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這篇好像有點快就滿了,
blogger有點怪怪的,
先斷在這,一月剩下幾天放到二月的日誌裡面。
(つд⊂)
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2021/1/22
Day1192
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美好的一天,
晚上有羽球可看,
昨天說要早睡不過還是五點才睡,
今天真的要早睡了,
(つд⊂)
繼續補完事件,
一轉眼就週末了,
這陣子有放寬心,
不去鑽牛角尖進度之類的,
其實感覺活著輕鬆多了,
沉住氣,慢慢做完再來更新吧。
(っ´ω`c)
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2021/1/21
Day1191
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昨天只有稍微整理了一下要製作的事件,
感覺最近睡得太晚了,
晚上測試黑沙m發現別人的角色就算換到最新的裝置,
效能開滿也會糊掉,
眼睛還一定會有一圈黑眼圈,
感覺很可惜啊,都把捏角做得這麼詳細了,
希望官方有弄好的一天,
難怪這遊戲從來就沒看過玩家跟其他人合照ww,
可能手機上還是有效能上的限制吧,
黑沙的營運PC跟手機似乎都把重心放在系統跟戰鬥上,
時裝或外觀反而慢很多,
PC版應該能把別人角色看得清楚了,
不過我玩過一陣子實在是太硬了,
沒辦法長時間待在電腦前農還要擔心在野外被打,
其實我沒有喜歡這種韓風的線上遊戲,
但M版真的是很大方,送的東西都送滿了,
可惜要是能把這些效能上的細節也優化好就好了,
最近因為看動畫回鍋了一些OLG,
真懷念以前市場還有很多新遊戲的時候啊,
手機遊戲變多了某種層面也只剩複製品或炒話題的了,
玩家也變得速食很多,
總之該振作一下了,
反正生活也擠不出什麼空閒,
只是希望睡前能有一些事情做而已,
來工作吧。
(っ´ω`c)
今天先把小事件補完,
明天再做選項事件,
最後再補上事件鏈,
就來更新個版本吧,
感覺還要一些時間。
(っ´ω`c)
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2021/1/20
Day1190
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美好的一天,
今天心情不錯,
可能最近生活比較充實,
這週還有羽球,下週有IEM可以看,
睡前刷刷遊戲比較有事情做,
不會花時間看一些負面的東西,
情緒就恢復了不少,
總之開發吧,做點正事精神會更好的,
希望這種狀態能持續下去。
(っ´ω`c)
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2021/1/19
Day1189
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前幾天把小地圖王國更新發布完後,
週末又補給了一下,
最近外送都有VP150,
一次一千真的是蠻便宜的,
希望活動能一直下去,
最近打開了黑沙M和Destiny Child : Defense War,
其實都農了蠻久的,可能只是想有點事做吧,
稍微比較不無聊了,
之前一直開發,生活實在是太枯燥了,
除了開發外沒別的事情可做,
有些懷念以前每天開發一下,
晚上休息的日子,
生活還是要有節奏一些,
希望這樣的幸福能延續下去。
(っ´ω`c)
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2021/1/16
Day1186
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一不小心又幾天沒寫日誌了,
昨天補給完看了看回饋,
決定先給小地圖王國更新一個版本,
新增了移動速度的加成跟提示這類的,
今天晚上睡了一下,
凌晨起來繼續推一個版本的進度好了,
有想做的東西就先把它做好吧,
今天新增了動態的地形提示,
