2217年10月18日 星期六

置頂




豁懷

獨立遊戲開發者

正在製作遊戲場外人生



目前處於低調的偷懶狀態

除了這裡,你也可以在Steam找到我

主要每天更新這裡的


應該還能再活幾年
(〃∀〃)ゞ


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解鎖成就:邊緣日誌探險者

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2200年1月1日 星期三

遊戲開發紀錄(2018/12/13更新)


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祝往後的自己不忘初心
投入遊戲開發的美好日常

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場外人生開發日誌
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場外人生是一款可以自由添加內容的小品文字遊戲
這有點像一些TRPG的跑團
你可以在
填寫添加內容的表單
成為這遊戲的一部分
(〃∀〃)ゞ

也可以在場外的討論串參與討論

---------------
作者的話:

場外人生是我獨立開發的一款
人生模擬遊戲
目前仍在製作階段
預期會有許多Bug
以及遊戲性的問題
如果遇到跳出、畫面無法顯示
解析度不符等兼容性問題
歡迎在商店頁面提出
我會盡速處理

由於我仍在努力開發
有關遊戲內容的問題
將不停更新修正
如果您對未來的版本有興趣
可以關注本遊戲的開發日誌
並提供想加入的內容
感謝您的支持

作者:豁懷
版本:v0.32.52
更新日:2018/12/13
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目前的遊戲版本只有了簡單的雛形
這意味著測試過程可能不有趣甚至令人沮喪
如果您期待完整的遊戲體驗,可以靜待正式版的到來

相信會有那一天的
(つд⊂)

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場外人生更新紀錄:


2018/12/8-更新中(12/13)
v0.32
-更新中-

2018/12/3
v0.31
疾病和狀態系統修正、修改每月詳細報告、新增9個小事件、小事件修正、平衡生命健康變化、平衡死神攻擊力、調高逃過死亡機率、平衡財富管理開銷和富人稅、平衡事件觸發率、UI判定效能優化、新增8個表單添加的事件、新增2個特殊事件、新增24個成就、職業系統初步修改、新增人生哲學「二次元」和3種效果、新增核心人格特質「油膩肥宅」和4種效果、新增油膩肥宅、干物女開局父母選項

2018/11/29
v0.30
缺漏字修正、平衡不老之人、平衡老天爺、平衡人生分數、修改每月變化系統、新增狀態系統、新增18種狀態、新增新增疾病系統、新增3種疾病、新增1個特殊事件、新增14個社會階級事件、新增6個小事件、成就系統修正、新增37個成就

2018/11/21
v0.29
缺漏字修正,新增8個核心數值培養事件、17個專業技能培養事件、8個投資機會事件、4個特殊事件,平衡生涯經驗變化,狀態更新效能優化,新增人生幸福度、壽命,修改生命延續中心行動,平衡生命變化,新增死神的詛咒,平衡產業管理,平衡老天爺,文字小整理,新增5個人生指引,收支新增小範圍隨機,修改死神攻擊,新增生病小事件,新增發育事件,新增名稱、表情符號、活動製造機,新增體力事件庫,新增6個挑戰事件,整理每月詳細報告,修改每月健康心情變化,社會階級重製

2018/10/23
v0.28
文字框修正、節儉修正、平衡財富管理開銷、整理初始職業描述、平衡轉職事件、重製卡車車禍事件、新增3個特殊事件、補足衝動投資事件描述、修正人生志業、重製獨立開發遊戲行動、核心架構重製,新增每月詳細報告與效果、新增勢力系統、重製結婚系統、新增5個特殊伴侶、新增35個伴侶事件、修正結婚開銷文字、新增老天爺的看法、整理部分文字腳本、新增收支報告註解、修改轉換心情行動、平衡財富管理開銷和富人稅、補充軍政權力描述、新增20個培養選項事件

2018/10/4
v0.27
職業系統重製,新增學者、工程人員、藝人、社會人、軍人、政務官、政治領袖、醫生、自由業、電腦工程師、律師、人類統治者、農民、科學家、太空人、運動員、產業人士的轉職和頭銜事件,心情改為意志力影響、平衡中年後體力衰退、平衡行動力變化、新增約30個人生指引,文字置中整理,補足初始職業判定和描述

2018/9/25
v0.26
行動補足,新增約370個行動變化

2018/8/28
v0.25
平衡主動觸發事件,平衡衝動投資,平衡房地產,新增房租,新增13個逛圖書館行動、13個打扮自己行動、15個培養節儉行動、22個一生懸命奮鬥行動、17個思考人生真理行動、20個人生指引、10個繼承事件,新增天才、老人、不老之人、不死之人、死人、樂觀仔、悲觀仔、不病之軀、體弱多病

2018/7/28
v0.24
Alphah版測試,更新開發環境為Unity 2018.2.1,嘗試新增對ARM64-bit的支援

2018/7/24
v0.23
新增45個綜合事件,修改作者的話,新增人格特質,新增節儉,新增人生特質,新增天生角色,新增開始說明,新增人生指引模板,新增普通人、築夢者、凡庸之輩、偉人、天選之人、財神附體

2018/6/28
v0.22
新增50個綜合事件,平衡長壽時期生命衰減

2018/5/24
v0.21
平衡健康開銷,平衡補足所有職業成長率,平衡政治領袖、軍事政治權力,新增產業人士職業,補足所有專業技能研究行動,新增出生階級人生分數增減,新增廠房、產業景氣,整理行動列表,新增50個綜合事件

2018/5/6
v0.20
平衡生涯經驗,平衡財富管理開銷,平衡利息,新增120個綜合事件

2018/4/22
v0.19
平衡人生哲學、特質、家庭加成,平衡生涯經驗,新增打工,新增一生懸命的奮鬥,平衡體力變化,新增富人稅,新增貧困救濟金,新增運動員職業,新增40個綜合事件,新增7個能力成就

