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『悠露工作室』新成立!


由於新工作夥伴的加入以及Blogger系統的更新,
我們在2021/5月正式成立了新的『悠露工作室』來延續開發進度:

悠露工作室:

包含了「場外人生」和「MiniMap Kingdom」在這段時間都更新到了第180個版本,
遊戲中的Devblog網址也都有了更新,
感謝豁懷在這段時間的開發工作,
兩款遊戲都將繼續保持開發進度,
新的更新紀錄會持續地在新網站中發布,
未來的更新匯報也會更加地完善,
希望兩款遊戲和未來的開發都能更加順利,謝謝!
(っ´ω`c)

遊戲製作日記 (2021年2月下)

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2021年2月底的日誌,
月底這週給小地圖王國再更新了一個版本,
這個月已經是第三次這樣熬夜更新了,
不過客觀的說還是很有進展的,


晚上收到了昨天那個玩家的回饋,
有人實際測試過還是很高興的,
今天再更新一個小版本後普通難度的增長率也會比較正常一些,
總之晚上繼續來測試吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/2/25
Day1226


昨天更新完版本一直弄到早上才睡,


這版比較明顯的變化當然是給各種單位加上了帽子,
另外也把材質的清晰度再翻了一倍,
現在是2048*2048了,看起比較舒服一些,


由於生成機制調整的關係可能難度還是偏高了,
等等再來繼續更新一個版本,


另外這版也讓敵人的村莊建設更加的自由,
現在AI有能力建造出這種不規則形狀的村落了,


總之來調整難度吧,
這版敵人太早就集結出一個師了,
不過後期這樣會有趣一些,
另外像狗胸前有太長的黑邊也可以調整一下,
希望可以把版本順利做到好,
要是努力能得到回報就好了。
(っ´ω`c)
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2021/2/24
Day1225


晚上收到一則小地圖王國的回饋,
主要是單位跟建築的資源消耗提示,
其實我之前就很多次嘗試給每個單位和建築加上這樣的提示了,
不過實際上在描述欄位的空間上有一些困難,
另外像給國王腳下新增一個所站地塊的半透明空間來方便玩家選擇的回饋之前也有收過,
我想這兩個都是要花時間把它做好的,


這個人的回饋還蠻詳細的,還幫我們截了兩張圖,


很難想像我有多高興能看到玩家的遊戲畫面,
雖然這稱不上是遊戲過程中的畫面就是了,
看了看我還是想先給小地圖王國更新一個版本,
今天睡醒時就有這麼想了,
看了回饋雖然覺得工作量有點多,
不過有想做的東西就先做好吧,
有回饋總比沒有回饋好,
(っ´ω`c)


今天先把圖像的材質調高後,
順手先把這個國王所站位置Highlight的功能做出來了,


雖然我覺得這不是很必要的功能,
不過既然有回饋多次提到了那就先做出來,
實際效果也不錯,玩家比較能清楚知道國王所站的位置是哪一塊,


晚上又熬夜開發到跨日快早上了,
給各種單位加上了帽子外,也把基本的單位資源消耗提示給加上去了,
17個單位17種提示57張圖,
真的是一個一個拿出耐心慢慢地把它做好的,
除了這則回饋提到的東西之外,
我也把自己想弄的部分也弄好了,
雖然時間很晚了,
不過還是來更新一個版本吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)

豁懷日誌:2020年末回顧總結

 


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2021/1/5
Day1175
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一轉眼2020年就過去了,
我有一陣子沒有好好的寫日誌了,
記得自己是在前年2019年7月時上架「場外人生」的Steam版,
去年的2020年7月則上架了「小地圖王國」的Steam版,
這兩年的相似之處是後半年都進入了無盡的開發迴圈中,
有時候真的是沒辦法空出時間好好的回顧,
尤其今年上架小地圖王國後,
一個人一次更新兩款遊戲確實是面對到了工作量上的極限,
翻開這份日誌近期的內容,
可以說只剩下密密麻麻的更新紀錄了,


這些更新紀錄記載著五個月來更新的145個版本,
每個版本都確實的更新到Steam上,更新完做測試,
中間也穿插著場外人生的幾個版本,
有時候一天從早到晚就更新測試了三到四次,
測試完後又會增加更多需要優化重製的內容,
彷彿不會有結束的一天,
所以一直沒有辦法回頭來寫日誌,


