2020年10月2日 星期五

遊戲製作日記 # 豁懷日誌 (2020年9月)

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2020/10/1
Day1079


昨天照預定更新了場外人生的一個版本,
雖然事件添加的還不夠,
但這版應該比上版好上許多了,
這個月最後給小地圖王國更新了兩個大版本,
場外人生也隔了三個月回到開發的狀態,
更新了3個小版本,
接下來看要先把小地圖王國的圖像和效能優化完,
或是繼續寫場外人生的事件跟一些優化吧,
小地圖王國也想做一些緩衝用的建築物,
譬如倉庫和靶場這類的,
讓人口跟建築的比例再合適一些,
總之今晚繼續把場外人生先測試完,
十月了,希望下個月能順利。
(っ´ω`c)
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2020/9/30
Day1078

沒有冷氣只剩白噪音機,
車聲就變得有些煩躁了,
昨天王柏融相隔473天再次擊出全壘打,
真的是蠻有趣的,希望明年還有日職可看,
最近花了點時間在無關緊要的留言上,
應該要專注工作才對,
唉,寫日記都比花時間留言來得舒服多了,
至少留點東西下來吧,
昨天也晚睡,今天也晚起,
就變成車聲大的時間睡,醒來還是車聲大的時間,
真的應該收工後就去睡,起床的時間也比較有精神,
不然現在也晚了,想要立刻更新版本也很趕,
總之開工吧,希望努力後作息跟心態都能調整回來。
(っ´ω`c)

工作進度:

【場外人生】
2020/9/30
-更新版本號為1.98.134。

-新增事件:
*添加了5個新事件。

-減少戰爭:
*降低了戰爭獲得的支持度,
降低了戰敗國的態勢。

-增加外交:
*降低了外交的行動力域值,
增加了可外交態勢的範圍,
並且危機決策會議現在會降低態勢。

-提高骰子數:
*每週期依照運氣略為增加了1~4個。

-將小事件等機率調整回來:
*小事件和老天爺從1/14改回1/12。

-增加營運基礎產量:
*從7:3改為8:2。

-房價提示優化:
*新增了換行。

-結束遊戲詢問框:
*朱炎殿按鈕移到中間。


原本想多寫幾個事件的,
不過時間確實不太夠,只能先把一些小調整補上,
另外還有一些無關緊要的優化,
這幾輪變成一直更新小版本,
一直沒能測試完,
這輪真的該好好測試一下了,
希望一切順利。
(つд⊂)
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2020/9/29
Day1077

快月底了,
昨天給冷凍庫補給完,
這週照預定希望能在月底前給場外人生多更新一個版本,
其實有點趕,今天起的也有些晚,
不過繼續測試吧,
測試到後面就繼續到引擎上做好了,
這幾天晚上有法網可以看。
(っ´ω`c)
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2020/9/27
Day1075

今天氣溫明顯下降了,
開冷氣對付車聲的夏季可能要結束了,
重新把除濕機打開,
看預報冷完今天可能會回溫一些,
衣服等更新完再洗好了,
昨天更新完小地圖王國主要是城鎮建設的部分,
現在敵人的AI蓋起來整齊許多,
比較有規劃發展的感覺,
另外就是跟隨村民的系統了,
這類遊戲最喜歡的就是看村民在自己蓋的城鎮中生活了,
這次把這個鎖定村民的系統完工後,
感覺不錯,
村民死掉還做了自動換下一個的功能,
還有鏡頭的平滑移動,
不過遊戲的圖像還是有一些抖動問題,
之後還是要花許多工作量來優化,
短期內可能沒辦法立刻完成吧,
把場外人生更新到一個段落再來處理,
另外這版感覺效能上略微下降了,
不太確定是音樂加速還是騎士衝鋒之類導致的,
也可能是我的錯覺,
程式上還有太多可以優化的地方了,
甚至考慮更新Unity的版本,
不過這些都是大工程,
總之今天先推場外人生的進度吧,
唉,兩款遊戲連續更新了三天總覺得有點太趕了,
但不快點更新把東西弄好又很難受,
今天也沒睡飽睡不太著,
想做就只能把它做好,
別給自己太大的壓力了。
(つд⊂)

工作進度:

【場外人生】
2020/9/27
-更新版本號為1.97.133。

-提高放空時行動力額外恢復:
*從1提高為3,減少缺少進展的情況。

-老天爺的看法加上最低行動力條件:
*修正了老天爺可能吃掉大量行動力的情況。

-提高頭銜收入:
*從2.5%提高為10%,
讓轉職更有回饋,減少前期收入不足的問題。

-提高開場努力程度:
*從70~120%改為90~120%,
明顯減少玩家因為開場努力域值過低而沒有進展的情況。

-進行中職業空白事件不跳出:
*現在無意義的無效果事件不會再反覆跳出佔用時間,
增加了學者職業學歷的獲得機率。

-事件進行調整:
*現在週期開始時不會再繁瑣的觸發事件,
減少因為跳過事件而沒有看清楚發生重大事件的情況。

-降低事件量、事件累積速度:
*改回每半年一個,減少進行中太過繁瑣的情況。

-降低進行中小事件數:
*減少了一些過度重複的事件。

-提高玩遊戲獲得經驗:
*從3增加為10。

-歷史大事記位置調整:
*從情報底部移動到了最上面。

-文字優化:
*人口改為總人口數,
頭銜與兼職新增退休收入提示。


做完更新了一個版本,
雖然只是修復優化一些東西,
但這版明顯順暢許多,
主要是把那些無用的職業事件給砍掉了,
之前是進行中會一直跑出來什麼「作為OO職業普通的度過了這個月」,
這種東西很佔空間,
總之花時間重寫完應該會好上許多,
等等好好測試吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2020/9/26
Day1074
(午後)

起床後測試了一個上午,
感覺有點倦怠啊,
蠻多想改的東西,
譬如放空時的行動力恢復要高一點,
還有後期事件的頻率還可以再調整一下,
現在這樣一年三個感覺又有點太多,
可以把累積速度調低一點,
這樣用完骰子週期進行就會比較順暢了,
當然還要再添加一些事件,
另外版本難度這麼久沒測試後感覺難度確實是偏高了一點,
之前看回饋都說遊戲有難度,
不過可能那陣子開發強度太高所以很難有實感,
尤其兼職這類的難度應該是下降了才對,
現在重新測試還是希望可以讓通關率提高一些,
把頭銜收入和一些小事件的經驗與行動力再調整一下,
新事件還是以簡單的獎勵為主,
這樣會好許多,
總之今天有點煩躁,
可能又想急著更新吧,
照預定現在要來開發小地圖王國,
一次兩款遊戲有時候會焦頭爛額,
不過把它做好吧,
(っ´ω`c)

工作進度:

小地圖王國
2020/9/26 # 74

-音樂優化:
*現在有了更輕快的節奏。

-新增ICON圖標:
*從預設的Unity圖標改為劍士圖標。

-敵人城鎮規劃:
*新增了更嚴謹的敵人城鎮設計AI,
現在敵人不會再亂數的鋪設道路,
而是以建築為中心向外整齊建設。

-後期擊退敵人經驗增加:
*新增了一個小的指數參數,
讓遊戲到最後也不會出現太嚴重的等級差距。

-玩家村民最低等級:
*現在如果玩家的等級已經低於天數了,
村民們還是會獲得相等於天數的最低戰鬥力,
修正了等級過低時村民幾乎沒有抵抗力的情況。

-狗跟騎士接近國王衝鋒:
*現在這兩種快速的近戰單位在靠近玩家國王時,
會獲得一個短暫的衝鋒,
減少玩家可以持續逃跑的情況。

-增加敵人對國王初始傷害:
*增加了一個25點的基礎傷害,
避免初期國王無敵的情況。

-跟隨村民系統:
*新增了一套可以跟隨村民的系統,
現在只要按下左側的隨機鈕,
系統就會把鏡頭跟著那個被選中的單位移動,
可以有趣的觀察村民行為。

總之做到這吧,
更新完順便設定了一下11月初的城市建設特價活動,
感覺遊戲就不急著找玩家了,
反正論壇貼文的轉換率也很少,
只希望之後有人會路過默默的玩到通關吧,
等等測試完一兩輪可能回頭繼續測試場外人生吧,
這個月應該要把重心放回場外人生上頭了,
至少要把遊戲做到有趣才行,
好好努力吧。
(っ´ω`c)
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2020/9/26
Day1074


結果昨天凌晨又更新了兩個版本,
主要是週期開始時的事件有點繁瑣,
容易被玩家跳過,
尤其像那種衝動投資事件,
當初設計不好的情況下,被跳過就會很難注意到,
影響也蠻嚴重的,
昨晚改成週期開始時不觸發事件鏈,
但感覺又少了點什麼,
最後又更新改回來變成週期固定開始時一個事件,
這樣平衡許多,
只有一個事件的話也比較不容易被跳過,
這版主要更新了一些優化,
像是行動跟情報不需要再重複開啟,
這點其實蠻重要的,不過當初程式寫得很糟,
花了點時間才救回來,
總之現在沒問題了,一些後期的繁瑣操作也會方便一些,
另外也小試牛刀先新增了五個事件,
雖然觸發率不高,不過都是簡潔有力的事件,
總之效果不錯,
跟之前那種繁瑣又有點意味不明的事件比起來好多了,
這種簡潔有力的兩選項事件之後來新增個一輪20個左右,
雖然會花點工作量,但這樣遊戲會變得有趣許多,
玩起來也比較輕鬆正面,
當初就是覺得添加新事件太花時間了,
不過終於到了該拿出耐心的時候了,
添加完後比較繁瑣或不平衡的舊事件觸發率也會降低一些,
週末應該要給小地圖王國先更新一個版本,
弄完再繼續吧,