2018/4/7
v0.18
實現存檔功能,行動力、心情平衡性修正,新增家庭開銷,新增健康開銷,新增奢侈品開銷,新增財富管理開銷,新增存款利率,新增存款利息收入,平衡人生哲學、特質、家庭加成,新增藝人職業,新增演藝活動,新增11個標準隨機事件

2018/3/25
v0.17
新增人生殿堂,新增撒錢行動,新增生命機構行動,新增結婚生子系統、成就,平衡提升能力行動,新增10個隨機標準事件,新增科學家職業,新增創造新技術行動,新增新創產業投資,新增太空人職業

2018/3/23
v0.16
新增10個懷孕時期事件,新增16個嬰兒時期事件,新增14個標準隨機事件,新增律師職業,新增組織,新增農民職業,新增農業用地投資,新增人生哲學、核心人格特質影響,新增四個成就

2018/3/22
v0.15
平衡性修正,未成年行動力加成,中年後體力下降底線為50,心情每月變化值調整
v0.14
平衡性修正與更新,專業技能上升改為1/3,一等基礎職業轉職改為消耗5000點生涯經驗,新增7個隨機事件,新增醫生職業,新增自由業職業,新增電腦工程師職業,新增研究電腦科學行動,新增獨立開發軟體行動,新增寫一本書行動,新增成就系統,建立財富成就

2018/3/21
v0.13
平衡性修正,成年前心情獲得加成,普通職業刪除生涯經驗固定增加
v0.12
建立所有數值的上升下降一點基礎事件(52個),更新軍人職業,更新政務官職業,更新政治領袖職業,建立擴張政治權勢、軍事權力行動,建立人生分數,優化行動文字

2018/3/20
v0.11
建立社會地位,建立嬰兒時期事件,建構行動,統一背景,建立投資房地產,建立投資私人基金,建立工程人員職業,建立社會人職業,建立取得學歷,建立投資店鋪,建立數值提升行動列表

2018/3/19
v0.10
修正看醫生bug,建立人生時期彈窗,建立檢驗社會階級,建立收支報告,建立職業模板,建立學者職業,建立通用技能表,

2018/3/18
v0.09
建立人生時期模板,開始建立遊戲基本模板,建立死亡事件鏈,建立行動欄位,完成嬰兒時期事件

2018/3/17
v0.08
更新圖標、更新遊戲開始提示、建立天生能力值隨機腳本、建立標準事件腳本、建立懷孕時期事件鏈、建立人生時期架構

2018/3/16
v0.07
更新遊戲開始內容、初始選項等
v0.06
更新解析度縮放、調整背景大小、建立作者的話

2018/3/15
v0.05
進行解析度測試、按鈕聲效測試

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給自己的注意事項:

開發目標:

1.更多的事件
2.更多行動變化
3.文字腳本持續整理
4.結婚系統
5.產業與勢力系統
6.家庭系統
7.核心架構重製
8.心理學系統
9.事件鍊與故事鍊
10.子女與繼承系統
11.隱性變化顯示
12.更多的特質和職業
13.npc角色系統
14.平衡性調整
15.背景圖片
16.遊戲圖片
17.音樂音效
18.介面和其他優化
19.更多特殊伴侶
20.更多彩蛋
21.成就系統
22.世界系統
23.遊戲中的遊戲

開發細節:

1.場外人生目前的文字框比較窄
為了有較佳的文字排版
目前一行盡量保持
10個字元以內
並且不使用標點符號
這樣置中瀏覽會舒服許多

2.現在新增一個遊戲數值的順序是:
聲明
限制範圍
初始化
顯示
存檔
讀檔
互動
依照不同的數值類型把該做的做好吧

3.VisualStudio自動排版快捷鍵:
全部程式碼排版:
(Ctrl+K)+(Ctrl+D)    
選取範圍排版:
(Ctrl+K)+(Ctrl+F)
全部摺疊:
(Ctrl+M)+(Ctrl+O)
全部展開:
(Ctrl+M)+(Ctrl+P)
==========================
如果你滑到了這裡
是想找一份正式的開發日誌

很殘念的

目前只有我個人用的開發紀錄
裏頭是我打混摸魚的日常
和不清不楚的工作整理
與其說是開發日誌
不如說是我的私人日記

要是有天遊戲完整一些了
再來寫比較正式的DevBlog吧
畢竟現在連基本的介紹文都沒有
(つ﹏<。)


每天固定吃飯前更新
(*´﹃`*)
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2018/12/13
Day421
-v0.32.52-

再放一天就好的一天,


拿出了前幾天從硬盤拉出來的夢之都,
雖然這款在當年的評價普普,
但現在摸起來,
感覺確實是一個打造理想國的好遊戲啊,
雖說因為沒有難度和脫離系列作而被打低分,
實際上是在設計的最初就把每棟建築和發展特色做出明確區隔,
要是想蓋一座美好的獨裁犯罪貧民窟自然是很困難的,
相反的,一座藝術之都、宗教之都、知識之都則簡單不少,
這種細膩的表現一直到現在都還是相當令人驚豔,
只可惜有些被埋沒了
(๑´•.̫ • `๑)

----
2018/12/12
Day420
-v0.32.52-

終於到了每月出門的日子,
爬下床後丟了這個月的垃圾,
然後出門採購這個月的糧食,
之前都是打通電話等外送來,
不過現在有冷凍庫了,
買食材煮還是划算方便許多,
況且逛超市可算是我的一個嗜好,
每月出門透透氣也不算壞事,
之前到超市都走一條陡坡,特別危險,
今天打開地圖找了一條小巷,
走起來順路許多,又長又緩的坡道還是安全一些,
路上照樣看到那幾間漂亮的房子,車流量也少,
想了想當初要是住其他間應該也不錯,
不過住哪意思都是一樣的,人總會找到許多缺點,
就像名言所道:
「衡量一個人是否幸福,不應該看他擁有多少高興的事,而應該看他是否正為一些小事煩惱著。只有幸福的人,才會把無關痛癢的小事掛在心上。那些經歷著大災難的人是無暇顧及這些小事的。也因此在失去幸福以後,人們才會發現它們曾經存在。」
—— 叔本華

