2020年3月22日 星期日

每日進度~2020年3月中

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場外人生 Steam:
https://store.steampowered.com/app/1120370
聊天室 Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p

(每天收工後更新日記)
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近期事件:

-保持開發進度。

-通關紀錄、截圖與影片募集中。
(遊戲經歷對開發很有幫助,
可在Steam頁面紀錄回饋,
進行中也可按下F12截圖並上傳至Steam社群)

-2020/4月前更新版本。

-2020/3月中前更新版本(完成)。
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2020/3/22~
更新中
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2020/3/22
Day886
v1.87.123

繼續吧,
這版剛好是1.87.123,
感覺不錯ww
(っ´ω`c)




企業會議、激勵振作跟金錢援助,
企業會議的話是讓角色能稍微提高基礎營業額的利潤,
激勵振作用來把NPC狀態轉變為傑出,
金錢援助的需求會受NPC財產跟表現影響,
總之盡量做成和之前新做的招親一樣,
有四層讓角色可以選擇方式會好上一些,
先做個開頭明天繼續吧。
(ヽ´ω`)
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2020/3/21
Day885
v1.85.121

花了幾天,
最後更新了三次,
測試完兩輪到最後,


這輪特價結束後感覺還是有些失落吧,
可能我更新完膨脹的期望值太高了,
前幾天Steam更新了退款回饋的提示,
現在退款後的評論會有"Product refunded"的提示了,
其實退款報告一直都有在開發者資料裡面可以找到,
不過那東西看了頭會非常痛的,
比起早退的回饋,
我想這版我還是在等通關的回饋,
畢竟這版的測試有點太多輪了,
以至於到最後幾乎是為了測試而測試,
弄到有些倦怠的話就會對版本失去自信吧,
更新了繼承後,整個遊戲的節奏變得比較鬆散了,
有時甚至覺得就打一輩子工,存錢給下一世也沒關係之類的,
在之前的版本中,延續生命的資源就比較吃緊一點,
不快速通關的話遊戲就結束了,
現在這樣雖然有一點漫無目的,
但比起過去一輪結束後就勸退還是好上一些吧,
這版的生命延續開銷有點被刻意的調的太高了,
下版把曲線再調整一下,
前期少一點,後期多一點這樣,
另外建國的部分還是很有趣的,
更新了繼承後一個不小心就會摸到五六百年,
以至於測試花的時間又更久了,
目前的版本對大國的制衡有點少,
最後要建國時通常已經有星域領主了,
下版會再調整一下,
不過滅掉統治星海已久的強敵也是蠻有趣的,
另外也要再調整人口曲線,
雖然上個小版本已經有了優化,
但拖得久建國時還是有點人口爆炸,
數字太大容易壞掉,
嘛,整體來說遊戲的時長是明顯被拉開了,
建國後要做的事情更多,
我想真的有興趣的用戶應該能再耗上好一陣子,
當然也是有一些勸退,
不過都能玩到這麼後面了不結束一下總覺得說不過去吧,
下版也會把時光機改為征服宇宙後才能使用,
減少加速進行導致的趣味感消逝,
另外也讓玩家可以體驗觀察自己王朝殞落的那種最終樂趣,
呃...這種樂趣大概只有一路摸到最後的用戶才能感受到了,
尤其這種"萌萌玉米醬(九世)"的繼承方式很有王朝繼承的感覺,
下版會讓王室繼承後有額外的新聞,
嘛,總之通關後的回饋這種東西可遇不可求吧,
說實話新用戶要摸到那麼後面也是很需要時間的,
更新完也才幾天,
我總是太過焦急了,
唉,還是推進度比較實際吧。
(っ´ω`c)


老樣子,這版的待修清單(未整理):

-飽和氫彈毀滅性打擊
-企業會議
-戰爭規模
-培養目標行動力消耗提示
-國策提示情報國際
-戰爭,毀滅性打擊雙方行動值
-懷孕發育事件鍊
-戰爭一起瞬間提示
-新增建國後描述受國家規模與政體影響
-新增NPC激勵振作
-王室欽令提示與最低值
-降低初始生命延續開銷
-開場,死亡提示等密字換行
-NPC被騙,樂透額外提示
-調高支持傾向影響
-提高擴張探勘態勢上升
-毀滅性打擊括號
-國家規模維護
-週期開始抽籤和週期長度
-表現評估重要性與當前能力提示
-修正低物價
-時光機條件繼承
-戰後打擊後特殊新聞效果
-王位繼承新聞
-減少影響政局括號
-招募領民星際席位統治權提示
-調整外交範圍
-調整挑釁範圍
-挑釁滲透反字提示
-調整國策招募領民擴張人口位置
-建國顯示城堡背景
-建國描述根據國體改變
-修正戰爭俘虜人口
-時光機改為統治宇宙後解鎖
-本地額外存檔功能
-檢查更改國名開銷溢出
-檢查更改勢力名稱溢出
-管理層倉儲物價提示
-培養適應力生活模式提示
-降低印鈔通膨條件
-星際毀滅性武器星際級
-檢查衝動投資開銷
-調整無殼蝸牛投資開銷
-國家重組國家席位提示
-npc中樂透獎金提示
-npc相遇機率上限
-npc金援行動,動心金額受npc財產與表現影響
-調整開場內容空虛描述
-修正開始週期確認體力鍛練


修應該會花個一兩天吧,
剩下的寫新事件鍊跟好好測試,
別再發布後急著測試更新了,
反正這版也放了一陣子ww,
預計月底前更新,
話說月底也有等了N年的Mount & Blade II,
好久沒玩遊戲了,
希望自己到時候能有一點興趣,
等到有種心如死灰的感覺,
說起來有建國系統後,
我覺得把騎砍有趣的部分也融入了遊戲中,
那種列國沙盒的感覺我很喜歡,
希望這版也能優化好吧。
(๑´•.̫ • `๑)




一些之前的Steam回饋,
看到蠻高興的,放著紀念一下,
體驗其實還是很吃重用戶狀態的,
同樣的一個人在不同情況或時期,
對一個東西的感受也會有明顯的差異,
做開發之後又特別感到深刻了,
作品的感受這類的以往會有比較明確的好壞判定,
但現在的話,我覺得觀眾跟作品本身至少各占了一半,
這種情況放在繪畫上就比較明顯一些,
就算是二次元的主流畫風,
跟美術畫風之間也是有很大的受眾區隔,
同樣遊戲的用戶影響也是很重,
畢竟交互式的體驗本來就有大半來自於用戶的操作,
沙盒的話又更講究用戶的運氣了,
商業化的東西就會盡可能的去拉高作品的接受度,
獨立開發就要更專注在作品的縱深上頭了,
總之,還是要花時間和工作量努力延展內容深度才行,
明天繼續努力吧。
(:3ぅ)
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2020/3/12
Day876
v1.85.121

美好的一天,
昨天測試完幾輪,
照慣例來個修訂優化版本吧,











剛好十個新圖標
(*´﹃`*)

工作進度:

-更新版本號為1.85.121。

-現在新增了子女產生額外行動力效果。

-現在新增了每週期可使用的骰子上限。

-現在新增了10個新圖標。

-現在新增了本國國力圖表。

-現在新增了世界領土圖表。

-現在主資料會顯示並保存外人NPC。

-現在優化修正了世代顯示。

-現在自建國家有合適的各種初始化範圍了。

-現在一生懸命、額外努力和培養有了優化後的職業表現提示。

-現在優化了轉職後經驗回升提示。

-現在降低了利損的基礎值。

-現在有了更合理的企業經營規模。

-現在新增了建國的毀滅性武器提示。

-現在玩遊戲不會再額外消耗經驗了。

-現在考大學事件學習表現有了額外提示。

-現在週期前事件新增了可調整域值提示。

-現在修正了家族聚會剛好2人時無法組織的問題。

-現在各種產業有了更合理的出售金額。

-現在銀行家會更合理的修正物價了。

-現在房地產不會再計入產業規模了。

-現在房地產有了更合適的成本,並會提示通膨與景氣。

-現在新增了世代分數。

-現在修正了重操舊業可以刷經驗的問題。

-現在新增了可規劃週期長度提示。

-現在培養專業有了更合適的排列順序。


把測試時想修的都修完了,
感覺不錯,測試更新吧。
(ヽ´ω`)
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2020/3/8~9
Day872~873
v1.84.120

美好的一天,


昨天狗狗開了13個小時...
實在是有點跟不上了,
這讓工時又往後推了一點點,
總之趕快開工吧
(つд⊂)


特價週末,
回了一下Steam回饋,
嗯......有時候還是會希望提高吸收率的部分,
上版當然是大致測試完整了,
這版把行動欄位上面再做了調整,
比較不會像之前剛打開角色行動欄位頂部的按鈕卻要等角色成長後才能用,
應該會降低一些勸退度,
以目前的內容來說,
早退跟通關用戶的遊戲時數的間隔是比較大的,
當然不管怎麼去設計這種問題都還是不容易解決,
我想這版新增繼承跟建國後,
不論是時數比較短的用戶或者通關的用戶都會有拉長時數跟體驗的效果吧
(つ﹏<。)


數據的話,大概20~30%的用戶持續5小時,
可以的話還是盡量往後開發吧,
太鑽牛角尖在前期的體驗往往會有反效果
(´Д⊂ヽ

總之繼續吧,
把繼承系統生出來應該會不錯的
(っ´ω`c)

工作進度:

-現在後期會顯示財產增減率了。

-現在新增了額外努力的經驗提示。

-現在新增了營運的基礎營業額。

-現在修正了明顯過高的獨立開發遊戲與創作收入。

-現在新增了創作類目標表現提示。

-現在新增了無殼蝸牛事件成功原因提示。

-現在有了更合理的開局能力與難度分數。

-【現在角色有更合理的機率相遇異性伴侶了。】

-現在NPC相遇時會提前顯示並有了優化後的系統了。

-現在國家行動不會在政府無法運作時執行了。

終於把表修完了,
凌晨繼續
(๑´•.̫ • `๑)
--
跨日,
Steam有則負評,
剛好是昨天提到的行動按鈕設計的部分,
我想還是要找時間把分類跟前後頁改回來的,
不過這版稍微把按鈕做了排版,
應該會好上一些,
至於行動按鈕在初期大多沒辦法使用、
比較勸退或降低用戶去探索行動的問題,
我再想想怎麼去處理會比較好,
目前開場畢竟是嬰兒結束,
要立刻讓角色去執行行動也不太合理,
也可以做成按鈕解鎖式的,
但效果也不見得太好,
總之別再鑽牛角尖前期細節了吧,
為了早退的用戶改來改去很容易變得原地打轉,
讓我們繼續把進度推完
(´Д⊂ヽ

工作進度:

-新增家族繼承系統:

*新增了世代紀錄,譬如萌萌玉米醬(二世)。
*新增了兩種初始化方法,繼承時會相應繼承各種需要繼承的紀錄。
*新增了死前聚會與喪禮、死亡提示。
*新增了繼承時的詳細提示。
*新增了繼承系統的獨特開場。
*新增了NPC繼承後的關係變化。
*新增了繼承後存檔大小的年份判定。
*新增了總年份的提示。
*新增了死後的遺產稅。
*新增了額外的生命延續中心開銷。

-新增自立建國系統:

*新增了自立建國的功能。
*新增了王室政府的特殊效果。
*新增了王室欽令的特殊行動。
*新增了王室政府的經常帳戶。
*新增了是否建國的判定與存檔修正。
*新增了世界情報的王室描述。
*新增了自建國家不會受到重建影響。
*新增了自建國家才能隨意更改國名。
*新增了自建國家才能隨意更改國體。
*新增了自建國家後不能隨意移民。

-現在新增了家產進出率的上限。
-現在修正了開場與繼承的各種問題。


快早上了,
推了將近24小時,
主要是繼承系統真的感覺很有趣,
建國系統也算完工了,
乾脆一次做完這樣,
總之可以更新了,
感覺這版進展也蠻驚人的,
真是期待,希望沒bug。
(:3ぅ)
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2020/3/6~7
Day870~871
v1.84.120

美好的一天,
繼續吧
(つд⊂)

工作進度:

-現在優化了發生戰爭的描述。

-現在有了更合理的戰爭態勢變化。

-現在有了更合理的戰爭摧毀建設。

-現在修正了綜合產業的專業影響顯示。

-現在調整了明顯過大的市場價格範圍。

-現在調整了調整出貨價格的最低值。

-現在新增了投資市場提示。

-現在新增並調整了企業規模影響利損。

-現在新增了技術競爭影響總營運收益。

嗯......花了點時間把投資的部分調整了一遍,
主要是過去市場價格從5000~200000這種範圍有點太大了,
現在改為1萬到10萬,
另外加上了技術競爭的虧損跟小規模的各種企業等級提示,
讓營利比較合理一些,
應該比較能避免角色爆富或快速破產的情況,
也提高對專業的要求,
詳細的測試之後再繼續吧,
凌晨應該會推比較多進度,
這波又原地打轉了一輪
(ヽ´ω`)
--
跨日繼續

工作進度:

-現在新增了國力水平的判定。

-現在新增了可以主動分手的提示。

-現在優化了培養體力的位置。

-現在加強了生育子女的生涯經驗提示。

-現在修正了大量投資時產生的各種嚴重錯誤。

-現在新增了相遇普通伴侶時的額外性別與個性提示。

-現在修正了提出國庫為負的情況並新增了提示。

-現在新增了轉職與薪水升級提示。

-現在新增了獲得學歷提示。

-現在生產成本會提示通膨比率了。

-現在新增了殭屍狂潮的災難。

-現在修正了無領土時顯示小型殖民飛地的問題。

-現在降低了健康開銷的基礎值。

-現在平衡了初始職業與運動員的早期薪水。

-現在額外努力補上了職業收入提示。

-現在打工目標有了成年提示。

-現在提高了打工的效果。

-現在打工、一生懸命與額外努力有了更合適的位置。

-現在什麼也不做有了圖標與合適的位置。

-現在新增了自立建國、王室欽令的圖標並優化了位置。

-現在取得學歷與職業有了更合適的位置。

-現在新增了數十種聲望的描述。


原地打轉了許久終於修到一個段落,
剩下一點明天修完應該就可以開始做繼承系統了,
能夠一輪結束後保留世界跟財產權勢與NPC繼續會比較有趣的,
這個王室欽令是建國後可以使用的特殊行動,
總覺得有些滑稽ww
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2020/3/5
Day869
v1.84.120

又是美好的一天,
處理完雜務,
凌晨弄了一下圖標,



什麼也不做、王室欽令跟自立建國,
自立建國的部分稍微設計了一下,
有需要其他按鈕再弄吧,


等到早上鹿開台了,
居然準備了簡報在上廚房設計啊,
真的很用心,
說起來是幾個月前從直播列表的底部找到的,
到現在還是沒什麼觀眾但是很努力的在準備和講故事,
還會放各種音效和bgm,
經營氣氛很投入的感覺,
今天講廚房還講到忘我,
這麼厲害的鹿希望觀眾會慢慢變多吧,
要是努力的人都能得到回報就好了
(*´﹃`*)


音量的存檔,
這個bgm跟音效從一開始沒有到有、可以開關音效到可以調音量,
現在要自動儲存跟讀取順便雲端記一下,
說起來完全是可以一次寫好的,
不過一口氣弄好總覺得會引發測試強迫症,
跟其他東西一樣,
一輪一輪慢慢弄好感覺比較安心也比較有動力吧,
「滾動式開發」是很實際的ww,
話是這麼說,不過就兩三行代碼能搞定的東西在想的時候早就寫完了吧,
放在工作列表上就盡力弄好,
一個東西一天做完可能會有點力竭,
譬如這版要弄得繼承系統跟建國系統,
都會改到架構,
要一次改好感覺會漏掉很多細節,
最好是用心弄完然後隔天再檢查一遍吧,
通常隔一天會有動力弄更多東西,
就像隔一個版本很多新內容或優化突然就想做了一樣,
月中前十來天好好整理完再更新,
今天先修正小問題和做列表上的小東西開始吧
(つд⊂)

工作進度:

-更新版本號為1.84.120。

-新增音樂音效音量存檔:

*現在音樂與音效的音量在調整時會同步存檔並保存至雲端,
於開啟時正確的讀取,
移除了多餘的靜音功能。

-修正日常與財務報告中文字體:

*現在進行中的日常報告與財務報告會正確的切換簡體中文了。

-修正人生殿堂中文字體:

*現在人生殿堂會正確的切換簡體中文了。

-現在修正了過高的災難孤寂效果。

-現在新增了財產與階級的達成率。



一個財產提示的小功能,
另外有"未成年"、"負債"、跟達成時變回"財產"的效果,
原本還弄了每月的財產增減率,
但實際做出來反而有種進展變少的感覺,
怎麼說,還是要讓月戶覺得有在前進會好一些,
所以最後還是移除掉了,
花了一晚另外還修了一些沒記的細節,
頭有點暈,感覺在原地打轉,
明天繼續吧,至少把表上的雜項做完。
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2020/3/3
Day867
v1.83.119

更新測試完幾天過去了,
繼續吧
(つд⊂)


發布的時候Steam出bug了,
修了一晚才修好,


話說這陣子在看月野木チロル
努力的用各種聲線說故事放音效真的很棒啊,



居然還會回文,現在的鹿愈來愈厲害了
(*´﹃`*)




 一些Steam的回饋,
看到蠻高興的,
這輪開發完剛好特價,
沉澱一下下一輪繼續吧,
另外也很多是希望能有繼承系統,
可能玩完一輪要連續下去會好一些吧,
要弄得東西也蠻多的,
主要先把繼承跟建國系統先弄好,
建國的部分感覺很可行,
國家系統做了這麼久差不多要來做個收尾了,
新的事件鍊可能又要再拖一個版本,
希望月底前能開始弄更多新進度,
總之整理一下
(๑ÒωÓ๑)

-新增自建國
-家族繼承系統
-繼承系統存檔頻率判定年份
-調高戰爭摧毀建設
-調整市場價格
-規模虧損新增營業規模描述
-日常財務報告中文字體
-人生殿堂中文字體
-調整國家戰爭態勢
-戰爭影響階級
-調整綜合產業生產加成
-國家行動限制國庫
-國家水平提示
-戰爭兵力短缺提示效果
-國策開銷受結果上升
-NPC相遇細節提示
-NPC伴侶特質個性影響提示
-死亡可在生命延續中心延續壽命提示
-觸發額外伴侶事件行動字修改
-調整培養體力位置
-生子經驗加強提示
-修正投資房地產溢出,修正全投資溢出問題
-修正提出金條國庫為負
-初始職業外起薪較高提示
-投資市場投資理財不足可通過國際情報獲利提示股神、
搭配產業投資獲利、出貨上限提示、出貨加成提示
-生產成本提示通膨比率
-災難殭屍狂潮
-修正0領土殖民飛地描述
-降低健康開銷基礎值
-調高學者前期薪水
-額外努力目標職業收入提示
-提高打工效果
-調整打工等目標位置
-成年打工提示
-聲望描述
-勢力財務新增專業不足影響,技術競爭虧損
-小規模改為壟斷競爭虧損
-平衡發表創作、獨立開發遊戲效果
-創作類表現提示
-發生戰爭描述調整,對發動戰爭改為發生戰爭
-右下財產UI顯示階級達成比例、財產增減%數。
-隨機性別受角色性別影響
-NPC相遇事件顯示
-無殼蝸牛事件成功原因提示
-調整開局難度分數

晚上看完鹿再繼續開工吧
(ノ∀\*)
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2020/2/25
Day860
v1.83.119


一轉眼幾天過去了,
總之是更新完了
(っ´ω`c)


