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2020/4/4~5
Day899~900
v1.88.124
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
九百天的紀念日,
Steam有則負評和幾則回饋,
嘛,總之該開工了,
推點進度消磨一下吧,
上版後續測試有個明顯的問題是開場事件重複率太高了,
原本想弄有趣點的,
但還是偷工減料了吧,
這版來好好添加一些內容,
開場還是很重要的。
(つд⊂)
工作進度:
-更新版本號為1.88.124。
-現在優化了心理測驗指引並會隨年齡變化了。
-現在有了更合理的生命延續開銷。
-現在癌症有了更合理的描述。
-現在企業情報會提示技術專業了。
-現在新增了月財報利潤、資產損益比和企業市值評估的情報。
-現在修正了開場存款利率過高的情況。
-現在培養知識補上了提升口才的提示。
-現在培養意志力補上了培養領導力的提示。
-現在修正了人類統治學專業的位置。
-現在新增了一個人口增長消耗宜居度的效果。
-現在災難事件會受國家規模影響並減少不必要的災難。
-現在征服宇宙事件的條件和時光機一樣採用國力了。
-現在文字有了更舒適的行距與亮度。
(4/5)
今天除了把該修的修好外,
主要的改動還是文字的部分,
現在明暗再做了一點調整,
雖然可能看不太出來,
但原本過度密集的文字現在寬鬆很多了,
等這版更新完打開遊戲應該會明顯許多,
閱讀上頭比較不會痛了,
現在都是richtext,但改細節的字色等等還是不太好,
之後再繼續調整吧,
看負評有點頭痛,
強迫症更新個小版本好了......
(つ﹏<。)
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每日紀聞:
第一代Gatebox和初音的服務已結束。 - 2020
梵谷名畫「春季努能小鎮的牧師住宅花園」(The Parsonage Garden at Nuenen in Spring)失竊。 - 2020
停服事件。 - 2020
香港特首辦前新聞主任墮樓亡。 - 2020
馬丁·庫珀在紐約進行首次行動電話通訊。 - 1973
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日常雜記:
(~4/4)
八年磨一劍的騎砍2,
目前是Mount & "Bug" II: Banner"load",
完成度確實是有點趕羊上架,
作為開發者來說自己會覺得有點安心吧,
看人家做了這麼多年都敢硬上,
我想上架那天都還有一大張Debug清單要處理,
上架後繼續每天修,
好像做開發也不用太高壓了ww,
不過自己還是蠻高興的,
原本看開發日誌忙著做主線和無縫接軌這類的,
想說要是真的變3A那種場景與劇情向遊戲就失去騎砍沙盒的味道了,
到頭來真的上了還是原本那種感覺,
完全是白擔心一場,
有點簡陋的開場跟稍少的任務,
分隔的場景與幾乎沒有的主線,
堪憂的完成度其實也算是騎砍的一種特色吧,
很高興還是原汁原味的那種感覺,
至少很久沒玩遊戲的我投入了好一陣子,
盪平了半個卡拉迪亞,算是第一波玩到後面的人吧,
前期各種問題正在忙著修復,就別太強求了,
後期的問題是領主關係,
領主只要給一桶金就一定會加入了,
但現在給封地不會+關係,封地被打卻會一直扣,
組軍團一起打仗也不會有關係加成,
領土給封臣一下就叛變了,
後面只能實施帝制,封地都給自己,
關係靠國策跟封地給的影響力慢慢刷,
領主不投降直接砍,根本暴君ww,
正常來說像以前潘德那樣後面領主愈來愈多,
靠分封拉關係、最後有一整團的王旗大軍,
這種騎砍的醍醐味目前是還沒有辦法達成,
要等他改一下參數才行(隔天似乎在修了),
但這八年的工作量確實讓戰場變得很完善了,
光是這點就很值得,
大軍兵荒馬亂的效果算是做到最好了,
鐮刀揮起來跟死神一樣ww,
不過戰團的長劍砍擊似乎更有反饋,
算是很細節的改變吧,
另外真的要說的話,
我猜工作量都是放在城鎮場景上了,
這種大量建模是最花時間的,
不過畢竟沒有放棄騎砍原本的架構,
這麼多的城鎮工作量其實有一點點浪費啊,
勝利條件的話只要滅掉帝國就完成了,
算是有點突兀的結局,
真的要盪平整個卡拉迪亞還是很花時間的,
後面那種攻城重複到頭痛真的是騎砍的原汁原味ww,
總之等之後更新吧,
有空的話還能繼續,
(ヽ´ω`)
Better Call Saul S0506~7,
少數有興趣的東西,
只是想記一下金說要結婚的那段我居然有猜到,
這種衝擊性的劇情還能讓觀眾有提前意識,
編排上真的很厲害啊,
雖然大部分人好像只是被嚇到而已ww,
感覺劇情要開始急轉直下,
便...便當可能在熱了。
(つд⊂)
(4/5)
Korone放整晚放到作夢,
早上的時候居然在歌配信了!
印象中應該是Korone第一次單純唱歌,
總是很有驚喜呢,
精神都恢復了,
多活一天真好ww,
月野木チロル進化了,精緻的感覺!