覺得車聲煩躁,那也是因為生活圓滿,
珍惜當下還是最重要的,
話說回來,有保冷拖車用來購物真的非常方便,
成噸的貨物順手推來,毫不費力,
就是爬樓梯的時候還是要支撐一下才行,
我想了想,一個身著西裝涼鞋、拖著購物推車,
負重數十公斤而面色蒼白的男性靈長類動物,
在地理頻道要如何註解:
「今天是裸猿豁懷出門的日子,和部分靈長類不同,他是一隻隱匿的穴居動物,為了維持基本所需,每個月都會出外覓食,並將巢內的廢棄物清理乾淨,替接下來的一整個月做足準備......」



這些偏僻難懂的日記和幽默就寫到這,
看得我自己都有些尷尬了
(つд⊂)

順便給這個月作個日常紀錄,
照計畫買到了鮮奶麥片,這樣每天都能喝一碗,
今天則先吃了金牛角和牛奶布丁,
相當的滿足,
另外下個月想多買點貢丸代替水餃,
關廟麵可能一袋就好,
而場外人生在這個月可以抵一包拉麵,
雖然現在還空空如也,但也能生出一袋拉麵,
也是要感謝這些令人心虛的流量,
不過離真的入帳還有一些時日就是了,
之後如果好好努力,
說不定能讓我每天都吃上一碗拉麵,
這還真是個遠大的目標
ლ(´ڡ`ლ)



繳個雜費、剪個指甲、剃個頭、最後把門鍊上、把自己洗乾淨,
這個月就結束了,

有點晚了,今天吃培根南瓜海鮮飯,
然後配上以後每月會有的鮮奶麥片和蘋果,
這個鮮奶麥片真的很香啊,
價格也算便宜,袋子也可當垃圾袋,
真的不錯,
以後的日子必定會更加幸福美滿
(*´﹃`*)
----
2018/12/11
Day419
-v0.32.52-

美好的一天,


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2018/12/10
Day418
-v0.32.52-

美好的一天,
把舊的硬盤拿了出來,
裏頭全是寶藏啊,
過去的自己真是厲害,
把683GB的東西全壓縮進新硬盤裡頭,
之後慢慢享受吧,
感覺活著真好
(〃∀〃)ゞ


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2018/12/9
Day417
-v0.32.52-

美好的一天



今天吃培根烤蔥餅,
活著真好
(*´﹃`*)
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2018/12/8
Day416
-v0.32.52-

睡得久的一天,
偷懶的日子固然美好,
但不推點進度就會回到那種99.99%靈長類正在過的日常生活了,
吃喝拉撒的日子容易陷入迷茫阿
(ノдヽ)

工作整理:
1.改個版本號吧

刷個公主、掛三國和文明,
摸摸Stellaris,翻譯和新DLC的完整度大概是95%吧,
原本的翻譯大佬表示還會繼續翻,
不過官方翻譯包含了可解成就的名稱翻譯,還是挺不錯的,
說起Stellaris,他的第一個版本固然是挺好的,
第二個版本則把星際統治、核心架構改了一遍,也把比較缺乏的陸戰給真實化一些,
而這版算是把經濟系統給真實化了,
隨著更新,
Stellaris可說是是愈來愈完美了,
P社這種持續開發的精神確實值得學習,
雖然每次更新都要坑一次大家的錢就是了
(つд⊂)



話說這次開局居然做了地球人的鄰居,
等時機到了就攻破太陽系吧,
我會蓋個漂亮的動物園給上頭那些靈長類的
(〃∀〃)ゞ



翻譯其實是挺好的,
譬如這株花,噁心噁心ww



還有這次修改新增的商業帝國,
這群犯罪集團的仙人掌,
剛見面就拿出了兩千多塊,
真薛
$$$$ヾ(。$﹏$。)ノ゙$$$$



今天的食物是麻辣牛肉餛飩麵
活著真好
(*´﹃`*)
----
2018/12/7
Day415
-v0.31.51-

美好的一天



今天吃烤水餃蔥油餅,
蒸蚌
(*´﹃`*)
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2018/12/6
Day414
-v0.31.51-

話說場外的文和表單在昨天修了一下,
文章還是簡短點好,
東西塞表單裡也清楚許多,
剛好今天有人推了一下,
感覺清爽不少
(〃∀〃)ゞ



打開直播的新三國,
以前特別喜歡看的,看幾次都不膩,
果然是拍得特別好啊,
看了又摸了一下騎砍的風雲三國,
有空再邊看邊重玩一次吧,
這天掛著文明V,等StellarisDLC上架,
吃餛飩麵,
感覺活著真好
(*´﹃`*)
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2018/12/5
Day413
-v0.31.51-

放假的一天,



今天吃錦魚海帶味噌培根飯,
味道真的好香阿,
我有預感這會是史詩級的美味
(*´﹃`*)
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2018/12/4
Day412
-v0.31.51-

美好的一天,
起床後洗了個澡,



昨天遇到的問題在論壇上有好心的大佬更新回復,
照著步驟做了一遍,
重開機後憑證確認還是跳了出來,
至於浮水印有沒有效,
就等下個版本再檢驗吧,
如果是官方政策要加的,
那想躲也躲不掉
(つд⊂)

繼續測試遊戲,

測試紀錄:
1.想加行動力、生命、運氣、心情、健康、人生幸福度、死神詛咒的成就進去,
可以寫成低的觸發後再觸發高的,
這樣就不會有開場就解鎖的問題了
2.投資機會事件可以加上小亂數
3.可以調低開場職業造成的專業技能上升率,都調到和產業人士一樣好了,產業人士自己也調低一點點
4.可以寫幾個看病事件,在健康低的時候觸發
5.可以給產業寫點成就
6.就到這吧,測試到快130歲有點膩了,
該怎麼說呢,遊戲本身還是少了靈魂啊,
但在推核心內容之前,
還是要先把基底打好才行

