2021年2月25日 星期四

遊戲製作日記 (2021年2月下)

----
2021年2月底的日誌,
月底這週給小地圖王國再更新了一個版本,
這個月已經是第三次這樣熬夜更新了,
不過客觀的說還是很有進展的,


晚上收到了昨天那個玩家的回饋,
有人實際測試過還是很高興的,
今天再更新一個小版本後普通難度的增長率也會比較正常一些,
總之晚上繼續來測試吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/2/25
Day1226


昨天更新完版本一直弄到早上才睡,


這版比較明顯的變化當然是給各種單位加上了帽子,
另外也把材質的清晰度再翻了一倍,
現在是2048*2048了,看起比較舒服一些,


由於生成機制調整的關係可能難度還是偏高了,
等等再來繼續更新一個版本,


另外這版也讓敵人的村莊建設更加的自由,
現在AI有能力建造出這種不規則形狀的村落了,


總之來調整難度吧,
這版敵人太早就集結出一個師了,
不過後期這樣會有趣一些,
另外像狗胸前有太長的黑邊也可以調整一下,
希望可以把版本順利做到好,
要是努力能得到回報就好了。
(っ´ω`c)
----
2021/2/24
Day1225


晚上收到一則小地圖王國的回饋,
主要是單位跟建築的資源消耗提示,
其實我之前就很多次嘗試給每個單位和建築加上這樣的提示了,
不過實際上在描述欄位的空間上有一些困難,
另外像給國王腳下新增一個所站地塊的半透明空間來方便玩家選擇的回饋之前也有收過,
我想這兩個都是要花時間把它做好的,


這個人的回饋還蠻詳細的,還幫我們截了兩張圖,


很難想像我有多高興能看到玩家的遊戲畫面,
雖然這稱不上是遊戲過程中的畫面就是了,
看了看我還是想先給小地圖王國更新一個版本,
今天睡醒時就有這麼想了,
看了回饋雖然覺得工作量有點多,
不過有想做的東西就先做好吧,
有回饋總比沒有回饋好,
(っ´ω`c)


今天先把圖像的材質調高後,
順手先把這個國王所站位置Highlight的功能做出來了,


雖然我覺得這不是很必要的功能,
不過既然有回饋多次提到了那就先做出來,
實際效果也不錯,玩家比較能清楚知道國王所站的位置是哪一塊,


晚上又熬夜開發到跨日快早上了,
給各種單位加上了帽子外,也把基本的單位資源消耗提示給加上去了,
17個單位17種提示57張圖,
真的是一個一個拿出耐心慢慢地把它做好的,
除了這則回饋提到的東西之外,
我也把自己想弄的部分也弄好了,
雖然時間很晚了,
不過還是來更新一個版本吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
----
2021/2/23
Day1224


昨天補給完,
拉亞漢堡還不錯,


晚上看了盾之勇者,
ED很好聽,動畫製作也很精良,
看完後有沖淡之前看「末日時在做什麼」的那種憂傷感,
而前幾天把小地圖王國更新測試完了,
這週更新了兩個比較大的版本,
一版是自動防禦的遊戲性,另一版是圖像的重製跟操作優化,
感覺客觀上是有很多進展了,
不過還是想再給圖像跟敵人城鎮生成這類的內容做一些優化,


像是現在村民有頭有臉後,加上帽子會可愛許多,
另外敵人的村莊也可以做成接合式的生成,
而不是像現在固定一圈一圈的,
但照預定這版應該要來開發場外人生了,
可能至少做一個基本的優化版本,
發個更新後再來推小地圖王國吧,
要做的事情很多,希望一切順利,
(っ´ω`c)
----
2021/2/20
Day1221

美好的一天,


昨天給小地圖王國再更新了一個版本,
進一步新增了軍事單位對於防禦建築的距離判定,
現在他們會優先防禦最靠近自己的建築了,


到了後期把地圖放大後,
可以看到南北方有許多戰鬥的標記,
軍團也會分為好幾個方面軍進行防禦作戰,
雖然是很簡單的由每個單位自己決定要去防禦的位置,
但組織起來自動防禦的感覺還是很不錯的,
雖然測試到後面還算順利,
不過發完更新感覺很空虛啊,
UI跟海上航速、教學的圖片、城鎮單位的索敵範圍,
甚至是所有單位的圖像都很想再優化一下,
不開發總覺得沒辦法接受啊,
這個假日又要泡湯了,
有時候開發真的是很難受,
像這版雖然客觀上有進展了,
但還是讓人感覺不太滿意,
只能繼續努力吧,
(´Д⊂ヽ


昨晚很累了但還是睡不著,
順手把Destiny Child : Defense War打到6000了,
明天有澳網決賽,這幾天晚上IEM也開始了,
今天凌晨開發完明天中午繼續吧,


花了整晚把所有的單位圖像再重製了一次,
有頭有臉後也變得比較可愛一些,
除此之外,解析度從100*100改為1024*1024,
並套用了遠景模糊的效果,
這讓以前線條抖動的問題可以減少許多,
感覺不錯,雖然快早上了,
但還是來更新測試一個版本,
希望一切順利。
(ヽ´ω`)
----

沒有留言:

張貼留言

你發現了這篇網誌的留言板,在這留點什麼吧|д・)