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2020/3/24
Day888
v1.87.123
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要聞:
國際奧委會考慮將奧運會推遲到2021年。他們確定了在接下來的四個星期內做出決定的最後期限。
(2020 - 東京奧運)
古生物學家宣布發現了馬斯特里赫斯天牛(Asteriornis maastrichtensis),這是現代鳥類中最古老的確定性物種,生活在中生代末期。
(2020 - Asteriornis)
德國微生物學家羅伯·柯霍在首都柏林宣布已經發現引發結核病的病原體結核桿菌。
(1882 - 世界結核病日)
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日誌:
美好的一天,
昨天更新了Steam商店的截圖跟主要圖標,
以前的內容確實是不太行,
截圖只有少少的幾張舊版內容,
圖標是載入畫面的,也不太清楚,
現在的話有75張截圖跟比較清楚的標題圖了,
截圖的部分有空還能在多做點內容吧,
譬如連貫性之類的,
我自己是不怎麼看截圖就是了ww,
不過想看仔細再決定的人似乎也很多,
感覺應該是有正面的效果才對,
至少比以前好上一些,
標頭的部分也是,字好像有點太切下面了,
嘛,就先別強迫症了吧,
跟以前比算是比較清晰了,
另外Steam有個隱藏背景圖也更新了一下,
這個大概比較少人發現,
總之能弄好就稍微弄好。
(つ﹏<。)
另外也更新了這份blog,
之前感覺有點被看板娘給占領了,
現在清楚一些,
另外日誌改成每天發吧,
堆積式的寫法到了上限還要換篇,
也不太好回覆,
整理完感覺清爽一些,舒服了。
(o'v`b)b
在Steam討論區有一篇比較長的攻略:
https://steamcommunity.com/app/1120370/discussions/0/1869497536712409850/
看到攻略大概是做開發最高興的時候了,
尤其這版有點測試強迫症,
老是在擔心繼承系統之類的會不會有大問題,
有後期的回饋讓人安心一些,
改開發遊戲跟創作的收益有被注意到真好,
之前那樣真的有點太多了,
要是真的這麼賺錢就不用血汗了
QAQ,
一些細節譬如轉職可能要等下版來弄好,
行動的分類是目前收到最多的回饋,
總覺得改好會花不少時間,
下...下版弄好
_| ̄|○
總之,SAN值稍微恢復後該振作了,
月底前沒幾天,
能做多少算多少吧
(つд⊂)
工作進度:
-更新版本號為1.87.123。
-現在生命延續中心有了更合理的要求。
-現在平衡了延續生命所需的行動力與開銷曲線。
-現在有了更合理的征服宇宙成就條件。
-現在新增了努力程度的上限提示。
-現在優化了NPC行動沒有找到的提示。
-現在災難事件會造成破壞與死傷並進行了優化。
-現在打開Devblog有了額外的提示。
-現在各種培養類的目標有了優化後的提示。
-現在優化了培養人際關係的描述。
-現在有了更合適的產業變率。
-現在額外新增並優化了毀滅性打擊效果。
-現在修正了探勘、戰爭與打擊等情況下的溢出問題。
-現在修正了挑釁滲透的提示。
-現在執行國策時也會有情報提示了。
-現在優化了戰爭的描述。
-現在建國後的描述會隨國家規模與政體而改變了。
-現在王室欽令有了額外的提示與恢復的最低值。
-現在優化了開場與死亡的各種描述。
-現在NPC被騙與中樂透事件有了特殊的提示。
-現在國家支持傾向有了更合理的影響力。
大致上修了一輪,
剩下一些明天繼續,
應該能直接修完推一點新東西,
感覺週末前就能更新了,不過盡量多做點內容吧,
別太急會好一點的。
|д・)
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雜記:
最近好像全日本都在動物森友會的樣子,
從發售第一天開始打開Vtuber每個都在還債生活,
有趣的是財政部還玩了一下梗,
真是跟得上時代ww,
等等應該有Korone可以看,
不過還沒開,就先這樣吧,
凌晨繼續,開工的感覺真好。
(っ´ω`c)
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2020/3/24
Day888
v1.87.123
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要聞:
國際奧委會考慮將奧運會推遲到2021年。他們確定了在接下來的四個星期內做出決定的最後期限。
(2020 - 東京奧運)
古生物學家宣布發現了馬斯特里赫斯天牛(Asteriornis maastrichtensis),這是現代鳥類中最古老的確定性物種,生活在中生代末期。
(2020 - Asteriornis)
德國微生物學家羅伯·柯霍在首都柏林宣布已經發現引發結核病的病原體結核桿菌。
(1882 - 世界結核病日)
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日誌:
美好的一天,
昨天更新了Steam商店的截圖跟主要圖標,
以前的內容確實是不太行,
截圖只有少少的幾張舊版內容,
圖標是載入畫面的,也不太清楚,
現在的話有75張截圖跟比較清楚的標題圖了,
截圖的部分有空還能在多做點內容吧,
譬如連貫性之類的,
我自己是不怎麼看截圖就是了ww,
不過想看仔細再決定的人似乎也很多,
感覺應該是有正面的效果才對,
至少比以前好上一些,
標頭的部分也是,字好像有點太切下面了,
嘛,就先別強迫症了吧,
跟以前比算是比較清晰了,
另外Steam有個隱藏背景圖也更新了一下,
這個大概比較少人發現,
總之能弄好就稍微弄好。
(つ﹏<。)
另外也更新了這份blog,
之前感覺有點被看板娘給占領了,
現在清楚一些,
另外日誌改成每天發吧,
堆積式的寫法到了上限還要換篇,
也不太好回覆,
整理完感覺清爽一些,舒服了。
(o'v`b)b
在Steam討論區有一篇比較長的攻略:
https://steamcommunity.com/app/1120370/discussions/0/1869497536712409850/
看到攻略大概是做開發最高興的時候了,
尤其這版有點測試強迫症,
老是在擔心繼承系統之類的會不會有大問題,
有後期的回饋讓人安心一些,
改開發遊戲跟創作的收益有被注意到真好,
之前那樣真的有點太多了,
要是真的這麼賺錢就不用血汗了
QAQ,
一些細節譬如轉職可能要等下版來弄好,
行動的分類是目前收到最多的回饋,
總覺得改好會花不少時間,
下...下版弄好
_| ̄|○
總之,SAN值稍微恢復後該振作了,
月底前沒幾天,
能做多少算多少吧
(つд⊂)
工作進度:
-更新版本號為1.87.123。
-現在生命延續中心有了更合理的要求。
-現在平衡了延續生命所需的行動力與開銷曲線。
-現在有了更合理的征服宇宙成就條件。
-現在新增了努力程度的上限提示。
-現在優化了NPC行動沒有找到的提示。
-現在災難事件會造成破壞與死傷並進行了優化。
-現在打開Devblog有了額外的提示。
-現在各種培養類的目標有了優化後的提示。
-現在優化了培養人際關係的描述。
-現在有了更合適的產業變率。
-現在額外新增並優化了毀滅性打擊效果。
-現在修正了探勘、戰爭與打擊等情況下的溢出問題。
-現在修正了挑釁滲透的提示。
-現在執行國策時也會有情報提示了。
-現在優化了戰爭的描述。
-現在建國後的描述會隨國家規模與政體而改變了。
-現在王室欽令有了額外的提示與恢復的最低值。
-現在優化了開場與死亡的各種描述。
-現在NPC被騙與中樂透事件有了特殊的提示。
-現在國家支持傾向有了更合理的影響力。
大致上修了一輪,
剩下一些明天繼續,
應該能直接修完推一點新東西,
感覺週末前就能更新了,不過盡量多做點內容吧,
別太急會好一點的。
|д・)
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雜記:
最近好像全日本都在動物森友會的樣子,
從發售第一天開始打開Vtuber每個都在還債生活,
有趣的是財政部還玩了一下梗,
真是跟得上時代ww,
等等應該有Korone可以看,
不過還沒開,就先這樣吧,
凌晨繼續,開工的感覺真好。
(っ´ω`c)
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搶個頭香喔!!沙發~沙發~
回覆刪除(是要這樣回應的嗎XD? (x2 拖走X2
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