(〃∀〃)ゞ
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2020/4/4~5
Day899~900
v1.88.124
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
九百天的紀念日,
Steam有則負評和幾則回饋,
嘛,總之該開工了,
推點進度消磨一下吧,
上版後續測試有個明顯的問題是開場事件重複率太高了,
原本想弄有趣點的,
但還是偷工減料了吧,
這版來好好添加一些內容,
開場還是很重要的。
(つд⊂)
工作進度:
-更新版本號為1.88.124。
-現在優化了心理測驗指引並會隨年齡變化了。
-現在有了更合理的生命延續開銷。
-現在癌症有了更合理的描述。
-現在企業情報會提示技術專業了。
-現在新增了月財報利潤、資產損益比和企業市值評估的情報。
-現在修正了開場存款利率過高的情況。
-現在培養知識補上了提升口才的提示。
-現在培養意志力補上了培養領導力的提示。
-現在修正了人類統治學專業的位置。
-現在新增了一個人口增長消耗宜居度的效果。
-現在災難事件會受國家規模影響並減少不必要的災難。
-現在征服宇宙事件的條件和時光機一樣採用國力了。
-現在文字有了更舒適的行距與亮度。
(4/5)
今天除了把該修的修好外,
主要的改動還是文字的部分,
現在明暗再做了一點調整,
雖然可能看不太出來,
但原本過度密集的文字現在寬鬆很多了,
等這版更新完打開遊戲應該會明顯許多,
閱讀上頭比較不會痛了,
現在都是richtext,但改細節的字色等等還是不太好,
之後再繼續調整吧,
看負評有點頭痛,
強迫症更新個小版本好了......
(つ﹏<。)
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每日紀聞:
第一代Gatebox和初音的服務已結束。 - 2020
梵谷名畫「春季努能小鎮的牧師住宅花園」(The Parsonage Garden at Nuenen in Spring)失竊。 - 2020
停服事件。 - 2020
香港特首辦前新聞主任墮樓亡。 - 2020
馬丁·庫珀在紐約進行首次行動電話通訊。 - 1973
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日常雜記:
(~4/4)
八年磨一劍的騎砍2,
目前是Mount & "Bug" II: Banner"load",
完成度確實是有點趕羊上架,
作為開發者來說自己會覺得有點安心吧,
看人家做了這麼多年都敢硬上,
我想上架那天都還有一大張Debug清單要處理,
上架後繼續每天修,
好像做開發也不用太高壓了ww,
不過自己還是蠻高興的,
原本看開發日誌忙著做主線和無縫接軌這類的,
想說要是真的變3A那種場景與劇情向遊戲就失去騎砍沙盒的味道了,
到頭來真的上了還是原本那種感覺,
完全是白擔心一場,
有點簡陋的開場跟稍少的任務,
分隔的場景與幾乎沒有的主線,
堪憂的完成度其實也算是騎砍的一種特色吧,
很高興還是原汁原味的那種感覺,
至少很久沒玩遊戲的我投入了好一陣子,
盪平了半個卡拉迪亞,算是第一波玩到後面的人吧,
前期各種問題正在忙著修復,就別太強求了,
後期的問題是領主關係,
領主只要給一桶金就一定會加入了,
但現在給封地不會+關係,封地被打卻會一直扣,
組軍團一起打仗也不會有關係加成,
領土給封臣一下就叛變了,
後面只能實施帝制,封地都給自己,
關係靠國策跟封地給的影響力慢慢刷,
領主不投降直接砍,根本暴君ww,
正常來說像以前潘德那樣後面領主愈來愈多,
靠分封拉關係、最後有一整團的王旗大軍,
這種騎砍的醍醐味目前是還沒有辦法達成,
要等他改一下參數才行(隔天似乎在修了),
但這八年的工作量確實讓戰場變得很完善了,
光是這點就很值得,
大軍兵荒馬亂的效果算是做到最好了,
鐮刀揮起來跟死神一樣ww,
不過戰團的長劍砍擊似乎更有反饋,
算是很細節的改變吧,
另外真的要說的話,
我猜工作量都是放在城鎮場景上了,
這種大量建模是最花時間的,
不過畢竟沒有放棄騎砍原本的架構,
這麼多的城鎮工作量其實有一點點浪費啊,
勝利條件的話只要滅掉帝國就完成了,
算是有點突兀的結局,
真的要盪平整個卡拉迪亞還是很花時間的,
後面那種攻城重複到頭痛真的是騎砍的原汁原味ww,
總之等之後更新吧,
有空的話還能繼續,
(ヽ´ω`)
Better Call Saul S0506~7,
少數有興趣的東西,
只是想記一下金說要結婚的那段我居然有猜到,
這種衝擊性的劇情還能讓觀眾有提前意識,
編排上真的很厲害啊,
雖然大部分人好像只是被嚇到而已ww,
感覺劇情要開始急轉直下,
便...便當可能在熱了。
(つд⊂)
(4/5)
Korone放整晚放到作夢,
早上的時候居然在歌配信了!
印象中應該是Korone第一次單純唱歌,
總是很有驚喜呢,
精神都恢復了,
多活一天真好ww,
月野木チロル進化了,精緻的感覺!
(〃∀〃)ゞ
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隔了3個月 看到還在更新,感覺激勵,為你的毅力加油!!!!
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