說實話有點累了,開發遊戲的日子總覺得人生除了做遊戲之外,
別的事情都沒意思也沒意義,
但做久了就開始厭煩,甚至開始自我質疑,
這種狀況其實不太好,做遊戲應該是輕鬆快樂的才對,
即便埋首在亂七八糟的代碼和無聊的內容中也應該如此
( ´Д`)=3

嘛,於是乎剛剛在Steam上摸了個蓋醫院賽車和居然要出官中的StellarisDLC
蓋醫院是正好JJ在雙點醫院,之前就想摸摸了,
賽車是一直都沒有一款放在遊戲庫裏,感覺想試試的時候卻沒東西可用,
至於群星,終於要有中文了,
雖然DLC的內容本身沒有特別想玩,
但還是義務性的獎勵一下P社,
希望勢力名稱也有中文化,
這些都在沒有特價的情況下鐵頭按下去了,
畢竟活著還是需要一點動力啊,
難得有了想買東西的慾望,就別太客氣了,
開始下載後看到單位是MB感覺真的好棒啊,
唯一美中不足的是Shadowverse這季的卡背還是沒有很喜歡,
一直在等有漂亮的卡背要來玩的,
只好繼續等下去了,
總之有除了開發遊戲以外的事情能做了,
這幾天好好休息一下,
沉澱完再繼續吧
٩(๑´0`๑)۶



今晚吃韭菜餛飩麵,感覺蒸蚌
(*´﹃`*)
----
2018/12/3
Day411
-v0.31.51-

應該早點起卻睡了很久的一天,
說起來昨晚睡到一半,
夢到「火星隕石」(夢中的定義)
從地平線一端升起然後砸了下來,
先是幾顆大顆的像飛彈一樣,
後來還有疑似洞察號的飛船也炸了下來,
最後我是被一顆砸在身旁的小隕石給嚇醒的,
這醒法還蠻特別的吧,
大概是柔和了前陣子看洞察號登陸的經驗吧,
而洞察號今天也在火星上好好努力,
我也要繼續向前才是
(〃∀〃)ゞ

話說昨晚的肉腸海鮮粥美味極了,
一開始以為還是不小心沾鍋了,但實際上沒有,
雖然相當完美,但白米煮的時間實在是稍長,
要邊煮邊攪拌20分鐘以上,
康寶的湯料包CP值也低,
以後還是煮麵就好吧
(。>﹏<。)

工作整理:
1.把原本的職階變化事件分開來寫,獨立寫一個方法出來,
每個職業也都獨立出來,
說起來去年剛學寫程式時,
BobTabor的課程中是這樣說的,
「當你在複製貼上一段代碼時,你就知道有更好的寫法了」
但沒說完多久就複製了一段代碼ww,
實際在寫遊戲的時候不完全相同,
就像正在開台的Jonathan Blow在訪談中提到自己在學院學到的程式知識,
和遊戲開發是有牴觸的,
確實是如此,或許在引擎的寫法上愈精簡會愈好,
但到了遊戲本體,代碼愈是精簡,能客製化的段落就愈少,
比如只用switch取代if寫的話,
那之後給每個項目加上客製化的機率就會變得麻煩,
要是每個事件都只調用同一套描述方法,
玩家玩起來就會覺得相當刻板無味,
話雖如此,像我之前寫職業的這種趕工寫法,
一次複製貼上兩萬行代碼,
就算是過載的CPU也會告訴你正在做一件蠢事,
總之,我得花時間重寫才行
(つд⊂)
寫了一個段落,把基本的學者、工程人員、農民、產業人士和藝人給改好了,
其他的等轉職事件改完再一個一個慢慢改吧
2.順手新增油膩肥宅父親選項、干物女母親選項
3.新增2個小事件

版本整理:疾病和狀態系統修正、修改每月詳細報告、新增9個小事件、小事件修正、平衡生命健康變化、平衡死神攻擊力、調高逃過死亡機率、平衡財富管理開銷和富人稅、平衡事件觸發率、UI判定效能優化、新增8個表單添加的事件、新增2個特殊事件、新增24個成就、職業系統初步修改、新增人生哲學「二次元」和3種效果、新增核心人格特質「油膩肥宅」和4種效果、新增油膩肥宅、干物女開局父母選項

今天就到這吧,雖然只更新了三天,
但還是把內容給整理一下好了,

老樣子
更新整理v0.31.51的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版

測試紀錄:
1.二次元人生哲學描述都補上冒號
2.把表單的添加報告改到事件最下方好了
3.把買遊戲事件的折扣值給寫進公式裡好了,這樣比較真實,還把遊戲原價給顯示出來了
4.Unity測試完後照慣例上傳測試版,
等google更新的同時把整個檔案保存到雲端,
就在這時候,我看了看網路速度,
上傳居然來到了6.5Mbps,
然後一測,下載也來到了15Mbps,
網速直接翻倍啦,看來前幾天變快和網路不穩是真的在升級,
原本以為住在這裡的日子就是永遠的5/2.5Mbps了,
沒想到居然會有翻倍的一天,
這樣上傳備份也快上許多,
而且可以看1080P的油膩日常番惹,
如果我沒猜錯的話,真的是要感謝房東幫忙升級,
希望只是單純的提速而已,
雖然GooglePlay的機器人更新還是要等一陣子
(ヽ´ω`)

正式版測試:
5.存款利率想再寫個實際利率上去,這樣比較好理解,真實性也高
6.右下角出現了trial version的小浮水印,
上網查了一下,看來不只我遇到,
而且是這幾天的論壇討論,
Unity官方好像還沒回應,
說不定是改政策了,在個人免費版上放浮水印,
嘛,反正我一開始就把遊戲畫面切開,
給上下各留了點空間,
試了各種解析度看起來沒問題,
所以不會蓋到遊戲畫面才對,
希望沒有更多麻煩,
沒錢的還是沒錢,不會因為放了浮水印遊戲就能生錢了嘛,
Unity也真是的
(つ﹏<。)



又到了一天一頓飯的時間,
今天吃南瓜海鮮韭菜水餃粥,
應該會很不錯,
吃飽繼續測試吧
(*´﹃`*)
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2018/12/2
Day410
-v0.31.51-

美好的一天,
開著白噪音一晚,睡得不錯,
昨晚的培根麵堪稱史詩美味,
能媲美我去年吃到的第一頓麥當勞了,
培根果然配什麼都好吃啊,
想到以後還有數不盡的培根麵可吃,
感覺活著真好
(ノ▽〃)

打開Unity還是跳出了憑證確認,
就別管他了吧,



順手打開後台,看來每天都會更新啊
|д・)

戴上耳機,繼續推進度,

工作整理:
1.把這輪表單添加的事件寫進去



主要是LucyValentine大大添加的內容,
塞這些東西進去還挺有趣的,
寫進事件庫就好了
2.新增買bundle包事件,多聲明一個事件用數值,又加了一些細節上去
3.把專業技能和遊戲庫成就寫上,一共24個
4.寫幾個小事件到事件庫裡面,一共6個
5.把轉職事件的判定順序改成先頭銜再職業行動,之前的順序沒法直接正確判定,
至於頭銜嘛,當初圖方便是用彈窗寫的,
明天再來看看要怎麼改吧
6.新增人生哲學「二次元」,新增3種效果
7.新增核心人格特質「油膩肥宅」,新增4種效果



這樣就有二次元的油膩肥宅這種組合了,
其實新增這種項目還蠻簡單的,
之後應該多花心思在上面才對

時間晚了,畢竟今天起得晚,
也稍微分了下心,
存個檔,明天專心點,
看要怎麼把職業系統改好吧,



今晚原本要吃韭菜水餃粥的,不過水餃忘了退冰,只好今天先放進冷藏,
所以改成吃肉腸海鮮粥,
應該挺完美的
(*´﹃`*)
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2018/12/1
Day409
-v0.31.51-

12月的第一天,
剛好手寫日記也翻頁了,
昨晚用抗噪耳機+白噪音耳機睡覺,
效果絕佳阿,很久沒睡這麼沉了,
量了一下分貝,如果只是白噪音的話,
開整晚應該也沒關係的,
終於可以脫離被車聲吵醒的早晨了,
真是感動
(´Д⊂ヽ

起床後洗了鍋子,
昨晚的粥確實很好吃,
可惜的是煮的時候沒有持續攪拌,
最後留下了一堆鍋巴,
讓新鍋子的第一戰就經歷苦難啊,
煮粥需要的時間還是太久了,
以後還是以麵為主食吧,
每月固定進口麵、薯餅、水餃、肉腸、奶粉、蘋果、鮪魚罐頭、玉米罐頭,
感覺會很不錯啊,
突然想到昨晚夢到了玉米脆片,
在夢中說是自己的本命零食,
既然潛意識是這麼想的,下個月也買盒來吃吧,
一個不小心又開始計畫起一些生活上的細節了,
真是糟糕
(〃∀〃)ゞ

昨天LucyValentine大大推了兩下文,
噴了不多不少的流量,




也收到了一些新的內容,
能有人玩過並塞東西進去,
開始有一點TRPG的感覺了
(ノ▽〃)

打開Unity又跳出了憑證確認,這次選新建檔案到電腦上,
說不定會有效,明天就知道了,
真的不行就算了吧,畢竟只要多按兩下就好了,
順手逛了逛Unity的分析後台,



沒想到他真的有在記錄啊,從app放上GooglePlay公開後就一直有數據,
只是我從沒打開來看過而已,



除了每日新增的使用者、時段活躍的使用者之外,
最主要還多了"遊戲時數"這個重要的數據,
如果這條線跳起來就代表有人玩了一陣子,
還可以調成平均每個玩家的遊戲時數,
真的是很有用的數據啊,
期待之後隨著內容添加會慢慢增加,
腳踏實地的感覺真好
(〃▽〃)



除了Unity外,GooglePlayConsole的數據也一直都在更新,
兩者對比起來還真相符,



這裡還有一個技巧是把安裝事件減掉安裝人數,
就能知道有多少人是刪除後回頭下載了,
要是能多做幾年這數字也會很有用的,



最即時的還是admob了,每幾小時就會刷新一次,
想知道有沒有人在玩只要看數字是多少就好,
有時候噴了一兩千就會虛虛的,
算是一種動力的來源吧,



另外還把Unity的Collab打開了,這應該是一個雲端存檔的功能,
把平常的資源檔案包上傳到Unity雲端,
如果是團隊開發的話看起來做版本管理會很方便啊,
這樣備份又多了一個方便的選項,
每天更新完都讓他跑一下吧
ლ(´ڡ`ლ)

逛完這些小東西,
時間也晚了,推點進度吧,

工作整理:
1.版本號改為0.31.51
2.把昨天新增的表單內容更新到作者的話
3.順手修改了一下表單,看起來清爽一些
4.提高伴侶關係的狀態寫上已遇到伴侶的判定
5.把職業和勢力報告這兩個變化不多的移到日常事件下面
6.把場外的討論串順手塞進商店頁面
7.新增菁英階級富人稅增加政治權力事件
8.踩到大便心情改-5
9.社會階級利滾利加心情的事件加上財產條件
10.買遊戲事件的水平顯示加上換行
11.生命和健康變化平衡一下,死神砍改成年齡/30,把逃過死亡的機率拉高到2/3
12.財富管理開銷和富人稅再砍一點點
13.體力事件改成中年後體力90以下都會多觸發
14.把生病和狀態事件改成固定機率從頭判定,
新增一個判定用數值,
聲明、初始化、存讀檔



把整個疾病和狀態事件重寫一遍,
這個寫法至少不會無限循環了,
變成當要觸發一個狀態或疾病時,
把所有狀態和疾病都跑一次,
如果跑完了還是沒有觸發到再跳出循環,
效能上如果跑了兩圈好像還是會頓一下,
但如果強制一個月只判定一次好像也不太好,
在希望全部都能檢查是否觸發的前提下,
暫時先這樣吧
15.既然想到效能,把每禎判定UI也改成按下按鈕時判定,
從此整個遊戲再也沒有每禎判定的代碼了,
應該只剩一些引擎的運作而已,
可以說是盡力把效能優化了,
注意到開始事件鍊結束後按鈕先跳出了,
讓最後一個童年時期彈窗結束後判定跳出就好,
之後測試時再注意一下UI有沒有問題吧

明天來把專業技能成就寫上,
然後再新增買bundle包事件,
應該會多聲明一個事件用數值,
之後再寫幾個小事件到事件庫裡面,
做完後來大改職業系統,
記得先把每個頭銜和轉職都補上一次職業行動,
然後再看看要怎麼改吧

今天只做了幾個小時,
不過把該修改的都修了,挺有效率,
如果每天都用這種效率的話,
我大概已經成仙了吧
(ヽ´ω`)

用collab做雲端保存,他只會把有修改的項目上傳,
只要按個按鈕上傳幾MB就能搞定,
真的好方便啊,
不過手動保存還是繼續做吧,
有備無患嘛
(・ัω・ั)

對了,昨天看了看網路,
從5Mbps變成了6Mbps,
應該不是我的錯覺才對,
前幾天聽房東在外頭和電信員工在談,
應該是合約更新了之類的,
不過沒猜錯也只是到期換約而已,
新合約比較多一點,
整棟分一分所以每戶只多了1Mbps這樣吧,
像我這種把網路線當生命線的人,
在2018居然還只有6Mbps可能有點好笑,
但畢竟是經歷過撥接時代56Kbps的人,
能夠有穩定頻寬管理的網路已經滿足了,
話說做開發比較會用到的上傳只有2.5Mbps而已,
上傳更新時還是要等個幾分鐘啊,
之後有空再辦個吃到飽吧,
不過也不會變快到哪去就是了,
只是想到紀錄一下而已
つ´Д`)つ



今天吃培根麵,
這應該算是以後的主食吧
(*´﹃`*)
----
2018/11/30
Day408
-v0.30.50-

睡得熟的一天,
其實只要早點起,
每天都能睡得很好才對,
起床後洗了個澡,
休息一下,
戴上耳機繼續測試,
今天的耳機戴起來異常舒服,
ANC的功能好像也恢復正常了,
之前會有太大聲的現象,
不知道為什麼好了,

而我把兩副耳機疊在一起,
外面那副放白噪音,
裡面把ANC打開,
居然成功完全阻隔車聲了,
真的是感謝老天爺,
以後都可以在深空中入眠了吧
(*´﹃`*)

測試紀錄:
1.買遊戲事件的水平顯示有換行會整齊一些,下版來新增買bundle包事件,然後把成就做齊好了
2.可能是連續判定的關係,在BlueStacks上度過這個月會有不明顯的卡頓,
改成每個都觸發一次或許會好一些,可以寫一個觸發順序數值,讓觸發率固定下來,多測試看看吧
3.後期的生命和健康變化再平衡一下,也可以把逃過死亡的機率拉高一點點
4.財富管理開銷再砍一點點
5.體力事件改成90以下都會多觸發吧

今天就測試到這吧,到老年時期後死亡率太高了,不太平衡



該吃飯了,慶祝久違的煮飯日常,
今天吃玉米濃湯粥+韭菜水餃,
還沒煮的樣子看起來挺糟的,
不過相信煮熟後會很好吃的,
至於是不是真的如此呢,
就明天再揭曉吧
(つд⊂)
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2018/11/29
Day407
-v0.30.50-

早起的一天,
繼續吧
(✽ ゚д゚✽)ε≡≡ヘ( ´Д`)ノ

工作整理:
1.整理一些文字,包括失格人類、每月運氣描述、生命描述
2.新增買遊戲事件,這是一個累積事件的模板,
新增遊戲庫大小,
聲明、初始化、存讀檔,
新增一個遊戲製造機,
寫進事件庫
3.新增社會階級小事件,把放在收支報告的健康折損也改到這
4.新增小事件庫,新增踩到大便事件,新增抽籤事件
5.成就系統更新,分數判定改成解鎖後判定,
新增通用技能成就、職業封頂成就、挑戰事件成就、steam事件成就、獨立遊戲開發成就
聲明、初始化、顯示、存讀檔
寫上判定
一共37個

版本整理:缺漏字修正、平衡不老之人、平衡老天爺、平衡人生分數、修改每月變化系統、新增狀態系統、新增18種狀態、新增新增疾病系統、新增3種疾病、新增1個特殊事件、新增14個社會階級事件、新增6個小事件、成就系統修正、新增37個成就

測試的時候也修正了一些細節,
適者生存的存檔不知道為什麼漏掉了,
補上就好,

老樣子
更新整理v0.30.50的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版

測試紀錄:
1.感覺生病事件還是要和狀態事件分開才好,
應該獨立成狀態固定觸發一個,生病固定觸發一種,也可以兩邊都寫,
不過現在這樣測試起來感覺也不錯
2.提高伴侶關係的狀態必須寫上已遇到伴侶的判定
3.把職業和勢力報告這兩個變化不多的移到日常事件下面
4.原本要新增的菁英階級富人稅增加政治權力事件,忘了新增,新增時記得加上實際的財產條件
5.踩到大便心情改-5好了
6.社會階級利滾利加心情的事件加上財產條件,這樣才算成立
7.下版把專業技能成就也寫上好了,一下下的事情,而且看到一堆成就還蠻有意思的