這樣新玩家應該會更容易開場了,
另外也把點擊移動改了回來,
當初是有玩家提議要做點擊射擊會比較有趣,
不過經過幾個版本的測試,
感覺還是原本這樣自動攻擊簡單一些,
另外也把攻擊範圍增大了,
這樣好上許多,也比較平衡,
週末就再測試發布一下吧,
希望一切順利。
(っ´ω`c)
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2021/1/11
2021/1/11
Day1181
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很久沒寫單純的日記了,
可能不太希望日記被看到吧,
但不記點東西挺奇怪的,
前陣子開發小地圖王國每天都在更新,
測試完就很累了,還得再更新下個版本,
確實是沒什麼寫日記的時間,
最近回頭做場外人生,
時間也稍微空出來了,
新的一年繼續做點紀錄吧,
前幾天把雜項都做得差不多了,
今天把新增事件的那個提示事件加上了選項跟連結,
讓玩家更容易添加事件外,
也新增了一個國際和平的事件,
如果國際態勢過高且連續發生了不少戰爭的話,
宇宙諸國會嘗試簽停戰協議來降低態勢,
避免那種後期戰爭停不下來的情況,
這樣也比較合理一些,
(っ´ω`c)
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今天也整理一下最近的進度:
場外人生
Life off the court
-家庭聚會提高關係:
*現在召開家庭聚會時,
除了心情與經驗外,
也會提高參與和受邀成員的NPC關係,
如果有患難與共的NPC參與聚會的話,
也會直接提高家庭關係。
-修正生產效率顯示%數:
*修正了一個生產效率過於膨脹的問題。
-培養行動關閉後回到行動欄位:
*修正了一個培養行動會把整個行動欄位關掉的問題。
-墓園與選擇目標NPC新增清理墓園提示:
*新增了一個可以清理墓園的提示,
並且優化了設定中清理墓園與清理軌跡的描述。
-降低國家滅亡獲得自由領比例:
*修正了一個國家滅亡後繼承國可能會變得太大的問題。
-提高稅收:
*稍微提高了稅收比例,減少國家破產的情況。
-調整大國損耗:
*略為優化了列強的統治損耗與基礎開銷。
-事件募集新增連結:
*現在事件募集時也會出現選項與連結,
優化了添加事件的描述,
讓玩家更容易新增事件。
-國際停戰協議:
*新增了戰爭頻率的隱藏參數,
現在當戰爭持續過久時,
各國會嘗試簽署停戰協議來降低態勢,
修正一些戰爭太過頻繁且無法結束的情況。
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雖然說沒什麼特別的進度,
不過久違的放慢腳步,一邊休息一邊開發,
心情恢復了不少,
之前一直拼命開發小地圖王國,
或者急著更新場外人生,
這半年可能太迷失了吧,
一直想讓玩家能有更好的體驗,
反而忘掉了做遊戲的初心,
像今天這樣回頭自己默默地開發,
別管評論或鑽牛角尖,
單純的做遊戲還是很高興的,
希望新的一年都能這樣下去,
尤其最近天氣變冷不少,
這個冬天很適合讓我冷靜一下,
日記也就每天記給自己看吧,
這樣寫起來舒服多了,
話說前天打開了瑪奇,
也是十幾年前的遊戲了,
當初好像只玩了開頭的一下下而已,
現在當成第一次玩,
雖然都只剩骨灰玩家了,
但自己慢慢玩還是蠻有趣的,
跟楓之谷這類大改過的老遊戲比起來,
瑪奇還保有了一點那種原始的線上遊戲節奏,
當然也是弄了很多加倍之類的,
地圖也幾乎沒有新手了,
有點懷念以前那種線上遊戲的氛圍,
主要是最近補了"ネト充のススメ"的動畫,
這部的原作似乎就是把瑪奇當成一個小藍本的樣子,
除了一些捏他外,甚至也有合作活動,
雖然是三年前的事情了,
但我就喜歡考古的感覺,
(っ´ω`c)
看這部主要是因為莉莉真的好可愛啊,
感覺線上遊戲有這種角色也是很棒的啊,
動畫其實也不錯,
希望作者早點康復。
(っ´ω`c)
今晚休息一下,
明天從大事記人生分數、人生難度描述開始做吧,
這週可以慢慢來添加事件了,
沉住氣沉住氣!。
話說前天門把生鏽斷掉了,
花了一天才修好,
感謝房東和鎖匠。
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