【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)


這版的GOD難度通關縮時,


這版的開發縮時,
(つд⊂)

版本截圖:


東城牆,


北城牆,


東南要塞,


礦城,


新的GAME OVER,


大十字城,


北城門,


攻城陣行,


連接兩座大城鎮,


全地圖,


更新細節:

2020/9/13 # 72

-單位移動AI優化:
*現在單位會更積極的考慮視野外的資源點來工作了,
減少了單位短距離散步的情況。

-資源消耗詳細統計:
*在情報欄位中新增了六頁新情報,
包含了所有單位與建築的資源消耗量和平衡提示。

-軍事單位遠征:
*現在軍事單位被召集時不會再往家中重複移動了。

-道路AUTO唯一:
*現在自動鋪路時若已開啟其他自動功能,
會自動關閉避免效果重疊,
修正了同時開啟兩個自動鋪路的問題。

-縮短城鎮距離:
*減少了城鎮間過遠的情況,
現在AI會更圓滑的在地圖的邊緣建造城鎮了。

-修正敵人鋪設道路:
*修正敵人建設時可能重新鋪設木材道路在建築上的問題。


2020/9/12 # 71

-建築規則:
*現在讓道路的建築規則以獎勵為主,
提高了道路和公園的滿意度加成,
移除了缺少道路時強制拆除建築的設定,
修正了後期拆除建築的卡頓問題。

-增加箭塔射程:
*增加了25%的索敵範圍,
現在箭塔在城牆後也能進行防禦了,
檢查並修正了箭塔射程程式。

-GAME OVER優化:
*現在遊戲失敗時會有一個半透明的背景,
可以拖動鏡頭了解失敗時的情況,
並且會暫停時間流逝,
修正了長時間掛機在失敗後的跳出問題。


2020/9/11 # 70

-操作UI優化:
*農場和餐廳往左移,龍騎兵營和城堡對調。

-劍士圖像優化:
*讓手握住劍的部分更自然一些。

-軍事單位召集中不漫遊移動:
*現在軍事單位被召集時不會再隨處散步了。

-修正敵人軍事單位召集:
*修正了一個玩家召集單位也會影響敵人是否回城補給的情況,
現在敵人召集時也不會再執著於回到城鎮中了。


2020/9/1 # 69

-略為提高地圖石頭生成比率:
*從1/14改為1/12。

-減少城牆消耗石頭:
*維護減為10%、建造減為50%。

-滾輪縮放新增一個近景的視野:
*減少了不必要的滾動。

-優化房屋窗戶:
*稍微減少了綠綠的情況。

-商店更新:
*給商店頁面添加了新的影片和截圖。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/9/14
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1 則留言:

  1. 在9-14生日的那天在巴哈上看見招募測試玩家,看完簡介以後感覺游戲蠻不錯的,正在考慮要不要入手:3

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你發現了這篇網誌的留言板,在這留點什麼吧|д・)