該吃飯了,
更新日吃點好的吧,
順便慶祝告別麥當勞,
活著真好
(*´﹃`*)

晚上再繼續測試,
早點睡,明天再整理一下要更新什麼
(๑´ڡ`๑)
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2018/11/28
Day406
-v0.30.50-

美好的一天,
戴上耳機繼續推進度吧
(๑ÒωÓ๑)

工作整理:
1.新增一系列狀態
正面:真才實學、深謀遠慮、孤芳自賞、天馬行空、胸懷博愛、遁世幽居
負面:孤陋寡聞、思想膚淺、妄自菲薄、不學無術、凡夫肉眼、如魚離水、恍然自失
聲明、初始化、顯示、存讀檔
2.新增事件和效果




調了一下觸發率,之後好好測試,
今天就到這吧,雖然中途弄了一下耳機,
不過還是推了點進度,
明天來寫個steam事件,然後加幾個社會階級事件,還有一個日常事件庫,
如果有空,乾脆一口氣把成就系統也更新一遍好了,
不會太花時間的,
都做完後就檢查一下,更新版本吧,
全交給明天的自己了
ლ(´ڡ`ლ)



烤今天的馬鈴薯,加上肉腸就能多吃一天了,
這個組合真棒
(*´﹃`*)
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2018/11/27
Day405
-v0.30.50-

美好的一天,
昨晚洞察號成功登陸火星了,



看這類直播都能沾染到他們成功的喜悅啊,
等著陸訊號的那幾分鐘真的蠻緊張的
(。>﹏<。)

之後也繼續關注吧,



收到一則回覆,這版把行動力改完應該會平衡一些,
至於轉職事件嘛,
還是找個時間再重製一次,
之後做職業事件時也要一個一個改掉,
現在就先擺著吧,
能收到玩過的回覆還是挺高興的,
把心收一收,
繼續開發日常
(๑ÒωÓ๑)

工作整理:
1.把感冒效果留下的邊邊刪掉
2.把人生特質的欄位改成特質和狀態,
人生特質的分類去掉,也把疾病狀況的空行換到下面,
這樣不論有或沒有,顯示都乾淨俐落一些
3.新增三個字串:失格人類、枯燥生活、憂鬱症,
聲明、初始化、顯示、存讀檔
4.把疾病事件庫改成疾病和狀態事件庫,調整機率
5.新增這三個的事件,憂鬱症寫進判斷健康狀況中
6.新增這三個的效果
7.再新增三個正面的狀態平衡一下:好學不倦、明察秋毫、隨遇而安,
聲明、初始化、顯示、存讀檔
8.再新增他們的事件和效果
9.在詳細報告中寫上註解







測試一下,看起來沒什麼問題,
今天就到這吧,
感覺這個狀態系統真的不錯,
乾脆這版就多寫幾個進去吧,
明天繼續加油
(〃∀〃)ゞ



烤今天的馬鈴薯,
明天再烤一天就結束了,
貪吃起來真快啊
(*´﹃`*)
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2018/11/26
Day404
-v0.30.50-

精神不錯的一天,
昨晚有些貪,又吃了碗拉麵和玉米鮪魚罐頭,
玉米鮪魚真的很棒啊,
以後每個月都各買個三罐好了
(*´﹃`*)

今晚洞察號要登陸火星了,
查了一下整個場外居然沒半篇文,
只好自己動手豐衣足食了,
要是沒看到會很可惜的
(ノдヽ)

說起來我這個作息真的蠻不錯的,
平常SpaceX的直播都能在睡前看到,
看完火箭升空後入眠真的是一種享受啊,
要是有天能親眼看見地球就好了
(ノ▽〃)

繼續推點進度吧,

工作整理:
1.新增一個疾病事件庫,把機率再調整一下
2.新增三個字串,分別是健康狀況、感冒、癌症
聲明、初始化、顯示、存讀檔
3.新增感冒和罹癌事件
4.新增感冒和罹癌的效果和痊癒,再寫一個判斷健康狀態,記得寫在痊癒效果後面,測試時順序錯了



測試一下,確認會感冒了



感冒也有效果



也會顯示



每個月有機率痊癒






癌症也是一樣,痊癒後也會正常顯示,



今天就到這吧,有效率地做完一個小系統感覺不錯,
這種<狀態>的設計特別的好,
可以讓玩家知道自己在做些什麼,
之後多做點這類的內容吧,
打開存檔夾,
滿滿的存檔,1kb1kb的長大讓人好有成就感啊,
雖然遊戲還挺糟糕的就是了
(〃∀〃)ゞ

明天記得把感冒效果的邊邊有個表情符號留下的點點刪掉,
這有點太細節了,
虧我能注意到,
之後再看看有什麼問題吧



今天一樣烤個馬鈴薯,
吃飽後洗個澡
等晚上看著陸吧,
真期待啊
(ノ´∀`*)
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2018/11/25
Day403
-v0.30.50-

繼續日常的一天,

看了看昨天的選舉,
感覺還是挺糟的啊,
小圈子互綁和群體對立早已是理所當然,
畢竟大部分靈長類都有這種群體習性,
不過連小抄這種工具都拿出來了,
裸猿也是很厲害啊,
可能老天爺給大家的豆頁容量還是不太夠吧,

翻了翻這些報導和相互攻伐的討論串,
覺得人果然還是一種缺乏同理心、眼界狹隘、自大而不易滿足、隨波逐流的動物,
不過放寬心就好,
靈長類能學會用火已經很棒了,總不能要求他們建立一座烏托邦吧,
就像不能要河狸蓋出一座亞斯文高壩一樣,