今天難得吃了壽司,
吃到肚子有點冰冰的了,
之後還是吃便宜的水餃就好了,
吃太好反而不太舒服,
(ノдヽ)

晚上專心測試場外人生,
很久沒測試自己的遊戲,
一開始感覺不太一樣,不過後來很快就進入狀況了,
感覺拿出耐心遊戲還是蠻耐玩的,
跟小地圖王國比起來,場外人生的縱深確實連測試都很花時間,
但這也是遊戲少數的優點吧,
就缺一些有趣的事件補足,
新玩家開場也會比較容易玩得開心了,


凌晨一樣掛了櫻小夜的台,
她原本打算一次通關遊戲的,
不過實在是太晚了,
開到日本快早上四點才關,
真的是蠻有耐心的Vtuber,
其實看Vtuber台主要是怕太安靜吧,
雖然Sayo的台沒什麼觀眾,
不過還是會一直保持說話的狀態,
做實況這類的這個優點還是蠻重要的,
我也是想要有點聲音在旁邊才掛著看台的,
尤其這種深夜安靜工作的時候,
也有人在努力就會比較暖心一些,
總之時間也差不多了,
再稍微測試一下下,剩下的明天再繼續吧。
(っ´ω`c)
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2020/9/24
Day1072

最近晚上有點失眠,
到凌晨四五點才睡的話就會比較難睡著,
應該說清晨是人精神最好的時候,
如果早上才睡著那起床時間就會變晚了,
原本想說今天早點起來推進度,
晚上更新一個版本,
不過現在已經快晚上了,
總之開工吧,
多開發一天也不錯,
(っ´ω`c)

今天花一天添加了一些事件,
忙著優化測試,最後更新了版本,
晚上再好好測試幾輪吧,希望沒有問題。
(つд⊂)
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2020/9/23
Day1071

昨天久違的打開了場外人生,
三個月完全沒碰感覺果然不太一樣,
以往那種每天開發,不停地重複測試的狀態,
確實會讓人很迷失,
總之拿出耐心添加幾天的內容吧,


昨天收到了綾送的圖標,
今天先把它放上去,也順便優化了一下選NPC的功能,
這還是我第一次在遊戲中放別人幫自己做的東西,
感覺不錯,接下來繼續推事件吧,
(っ´ω`c)


結果又收到了一個XD


最後花時間把圖片都放上去了,
這個排版其實蠻花時間的,
不過都做好了感覺不錯,
有人幫忙還是非常高興的,
從手機版開始一直都是她在添加事件,
(´Д⊂ヽ

工作進度:

-新增圖標:
*新增了選擇目標NPC、培養子女、
人際互動、向人借錢的圖標,
優化了選擇目標NPC的功能。

-UI自動繼續開啟:
*現在之前如果是開啟情報或行動欄位時,
可以連續的在同個介面進行操作,
減少了需要重新打開同個介面的繁瑣問題。

-減少骰子量、骰子行動力提示:
*平衡了骰子的數量,
新增了骰子消耗行動力的提示,
減少玩家過度使用骰子導致沒辦法執行行動的情況,
略為增加了進行中的額外事件數。

-文字調整:
*頭銜兼職改為頭銜收入。

-增加勢力基礎產量,減少技能額外增加產量:
*從6:4改為7:3,
減少玩家初次投資時虧損的情況。

-降低房地產維護成本、減少租金浮動:
*維護成本從45改為40,
租金從1000~3500改為1500~3000,
減少投資房地產虧損的情況。

-減少市價浮動:
*從一萬到十萬改為兩萬五到十萬,
降低市場大起大落的情況。

-私人基金溢出改為扣基金:
*現在玩家在大後期過量投資時,
溢出的金額將不會再扣於收支報告中,
而是直接扣在過多的基金上頭,
避免過量投資後期持續虧損的情況。

-買房提示需要達到頭期款:
*再次加強了可以離開買房網站的提示。

-新增勢力開銷提示:
*新增了出售產業可以降低勢力需求的提示,
減少玩家誤以為勢力等級提高會產生不可逆需求的情況。

-縮短週期長度:
*減少了超長週期的機率。

-保護國用國力decimal更精準計算:
*現在會算入小數點了,
修正了自由領保護國數量相同的情況。

-自立建國行動數值效果換行:
*修正了太過密集的效果。

-生育和領養子女大事記改為家族:
*從角色分類改為家族分類。

-降低關閉NPC報告條件:
*從50人改為25人。

-伴侶歷史大事記從相識改為伴侶關係:
*修正了如果和已認識NPC告白可能出現的描述錯誤。

-修正還清貸款大事記錯誤:
*修正了還款時會顯示還款金額為0元的問題。


好久沒有這樣開發場外人生了,
做起來感覺跟這陣子開發小地圖王國很不一樣,
可能這三個月開發的強度太高了,
一直想著要把遊戲做到可玩,壓力比較大一些,
相較起來做場外人生這種老遊戲就比較舒服了,
當初是想踏出舒適圈才開始做新遊戲的,
現在拚完一輪回到舒適圈,
感覺要做的事情還是好多啊,
今天除了調整平衡性跟修東修西之外,
也讓UI操作更方便一些,
現在情報跟行動執行完會停留在原本的介面了,
這聽起來是一件簡單的事情,
不過當初的程式真的有夠亂,
久違的測試覺得一定要做一點優化才行,
總之今天找到寫法補好,
這樣新玩家玩起來也會方便許多,
剩下的明天繼續吧,
真的要來寫點不重複的有趣新事件了。
(っ´ω`c)


最近晚上都在看Sayo台,
一個觀眾還只有十幾個人的Vtuber,
這個時候才200訂閱不到,
蠻喜歡她這種一個人默默開台的感覺,
雖然平常沒什麼觀眾但還是自己玩遊戲,
也會一直保持講話的狀態,
被打招呼真的是蠻開心的,
希望以後觀眾愈來愈多吧,
另外最近J群在玩殭屍生存,
還蠻好笑的,
網球看了美網跟羅馬大師賽,
MOTOGP跟F1也看了一下,
再來就是星海跟棒球了,
還補了幾集的家庭教師,
難得記一些無關緊要的生活細節,
也算是寫日記的好處吧,
之後有空出來的篇幅再詳細記錄一下自己做了什麼,
不過這週大概要忙開發了,
一次弄兩款遊戲感覺有點焦頭爛額,
不過換個想法輕鬆點輪流開發應該會好一些,
總之這週先弄場外人生,
月底前後有空再給小地圖王國更新一個版本,
心急吃不了熱豆腐,
沉住氣繼續吧。
(つд⊂)
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2020/9/22
Day1070


一個月過去了,
把小地圖王國開發到了一個階段,
雖然還想繼續更新版本,
不過場外人生真的太久沒更新了,
總之月底的這週來給場外人生更新一個版本吧,


沒想到開發小地圖王國一轉眼三個月就過去了,
一個人花三個月做一款這樣的遊戲,
最開始的一個月其實就做得差不多了,
第二個月添加內容,
第三個月幾乎只是修來修去,寫一些功能和調整遊戲性而已,
感覺遊戲還是缺一點指引,節奏上也還要調整,


下版想讓敵人的建築AI更整齊一些,
讓每棟建築都有完整的道路,
而不是隨意的鋪零散道路,
不過開發到這感覺也是有些過頭了,
連續三個月沒日沒夜的這樣一直做,
有點沒頭緒了,


一個人做這種遊戲工作量上還是有些吃緊吧,
尤其我幾乎是從無到有開始推進度,
遊戲性目前雖然還有缺的地方,
不過有點耐心玩還是會有趣的,
之後做點自動進攻之類的東西,
放置起來就會更有趣了,
(つд⊂)
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2020/8/20
Day1037

昨天給小地圖王國更新了一個版本,
現在軍事單位會在建築物間巡邏了,
還做了個暫停功能與操作UI快速翻頁的按鈕,

今天把遠程單位的距離和血量這些條完後,
修正了敵人建築數的更新問題,
然後做了音效系統的優化,
現在會依照鏡頭內的單位行動來製造同步的音效了,

看了些回饋感覺有些累了,
努力了好久不過卻一無所成的感覺,
唉,有時候還是希望看到一些通關的回饋吧,

最近情緒愈來愈低落了。
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2020/8/19
Day1036

星期三,新竹天氣晴。

平凡又美好的一天,孤單的感覺。


今天感覺該來開發了,
起床前田健太有場無安打比賽正在進行,
聽著ナこ的歌來開發吧。
(っ´ω`c)
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