2021年5月1日 星期六

『悠露工作室』新成立!


由於新工作夥伴的加入以及Blogger系統的更新,
我們在2021/5月正式成立了新的『悠露工作室』來延續開發進度:

悠露工作室:

包含了「場外人生」和「MiniMap Kingdom」在這段時間都更新到了第180個版本,
遊戲中的Devblog網址也都有了更新,
感謝豁懷在這段時間的開發工作,
兩款遊戲都將繼續保持開發進度,
新的更新紀錄會持續地在新網站中發布,
未來的更新匯報也會更加地完善,
希望兩款遊戲和未來的開發都能更加順利,謝謝!
(っ´ω`c)

2021年2月25日 星期四

遊戲製作日記 (2021年2月下)

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2021年2月底的日誌,
月底這週給小地圖王國再更新了一個版本,
這個月已經是第三次這樣熬夜更新了,
不過客觀的說還是很有進展的,


晚上收到了昨天那個玩家的回饋,
有人實際測試過還是很高興的,
今天再更新一個小版本後普通難度的增長率也會比較正常一些,
總之晚上繼續來測試吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/2/25
Day1226


昨天更新完版本一直弄到早上才睡,


這版比較明顯的變化當然是給各種單位加上了帽子,
另外也把材質的清晰度再翻了一倍,
現在是2048*2048了,看起比較舒服一些,


由於生成機制調整的關係可能難度還是偏高了,
等等再來繼續更新一個版本,


另外這版也讓敵人的村莊建設更加的自由,
現在AI有能力建造出這種不規則形狀的村落了,


總之來調整難度吧,
這版敵人太早就集結出一個師了,
不過後期這樣會有趣一些,
另外像狗胸前有太長的黑邊也可以調整一下,
希望可以把版本順利做到好,
要是努力能得到回報就好了。
(っ´ω`c)
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2021/2/24
Day1225


晚上收到一則小地圖王國的回饋,
主要是單位跟建築的資源消耗提示,
其實我之前就很多次嘗試給每個單位和建築加上這樣的提示了,
不過實際上在描述欄位的空間上有一些困難,
另外像給國王腳下新增一個所站地塊的半透明空間來方便玩家選擇的回饋之前也有收過,
我想這兩個都是要花時間把它做好的,


這個人的回饋還蠻詳細的,還幫我們截了兩張圖,


很難想像我有多高興能看到玩家的遊戲畫面,
雖然這稱不上是遊戲過程中的畫面就是了,
看了看我還是想先給小地圖王國更新一個版本,
今天睡醒時就有這麼想了,
看了回饋雖然覺得工作量有點多,
不過有想做的東西就先做好吧,
有回饋總比沒有回饋好,
(っ´ω`c)


今天先把圖像的材質調高後,
順手先把這個國王所站位置Highlight的功能做出來了,


雖然我覺得這不是很必要的功能,
不過既然有回饋多次提到了那就先做出來,
實際效果也不錯,玩家比較能清楚知道國王所站的位置是哪一塊,


晚上又熬夜開發到跨日快早上了,
給各種單位加上了帽子外,也把基本的單位資源消耗提示給加上去了,
17個單位17種提示57張圖,
真的是一個一個拿出耐心慢慢地把它做好的,
除了這則回饋提到的東西之外,
我也把自己想弄的部分也弄好了,
雖然時間很晚了,
不過還是來更新一個版本吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)

2021年1月5日 星期二

豁懷日誌:2020年末回顧總結

 


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2021/1/5
Day1175
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一轉眼2020年就過去了,
我有一陣子沒有好好的寫日誌了,
記得自己是在前年2019年7月時上架「場外人生」的Steam版,
去年的2020年7月則上架了「小地圖王國」的Steam版,
這兩年的相似之處是後半年都進入了無盡的開發迴圈中,
有時候真的是沒辦法空出時間好好的回顧,
尤其今年上架小地圖王國後,
一個人一次更新兩款遊戲確實是面對到了工作量上的極限,
翻開這份日誌近期的內容,
可以說只剩下密密麻麻的更新紀錄了,


