缺氧兩千週期生存心得
從月初打開缺氧到現在的一整個月,幾乎是沒有停過,
尤其是最初的兩週,連覺也睡不太著的嚴重沉迷了,
這東西真的有毒
(つд⊂)
遊戲大概是半年前看JJ實況時跟著買的,但買了之後便沒空打開,一路放到了現在,
經過農業、疾病、石油、太空的幾個版本後,打開來已經截然不同了,
既然整個月都在沉迷,那這個月的日記就把整個基地記錄一下,當作心得擺著好了,
首先是本體,這遊戲的區域基本上是用完全隔熱的天然深淵水晶作為劃分,在最一開始的區域裏頭,提供了足夠的藻類、泥土、銅礦、砂岩,讓玩家撐過前期,
在前期依序把農業、裝飾研究好後,就可以先圍出一個簡單的核心區域,把基本的房間蓋好,避免後期還要重新規劃,
臥室是最基本的房間,可以加快耐力回復,這在前期可能沒什麼感覺,因為每天的睡眠時間是固定而且必須的,
但到了後期出了太空服後,複製人跑到天邊去加班工作完回來,可能已經早上了,這種情況補眠會有效許多,
餐廳也是很基本的房間,複製人到餐廳吃飯會額外獲得5%的減壓,固定吃飯的地方和位置在糧食區附近,也可以提高效率,
自從疾病版本之後,生病成為前期必經的痛苦期,醫療房顯然是必要的建築,
醫療房裏頭的餐桌和廁所會自動分配給裡面的病人,雖說是隔離,但其實對付疾病有個最為重要的概念,
中暑和冷到只是溫度的問題,
大腸桿菌只要洗手就能避免,廁所和餐廳蓋個洗手台就沒問題,
"結核病在軟泥和污氧當中會翻倍成長,在氧氣當中會衰退"
在前期只需把藻類脫氧機全開,確保整個環境都是純氧就行了,
會製造污氧的包括污染水、汙染土、軟泥,
前期可以種一株蘆葦來吃汙水,也為中期的太空服做準備,汙染土則持續堆肥就行,
軟泥區在太空服出來前可說是相當危險,但只要一台藻類蒸餾器持續運作,就能把軟泥變成珍貴資源,
只要保持環境都是純氧,前期的疾病危機就能撐過,只須注意保持一個人在治病即可,
說起來很簡單,但我前三次的紀錄都是深受疾病所苦,盡快把太空服蓋出來還是相當重要的
(。>﹏<。)
休閒室算是最不必要的建築物了,一個裝飾良好的基地基本上就可以保持複製人們在沒有壓力的情況下幸福生活,
當然,隨著技能提升,可能會有一段食物品質跟不上需求的情況,休閒室可能會稍稍用上,
這裡有一個小技巧,在缺氧裡頭,你可以用鏡頭跟隨小人,看著人們在基地裡頭跑來跑去,
除此之外,跟隨還會獲得一個每天5%的減壓專注加成,假如前期出現了壓力過大的情況,你可以把基地規劃好後,持續關注一個複製人,這樣就能有效減壓了,就好像自己親自在扮演複製人一樣,相當有趣
(〃∀〃)ゞ
浴室是相當重要的建築,和餐廳一樣每次使用提供5%減壓,在前期淋浴並不是特別重要,可以蓋一間不接管線,當作擺飾就好,
到中期有穩定水源後就可以把廁所接上,
這裡有一個複雜的概念,開局使用的茅廁只是把等量的土變成汙染土,複製人的排泄物就這樣被堆肥掉了,土並沒有增加,
但廁所就不一樣了
它可以把五公斤的水變成十二公斤的汙水,
除了水增加了之外(大概是平常屎在地上的那些),這裡還有一個很重要的概念
"汙水蒸餾會產生泥土"
泥土除了食物腐敗、藻類餵魚、汙水用沙子轉換之外,到了後期蓋出火山蒸餾後,就可以透過汙水蒸餾直接獲得,
如果想養用蝨子樹養塑化蜥、賢者哈奇或製作肥料,泥土的永續利用會是個關鍵,
或者像我第一輪的六百週期就是死於把土吃完了,就是沒意識到泥土的再生量不大,
另外,汙水直接揮發產生的污氧也可以拿來養帕夫產生軟泥,種植蘆葦和胡椒也都需要相當的量,
總之廁所和污水的用途其實很大的,
農場當然是必要的,需要一座農業站來當擺飾,據說在先前的版本肥料相當強大,但由於汙水變得珍貴,天然氣噴泉也相當充足,肥料的成本和效益可說是不成比例了,所以蓋了農業站也不需要特別啟動
在前期,蝨子樹是最基本的,一個複製人需要五株蝨子樹,只消耗泥土就可以產生食物,依人口種植固定的數量就可以維持糧食穩定,
到後期沒土之後,我只留下兩株當作紀念,
需要注意的是,遊戲裏頭有個叫做製糕機的東西,乍看之下好像是用來渡過前期的好幫手,
其實這東西根本新手殺手,吃電、吃水、吃土才產一點食物,
除非人口過剩,不然遠離這東西還是比較實際的,
畢竟我第一輪就是用兩台製糕機把整張地圖的土給吃完了
(ノдヽ)
說起中期主要的食物來源,其實有很多做法,
據說在先前的版本當中,冰原小麥不需要特別施肥就可以種植,是最主流的玩法,
但改版後也需要吃土,就只是加強版的蝨子樹而已,
目前主流的似乎是用帕夫製造軟泥,然後用軟泥種植蘑菇,
但軟泥都被我拿去蒸餾餵魚了,我習慣上還是種植刺花,
刺花需要光線,一盞十瓦的電燈就能搞定,最主要的需求是水,所以在有穩定水源之後,才能慢慢開始種植刺花,
最需要注意的是溫度,玩到中期開始溫度會直線上升,最主要的原因是噴泉蒸氣冷卻後溫度極高,電解水的氧氣也不下五、六十度,
通常在挖到碎冰泉之前整張地圖都會升溫,
這裡有個相當重要的關鍵,"深淵水晶"
深淵水晶是鎢的一種礦物型態,在遊戲中扮演極其重要的角色,
實際上,整張地圖的區域劃分都是使用深淵水晶,所以存量驚人,
之所以如此重要,就是因為它幾乎"完全絕熱",還帶上高硬度和高耐熱,
用它蓋隔熱磚塊,就可以隔開一個區域的溫度,
我一直到這上一輪才意識到材質的重要性,譬如金汞合金耐熱、鎢可耐高溫、花崗岩裝飾、沉積岩導熱等等的,
深淵水晶就是其中的核心,基本上所有熱源都用深淵水晶圍住,需要冷卻的區域也相應包住,就能保持溫度的恆定,
另外,冰樹也是一大關鍵,它可以有效降低周遭的溫度,
其實在開挖蒸氣泉前,就應該先找到冰原把冰樹挖回農業區和蒸氣泉來,這樣才能有效避免溫度過高,
冰樹還有一大功能是持續吸收周遭的氣體,
把它放在基地口和底部,可以吸掉那些洩漏出來的天然氣、氯氣等等的,
還有個細節是水耕磚,這東西雖然看起來很方便,但若水源溫度沒有下降,會直接導致整個環境升溫,
讓複製人乖乖提水是個穩健的做法
(つд⊂)
刺花烤過後可以供養三個複製人,之後可以和胡椒搭配做刺花塔,只要種個兩排就很多了,
電力室在之前的版本據說也是有點用途,用精煉金屬在電力控制站增加發電量,
但到後期發電基本上靠天然氣、蒸氣加上備用的煤炭發電,
基本上不用擔心電力,
所以我把它蓋在備用的發電區,裝飾裝飾就好,
說起電力,這遊戲的電力規劃在第一輪我也研究了許久,
基本上是這樣的:
一般電線可耐一千瓦,略降低裝飾,
高壓電纜可耐二十千瓦,大幅降低裝飾,
變壓器可讓左邊的電路供應右邊的電路並且隔開,
電路過載會壞掉,花資源修,
比較正確的蓋法是讓發電區和基地外用高壓電,基地內用變壓器隔開,每條電路一千瓦以內,
有個細節是我把太空服區和農業區的燈用最原始的人力發電,
僅僅是避免整個系統沒電時,太空服和農業能持續運作,
再來是牧場,其實牧場是最為重要的項目之一,許多的循環都要用小動物來進行,養動物產生的食物量也是相當驚人,
飼養動物最簡單的方法是在牧場裏頭孵蛋,把牧場蓋好後去外頭撿蛋回來孵,
由牧人在美容站馴養後生育率就會大大提升,接下來就會有滿滿的動物了,
首先是哈奇牧場,哈奇是遊戲早期的動物,吃各種東西產煤炭,
許多玩家會在開局就養一堆,然後靠煤炭發電渡過一段時間,
不過我一直到所有東西都養了之後,才想到有哈奇這檔事,
正好基地中間的空地有兩隻,便開始大量繁衍,
哈奇有四種:標準、聖賢、石頭、金屬,
標準哈奇有一定的繁衍率,聖賢哈奇靠吃土增加、石頭哈奇吃沉積岩,
每種哈奇也有不同用途,聖賢可以吃黏土軟泥這類的,金屬吃礦物產精煉金屬,
不過我後來選擇養大量的石頭哈奇,原因只是它吃火成岩,而火山噴出來的火成岩可說是用不完,
只要用打蛋器把其他種類的蛋打掉,就能維持單一種族,
哈奇可說是極端好養,一出生就有大量的熱量,要餓死也不容易,
到後來整個中央區全是石頭哈奇了,數量驚人
(。ŏ﹏ŏ)
再來是司力克斯牧場,司力克斯是我第一個養的動物,來自最底層的石油區,吃二氧化碳產原油,
把整個司力克斯區蓋在基地底部,就可以處裡所有複製人呼出的二氧化碳,
實際養殖後就會發現二氧化碳其實極度稀缺,複製人呼出來的也就一點點,大部分還是得靠天然氣和煤炭產生,
不過司力克斯其實只要十天之內有吸到一口二氧化碳就不會餓死,其實也是很好養的,
看他們飄來飄去,在排氣口大口吸氣,又或者給牧人洗刷刷,實在是相當治癒,
工業上,可以理解成這樣:
複製人、天然氣煤炭發電=二氧化碳
二氧化碳+司力克斯=原油
原油=石油+天然氣
石油=塑膠+水
這樣塑膠就能穩定生產了,雖然量不多,
有個小細節是司力克斯的產蛋是由溫度控制,
溫度低於六十會產長毛司力克斯,只吸氧不出產,
超過九十則是熔岩司力克斯,吸二氧化碳產"石油"
如果不打蛋的話記得在液體幫鋪做液體過濾器,
另外司力克斯的生存溫度是35度,熔岩司力克斯是75度,
那一排電池和冷氣就是用來維持溫度的,
最好在孵蛋前就準備好溫度和隔熱,我第一次養時就冷死了好幾次
QAQ
在氯氣噴泉是龍毛蜥區,龍毛蜥其實是極度好養的,
吃"生長中的"香水百合就可以了,溫度也很寬鬆,放在60度的氯氣噴泉剛剛好,
比較好的飼養法是在中間圍一圈兩隔寬的飄浮牆,這樣才不會爬出去,
另外灌入氫氣,就能有纖維可以收割,
還能餵蝨子樹,產出塑化蜥,
不過纖維只要有蘆葦就很多了,塑膠已經有司力克斯,
我就簡單養個一圈就好,主要產出磷酸,
磷酸除了可以做肥料之外,主要的用途是種胡椒
胡椒搭配上生肉就能做出烤肉,搭配刺花能做出刺花塔,都是高級食品,
複製人吃了這類食物後還會出現"墮落的一餐"這種效果,
可說是烏托邦級的生活水平啊
(*´﹃`*)
再來是帕夫和帕古區,範圍挺大的,
帕夫可以用空中誘餌來引誘到指定位置,
我是直接挖了一整個天然區給他,然後用打開的門圍出牧場,
帕夫分成四種:一般、王子、氧氣、氯氣,
和其他動物不同,帕夫不是靠食物或溫度來控制,
而是有一套自己的族群系統,
在沒有帕夫王子的情況下,帕夫們會優先產出帕夫王子,
帕夫王子只能產出普通帕夫,
變種帕夫的生產率和區域內的帕夫王子數量有關,
除了之前氯氣噴泉爆炸時多養了一些浩克帕夫,
一般來說還是留帕夫和帕夫王子就好,
帕夫會吸污氧產軟泥,其實是可以自體循環的,
不過如果要更多污氧,就需要用到汙水揮發,
所以和他們原本的生態一樣,在下頭直接蓋大水池養魚
需要注意的是,純水會浮在汙水上頭,如果混進去了要把它抽出來分開才行,
養魚可說是最為方便的了,只需要蓋個魚飼料機放點藻類進去,就會開始瘋狂繁殖了,
當初有點貪心把水池挖得很大,現在帕古爆棚,可說是電腦卡頓的元兇
帕夫和帕古都很好養,溫度範圍很大,但建議還是把整個區域用深淵水晶圍起來,門口插個冰樹,避免外部溫度影響,
帕古都吃藻類,很單純依據水溫適應,
汙水的來源可說是碎冰泉,溫度低的情況下會有許多寒帶帕古也是正常的,
就算沒有藻類,帕古還是會依據水池大小維持一定數量,
可說是相當良心,
這個循環可以理解成:
碎冰泉汙水+帕夫=軟泥
軟泥可以種蘑菇,或者變成藻類養帕古,汙水再循環
這樣又能產出泥土,
只要別像我一樣貪心養太多魚讓電腦卡頓,應該是沒問題的
(つд⊂)
講完房間,來看一些遊戲的核心建築,
既然叫做缺氧,那氧氣顯然是必須的,
前期其實只需要一台藻類脫氧機就足夠支應五個人的小基地,
二氧化碳則用一盆藻類盆栽就足夠了,
雖說藻類也可以視為永續資源,但拿來處理氣體其實是不太夠的,
遊戲前期的目標是做出一套電解水系統,來供應足夠的氧氣,
到了後期,要維持基地的氣壓穩定,製氧系統也絕對是必要的,
既然是電解水,那穩定的水源是很重要的,
遊戲裏頭的水來自於蒸氣噴泉,
挖到之後用深淵水晶圍起來,插上冰樹,接上用金汞合金做的幫浦,就大功告成,一般來說要有兩座噴泉才能穩定生存,
需要注意噴泉的附近要留足夠的空間避免氣壓過高休眠,
既然是電解水,那穩定的水源是很重要的,
遊戲裏頭的水來自於蒸氣噴泉,
挖到之後用深淵水晶圍起來,插上冰樹,接上用金汞合金做的幫浦,就大功告成,一般來說要有兩座噴泉才能穩定生存,
需要注意噴泉的附近要留足夠的空間避免氣壓過高休眠,
電解水的本體是很簡單的,以電解槽為主體,消耗純水產生氧氣和氫氣,
透過氣體過濾器濾出氫氣拿來發電,
這遊戲最舒壓的可說是氫氣發電機了,看他不斷上下擺動真的讓人很舒服
(ノ▽〃)
中期有太空服後也可以再特別把氧氣濾出來,避免錯誤元素損害,
一台電解水可以養活八個人,一個抽濾器系統可以穩定輸出十人份的氧氣,
如果養超過十個人,就至少要兩個出氣口,
到後期可以做一個氣壓監測器在第二排氣口做高壓排氣,這樣就能維持兩倍產出但又不會太多,
在第一輪的遊戲當中,我很天真地以為電解水加上氫氣發電能夠自體循環,
但實際上還是需要輸入不少的電力,用人力踩絕對不是一個好選擇,那時候就是花了太多人力在踩製氧,沒空做其他事情,
天然氣可說是遊戲中最穩定的電力來源了,一個天然氣泉就足以維持一台天然氣發電機在滿運轉的狀態,
消耗天然氣產生二氧化碳,可說是司力克斯主要的食物來源,
另外會滴出汙水,記得蓋個幫浦抽去汙水管,
天然氣泉的氣壓上限是五千克,可以蓋個很大的區域做儲藏,
有第二個噴泉後,搭配上氣壓感應器和高壓排氣孔,可以存更多的天然氣,
另外用智能電池做自動化,就可以讓發電處於用多少發多少的狀況,不會不停地浪費,
這個自動化其實是很重要的,遊戲中大部分的電器都能接上感應器,決定開關,好好利用的話會省掉很多麻煩
(ノ´∀`*)
到此,有了足夠的氧氣和電,就可以做出這遊戲最重要的東西了,
"太空服"
太空服只要銅礦和蘆葦就能做出來了,
前期有種個一株蘆葦,就足夠做好幾件,另外再做幾件時髦服飾也沒問題,
有了太空服後,就可以把先前規畫好的基地完全封起來,只留一個出口,
蓋上太空服出口和基座、放上太空服、充滿氧氣和電,
複製人就可以穿上太空服出門冒險啦,
有了太空服後,遊戲可說是換了個模式,
穿著太空服的複製人不怕冷熱、不怕水、不怕細菌、不缺氧、除了岩漿幾乎是無敵的狀態,
整張地圖想往哪挖就挖哪,想蓋什麼就蓋什麼,
完全忘掉了前期的窘迫,有種解放的感覺
ヾ(。>﹏<。)ノ゙
自由了之後就可以來蓋一些比較大的工程了,
火山是遊戲中礦物的持續來源,大火山會持續噴出岩漿,冷卻後變成火成岩,
將火山用深淵水晶隔熱磚圍起來,上面蓋金屬磚塊
將汙水滴在上頭,用液體閥控制流量,就會變成泥土和蒸氣,
上面再蓋一座蒸汽發電機,除了維持溫度之外,還能發電,
如果需要發電,還能用自動化將溫度感應器連上液體閥,保持蒸汽發電機運作,
不過火山能提供的熱能要保持發電運轉的話,能蒸餾的汙水實在太少,
還是優先蒸餾,發電只有在噴發後的幾天才能滿載,
能夠穩定蒸餾汙水後,碎冰噴泉就變得很重要了,
除了可以揮發成污氧餵帕夫,拿來蒸餾就有更多的水和土了,
建立起龐大的水循環系統,用液體閥穩定控制流量,就能達成安定的水源供應了,
玩到這裡,有了足夠的水、氧氣、食物、電、也有汙水和蒸餾,
能養的動物也都養了,塑膠和金屬也都有了,天上的防隕石也蓋了一些,
基地基本上已經永續化,加上一些簡單的自動化系統,平衡性也得到了保證,
複製人每天吃刺花塔、烤肉,空閒的過著日子,
遊戲終於有破關的感覺了,
第一次我記得玩了五百週期,把東西搞懂花了太多時間,死於土吃完,
第二次玩了六百週期,雖然好像可以通關了,但實際上隔熱沒做好,水也不夠,動物也沒養, 根本不行啊
つ´Д`)つ
隔一週後感覺不破關不行,重完第三次只玩了四百週期,疾病實在太過惱人,
第四次終於是把所有東西弄好,還好當初沒有草草放棄,
也可以說這遊戲有種讓人無法放棄的魔力吧
(つд⊂)
放著放著也來到了將近兩千週期,
看著經歷非凡的開國元勳Max,有種難以言喻的成就感,
缺氧可說是這陣子玩過最優秀的遊戲了,充滿層次的挑戰,極高的自由度,在沙盒世界中不停嘗試親手建立新的系統去永續存活,
最後蓋出一個烏托邦,看著裏頭的人幸福地活著,
即便遊戲還在EA階段,偶爾也有些令人好笑的BUG,複製人有時也笨笨的,
但投入其中的這段時光,真的是令人完全沉浸,
剛打開的那幾天,我連作夢也在研究如何生存,隔天起來立刻開始工程,幾乎是活在缺氧的世界裏頭了,
這樣的精神時光屋,確實是把整個六、七月給吞掉了,
這種踏入另一個時間曲度的感覺真好
(〃∀〃)ゞ
日記寫到這裡,更加期待之後的版本了,
活下去的理由又多了一個
(つд⊂)
消耗天然氣產生二氧化碳,可說是司力克斯主要的食物來源,
另外會滴出汙水,記得蓋個幫浦抽去汙水管,
天然氣泉的氣壓上限是五千克,可以蓋個很大的區域做儲藏,
有第二個噴泉後,搭配上氣壓感應器和高壓排氣孔,可以存更多的天然氣,
另外用智能電池做自動化,就可以讓發電處於用多少發多少的狀況,不會不停地浪費,
這個自動化其實是很重要的,遊戲中大部分的電器都能接上感應器,決定開關,好好利用的話會省掉很多麻煩
(ノ´∀`*)
到此,有了足夠的氧氣和電,就可以做出這遊戲最重要的東西了,
"太空服"
太空服只要銅礦和蘆葦就能做出來了,
前期有種個一株蘆葦,就足夠做好幾件,另外再做幾件時髦服飾也沒問題,
有了太空服後,就可以把先前規畫好的基地完全封起來,只留一個出口,
蓋上太空服出口和基座、放上太空服、充滿氧氣和電,
複製人就可以穿上太空服出門冒險啦,
有了太空服後,遊戲可說是換了個模式,
穿著太空服的複製人不怕冷熱、不怕水、不怕細菌、不缺氧、除了岩漿幾乎是無敵的狀態,
整張地圖想往哪挖就挖哪,想蓋什麼就蓋什麼,
完全忘掉了前期的窘迫,有種解放的感覺
ヾ(。>﹏<。)ノ゙
自由了之後就可以來蓋一些比較大的工程了,
火山是遊戲中礦物的持續來源,大火山會持續噴出岩漿,冷卻後變成火成岩,
將火山用深淵水晶隔熱磚圍起來,上面蓋金屬磚塊
將汙水滴在上頭,用液體閥控制流量,就會變成泥土和蒸氣,
上面再蓋一座蒸汽發電機,除了維持溫度之外,還能發電,
如果需要發電,還能用自動化將溫度感應器連上液體閥,保持蒸汽發電機運作,
不過火山能提供的熱能要保持發電運轉的話,能蒸餾的汙水實在太少,
還是優先蒸餾,發電只有在噴發後的幾天才能滿載,
銅火山也是一樣的做法,相較大火山,銅火山持續噴發精煉銅,拿來做自動化很方便,噴發則穩定許多,但熱能相對不足,
除了可以揮發成污氧餵帕夫,拿來蒸餾就有更多的水和土了,
建立起龐大的水循環系統,用液體閥穩定控制流量,就能達成安定的水源供應了,
玩到這裡,有了足夠的水、氧氣、食物、電、也有汙水和蒸餾,
能養的動物也都養了,塑膠和金屬也都有了,天上的防隕石也蓋了一些,
基地基本上已經永續化,加上一些簡單的自動化系統,平衡性也得到了保證,
複製人每天吃刺花塔、烤肉,空閒的過著日子,
遊戲終於有破關的感覺了,
第一次我記得玩了五百週期,把東西搞懂花了太多時間,死於土吃完,
第二次玩了六百週期,雖然好像可以通關了,但實際上隔熱沒做好,水也不夠,動物也沒養, 根本不行啊
つ´Д`)つ
隔一週後感覺不破關不行,重完第三次只玩了四百週期,疾病實在太過惱人,
第四次終於是把所有東西弄好,還好當初沒有草草放棄,
也可以說這遊戲有種讓人無法放棄的魔力吧
(つд⊂)
看著經歷非凡的開國元勳Max,有種難以言喻的成就感,
缺氧可說是這陣子玩過最優秀的遊戲了,充滿層次的挑戰,極高的自由度,在沙盒世界中不停嘗試親手建立新的系統去永續存活,
最後蓋出一個烏托邦,看著裏頭的人幸福地活著,
即便遊戲還在EA階段,偶爾也有些令人好笑的BUG,複製人有時也笨笨的,
但投入其中的這段時光,真的是令人完全沉浸,
剛打開的那幾天,我連作夢也在研究如何生存,隔天起來立刻開始工程,幾乎是活在缺氧的世界裏頭了,
這樣的精神時光屋,確實是把整個六、七月給吞掉了,
這種踏入另一個時間曲度的感覺真好
(〃∀〃)ゞ
日記寫到這裡,更加期待之後的版本了,
活下去的理由又多了一個
(つд⊂)