打工賺錢、一生懸命跟額外努力的圖標,


職業效果的話如果是剛轉職完但有之前職業累積的進行中未顯示內容確實是會顯示出來的,
不過顯示完應該就沒有了,效果也會正常才對,
這版也修正了每月效果重複觸發的情況,
如果轉職後很久了還觸發跟當前職業不同的內容那就是Bug了,
需要觸發時的詳細情況才能處理
(。>﹏<。)


打工的效果與提示,


新增了一個簡單的數值變化系統,
很早就該來做了,


賺錢的部分這版新增打工事件和婚姻收入後應該會再平衡一些,


打工事件和數值變化,
這版到頭來也沒存什麼圖,
更新紀錄也沒詳細寫,
不過還是推了很多內容,
細節記下來就好吧
(つ﹏<。)

工作進度:

2020/2/25
-更新版本號為1.83.119。

-伴侶事件重製:

*現在重製了普通伴侶邂逅事件、
朋友告白事件和校園女神事件,
有了更詳細的系統和兼容新版的效果。

-調整培養伴侶關係:

*現在增加了觸發額外伴侶事件所需要的行動力,
提高了和伴侶相處目標的效果,
讓角色可以比較合理的花費時間來培養伴侶關係。

-現在已婚伴侶會產生婚姻收入了。

-現在添加了打工賺錢、一生懸命、額外努力的圖標。

-現在新增了一個特殊打工事件鍊。

-現在新增了基金市場的規模系統。

-現在修正了開場與月份重複進行的Bug。

-現在整理了各種目標效果。

-現在平衡了培養子女的行動效果。

-現在新增了培養子女的目標提示。

-現在平衡了主動與NPC借錢效果。

-現在平衡了主動互動效果。

-現在平衡了搞笑諾貝爾和人類統治學事件機率。

-現在調高了通過職業來提高專業的機率。

-現在新增了專業受到職業影響的提示。

-現在修正了UI的接合問題。

-現在調整投資規模會成等比變化了。

-現在角色的房地產也會加入市場運算了。

-現在優化了房地產的財報。

-現在人脈也會加入管理規模計算了。

-現在新增了成年親信提供管理規模的效果。

-現在修正了過低的現金流管理規模。

-現在平衡了管理層管理效果。

-現在時光機也可以設定目標了。

-現在平衡了毀滅性打擊的效果與條件。

-現在調高了烏托邦的效果。

-現在國家研究科技的機率會受科技值影響了。

-現在優化了戰爭描述。

-現在降低了NPC早逝率。

-現在家庭與子女開銷會存入更多家產了。

-現在健康會合理的影響健康開銷了。

-現在營運財報會顯示地租價格提示了。

-現在勢力產業鏈會顯示產業數目了。

-現在國際報告會顯示角色的產業了。

-現在角色可以擴編政府能力了。

-現在幼年和未成年打工有了更合理的效果與提示。

-現在新增了數十種毀滅性打擊的效果。

-現在菁英生活有了更高的效果。

-現在戰爭會提示每回合的勝率了。

-現在新增了數值變化的前後顯示系統。

-現在角色不會再毫無成本的莫名繼承大量遺產了。

-現在新增了骰子消耗行動力上升的提示。

-現在平衡了神權國的傳教效果。

-現在開場會提示累計人生分數的使用了。

-現在各國會有更合適的維護與補給效果了。

-現在獲得弟妹、親家、子孫等人物會有細節提示了。

-現在修正了雲端存檔在切換裝置時可以復活角色或無法讀檔的情況。

-現在醫生需求醫德和其他比較合理的表現評估了。

-現在藝人有更合適的藝術需求了。

-現在程序猿和產業人士有更合理的表現評估了。

-現在新增了購買私宅價值無上限的提示。

-現在平衡了調整家族人口所需的財產。

-現在修正了無殼蝸牛推銷員的戰鬥力。

-現在有了更合理的自動化與科技值計算。

-現在新增了數十種各國災難效果。

-現在減少了私宅名字過長的情況。


測試一輪,
憋了幾天應該可以準時更新發布了
(:3ぅ)
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2020/2/21
Day856
v1.82.118


花幾天更新完版本,
測試幾輪終於到了最後,
這版除了想給前期加個打工事件平衡一下外,
最主要的問題還是投資的部份,
現在管理層規模跟現金流提供管理規模有點被改得太少了,
導致投資有點難度,
雖然謹慎投資或加上貪汙基本上還是能通關,
但難度有點高,
玩家投資失敗後期可能會有些挫折,
花幾天更新版本把累積的東西再整理個一輪吧,
工作量堆了不少
(つд⊂)


另外在截圖區看到有個玩家截了不少圖最後通關了,
感覺挺好的
(*´﹃`*)


預定堆積工作(未整理):

-伴侶事件顯示
-投資規模基金房地產
-調高伴侶事件消耗行動力
-調整培養伴侶關係目標
-整理無用目標
-調高毀滅性打擊效果與降低條件
-調高烏托邦效果
-調低科技機率
-調整戰爭描述
-降低NPC早逝率
-調整搞笑諾貝爾獎事件
-調整子女家庭存入家產
-降低貸款利息
-降低培養子女效果
-調高管理層規模
-地租價格提示
-管理層管理等比上升
-調整現金流管理規模
-勢力生產需求提示間數
-產業分佈顯示玩家產業
-調高精英生活水平效果
-戰爭勝率提示
-新增健康開銷受健康影響
-新增伴侶收入
-調高職業效果機率
-房地產財報每單位租金位置
-調高互動開銷
-繼承房產大提示
-神權擴張態勢開銷調整
-開場累積人生分數提示
-調高政府能力維護需求
-培育子女目標失敗將再次尋找提示
-私宅酒糟
-新增打工圖示
-調高打工經驗
-強制打工事件
-一生懸命描述
-醫生需求道德
-購買私宅價值無上限提示
-降低調整家族人口財產
-調整無殼蝸牛推銷員戰力
-修正存檔存在判斷
-調整自動化計算
-調整國家物資補給
-拉長軍備補充時間
-國家指引文
-骰子消耗行動力提示
-降低私宅字數
-獲得弟妹、子孫等人物細節提示
-消化器官建構事件鍊
-腦部建構事件鍊

凌晨再來推進度吧,
至少月底特價前更新一版
(๑´•.̫ • `๑)
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2020/2/15
Day850
v1.82.118

雜務處理完,
除濕機打開,
凌晨了,有司諾克可看,
開始推進度吧
(´・ω・)…。oо○

工作進度:


昨天忍不住更新了版本,
簡單測試了一輪,
主要還是字體的問題,
大概幾個月前我把字體改成了最左邊這種,
乍看之下是比較美觀一些,
但由於筆畫線條粗細不依的關係,
久看其實還蠻辛苦的,
中間這種是之前預設跟目前版本的字體,
作為預設字體還是有它的道理在的,
以電腦螢幕來說,無襯線字體粗細均勻,
線條鮮明,久看會比較習慣,
最右邊則是今天改的,下版預定的字體,
主要是把字體亮度略為調低了一點,
避免亮眼的情況,
嘛,當初改新字體的時候還蠻高興的,
現在改回來又高興了一次,
可能我還是強迫症吧,
之後也許做成RichText也可以調顏色這樣,
不過操作起來也很麻煩,
可能會降低推進度的效率,
之所以明顯感覺到字體的問題可能是我最近換32吋的關係,
字變大了反而不太好讀,
螢幕的話還是10~17吋比較適合場外人生,
希望之後Steam純遠端系統能有發展吧,
字體這種就先改到這,有空再調整吧
(つ﹏<。)
--
一個不小心開發了一整天,
30個小時過去了,


只截了一張戰爭的圖,
現在又更詳細合理了一點,
認真開發的時候通常會忘記截圖
(つд⊂)


起床巡了一下商店頁面,
字體的問題還是比較難測試的,
其實我作為強迫症患者,
每個版本都會把字體到音量、存檔、成就這類重新測試一次,
可能也是這種測試的做法反而會錯過用戶的正常操作吧,
下版來用簡體跑個幾輪看看會不會出錯,
我覺得有時候只是字體轉換不完全的關係,
UI的部分因為有漢字跟圖案還有Unity接口的關係一邊更新一邊做會很花時間,
主字體目前是用作業系統自帶的文字轉換包,
好像一些特定中文字沒有辦法切換過來,
用簡體的話會有一點繁簡混雜的情況,
目前看到比較好的繁簡轉換是像維基百科的系統,
文字跟詞語對照比較新也有維護一些,
不過這部分上次研究了一陣子,
考量到兼容性還是先別急著改吧,
有總比沒有好,其實象形文字看起來都差不多的,
至於UI和其他東西就記在這,
總之繼續開發吧
(つ﹏<。)

工作進度:

-國家科技:

*現在新增了國家的科技值,
並且有一個舊存檔的Debug系統,
沒有科技的存檔會補足相應的科技值來避免錯誤,
也新增了國家科技的描述判定與固定行為。

-新增國體:

*現在新增了科研國和神權國兩種國體,
也新增了相應的國體特殊行動,
並且重製平衡了國體相關的內容。

-家庭聚會行動:

*現在新增了一套家庭聚會的行動,
角色可以主動開辦家族聚會來召集親友。

-現在國家科技會影響探勘、建設和人口擴張等行動的效率了。

-現在開場國家會有更合適的行動力了。

-現在國家有更合適的國體特殊行動執行率了。

-現在國家有更合適的建設執行率了。

-現在國家有更合適的開場建設數了。

-現在優化了主要的字體。

-現在更改國體有更合適的提示了。

-現在優化了點擊模式。

-現在新增了老年孝親費的提示。

-現在提高了NPC脫離家庭的關係要求。

-現在修正了由於伴侶分手導致的0號NPC關係歸零錯誤。

-現在培養節儉有了重製後的目標效果了。

-現在情報的自己欄位會顯示角色的總資料了。

-現在開場預設目標會是優化過的什麼也不做了。

-現在開場會有更多國家與領民了。

-現在國家施政報告有更合適的效果了。

-現在科技會影響自動化的進程了。

-現在國家建設會作為世界產業的一環參與經濟了。

-現在科技會影響擴張率了。

-現在新增了一個投資建設成長率。

-現在國家系統的維持政府有了更完善的邏輯。

-現在軍備更容易影響戰局了。

-現在本土優勢與支持度影響戰況會顯示出來了。

-現在科技會影響戰況了。

-現在新增了支持度的文字描述。

-現在修正了開場相遇NPC沒有括號的情況。

-現在新增了研發科技的行動與AI。

-現在新增了國家行動力嚴重不足時會引發叛亂。


家庭聚會的圖標,


開始家庭聚會,


進行家庭聚會,


神權國傳教,

其實還新增了很多東西,
不過忘記截圖了,
總之做完就先這樣吧,
更新整理測試一下,
希望今晚能順利更新完版本。
(๑´•.̫ • `๑)
----
2020/2/13
Day848
v1.82.118

卡貨的一天,
只能開發了,
最近的歌單大概是:
舞花-FELT, あよ(Ayo)-森羅万象, 鎖那(sana-さな), 鹿乃,
這樣的輪法,
感覺あよ還是比較耐聽快活一些的,
有白噪音後背景樂比較淡的鹿乃也可以放了,
呃,總之繼續吧
(つд⊂)

工作進度:

-失業調整:

*現在修正了失業機率與描述,
並且就業率也會受到民生景氣影響,
有了更詳細的就業率提示。

-未成年NPC事件效果:

*現在NPC需要達到少年以上後才會主動給予幫助了,
避免剛出生就在探病這類的情況。

-現在管理層提供管理規模改回了10間每層。

-現在家庭收支會顯示NPC財產了。

-現在增加了市場景氣對飽和度蕭條蓬勃的靈敏性。

-現在調整了NPC、疾病等事件機率。

-現在修正了回饋事件與由衷感謝的分數要求。

-現在NPC事件會有探望效果累積提示了。

-現在平衡了NPC孤單過節的效果。

-現在心理測驗有了更清楚的提示。

-現在降低了國家名字過長的機率。

-現在修正了思考剛好滿30調整週期長度的問題。

-現在NPC的「兄弟姊妹」會依實際關係產生提示了。

-現在修正了支持度危機沒有提示自由領民變化的情況。

-現在修正了部分UI的縫隙。



家庭財產提示NPC財產,
原本改成直接運算完,
但弄來弄去好像還是原本這樣清楚一些,
總之現在可以更明確的知道NPC提供金流的部分了,


就業率的部分,雖然就業率現在下降了一些,
但失業率調整後其實應該又降低了一點,
另外失業事件的描述跟提示也比較合理了,
之後自動化會受新增的各國科技值影響,


兄弟姊妹的提示,
現在會正確的判定了,而不是兄弟姊妹全混在一起,


NPC也會正確的顯示,
這部分其實是把原本的「手足」給覆蓋了,
多數的時候不會特別用到兄弟姊妹,
如果有需要也可以用「手足&&判定兄弟姊妹」來指定對象,

今天到這吧,
改了很久,
明天或後天雜務處理完開始推新進度,
推完更新一個小版本吧,
不太確定現在發布中的版本到底有那些問題,
急著更新但又不太對勁,
改掉的東西還要再測試,
感覺頭痛,
還是別想了專心推進度吧
(๑´•.̫ • `๑)
----
2020/2/12
Day847
v1.82.118

除濕的一天,


聊天室的回饋,
記一下,總之開發吧,


新增了遠端支援後會多一個Mobile devices的提示,
現在好像只是提示頁面而已,
希望未來會弄成自動連接的,

工作進度:

-更新版本號為1.82.118。

-調整NPC狀態顯示要求:

*現在降低了NPC狀態顯示的關係條件,
讓角色比較合理的察看湊合度與NPC個性。

-新增孝親費:

*現在新增了一個家族子孫成年後提供孝親費的加成,
增加生育子孫的回饋,
並合理化後期的難易度。

-現在加長了日常與收支報告分隔線。



孝親費的報告,


小報告跟正確的計算,


沒有子孫的情況,

今天做個開頭吧,
有孝親費的功能後生育子孫跟後期都比較合理了,
固定比例對NPC徵稅有種封建封臣的感覺,
明天把雜務做完再繼續
(っ´ω`c)
----
2020/2/10
Day845
v1.81.117

美好的一天,


一則比較長的攻略,
遊戲被通關還是一件很棒的事情,
這種機制被理解的感覺很好,
不過這個"獨立開發遊戲"的通關方式我還是沒有特別嘗試,
總之有玩家找出方法還是很好的ww,


更新的部分換了一個模板,


給商店加上了一個沙盒的標籤,
然後加上了可用手機跟平板遠端遊玩的分類,


綾大大添加了一些內容,
等之後再來新增吧,
現在要改的東西太多了,
我應該要在遊戲中新增一個事件編輯器,
不過工作量大概很多
(つ﹏<。)

這版預定要改的內容(未整理):

-戰爭僥倖逃過提示
-新增建設增長率
-未成年NPC事件效果提示
-新增神權國
-新增開場國家數
-調整開場國家行動力
-調整市場蕭條蓬勃
-營運建設
-要塞與後勤
-新增科研與Debug
-招募政府能力額外顯示增加開銷
-新增科研國
-王國效果態勢上升
-失業培養提示
-人生回饋事件,由衷感謝分數調整
-NPC事件效果累積提示(相減)
-交戰平局提示
-國體行動開銷
-家庭聚會行動
-調整npc,失業,疾病事件機率
-新增孝親費
-心理測驗標頭加強
-降低國家取名字數機率
-日常與收支報告分隔線加長
-戰爭支持度加成比例顯示
-戰爭本土優勢比例顯示
-建設物資維護
-烏托邦女僕建設
-調高戰爭軍備比重
-降低國體行動機率
-調整建設執行率
-調整開場建設數
-高薪與特殊職業不失業提示
-失業描述調整
-規劃週期長度思考剛好30
-npc事件正面效果累計
-npc送禮節慶孤單檢查
-開場兄弟括號
-檢查支持度危機自由領民變化
-修正事件UI右下角底部縫隙
-消化器官建構事件鍊
-腦部建構事件鍊
----
2020/1/31
Day835
v1.81.117

昨晚開發到睡著,


久違的巡一下免費版後台,
剛好今天有則優質回饋,
說實話我都有些懷疑我們玩的是不是同一款遊戲了ww,
可能做著做著還是有些迷失吧,
GooglePlay轉換到Steam的部分看起來還是沒辦法,
頁面已經寫得很人性化了,
免費版打開應該也會強制開連結,
不過即便寫了這樣好回饋的用戶還是沒辦法知道遊戲仍然在開發,
說起來頭還是有些痛的,
不過我也習慣了,
總之推進度吧,
現在的版本上次更新完總覺得不滿意,
要把它改好才行
(つ﹏<。)

工作進度:

-逼婚招親:

*現在新增了一套完整的逼婚招親系統,
角色可以在合適的情況下強迫子孫結婚,
並替他招親選婿。

-催生抱孫:

*現在角色也可以在情況合適時強迫NPC生出子孫了。

-新增選擇NPC連續按鈕:

*現在新增了一個方便選擇NPC的UI介面。

-調整NPC湊合度:

*現在NPC與家庭湊合度有了更簡潔合理的公式,
個性愈相近的兩人湊合度會愈高。

-國家行動自由領民轉換提示:

*現在當自由領民變化時,也會有提示了。

-毀滅性打擊損失效果:

*現在當角色的國家遭受毀滅性打擊時,
角色也有機率受傷或損失財產了。

-戰爭優劣勢提示:

*現在交戰過程有了簡單的優劣勢戰況回報。

-招募領民國策:

*現在角色可以執行消耗國庫招募領民的國策了。

-擴張軍備物資國策:

*現在角色也可以執行消耗國庫擴充軍備或物資的國策了。

-國體特殊行動:

*給所有國家政體新增了特色的國體特殊行動,
並且可以由角色推動執行。

-國家行動細節:

*現在國家特殊行動會顯示細節變化了。

-現在新增了國家行動個人或國策提示。

-現在恢復了國際情報解鎖要求。

-現在平衡了購入保值品。



新增了逼婚招親跟催生抱孫,
另外還有一個方便選擇NPC的動態UI,


開始逼婚招親,判定NPC狀態,


NPC狀態符合,開始逼婚,


口誅筆伐,


親情攻勢,


招親選婿的網站,


跟角色相親一樣,可以自由抽選,
成功率主要受NPC表現影響,


招親成功,


結婚並顯示在人物與家族中,


招親失敗,


催生抱孫,


生育機構的邀請函,


成功說服,產生子孫,


子孫加入家族,


完善後的國家系統,
每個國體現在都有完整的特殊行動了,
基本上玩家能操作整個國家,
跟以前比起來可控性很高了,
凌晨了,睡意濃厚,
收工更新吧,
感覺也差不多了,
至少有把預定進度都做完
(ヽ´ω`)
----
2020/1/30
Day834
v1.81.117

發薪日,
天起冷,
昨天扛著9.9kw的電費把熱水器開到最強,
洗了熱水澡,
暖呼呼的開工吧
(つд⊂)

工作進度:

-重置語言提示:

*新增了需要再次切換語言設定的提示,
避免用戶誤以為無法切換語言的狀況。

-調整滾動條速度:

*從75調整為100,
減少重複滾動的問題。

-增加基礎薪資:

*現在新增了一個基礎底薪,
避免前期收入過低的情況。

-平衡薪資:

*現在修正了明顯過低的軍人、政務官與社會人基層薪水,
拉高並合理化了轉職後與頂層的薪資分布。

-疾病事件機率:

*現在疾病與探病事件會受健康、年齡與體力影響觸發率,
並且觸發時會有機率提示。

-調整景氣變率:

*現在修正了過高的景氣變率,
依照產業性質不同進行了平衡。

-調整市場景氣與平衡:

*現在明顯降低了綜合市場景氣過高的影響,
並且給所有產業新增了平衡範圍,
減少景氣過度波動與一夕暴富和暴跌的情況。

-調整投資事件機率:

*修正了觸發率明顯過低的衝動投資系列事件,
並平衡了挑戰與詳細描述。

-NPC數值顯示:

*現在NPC除了狀態外,實際的數值也會顯示了。

-限制國家軍備物資產購量:

*現在國家不會再一次補滿物資軍備了,
修正了過量補充的情況。

-現在優化了開場命名。

-現在修正了勢力情報國力排名只會重排一位的問題。

-現在新增了單項能力愈高效果愈顯著的提示。

-現在平衡了孤單生病與過節的效果。

-現在調高了資遣費。

-現在平衡了失業事件的判定次序。

-現在平衡了各種事件的事件庫觸發率。

-現在優化並彩蛋化了部分的名言事件。

-現在新增了教程事件的額外提示。

-現在修正了小型殖民飛地。

-現在降低了房地產的成本。

-現在優化了收支報告的顯示。

-現在降低了生命延續的初始行動力開銷。

-現在平衡了緊湊生活目標的效果。

-現在優化了角色進行時的看病與執行AI次序。

-現在新增了物價影響NPC提示。

-現在修正了行動按鈕的對齊問題。

-現在平衡了服務和優渥政策。

-現在平衡了國家例行折損。

-現在平衡了國家建設。

-現在平衡了國家政府能力招募與物資維護。

-現在修正了壽命為負時當機的情況。

-現在平衡了人口成長與密度。



開發到身體極限了,
沒有特別截圖,這是底薪功能,
之前移除現在補回來了,


NPC的細節提示,
之前改成狀態後就不提示數值了,
現在都會提示,

總之今天到這吧,
後面又花時間在改國家系統的數值,
這種事情雖然令人著迷,
但真的太花時間又沒有進展了,
明天繼續來推實際進度
(ヽ´ω`)
----
2020/1/29
Day833
v1.81.117

天氣冷,
開工吧
(つд⊂)

工作進度:

-音量調整按鈕:

*新增了調整音樂、音量的按鈕條與提示。

-國力排名:

*現在新增了國力計算,
並且國家會按照國力每月重新排序,
角色所在的國家也會正確更新與顯示,
選擇目標國家也會每月重新確定,
避免針對本國bug的情況。

-現在國家會更合理的進行建設了。

-現在國家戰爭不再受到負軍備等情況影響了。



一直以來都有調整音量的需求,
因為只是小功能就拖著拖著,


這天想說遲早要做就順手把它做出來了,
有即時變化的提示文字跟百分比,
雖然可以調到0%就等同是靜音了,
不過靜音的功能會暫停撥放,
概念不太一樣,
還是留著吧,
調整時會動態變化,
靜音時不顯示變化,
恢復播放才會讀取並繼續顯示,


一樣放在左下角,
稍微排一下,
測試來測試去,
應該各種情境都想到了,
小功能而已做出來就好,
還算滿簡潔滿意,
(*´﹃`*)


這個國家排序的系統說起來簡單,
實際改起來卻改了一整天,
核心的問題還是排序的顯示跟實際的位置重疊了,
現在的寫法是每次更新情報與進行時"實際"調動國家的"位置",
好一點的寫法應該是把程式跟顯示分開來才對,
但木已成舟,
總之改來改去是改好了,
排序時自動切換所在國家與目標國家、每月排序、情報顯示時排序都有了,
小問題是情報排序的部分一次只會重排一位,
說不上是很嚴重就先算了吧,
另外戰爭跟建設這類的細節也做了調整,
現在比較合理,
遊戲性上也更容易征服世界了,
這版會把國家系統做最後的完善,
加入擴充軍備物資、招募領民的國策,
(以前只有角色本身的行動),
另外還有國體特殊行動也把它拿出來讓用戶可以操作,
這樣會好上許多。

總之明天繼續吧,
還有好多要寫的內容,
有點花太多時間在重製系統了,
可能留了一些bug,
之後再注意
(´Д⊂ヽ
----
2020/1/28
Day832
v1.81.117

美好的一天,
有澳網可看,
昨天看了下回饋,
這版可能因為改了職業收入和進行,
前期有點無力,後期又沒有進展的感覺吧,
另外加速功能可能還是重製,
想先做個點擊模式,
有點像最初的幾個版本是用連點來前進的,
當初是想說連點內容太多沒有辦法吸收才改成自動的,
慢慢改短分散到現在看起來連點好像也可以,
總之做做看吧,
加速功能大概要廢棄了,
有個加速在那總覺得不太合理,
等起來挺難受的,
畢竟現在也有時光機了,
另外收支平衡一下,
進行的部分想改成行動力不足保留時固定恢復一點,
這樣至少有前進的感覺,
跳過或沒效果好像都不太好
(つ﹏<。)

總之開發吧,
恢復精神了
(っ´ω`c)

工作進度:

-更新版本號為1.81.117。

-點擊進行模式:

*新增了一個點擊進行模式來取代加速系統,
現在除了自動進行外,
也可以手動點擊來推進日常,
避免自動模式或加速進行沒看清楚的情況。

-行動力不足新增消磨度過:

*現在行動力不足時不再跳過或沒有效果了,
固定會恢復一點行動力來推進日常,
避免後期沒有進展的感覺。

-例行效果提示隱藏於日常報告中:

*現在例行效果會固定提示了。



做點擊模式花了不少時間,
畢竟都是核心架構,
改來改去總算是沒有bug了,
之後再測試吧,
感覺起來還可以,
至於實際操作起來就不知道了,
自己似乎比較偏好自動進行,
畢竟當初就是一直點不方便才做成自動模式的,
但至少現在這樣不會有加速的問題了,
也可以當成是減慢速度功能的替代品,
對於想讀完內容的新用戶來說可能會有點幫助,
希望不會太煩躁,


另外還有很多細節的改動,
我覺得小提示也不完全是個好作法,
但也很難去分辨什麼時候需要提示,
總之先這樣吧,
明天繼續。
(๑´•.̫ • `๑)
----
2020/1/26
Day830
v1.80.116






幾天下來忍不住狂更新了幾個版本,


主要還是更新的這個速度調整功能把核心的結構給破壞了,
有些回饋說太慢有些說太快,
最後還是決定把它改成通關後解鎖的內容,
有點類似開羅系列作的作法,
問題的點在於系統即便限制最快兩倍,
整個遊戲的節奏依舊變得趕趕趕,
雖然同時也新增了軌跡紀錄,
但內容的吸收過程仍舊很糟糕,
果然遊戲還是得慢慢玩會比較有趣的,


同時也做了未讀軌跡和全體軌跡,
這功能還有點不好說,
以前在手機上只有滑動速度,
現在要適應電腦的滾動速度不太方便,
尤其滾輪本身也有用戶的設定沒法調整,
之後除了調整內部的靈敏度,
還會新增兩個上下的按鈕,
這樣就可以用長按的方式以合適大量閱讀的速度來調整scrollbar的上下了,
當然,至少遊戲現在有整合在一起的軌跡紀錄了,
另外也做了文字上的整理。
(っ´ω`c)

簡單記錄一下這幾天的更新進程,
大概併到下個版本去:

-調整月份進行次序:

*現在每個月固定只有一次行動和累積事件觸發,
如果行動力不足或沒有累積事件,
都會各自跳過來加速進行,
另外也修正了跳過時閃屏的情況,
現在基本上看不出來了。

-進行中顯示年月:

*現在所有進行內容都會顯示當時的年月,
另外原本就會顯示的NPC與世界行動也會換行,
優化了整個格式。

-整理NPC文字:

*現在至少會有方便閱讀的數值單位了。

-NPC職業頭銜切換:

*現在NPC只有在有充足行動力時才會切換頭銜,
切換頭銜會消耗行動力並提高經驗,
如果轉職後行動力不足,
則會有一小段轉職空窗期,
避免了NPC因為經驗剛好在升級域值,
而每個月來回升降級占用事件的情況。

-調整戰爭變數、顯示:

*現在有了稍微詳細一些的細節提示。

-人口衰減:

*現在每年會有極低的小隨機衰減值,
避免成長率為0時出現人口完全沒有變化的情況。

-毀滅性打擊軍備提示:

*平衡了效果,新增了價值與效果的提示。

-調整小事件庫新事件機率:

*降低了新增的重複事件觸發機率。

-數值圖表無正數值錯誤提示:

*修正了數值圖表在沒有充足數據時無法顯示的情況,
現在按下去會提示需要充足數據才會顯示,
而不是單純的沒有反應。

-修正炒房收入:

*修正了可以在景氣好時瘋狂炒房洗錢的Bug,
現在會記錄買房時的景氣,
比較買房時的景氣與當前景氣來計算合理的賣房價格,
也減少了折舊的開銷。

-現在新增了整體軌跡、未讀軌跡。

-現在加速功能改為人生分數解鎖。

-現在祈願神寺有更合理的人生分數要求了。

-現在國際報告有了整理後的提示。

-現在降低了過高的家庭開銷。

-現在情報中的自己也會顯示職業收入計算公式了。

-現在可以跟NPC借到更多的錢了。


然後我整理下接下來已有紀錄的待辦事項:


-調整綜合市場全衰退:

*現在綜合市場過剩時有個隱藏的導致全體衰退的效果,
全面崩潰大虧錢有時會讓人挺沮喪的。

-調整景氣變率:

*現在新創產業景氣變率明顯過高,
有時會超過飽和度的效果影響,
另外想給所有景氣加上一個回穩值,
減少投資爆富與大賠的情況。

-降低生命延續開銷:

*感覺一開始的行動力開銷還是太高了?
也許新增一個常數降低初始開銷到500左右。

-逼婚招親:

*大概是一個類似角色相親的系統,
只是這是擺在NPC上,
過程預想是這樣
1.判定NPC是否為可結婚子孫。
2.說服NPC,
選項是口誅筆伐(口才+寫作能力)和親情攻勢(道德+人脈),
來影響說服率。
3.招親對象,依NPC表現與玩家選擇的VIP等級來判定招親成功率與刷對象。
4.判斷是否成功讓招親對象與子孫結婚。
總之是一個讓玩家可以強迫子孫NPC結婚的功能。

-催生抱孫:

*總之,一個強迫合適狀態NPC生出子孫的功能。

-調整投資事件機率:

*以往影響力很大的投資事件在之前優化過後反而很少出現了,
把機率調高回來吧,至少到合適的程度。

-調整房地產產出:

*由於現在會受市場景氣影響,
房地產的投資獲利率有些太低了,
可能將產出提高或降低維護成本吧。

-收支報告正負調回:

*也許是我強迫症,
收支報告現在會正負顯示反而不好閱讀,
改回來也許會好一些?

-調整軍政最低薪水:

*經過幾波調整,
軍人跟政務官的底層薪水明顯太低了。

-國家行動自由領民轉換提示:

*給那些轉換成自由領民的效果加上提示,
現在沒有提示恐怕不太能搞懂。

-毀滅性打擊受傷效果:

*和戰爭一樣,依角色能力有機率受傷。

-調整進行行動看病優先度:

*現在看病的次序似乎在維持努力度後方,
應該改為最優先才對。

-例行效果提示:

*偶爾觸發顯示但每月都會執行的例行效果要加上提示。

-社會人薪水:

*該調高了。

-調整NPC湊合度
-檢查建設收支提示
-通膨影響NPC收入提示
-NPC數值顯示
-消化器官建構事件鍊
-招募領民行動
-擴張軍備物資
-國體特殊行動
-國家行動個人或國策提示
-國家行動效果提示
-疾病事件機率受健康年齡體力影響
-戰爭劣勢提示

一堆亂七八糟的還是等做完再寫吧,
這樣記好像連自己也看不太下去,
總之,之後來調整,
另外真的真的該來寫新事件鍊了,
添加新內容才是最實際的,
還要把轉職事件都改成事件鍊,
要做的事有夠多。
(つд⊂)

總之處理完雜務繼續,
這幾天有澳網跟司諾克,
大概先這樣吧。
(。>﹏<。)
----
2020/1/16
Day820
v1.80.116

凌晨,關掉白噪音,
沉住氣繼續開發吧,
(っ´ω`c)

工作進度:


加入了受民生、施政、支持度影響的人口變化公式與顯示,
現在人口也會波動式的成長了,


降低了過高的戰爭物資消耗,
現在國際也不在需要知識才能開啟了,
開場養育者至少會有一年份收入的財產,


給國家的運算細節加入了詳細的顯示,
現在玩家比較能了解背後的運作模式了,


人口和自由民也有了更多細節,


國家也會顯示該國的殖民星球數,
比較有星際時代的感覺,


在更改國名中加入了提示,
減少玩家不小心用自己的名字改國名的情況,


給更改國體加上了提前的抽選,
不會再出現沒辦法選擇的情況了,


花了許多時間寫出了一套新的相親系統,



開始相親,


相親分成兩個等級,VIP和平民,
總之讓玩家有花錢的機會,



開始相親後系統就會依照角色的狀態產生NPC來讓玩家抽選,


相親也依照角色狀態有失敗的機率,


且已經有伴侶的角色是無法相親的,
避免重複伴侶的狀況,


相親成功後就和一般的伴侶相遇一樣了,


相遇後會顯示在人際欄位中,
沒有問題,


程式上用到了上版新增的刪除NPC,
其實上版就應該來寫了,但總覺得麻煩,
實際寫起來還蠻順的,
總之就是暫存一些內容跟失敗或抽選時把產生的NPC給刪除,
成功時再把暫存的內容賦予而已,
測試了一陣子應該沒有bug才對,
感覺挺好,


在人際行動中新增了給予幫助和發洩兩個行動,


角色現在可以主動給NPC行動力來幫忙他們並提高關係,


NPC行動值高的話,有更高的機率精進培養、轉職升遷、結婚生子這類的,


角色現在也可以對關係良好的NPC發洩,


消耗關係來恢復心情,


可以發洩到關係變得陌生為止。


開發了一整天,
終於可以更新了,
趕緊來測試吧,有點小興奮。
(〃∀〃)ゞ
----
2020/1/15
Day819
v1.80.116

跨日了,繼續開發吧,


巡了一下Steam商店,
近期評論變成極度好評了,
這個評價的功能的邏輯是過去30天有10份以上評論才會顯示,
三天一則評論對獨立開發的作品其實都算挺高的,
不過只有10則就會顯示的關係,
變率也很高,
之前Steamworks論壇還吵過一陣子:


要是有三四個玩家趁這時候出來給負評確實會挺討厭的ww,
常常看到論壇上有人在崩潰,
一定是很努力開發之後的失落感吧,
不過長期開發的話還是來把心態擺正,
我覺得20篇再顯示可能好一點,
不過這樣獨立開發可能又更少有機會出現這個標籤了,
嘛,有個極度好評對銷量還是有一點點影響的(吧?),


這幾天回饋確實變多了,
通常回饋會帶動更多回饋,
遊戲這東西看別人玩得有趣自己才比較有動力推下去,
希望隨著商店回饋慢慢增加能有正向循環的效果吧,
玩家確實很厲害啊,
像這個book大居然可以炒房炒到幾百e,
重複買低賣高的話確實有可能,
變成大規模的地盤商ww,
下輪測試順便試試看好了
(o'v`b)b

巡完評論,
繼續開發吧
(:3ぅ)


給打工加上了額外的生涯經驗累積,
無不小補
(o ><)o


給自動存檔加上了隨年齡下降的機率值,
主要是現在紀錄的軌跡更長了,
存檔也會更大,
增加頻率限制後以前就有的後期卡頓問題應該會被解決一些,
至於直面人生的侷限性主要還是在死亡後無法讀檔上頭,
自動存檔仍然是隨機的,
偶爾讓玩家運氣好可以試著SL一下其實也沒那麼有關係,
另外在開場增加了記得存檔的提示,


測試的時候不小心解了成就,
新的Steam收藏庫和之前做的成就圖示意外挺搭的,
大概是顏色的關係,那個解鎖率低的發光效果很剛好,
希望之後不要改掉,
這樣我就不用急著做新圖示了ww,


開始給情報跟行動的按鈕做分類,


之前全部放在一起對新玩家來說很難吸收,


有分類之後就清楚很多,


也刪除了多餘的未完工按鈕,


行動也做了排版,
減少不完整的感覺,
做完後還算滿意,



給開場的選擇養育者做了明確的機率提示,
避免連續轉動沒看清楚而沒有命中時的錯愕情況,


降低了體力衰退率並增加了獲得經驗,
避免晚年體力太難維持的情況,


然後新增了伴侶事件分手結婚提示、
普通伴侶情況與青梅竹馬提示,
還有特殊國體提供基本收入提示,


普遍加強了比較少用到的生活模式效果,
減少遊戲中的無用選項,


在富人稅中增加了兩個額外的級距,
方便後期控制國家,
然後修正調整了國家印鈔和建設為負的情況,
減少了開場國家行動力,
避免開場出現大量國家行動的情況,


新增並調整了民生景氣的計算提示。

晚上了,雖然很想繼續推進度,
但更新一下日誌先去洗個澡好了,
凌晨繼續推,
明天更新吧,
希望至少把新的相親系統做完
(ヽ´ω`)
----
2020/1/14
Day818
v1.80.116

晚上了,
還是開發的時光令人感到最安心了,
瘋狂工作吧。
(✽ ゚д゚✽)ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ


照之前的回饋把自由業的效果稍微調低了,
降低了獲得行動力和經驗衰減,


將時光機從100年調整為10年,
降低了成本,增加後期的可用性,
另外也順便調低了週期事件的觸發量,
還有昨天做的遊戲速度調整,
現在讀檔時也會重置速度與更新UI了,
避免舊檔出現0速度的情況,
也讓強迫症的玩家可以不要調整速度,


新增了心境的計算細節提示,
讓玩家比較清楚角色的心情狀態,


另外拉高了生涯心情的比重,
減少心情突然拉高然後明顯增加分數的情形,


降低了投資理財的效果,
之前可以利用超過100%的效果直接洗錢,
弄到系統壞掉這樣,
現在不論如何都不會超過100%了,


調整了勢力的管理規模計算,
讓前期跟後期的投資方式平衡一些,
另外加上了領導力、現金流規模的提示
也給調整投資規模加上了現金流效果跟公式提示,
這樣後期也可以更多的批量投資了,
另外市場進出調整也不再限制9999,
一次買幾百萬也是可以的。

先到這吧,
今晚效率好像下降了,
因為木棉花在播遊戲三人娘的關係,
不行啊這個真的太好笑了,
看幾好遍了還是一直分心ww,
總之吃個飯凌晨繼續
(つд⊂)
----
2020/1/13
Day817
v1.80.116

按照預定,開發一天吧
(っ´ω`c)

工作進度:


刪除了小事件中多餘的換行,
讓軌跡紀錄更清楚一些,


在生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了,
以前是"折扣",還要倒過來算,不太直觀,
現在清楚了,


在收支報告中加入了職業收入的計算公式提示,
讓玩家比較了解職業表現的影響,


在財報中加入並修飾了更多提示,


在開場的更新紀錄中加入了提示,
之後還是會保留文字的主要更新紀錄,
不過細節的部分就轉回這裡做日誌吧,


花了蠻多時間來新增了調整進行速度的功能,
由於現在自動進行中的所有歷程都會記錄下來了,
讓玩家把速度調快些也是可以的,
另外也可以調慢,方便想在進行中慢慢閱讀的玩家,
另外把普通的底部UI給統一成木質邊框,
減少突兀的感覺,


程式上沒特別去想,反正順手寫完能用就好,
之後右下角的UI也可以拿來調整其他東西,
可能和行動的一些內容整合吧
(つд⊂)


調整了人生分數的負面描述,
現在是空白人生和虛無人生,
以前遊戲才剛開始就垃圾人生感覺不太好
(つд⊂)