花了點時間在這上頭,
我的本性還是有些社會學狂熱的,一個不小心就會栽進去這火坑裡,
這種時候還是看看地球
感受一下總觀效應,體會自己的渺小,
找回心靈祥和就好了
(*´﹃`*)

看了昨天的表單,
有個大大填了同性伴侶四個字進去,
可能議題正熱吧,
不過遊戲是自由添加的,
要是想加只限百合或甲甲的特殊伴侶,
或者反過來只限異性交往的,
只要在條件或備註欄寫一下就好,
不寫的話其實都是無條件的狀態,
但只寫四個字沒填內容的話我也不知道要加什麼啊
(つ﹏<。)
上次也有個表單是填工廠工人,
其實遊戲裏頭也有了,
還是希望添加內容前摸兩下遊戲會好些,
不過遊戲本體還很簡陋,
繼續推進度比較實際,

查了一下昨天噴的流量,
說起來也不是很多,
靜下心來好好開發吧,
閉門造車的感覺其實很棒的
(๑´ڡ`๑)

在unity上按了一下update licence,好像不會在每次打開時都問了,
但說不定明天重開機後又打回原狀,
嘛,就是多按兩下而已
(ノдヽ)


話說鍊金新作的風格真的挺討喜的,
蒸蚌
(つд⊂)

工作整理:
1.把意志力和職業表現影響心情、心理素質影響健康的底線值改為小於五十和大於等於六十,
這樣就和原本的設計兼容了
2.把人生分數整個除十,這樣變率就降低了,數字太大也有些膨脹
3.開始把詳細報告的個別分類給隨機化和加上註解,
包括心情影響健康、體力影響健康、體力影響生命、
年齡影響行動力、體力影響行動力、心情影響行動力,
生命的部分就暫時保持原狀,免得搞壞平衡
4.有隨機化的部分寫上註解

今天整理完詳細報告就好,
測試一下感覺變率增加不少,
至少不會再出現數值全滿的情況了,

明天想來寫幾個疾病進去,有明確的狀態應該會有趣一些,
其他再說吧



開始清理薯條,今天多拿了一包,
說起來這一年到了月底,通常都只剩馬鈴薯可吃,
我也是愈來愈習慣了,
一天一盤烤炸薯,有吃到東西就能活下去了,

不過這輪吃完後就要和烤炸薯說再見了,
這幾天好好珍惜吧,
真期待煮飯的日子
(〃∀〃)ゞ
----
2018/11/24
Day402
-v0.30.50-

鬼島選舉的一天,
說起來這陣子選舉車和造勢也是特別的吵,
都2018了還在靠噪音募集支持
(つ﹏<。)
選完會安靜一些吧,
雖然我對靈長類已經不抱期待,
只要不要跑來整理我的毛髮就謝天謝地了,
不過看到柯P努力了這幾年,
自己也得向他看齊好好努力才是,

黑曜大大推了一下場外那篇文,
噴了點流量,
我該繼續推進度了
(つд⊂)

工作整理:
1.改版本號為0.30.50
2.不老之人的生涯經驗下降砍一點,從原本的每兩年降1~1200改成1~500
3.補上挑戰事件第三回合平手描述
4.把職業表現和意志力影響心情寫上機率,
未成年心情加成也寫上隨機值
5.心理素質影響健康也隨機化
6.老天爺景氣上升拉高
7.偉人天生角色補上獲得額外行動"力"的"力"字

明天來把整個詳細報告給隨機化,
然後新增一些小事件來平衡現在挑戰事件的觸發率好了,
之後還要新增潛意識事件到每月詳細報告中,順便塞些小東西進去,包括社會階級事件
最後把成就系統給重製更新一遍,

記得把職業表現影響心情的條件改成50以下,今天忘了改,其他也可以考慮修改一下
還想把人生分數整個除10,現在的變率有點高,

就先這樣吧



準備烤今天的食物,
蘋果吃完了,
以後每個月買個兩袋蘋果吧,
今天的漢堡也是最後一個了,
之後大概要吃幾天的薯條清一下冰箱,
吃完就可以開始煮東西了,
真是期待啊
(*´﹃`*)
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2018/11/23
Day401
-v0.29.49-



放假的一天,把今天的食物給烤了,
補充一下動力,
明天該繼續振作了,



今天翻出了這個叫人生劇場的flash小遊戲,
會想做場外人生有一部分就是受這小遊戲影響啊,
不過打開後只剩開場動畫,
進遊戲就卡住了,
不知道是不是flash還是其他的問題,
感覺挺可惜的,
雖然只是一個小遊戲,
但當初覺得很有趣,便留在了腦海裏頭,
希望有天場外人生也能變得有趣就好了,
為此好好加油吧
(๑´•.̫ • `๑)
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2018/11/22
Day400
-v0.29.49-

第四百天的紀念日,
起床後洗了個澡,
把衣服也洗了洗,這樣冬天就有得穿了
ლ(´ڡ`ლ)

繼續測試這版,
測試紀錄:
1.挑戰事件如果在第三回合雙方都倒了,描述依然會是下一回合,
應該分開來描述
2.想把心情改成隨機內容,然後添加社會階級事件來補上效果
3.每月詳細報告還是可以照原本分類改成隨機產生
4.感覺老天爺的景氣上升還可以再拉高點

測試到91歲死掉了,因為新增的挑戰事件觸發率有點高,感覺一直重複
下版來塞一些幸福度事件進去平衡一下

今天就到這吧,



今天是四百天紀念日,慶祝一下,
把熱狗給拿出來吃了,
想之後一包熱狗配米煮成粥應該會蠻好吃的,
現在這樣配最後的麥當勞看起來好貪啊,
一天一頓飯的好處就是這樣,

在天際線重蓋了一座城,
晚上早點睡,
明天繼續推進度吧
(〃∀〃)ゞ
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舊的開發日誌會被我收起來
你可以在倉庫找到他們

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