這些更新紀錄記載著五個月來更新的145個版本,
每個版本都確實的更新到Steam上,更新完做測試,
中間也穿插著場外人生的幾個版本,
有時候一天從早到晚就更新測試了三到四次,
測試完後又會增加更多需要優化重製的內容,
彷彿不會有結束的一天,
所以一直沒有辦法回頭來寫日誌,


新的一年了,
我還是簡單的整理一下這一兩個月的進度,
上一篇日誌提到更新完倉庫後,
接著我新增了船隻的功能,
以往村民都是直接走在水上,
現在只要進入水域,村民就會搭船移動,


除了速度變慢外,
遠程的單位在海上也會獲得不小的優勢,
新增了打水工撈魚的功能後,
也能建造港口來提高經濟了,


後來新增了村民道路移動的系統,
現在村民會沿著道路走長距離移動了,
不過當前的版本村民走道路的機率可能還太低了,
下版要再調高一些,


過程中我一直在嘗試優化圖像,
又花了幾個版本重製了所有單位的圖層,
讓他們的線條變得更清楚,
減少大鏡頭下抖動的情況,


接著又花了更多的時間重寫了整個遊戲的地圖生成器,
新增了海洋與陸地,更明顯的島嶼和生態,
這確實是一項艱困的任務,
一個人努力了很久才把無限地圖的生成器給完善,
不過把基本的地理學加入遊戲後,
後期戰略的感覺有提升不少,


理想的玩法是像這樣蓋出整齊的城市、道路並且連結在一起,
我也優化了自動進攻的功能,
還有後期的效能調整,
以往每個單位的頭上都有兩個畫布用來顯示血量跟狀態,
這導致後期單位跟建築變多後的卡頓問題,
除了把架構整理成套用同一個畫布外,
現在超過鏡頭範圍時也會自動關閉了,
這確實節省了很多效能,
至少正常遊戲下能維持到一萬多人口了,


最後當然也重製了整個UI,
以往的操作UI是在下方用翻頁拖動的,
除了佔用空間外也不好操作,


現在把它整個移到右下角,
有了分類、並可以直接用滑鼠滾輪來滾動操作,
每個按鈕也新增了一個浮動的小提示,
選取時會有明顯的顏色變化,
要完成這些其實也花掉了不少工作量,
除了每個建築跟按鈕都要做提示跟翻譯就有2、30個外,
UI的調整跟設定也花了很多時間,
雖然還有很多想重製的,
但相較之前的版本,
現在的UI與畫面是優化了許多,
也完成了所有單位名稱的翻譯,


就這樣兩個月過去了,
除了提到的進度外,
更多的是細節的優化與調整,
還有平衡性、效能的重製,
雖然還有很多要做的,
譬如國王攻擊跟村民移動的調整,
但一時之間沒有辦法再生出更多的工作量了,
也確實是有點累了吧,
場外人生也有一個多月沒更新了,
看了看回饋這版比較正面一些,
跟之前放比較久的版本比起來,
這版應該算平衡許多了,


一些回饋也有提到像是聚會的效果當初沒有想到,
另外添加事件跟清理墓園的提示也要製作,
也累積了不少該新增的事件與優化內容,
添加事件確實是會花上不少時間,
不過像過去半年那樣每天更新的狀態也真的是到極限了,
總之我該放寬心花一段時間給場外人生更新版本,
期待今年能把節奏放緩一些,
每天累積一點進度,踏實的推進工作,
拿出耐心沉住氣的過日子吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)

2021年1月1日 星期五

程式設計:如何將指定的String值更改為另一個String字串?(檢查當包含某字串時)

非常簡單的功能,

會用到String.Contains 方法和 String.Replace 方法,
只需要注意String.Replace是回傳新的String,
所以要有賦予的動作才有效就好。
(っ´ω`c)

示例範本: