2020年3月30日 星期一

每日進度 # 2020/3/30 (v1.87.123發布)



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2020/3/30
Day894
v1.87.123
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日誌:


美好的一天,
一樣花幾天更新保存與發布測試完成:
https://store.steampowered.com/newshub/app/1120370/view/2090174094217769711


好消息是收藏庫圖似乎成功刷新了,
可能是我更新版本順便使它刷新了,
也可能是我在steamworks論壇發文有人巡到順手改了,
當然最可能是本來就要等個一週讓伺服器跑,
而這次的更新似乎也剛好卡到他們正在優化steamworks設定,


譬如現在發布有個註記區,
之前沒有的樣子,
另外一些字體跟顏色標記也都改好了,
還有就是這次疫情華盛頓州似乎蠻嚴重的,
valve工作上可能也有些卡到,
嘛,心思細膩的我總是會想到眾多理由,
其實只要更新完放著就好了,
總之包含BigPicture模式都換上新圖,
總覺得這個標頭傾斜愈看愈不順眼ww,
嘛,主要還是盡量清晰一點,
舊版用載入畫面截圖的話有點太簡陋了,
別強迫症了,能順利更新就好,
這樣之後想改也能再改,
(。>﹏<。)


這版一樣在更新後於用戶端測試到了最後的最後,
弄到建國大概花五百年,
時光機放置一千年後,王朝也順利殞落了,
沒有太嚴重的溢出問題,
前期的人生模擬、家族與企業經營到後期的治國感覺差不多了,
最後開時光機到帝國衰退也沒有出錯,
這版更新了清除墓園跟紀錄的功能後,
檔案暴增與載入時間的問題也解決了,
意味著遊戲真的可以永遠持續下去了,
嘛,總算是做出了自己想要的感覺,
雖然測試次數多了有點倦怠,
但這版意外的沒有太多想改的東西,
所以下版應該「終於」可以開始推新事件鍊了,


剛好今天舊的機器人有收到一則詳細的內容添加,
我想下版把基本的新事件鍊做完,
下下版就來做遊戲內的基礎事件添加系統,
目前的想法是先做一個按鈕式的事件生成器,
玩家不需要寫程式或什麼的,
只需跟著指引按按鈕,寫內容就好,
生成出來的事件暫時先用複製的貼給作者這樣,
如果效果好的話再做額外的自動系統,
事件的話現在程式上已經很簡單了,
分成一般的彈窗、選項的事件,
所有的事件結束後都可以選擇再指定觸發下一個事件,
其實新的事件鍊寫起來輕鬆不少了,
譬如這幾版新增的開場、建國、NPC與勢力行動等等,
其實都是事件鍊,寫起來方便很多,
遊戲內目前比較新版的事件只有打工事件吧,
系統都寫好了卻只有一個事件真的是蠻浪費,
QAQ,
之後的新事件也都會套用新的數值變化系統,
整體來說都會清晰很多,
等讓玩家添加的按鈕系統做完,
像這種「武林弟子」比較多內容的事件就可以讓想寫的人慢慢寫了,
其實也不一定要做成職業,
用各種經歷成就與狀態來給獎勵和判定也是一種辦法,
譬如一個社會人同時也是武林門派的弟子之類的ww,
當然寫完也會有簡單的署名,
這樣跟之前一樣內容會變得愈來愈豐富,
只是不用我再一個一個從頭撰寫添加了,
程式上比較細節或複雜的部份可能隨著添加事件的系統逐漸完善再來自動化會好很多,
話說回來目前收到的內容中,
很多都是想有黑道幫派之類的職業,
你們真的是很有想法啊ww,
職業系統其實比較麻煩一點,
除了架構是很久以前寫好就沒動過的,
內容跟程式亂七八糟也是要花時間重寫,
更重要的是,目前的十七個職業一百多個等級還沒有相應的職業事件鍊,
譬如醫生應該會遇到病人、開專科研討會,
政治領袖會遇到政爭、國家事件這樣,
就以最基礎的學者開局來說,
學生事件的數量也很少,
其他的農民或產業人士、工程人員也是,
藝人、運動員、宇航員跟發明家這種特殊職業也沒有相應的特殊事件,
我想在添加新職業之前,
先充實現有的職業會好很多的,
譬如現在有個全民歌王事件,
如果角色是藝人的話就容易能拿到成就,
這種玩家培養自己角色後,
能夠從相應事件獲得獎勵的設計相當不錯,
整個架構會更縝密一些,
讓角色能觸發跟自己狀態相關的內容是最好的,
都做成根據狀態有明確成功率跟平衡效果的事件鍊會很有趣的,
總之先記著吧,
希望下個月就能完工,
(つд⊂)


而一轉眼又到了月底,
回顧一下這個月我們有兩次更新四個版本,


進度上...可能還是沒有效能全開吧,
更新內容而言,
月中的版本新增了繼承跟建國系統,
這兩個系統大大的拉長了遊戲的週期,
繼承系統是比較多回饋希望增加的,
畢竟之前的版本中一次就結束了實在是有些可惜,
新增上花了不少時間修改架構,
現在應該沒有問題了,


建國系統則是一個通關玩家的回饋希望新增的,
說實話那時候看到有種「就是這個了!」的感覺,
我那晚幾乎興奮到睡不著ww,
畢竟國家系統做了這麼久,
就差一個建國整個系統就變得有意義了,
之前想做但總覺得工作量很大,
實際有人推一把一下就做完了,
國家系統當然是希望遊戲能有更多的後期內容與縱深程度,
也是我自己深感興趣的方面,
其實人生模擬器這種東西,
現在有職業、家族、企業、國際,
所謂「修身、齊家、治國、平天下」這種活著能做的事情大致都放入遊戲了,
一個人精進自己而有了完整的事業後,
拓展家族有了伴侶跟子女,
子女結婚產生親家,逐漸增加子孫與家族規模,
財產充足後開始跟隨市場投資,
而擁有充足資源後拓張宮殿、建立星海殖民地從零開始,
到滲透諸國、兼併列強這樣的一個過程,
最終最終征服宇宙,建立時光機陣列,
解鎖觀察者的效果,
弄一個無所事事的繼承人,
觀察自己建立的王朝逐漸殞落,
就像將積木堆高並親手摧毀一樣,
就是這款遊戲目前的醍醐味吧,
單就系統而言,
這個月的喪禮、繼承讓角色更有了世代的感覺,
並且可以長時間的觀察世界變化,
招親、催生、家族聚會、
還有這版的激勵振作跟金錢援助則讓NPC有更多的操作空間,
下版也許來新增一個督促投資的功能,
這樣角色也能把NPC當成子公司來經營了,


而這版的企業會議與企業評級則讓前期的投資更有經營公司的感覺,
早期通過提高能力與開會角色應該會比較容易獲得第一桶金並持續經營,
當然到了後面角色會發現這個功能主要是前期行動力>財產或管理規模不足時,
將行動力通過現有產業轉為收益的一個效果,
到了後面產業>行動力後,
公司就很難繼續開會了,
可以理解成一個大型集團更依靠產業的架構與經營專業來維持,
而不是單靠管理層的頂部會議來加強,
其實目前的話只要把六項產業相關的專業農滿,
加上一點小小的投機,
跟著情報中國際與產業圖表來投資,
企業的經營並不困難的,


另外這個月除了設定中的清理墓園與紀錄功能,
還有大量的細節優化跟平衡,
比較容易注意到的應該是開場多了一些新的事件,
主要是相較舊事件做一點簡單的平衡與優化,
有趣的小事件下版就會開始新增,
讓開場更吸引人一些,
而明顯重製是每週期開始時的抽籤,
現在改為籤運後應該更簡單易懂了,
角色的運氣也更加的可控,
而舊的那些月份特色的結果也變為彩蛋,
抽獎率大約是5%左右,
抽到的話也會有點小驚喜吧,
算是把舊版不好懂的部分改成了有趣的細節,
文字的優化與其他東西的平衡修正也做了不少,
這些還有數不盡的東西要改,
下版也許讓主文本的基礎間隔拉寬一點,
不然現在都密集的在一起有點難受,
還有亮度也能再調一下,
遊戲還是有太多舊的內容會讓人頭痛,
總之隨著開發一步一步優化吧,