普遍調高了頂層職業的薪水,
避免好不容易轉職升到頂卻還領杯水車薪的情況,


調整了失業判定,
包含年齡、就業率跟新增的職業表現影響,
算了一陣子,感覺失業率應該是下降了才對,
另外移除了過高的資遣費隨機性,
優化了描述和解鎖經歷成就。

效率不錯,
不過時間有點晚,
凌晨再繼續吧
(ヽ´ω`)
----
2020/1/11
Day815
v1.80.116

鬼島的投票日,
整晚沒睡凌晨就搭半天車把票給投完了,
回來真的快要累倒,
睡一覺起來再開發吧
(つд⊂)


晚上有一則特別有趣的回饋,
有純粹的遊戲經歷還是特別好的,
尤其要把遊戲玩得開心還是需要一些腦補吧ww,
能看到玩家的實際歷程對開發來說是最主要的幫助,
比起一般的建議來得有效許多,
畢竟做開發總是有很多想法,
但卻沒辦法用玩家視角來測試,
像這樣我就知道前期支出可能還是太高一些,
轉醫生升職還債沒有問題,
新寫的買賣房跟分手都有效果,
感覺還是挺好的,
之後如果能有包含投資到征服世界的遊戲經歷就好了
(*´﹃`*)



另外一個叫Join的大大把遊戲給通關了,
從成就比率來看幾乎通關的玩家大概是3~5%吧,
剩下死而復生應該是一直打贏死神累積死神的詛咒破千(?),
遊戲之神是買1000款遊戲的樣子(和Steam收藏家的成就是一樣的),
至於經歷一切在這版還不太能解,
要求是解鎖70%的經歷成就,
之後開發只要是事件鍊都會有經歷成就,
隨著內容增加才會變得可解鎖吧
(。>﹏<。)



Steam的成就API限制在100個,
所以之後還是以遊戲內的經歷成就為主,
一開始的時候覺得100個還是太少了,
要增加的話除了大作跟DLC似乎沒別的辦法,
當初沒限制的時候有那種上萬成就讓你刷刷刷的遊戲,
最後還是被改掉了吧,
我覺得邊玩邊解成就還是挺有趣的,


尤其可以用解鎖比率來了解玩家的實際進程比率,
不過做到氾濫好像也沒什麼好處,
那個API很單純就是一個編號然後用Steam.Net去解鎖這樣,
說實話也挺費工的
(;´Д`)


完全通關時間大概是15+小時,
我覺得算非常快了,
至少我沒有通關過,
畢竟每次測試都要把Steam成就清掉順便測試,
誰知道哪天會不會沒跟到官方sdk更新就壞掉了
QAQ


目前Steam上玩最久的回饋紀錄有127小時,
真的是挺有耐心的ww,
遊戲能玩到這麼久主要還是通關後的餘韻吧,
總是會想讓角色永遠活下去的,


順帶一提,自己掛到現在也有2441小時了
OAO,
主要是某次更新後有一行判斷是否在測試的代碼好像被取消掉了,
所以我連在Unity上測試都要把Steam打開才行,
除了會記時數,似乎連成就都能在Unity上解ww,
之後有空再修正好了
つ´Д`)つ


特殊的狀態好像一直都有回饋,
記下來等之後做吧,


發布更新的部分我發現新版的Steam公告系統是可以在右邊上傳圖片,
然後"拉到"文章中的,
有一點點的不直觀,
不過這樣的話確實很方便,
我想就把更新日誌和這份日記整合再一起吧,
畢竟邊開發本來就會邊截圖,
這樣開發完測試就不用特別再重弄一次了,
實際上也會比較詳細,
不過這份日記還是有點冗長了,
實際操作起來可能要多刪減一些吧,
總不能把廢文丟在Steam的伺服器上,
希望之後能調整到剛好的狀態
(つд⊂)

總之今天也晚了,
整理一下,發篇日誌就好,
等...等我睡醒來開發一整天
(つ﹏<。)
----
2020/1/10
Day814
v1.80.116

有點倦的一天,
還要處理雜務的關係,
總覺得有些混亂,



聊天室的回饋,
通常是投資沒有順利才會覺得煩躁,
順利的話會有趣許多的,
其實投資跟經濟系統算是現在版本中比較有趣的內容了,
開發上來給國家行動開銷用於推動加個提示,
到後期那點錢通常沒什麼影響,
另外市場的部分可能是沒有把"國際"這個欄位看仔細,
只看財報的話沒辦法知道市場的分布與走勢,
下版來做個提示好了,
也把國際跟其他按鈕分類並放在顯眼一點的位置,
還要做國體選擇跟破壞他國的國策、國家的細節報告與調整,
以及調高頂層職業的薪水這樣,
不然相較投資,好不容易升到頂還領杯水車薪確實不太行,
總之今天先開工一下吧,
感覺不做點什麼實在不行,
推點進度也好,

工作紀錄:


-給財報的市場飽和度加上了在國際中查看細節的提示


另外這個"勢力產需總結"以前叫"全體"產需總結,
如果不特別打開國際欄位的話確實可能搞混,
以為產需就是全部了,
其他的財報提示也加上勢力兩個字,
並且給尾部的稅收加上了一個新分類,


現在也會顯示正負的產需與進出貨了,


進行中暫停的話,
之前覺得會減慢遊戲速度所以改成會記錄進度,
但電腦上總覺得按暫停後跳過實在太快了,
所以改回暫停>繼續後會進度重來,
畢竟按暫停就是想看清楚,
如果按完立刻跳下一個就顯得混亂了,


修正了新的進行系統產生的暫停後文字遺失問題,
總之不會再出現暫停後空白這種情況了,


現在開場時會提示玩家可以暫停,
所以原本週期開始時的強制暫停也可以移除了,
避免出現事件文字卡在進行中的情況,


新增了效果軌跡跟進行軌跡,
這部分分類上有點繁複,
主要還是當初程式分成了舊版的日常跟新版的效果累積,
還有獨立的NPC跟國家進行,
其實應該寫一起才對,
不過分開來也方便查找,
程式的話找時間再來重寫吧,


圖標按鈕都做好,這樣就只剩按鈕排版了,
之後來做,



花了一點時間把軌跡次序給整理好,
雖然還有一些空行沒辦法處理,
但至少是完成可讀了,
進行中所有內容都有記錄後,
玩起來也比較輕鬆,
不用急著一直按暫停了,
想回顧或分析角色的情況也很方便務實
(o'v`b)b

總之今天就到這吧,
久違的開發感覺真好,
好想繼續做下去啊,
不過還是得休息一下,
維持精神把雜務做完之後再沉下心繼續吧,
能回到狀況真是太好了
(´Д⊂ヽ
----
2020/1/9
Day813
v1.80.116

花一天整理了一下Blog,
有了簡單的個人檔案、標籤、搜索功能這樣,
新鍵盤還不太習慣,
希望敲著敲著能夠熟悉點,
日誌的話有半年多沒搬上檯面寫了,
之前有關注的一些朋友可能覺得我棄坑了吧
(つд⊂)

畢竟只有簡陋的工作紀錄還是比較難搞懂作者在做什麼,
當然過了半年遊戲還是有了明顯的進展,
雖然新舊版的玩家間因為平台不同沒什麼交集就是,
GooglePlay的免費版要下架好像也不太對,
畢竟盜版已經散播了,
把自己的商店頁面撤下來挺本末倒置的,
遊戲在Steam上依舊可以用手機玩,
不過兩個平台的主流玩家取向還是不太一樣,
上架半年到現在想了想也不太重要,
總之開發就對了,
沒意外還能在Steam上農個幾年,
說回日誌吧,
這陣子進度有些被雜務給干擾到了,
拖延症有爆發的跡象,
這幾天整理日誌、回頭想了想,
還是那段每天寫日記的時光扎實許多,
在巴哈上寫當然是比較保守了,
寫在日誌後面又有些缺少壓力,
折衷的話還是放在前面更新吧,
主要還是記點開發的心路,
每天督促自己工作更新這樣,
總之寫日記還是挺重要的
(。>﹏<。)



這兩天剛好有些回饋,
記在這一下吧,
遊戲的"繼承"系統啊,
其實幾個月前我有打算來做的,
最後變成先做了一個"累計人生分數"和"祈願神寺"的轉生系統,
其實仔細想想遊戲最一開始的設計還是那種一個下午能玩完一輪,
久久可以多玩幾輪、找到規律、運氣好最後通關這樣,
讓一輪中角色可以通過子女或其他方式繼承當然是一個很好的想法,
我也很喜歡能夠直接持續玩下去的這種設計,
不過務實地來說,如果遊戲內容本身沒有增加,
拉長遊戲過程只會增加重複性而已,
像中國式家長、行會(The Guild)這種持續遊玩的人生模擬,
後面還是會面臨到重複性操作的問題,
場外人生的話還有許多開局的多變性,
譬如養育者NPC家庭、初始的學者、農民、學徒、童工這類職業,
以及人格特質、哲學、天生角色的抽選,
不同的開局歷程和階段體驗上會很不一樣,
有些情況下NPC甚至還會離婚失業、國家瘋狂打仗印鈔票物價通膨這種,
或者角色本身進入心情低落>缺乏動力的負面循環,
也可能開場就一帆風順、繼承家產、買房結婚生子、升遷投資通關這樣,
最後我還是決定往每次遊玩的歧異性去開發,
至於一場遊戲一直玩下去這種模式,
其實就是目前遊戲通關後的獎勵,
在生命延續中心無限延續壽命,
讓角色跟子孫、勢力產業可以不停擴張,
用時光機高速跳過進程這樣,
下個版本會來把時光機調成10年,
現在這樣一次100年有點太瘋狂了,
當然也是一種特殊的體驗
(@_@;)