新的一年了,
我還是簡單的整理一下這一兩個月的進度,
上一篇日誌提到更新完倉庫後,
接著我新增了船隻的功能,
以往村民都是直接走在水上,
現在只要進入水域,村民就會搭船移動,


除了速度變慢外,
遠程的單位在海上也會獲得不小的優勢,
新增了打水工撈魚的功能後,
也能建造港口來提高經濟了,


後來新增了村民道路移動的系統,
現在村民會沿著道路走長距離移動了,
不過當前的版本村民走道路的機率可能還太低了,
下版要再調高一些,


過程中我一直在嘗試優化圖像,
又花了幾個版本重製了所有單位的圖層,
讓他們的線條變得更清楚,
減少大鏡頭下抖動的情況,


接著又花了更多的時間重寫了整個遊戲的地圖生成器,
新增了海洋與陸地,更明顯的島嶼和生態,
這確實是一項艱困的任務,
一個人努力了很久才把無限地圖的生成器給完善,
不過把基本的地理學加入遊戲後,
後期戰略的感覺有提升不少,


理想的玩法是像這樣蓋出整齊的城市、道路並且連結在一起,
我也優化了自動進攻的功能,
還有後期的效能調整,
以往每個單位的頭上都有兩個畫布用來顯示血量跟狀態,
這導致後期單位跟建築變多後的卡頓問題,
除了把架構整理成套用同一個畫布外,
現在超過鏡頭範圍時也會自動關閉了,
這確實節省了很多效能,
至少正常遊戲下能維持到一萬多人口了,


最後當然也重製了整個UI,
以往的操作UI是在下方用翻頁拖動的,
除了佔用空間外也不好操作,


現在把它整個移到右下角,
有了分類、並可以直接用滑鼠滾輪來滾動操作,
每個按鈕也新增了一個浮動的小提示,
選取時會有明顯的顏色變化,
要完成這些其實也花掉了不少工作量,
除了每個建築跟按鈕都要做提示跟翻譯就有2、30個外,
UI的調整跟設定也花了很多時間,
雖然還有很多想重製的,
但相較之前的版本,
現在的UI與畫面是優化了許多,
也完成了所有單位名稱的翻譯,


就這樣兩個月過去了,
除了提到的進度外,
更多的是細節的優化與調整,
還有平衡性、效能的重製,
雖然還有很多要做的,
譬如國王攻擊跟村民移動的調整,
但一時之間沒有辦法再生出更多的工作量了,
也確實是有點累了吧,
場外人生也有一個多月沒更新了,
看了看回饋這版比較正面一些,
跟之前放比較久的版本比起來,
這版應該算平衡許多了,


一些回饋也有提到像是聚會的效果當初沒有想到,
另外添加事件跟清理墓園的提示也要製作,
也累積了不少該新增的事件與優化內容,
添加事件確實是會花上不少時間,
不過像過去半年那樣每天更新的狀態也真的是到極限了,
總之我該放寬心花一段時間給場外人生更新版本,
期待今年能把節奏放緩一些,
每天累積一點進度,踏實的推進工作,
拿出耐心沉住氣的過日子吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】城鎮村民觀察測試 # v0.111

 


添加了船隻、地圖和圖像優化後的城鎮村民觀察測試,
這是一座繁忙的城鎮,南北各有一座港口,
城外有遠征隊,東北邊有兩條聯外道路。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】船隻測試(圖輯記錄)



(港口城鎮)


(碼頭)


(河岸防線)


(運兵船)


(海戰前)


(河岸弓箭手)


(內護城河)


(城鎮集結)


(大城鎮地圖)
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這版還需要再做一兩次重製,
可能會再花上一些時間頻繁更新。
(っ´ω`c)
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2020年10月-第三週進度(倉庫建築)

 


2020/10/23
十月的第三週,
這週雜事比較多,相對忙碌一些,
我用空閒的時間新增了一個倉庫的建築,
另外也把指令跟召喚的按鈕提示都補上了,
倉庫的主要功能是讓各種村民可以存放物資和補給,
舉例來說,以前伐木工砍完樹後,
必須回到附近的伐木場存放資源,
現在有了倉庫後,
他也會考慮到更近的倉庫來節省時間了,
這樣的好處是倉庫可以當作多種建築物的集合體,
也就不用擔心在森林只蓋了伐木場,
但沒有其他經濟建築,
導致其他種類的村民沒辦法延伸工作範圍的問題了,
只要多蓋一座倉庫,
其他的村民也會把那裏當成可補給的區域,


另外也新增了資源的儲藏量上限,
之前其實有個隱藏的資源衰減量,
導致後期可能會沒辦法維持資源的盈餘,
現在配合倉庫改為各種建築和人口會提供相應的儲藏量,
實際上它目前還是一個很寬容的上限,
正常操作下經濟應該是不太容易來到上限的,


有倉庫後還有另一個好處是城鎮跟採集範圍的連結,
現在只要把倉庫間隔一段距離固定放置,
村民就會樂意到更遠的城鎮去採集了,
另外也可以把各種經濟建築物集中在市中心,
然後用倉庫向外拓展經濟範圍,
這樣防守上跟規劃上都明顯變得容易許多,
總之倉庫算是一個蠻重要的建築物,


這版也對敵人的生成機制進行了調整,
在之前的版本中,
每天會依難度產生地圖外的入侵者,
簡單難度是固定的,普通跟困難則會隨日期不斷增加,
困難難度下50天入侵的敵人數量就會飽和了,
最開始是希望這樣有敵人從地圖外圍入侵的感覺,
不過隨著開發進行,新增了敵人的村鎮規劃,
目前地圖上的敵人建築已經給了玩家足夠的壓力,
之前有回饋提到把地圖上的建築清完和占領後,
敵人還是會憑空的出現,
這樣的設計跟原本的想法是有些出入的,
所以現在每天進入地圖的敵人不會再無限增加了,
只留下一個小探險隊維持敵人的基礎經濟,


另外也優化了敵人城鎮的生成機制,
現在隨著地圖的清理跟佔領,
敵人也會逐漸向外擴張,
算是一個比較合理的擴張節奏,


這版還遺留了一些問題,
譬如地圖的外圍,
可能會有村民原地打轉導致採集效率下降的情況,
懷疑是座標為負時少了一個地圖轉村民位置的修正,
變成村民雖然站在資源點的旁邊,
但因為多了一個負號,
系統卻認為村民已經在資源點上了,
結果就是差了一格,
當然也可能是其他問題,
我得再檢查一下,
另外目前的人口UI這類的有點被改得太不顯眼了,
下版也許會把它放回到右邊,
然後做一個欄位開啟時自動往上移的小功能,



最後下版還需要新增一個戰鬥信標的系統,
現在交戰時雖然有音效,
但玩家時常不能找到交戰的位置,
這在後期據點變多時尤其是個問題,
上版新增了可以隨地圖縮放的旗幟後,
我們也可以用這個小系統來添加戰鬥的信標,
這樣只要稍微放大地圖,
就可以清楚的看見交戰的地點了,
其他還有很多很多要更新的內容,
希望下週能有空來順利完成。
(つд⊂)

更新細節:


2020/10/21 # 85

-倉庫:
*新增了可以作為各種資源存放點的倉庫,
除了延伸村民的工作範圍和提供休息補給外,
也能增加資源的儲藏上限。

-新增實際神力等級:
*現在有了一個用來判定國王攻擊力的運算值,
讓後期國王也能根據實際的神力來產生更高的傷害。

-上下左右鍵移動:
*除了WASD外,新增了上下左右鍵的移動,
還有額外的教學。

-下方操作UI:
*新增補齊了神力跟召喚各種按鈕的小提示,
恢復了滾動條,調整了按鈕的布局。

-召集旗幟提示優化:
*現在有了比較好懂的描述。

-城鎮村民也尋找公園:
*現在老師、商人、教士這類的城鎮市民也會尋找公園了。

-回到Home鏡頭鍵關閉旗幟:
*修正了一個用回家鍵旗幟會留存顯示的問題,
現在存讀檔和初始化都會把被放大的旗幟給關閉。

-左上框框預設關閉:
*修正了一個空白時預設開啟的小問題。

-移除每天入侵者、增加建築數:
*現在地圖將以地圖上的敵人村鎮建築為主,
不會再出現大量的地圖外敵人憑空入侵了。

-加快地形移動速度:
*修正了各種緩慢的移動情況。


2020/10/21 # 86

-防禦建築加強:
*增加了箭塔射擊量、
以及火槍塔和城堡的傷害。

-減少敵人數量:
*修正了普通難度下敵人快速生成的問題。


2020/10/22 # 87

-嘗試修正單位採集原地打轉問題:
*對單位的搜尋邏輯進行了優化。

-資源改回單次採集:
*把資源的平衡給調整了回來。

-加速箭矢速度:
*現在箭矢會更俐落的射出了。

-增加敵人每天建築數:
*稍微增加了敵人的建築效率。

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下週我會先給場外人生更新一個版本,
更新測試完後再來給小地圖王國做這版的優化修正,
工作量比想像中大一些,
最近總覺得很急著要把完成度給提高,
有時候凌晨一個人拼命的更新了兩三個小版本,
測試花了太多時間,
雖然是老樣子了,
但還是想盡量讓兩款遊戲的內容在下版都能穩定下來,
希望一切順利。
(つд⊂)
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【場外人生】Update # 96~99 - 新事件、新圖標,優化重製和其他內容。



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場外人生的第96~99次更新
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下次就是第100次更新了,
正在募集新事件中,按下添加內容的按鈕來新增事件,
希望下版能把遊戲變得更平衡豐富一些。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)


這版的GOD難度通關縮時,


這版的開發縮時,
(つд⊂)

版本截圖:


東城牆,


北城牆,


東南要塞,


礦城,


新的GAME OVER,


大十字城,


北城門,


攻城陣行,


連接兩座大城鎮,


全地圖,


更新細節:

2020/9/13 # 72

-單位移動AI優化:
*現在單位會更積極的考慮視野外的資源點來工作了,
減少了單位短距離散步的情況。

-資源消耗詳細統計:
*在情報欄位中新增了六頁新情報,
包含了所有單位與建築的資源消耗量和平衡提示。

-軍事單位遠征:
*現在軍事單位被召集時不會再往家中重複移動了。

-道路AUTO唯一:
*現在自動鋪路時若已開啟其他自動功能,
會自動關閉避免效果重疊,
修正了同時開啟兩個自動鋪路的問題。

-縮短城鎮距離:
*減少了城鎮間過遠的情況,
現在AI會更圓滑的在地圖的邊緣建造城鎮了。

-修正敵人鋪設道路:
*修正敵人建設時可能重新鋪設木材道路在建築上的問題。


2020/9/12 # 71

-建築規則:
*現在讓道路的建築規則以獎勵為主,
提高了道路和公園的滿意度加成,
移除了缺少道路時強制拆除建築的設定,
修正了後期拆除建築的卡頓問題。

-增加箭塔射程:
*增加了25%的索敵範圍,
現在箭塔在城牆後也能進行防禦了,
檢查並修正了箭塔射程程式。

-GAME OVER優化:
*現在遊戲失敗時會有一個半透明的背景,
可以拖動鏡頭了解失敗時的情況,
並且會暫停時間流逝,
修正了長時間掛機在失敗後的跳出問題。


2020/9/11 # 70

-操作UI優化:
*農場和餐廳往左移,龍騎兵營和城堡對調。

-劍士圖像優化:
*讓手握住劍的部分更自然一些。

-軍事單位召集中不漫遊移動:
*現在軍事單位被召集時不會再隨處散步了。

-修正敵人軍事單位召集:
*修正了一個玩家召集單位也會影響敵人是否回城補給的情況,
現在敵人召集時也不會再執著於回到城鎮中了。


2020/9/1 # 69

-略為提高地圖石頭生成比率:
*從1/14改為1/12。

-減少城牆消耗石頭:
*維護減為10%、建造減為50%。

-滾輪縮放新增一個近景的視野:
*減少了不必要的滾動。

-優化房屋窗戶:
*稍微減少了綠綠的情況。

-商店更新:
*給商店頁面添加了新的影片和截圖。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/9/14
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