世界系統的部分比較難注意到的譬如人口長期變化、
產業的變率等等,
現在明顯的不會再指數成長到爆掉,
產業也會呈波動變化,
戰爭與國家系統的影響也變得更明顯,
諸國的征服擴張與帝國衰落也有了特殊效果,
總體來說大國有優勢與額外的折損,
這讓整個宇宙變得生動一些,
在角色不參與的情況下,
基本上會不停地變化重建,興盛與衰亡,
而角色在後期通過王室欽令+國家國策來執政並取得優勢的這個設計也相當不錯,
其實只要不停地提高支持度並招募領民,
在戰爭前發動滲透取得勝利,
有戰爭賠款後就能以戰養戰了,
說起來還真的有些暴君ww,
只要玩家不在後期征服宇宙後過度探勘導致人口爆炸,
各國在不操作的情況下又會逐漸變回多國政治,
人口與領土增長也會恢復正常,
尤其現在時光機系統建立後就可以繼承了,
意味著通關後就算放著等死,
弄個放牛吃草的繼承人也能輕鬆看海了,
看著一個昏庸皇帝和日漸衰落的星海帝國逐漸被新興國家取代的感覺,
總是很有意思的,
當然角色到了那個時候已經有了隨時能併滅諸國的能力,
有點像stellaris中的失落帝國吧ww,


最後,在這幾個版本中新增的內容都會有圖標了,
這個月也優化了舊版的一些按鈕,
之後有空也會逐漸補上相應的圖標,
讓基本的操作更生動一點,
雖然初步改完之後應該還是會再重製幾次就是了,
(つ﹏<。)

回過神來好像記了不少東西,
總之這版會再測試一下,
這幾天把雜務做完,
下版應該很快就能開始推進度了,
快的話希望下個月中前能更新版本,
不過真的該結束那種修來修去忙著更新版本的日常,
一個版本穩定的多做點內容,
開始寫新事件鍊後會充實許多,
好好測試完再一次大更新會更有效率的,
當然,希望這版沒有需要立刻修正的bug了,
至少我測試了幾輪沒有遇到,
要是有bug的話可能又會激發修改強迫症吧。
(つд⊂)
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紀聞:

場外人生v1.87.123更新發布。
(2020 - 例行更新)

日本大型同人展售會「Comic Market 98」為防止肺炎疫情擴大,宣布中止舉辦。
(2020 - C98停辦)

北馬其頓將進入北約,並展開加入歐盟談判。
(2020 - 第30個會員國)

日本藝人志村健逝世享壽70歲,先前因感染新型肺炎病況嚴重而住院。
(2020 - 肺炎疫情)

臺灣口罩新制4/9日起每人14天可買成人9 片或兒童10 片,不再受身分證末一碼單雙號分流的限制。
(2020 - 醫療物資)

前行政院長郝柏病逝,享嵩壽101歲。歷任參謀總長、國防部長、行政院長,一級上將退役,後與李登輝政爭失勢。
(2020 - 二月政爭人物)

 SpaceX進行了世界上第一個軌道級火箭的回收。
(2017年 - 太空商業)
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雜記:


經過八年的流血,汗水和眼淚,「Mount&Blade II:Bannerlord」的搶先體驗版終於在我們眼前。
 —— 《TaleWorlds Entertainment

我不敢相信,有生之年,
幾秒鐘前更新發售了,
因為疫情還多折了10%,
原本以為要等到明天過完才有的
OwO


按鈕還按不下去,
希望上個廁所就可以了,
我居然久違的感到興奮了ww
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