另外現在還有個小問題是直面人生到了超大後期自動存檔會卡頓,
而且下版還要做完整的歷程記錄系統(這樣就不用進行中一直按暫停了),
存檔更大卡頓可能會變嚴重一些,
下個版本來新增一個通關後取消自動存檔的選項,
應該會好上很多,
至於後期的國家系統啊,
其實能操作的東西愈來愈多了,
之後再多加上一些提示跟細節應該會好理解一些,
說回來前面的反饋,
像是遊戲的介面,
即便過去幾個版本加上了許多圖標和教程,
遊戲對新玩家還是有種強烈的"沙盒撞牆"效果,
開場手足無措不知道要做些什麼,
一方面行動的設計確實是太不直觀了,
二方面引導性的內容還是太缺乏或雜亂,
不過說實話啊,沙盒撞牆也不完全是壞事,
撞牆撞得愈用力,存活下來的玩家、通關時的成就感也會高上許多,
下個版本會來把按鈕的部分再做一次全面性的排版,
比起實際的冗長教程,
從視覺的先後排序上來引導玩家會是比較好的做法,
總之希望能做好,
上頭也提到小遊戲的部分,
這種設計大概是像俠客風雲傳、中國式家長還有很多很多遊戲都有的,
適當的添加在遊戲中讓玩家操作、獲得明確的回報確實不錯,
不過目前還是盡量先添加遊戲內容吧,
這種新系統常常做到深陷其中,
最後開發方向歪掉這樣
(つ﹏<。)

工作、職場效果一直是很好的想法,
目前可能給打工多做點變化,
職業多做點事件鍊吧(畢竟連轉職的事件鍊都還沒重製好),
另外還想新增一個"工作品質"的系統進去,
不過工程量可能又更大了,
遊戲即便是現在這樣,也有一百多個職銜了,
之後還想做成樹狀分支,
真的是一個大坑
_| ̄|○

NPC互動這點就不多提了,
畢竟是正在開發的內容,
最近預定要新增相親、給予幫助、催促結婚(選婿)、催促生子、介紹工作這類行動,
當然還有事件鍊、額外的伴侶事件、效果這樣,
而國家系統、經濟系統就先等前面的坑填玩了,
目前還是先維護完善吧,
又是另一個大坑
(´Д⊂ヽ


至於發布日誌這樣的東西,
之所以回頭來寫每日日記有一小部分也是這個原因,
以前總覺得做遊戲發布應該是一件簡單的事情,
實際上每次開發更新完就有些精疲力盡了,
測試完還要去弄一個閃閃發光的更新報告這種東西,
實在是有點痛苦啊,
但反過來說,開發了半天只有文字紀錄確實是不太行的,
從下版開始至少會在測試過程中把圖片給上傳上來,
相信會活潑許多的,
有個小問題是Steam公告只能上傳到800px(之前甚至不能上傳圖片),
如果全用blogger外連的話又會被牆,
可能只能統一把圖片弄小,
分兩邊上傳整理吧,
雖然會很費工,
但畢竟是工作的一部分,
盡力把它做好吧
(๑´•.̫ • `๑)




另外兩則回饋,玩得很詳細,
看到時挺高興的,
有Steam評論回饋大概是目前比較務實的幫助了,
當然也想看到螢幕截圖甚至錄影,
不過讓玩家主動去做會比較困難,
暫時還是只有Steam社群上的那點吧
QAQ

有這些回饋會讓銷量和新玩家的趣味性明顯提升,
當然也能篩選掉一些對遊戲不感興趣的玩家,
至少讓人打開遊戲前能知道遊戲還缺什麼,
打預防針的概念,
這次的評論有測試到"獨立遊戲開發"的部分,
原來效果很強啊,我是很久沒有嘗試了,
不過實際上還會花掉不少行動力,
感覺也沒那麼不平衡ww,
這類比較早期的內容有些被我遺忘了,
另外看到通關、投資、過程中的負面效果、
覺得遊戲是數據庫這些回饋,
其實都讓我挺高興的,
感覺遊戲有真的被玩進去了,
總之隨著開發慢慢充實優化吧,
而累計人生分數的功能就算是鼓勵玩家去重複遊玩了,
如果把效果調得太高,
又會變成純粹累積性通關的遊戲,
暫時還是先作為附屬內容這樣
(っ´ω`c)


話說Unity的版本不知不覺也隔了一整年,
還在2019.2.0f1,
希望能撐久一點,
不要哪天就不能用了ww,
而寫到這還真有點忘了自己還要記些什麼,
不過也不急了,
反正每天都要寫的話,
寫著寫著總是會記起來的,
這幾天還得處裡雜務,
感覺要推動這版的開發真的很不容易啊,
之後得沉下心好好推一波才行,
可能還是給自己太大壓力了吧,
雜務什麼的其實也沒什麼好想,
心思果然還是太細膩了,
總之既然要寫日誌,
那就推一天進度記一天,
繼續扎實地向前吧,
還真有點找回去年那種每天寫日記推進度的感覺了,
不過這幾天可能也沒辦法堆出什麼就是了
(つ﹏<。)

另外久違的堆積工作清單也放著,
愈堆愈高了:

-更新版本號為1.80.116。
-作者的話新增看板娘。
-生活開銷、房租提示。
-調整失業率、新增表現判定事件。
-調整自由業效果
-時光機改為十年。
-相親系統。
-財政使政府停擺而必須印發債券。
-國家軍備物資大量產購提示。
-調高心境生涯心情比重。
-調整體力衰退幅度與年齡影響。
-全軌跡紀錄。
-軌跡紀錄上限。
-運動員、藝人轉職事件事件鍊化。
-大螢幕提示。
-富人稅新等級獲得軍事權力。
-伴侶事件新增關係過低分手提示。
-基金投資加上資金市場比例
-調整基金投資理財後期效果。
-加強生活模式效果。
-修正建設為負。
-印鈔條件、顯示國庫。
-調整投資規模上限加上現金。
-調高調整市場進出上限9999。
-新增NPC給予幫助、結婚生子提示。
-調高體力衰減獲得經驗。
-日常開銷成年。
-房租開銷成年。
-開場養育者是否命中強調與機率提示。
-幼年伴侶年齡相仿提示。
-搶銀行事件。
-自殺買藥事件。
-特殊國體產生基本收入提示。
-對NPC發洩行動。
-新增steam群組、頁面、檔案按鈕。
-數值圖表無正數值錯誤提示。
-產需總結正負格式化。
-人口成長率與密度提示。
-物價圖表、景氣圖表。
-關閉直面人生
-調整按鈕布局
-人生分數評估調整
-領土圖表
-人口密度圖表
-國力計算
-國力排名計算

-轉職事件事件鍊化。
-新增NPC給予金錢。
-新增工作品質。
-買房新增垃圾冷藏。
-新增領地遊樂園。
-私人湖泊私宅。
-私人海岸私宅。
-水上遊艇私宅。
-空中浮動私宅。
-星際私宅。
-黑洞私宅。
-約翰吸納事件。
-虛擬實境事件。
-鄰家小女孩事件。
-機器人路邊徵收過路費事件。
-抓去當兵事件。
-加密貨幣投資事件。
-安排子女工作事件系統。
-餵鴿子吃麵包女子校生事件。
-NPC死亡AI復活事件。
-國際新增市場簡評。
-機器人事件剷雪。
-空中飛人愈來愈多事件。
-三個月帶你住帝寶直銷事件。
-運鈔車機器人事件。
-買東西運輸機器人事件。
-星際福壽螺事件。
-化學毀容事件。
-昂貴靈異骨董壺事件。
-暗網事件。
-車聲事件。
-星際河狸事件。
-地上按鈕事件。
-小紅帽事件。
-星際巨型臭鼬事件。
-機器人貧民窟事件。
-畫畫或寫詩拜拜事件。
-旋風管家事件。
-極冬貧困事件。
-宇宙旅行火箭或空投艙事件。
-找垃圾桶事件鍊。
-遊艇油門卡死事件。
-真肉與人造肉事件。
-伴侶電車癡漢事件。
-天上掉下章魚燒事件。
-地球教事件。
-遙遠星際孤單探測事件。
-增加NPC事件額外描述。
-加入直銷事件。
-普通伴侶屬性提前顯示。
-學者選課事件。
-道德高塔事件。
-社區圖書館戀愛事件。
-電腦線圈小朋友挖BUG事件。
-笑話事件。
-懷孕聽什麼事件。
-培養知識圖書館異世界事件。
-熊貓外送事件。
-月台自動販賣機掉飲料事件。
-月台售票機吃錢事件。
-異星工廠事件。
-殭屍末日事件。
-女主播斗內事件。
-遠古機器人事件。
-奇怪飲料事件。
-糖果屋事件。
-黑傑克身體長草事件。
-星際獵犬搖尾巴事件。
-機器人敲門事件。
-世界領土圖表。
-玩遊戲按鈕。
-自由更改國體。
-分財產事件。
-調整努力程度、調整行動力保留、調整心情連續化。
-全行動教程。
-修改系統存檔文件警告提示。
-NPC特殊事件。
-成年階級判定事件事件鍊化。
-新增人際關係平均值。
-新增調整人際關係。
-全國體行動、提示。
-提高勢力等級、雇用手下連續化。
-伴侶想生小孩事件。
-數值輸入按鈕小鍵盤。
-調整數值三選項連續系統。
-狐猴吸吸吸馬陸事件。
-NPC親等系統。
-相親、給予幫助、催促結婚(選婿)、催促生子、介紹工作。
-行動欄位不關閉。
-寵物系統。
-初次開場語言選擇。
-心境圖表顯示心境文字描述。
-角色繼承系統。
-戰爭回合顯示詳細內容。
-輪迴額外壽命復活。
-市場分布的產業加上玩家產業的提示。
-開場取名提示改為有趣的名字。
-32位元兼容。
-行動按鈕執行前新增確認提示。
-遇到自己的角色、他人角色系統。
-新增教皇國。
-購買移動工具系統。
-建設基地系統。
-物資建設系統。
-新增打工效果。
-新增廚藝。
-新增餐廳打工。
-新增廚師職業。
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(已分篇封存分隔線)
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(つд⊂)
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10 則留言:

  1. 無條件支持d(`・∀・)b
    這真的很有潛力d(`・∀・)bd(`・∀・)b
    期待這裡日後的發展(::^ω^::)(::^ω^::)

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  2. 無情的開發機器復活啦!

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    1. 作者加油,別太操

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    2. 看我的開發光束
      (✽ ゚д゚✽)ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

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