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2020/4/7
Day902
v1.88.124
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
美好的一天,
在Steam頁面收到了一則很長的回饋,
這就是期待已久(?)的新版通關回覆吧,
雖然昨天又強迫症更新了個版本,
還得自己再測試一天才行,
但是看到通關回饋的感覺,
還是做開發最幸福的時候了,
有種自己農這麼久終於有意義的欣慰感,
(´Д⊂ヽ
這大概也是第一則有建國系統後的回饋,
作為紀念好好保留起來吧,
尤其最後那段拿來跟伊洛納和太閣比較的結尾著實讓人很感動,
說起來做開發者當然是不太喜歡自己的作品被比來比去,
但這種遊戲被理解後的比較就不太一樣了,
有種自己還要往那方向做得更好的激勵感,
能夠收到這麼詳細的回饋,
我也算是很幸運了,
(つд⊂)
昨天更新版本後測試與處理雜務花了一天,
今天再繼續測試到完吧,
這只是一個強迫症的小版本而已,
主要還是開場的事件太過重複,
開場畢竟是玩家興趣值最高的時候,
重複的內容很容易消磨興致的,
把新事件的機率從50%調回10%以下就正常了,
要避免這種更新版本後因為平衡破壞又急著更新下個版本的情況,
還是要讓新內容別急著占用太多空間才行,
這是開發時常常陷入的一種視野侷限,
舊的內容因為倦怠覺得沒意思,
新內容就算重複也會覺得比較好,
就不小心讓新內容占太多空間了,
等過一陣子測試幾輪才會發現平衡被破壞了,
又急著改回去,
總之還是要有耐心吧,
像這種添加新事件的工作,
就算觸發率只有5%,內容還是增加了,
下版開始做新事件鍊後,
相較起重複的舊內容也會有趣很多的,
多花點時間添加內容還是會有不小的進展,
就算一天只做好三個完整的新事件鍊,
一週也能有二十多個吧,
要是能拿出效率就好了,
(っ´ω`c)
這個小版本還有拉開字體行距寬度、勢力企業資訊這些小優化,
比較不容易注意到的是新增了一個人口增長時會消耗宜居度的效果,
這個小小的數值雖然只有幾平方公里,
以場外人生目前的尺度來說算是很小,
但它是一個指數,也就是說單月人口增長愈多,
消耗的宜居度也就愈高,
長遠的來說,人口增長跟人口探勘領土會有一個最終的平衡點,
這主要是避免最後人口爆炸的問題,
從上帝視角來看這其實是個蠻重要的功能,
另外目前比較想再降低一下災難事件的機率,
現在畢竟會有死傷跟土地損耗,
機率是每國40年左右一次,但還是想調低一點,
把國家規模的影響拉高一些會比較好,
嘛,還有什麼想改想記的等等邊測試邊寫吧,
(:3ぅ)
另外順便看了一下Steam圖表,
以前強迫症時會每天看的,
現在偶爾記一下吧,
Steam雖然抽成抽很多,削價競爭激烈,
每日上架數量驚人等等,
但還是感受的出正在努力讓用戶挖掘自己感興趣的內容,
畢竟架上有這麼多不停增加的東西,
新增的這套實驗室探索功能就是讓沉在下面的東西能盡量浮上來,
這對小開發者來說是很難能可貴的,
像場外人生這種完全沒宣傳放在上面快一年默默更新的東西,
還是勉強能有一些流量,
如果之後Steam能把純遠端遊玩的服務生出來,
對市場擴展會有偉大的成長吧,
呃,希望是有生之年甚至一兩年內,
說到這個,今天在手機和平板上更新了SteamLink,
新版的指引更明確了,
設定起來會更方便一些,
像場外人生這種一開始就在手機上開發的遊戲,
只要把游標設成直接定位就可以完美適應了,
(つд⊂)
下次特價定在4/25號,
也就是下下週六,
預定在下週末前更新個大一點的版本吧,
這版實在是強迫症更新太嚴重了,
測試完就先別動了,
特價前更新這種規律還是蠻讓人有動力的,
說到特價,
這波疫情有人提議要出官辦的疫情特賣,
我個人是完全支持的,
不如說有陣子沒有官方特賣了吧,
不過論壇上放了一陣子valve還沒有要特別弄一個的意思,
只能各遊戲自己上了,
照規則是六週一次,場外人生的話最快也是4/25了,
看到很多除了特價外也申請了限時免費入庫,
可以的話之後遊戲真的很完整甚至覺得可以暫時停更了就來弄一次吧,
雖然應該是很遙遠後的事情了,
免費入庫的玩家大部分也都是放進庫裡就不動了,
但能用低門檻接觸到的用戶會多上許多,
也因如此現在的完成度是不太適合的,
把低完成度的版本攤在陽光下我大概會有點難受吧,
總之,好好開發,
機會是留給準備好的人,
我們離準備好還欠幾次大版本更新吧,
(つд⊂)
測試紀錄:
-給予幫助新增NPC死亡提示。
-降低企業效率耗損。
-調整災難事件機率。
-國際人口變化改為人口增長。
-資產損益比改為資產收益率。
-日常開銷新增通膨提示。
-開場液體事件與機率。
-懷孕發育事件。
-新增NPC督促投資。
-學者回學校拿書事件。
測試到延續壽命感覺沒問題了,
發個日誌繼續測試到早上吧,
下版應該可以專心來添加新事件鍊了。
٩(๑´0`๑)۶
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每日紀聞:
英國首相鮑里斯·約翰遜(Boris Johnson)在夜間轉入重症加護病房。 - 2020
日本發布緊急事態宣言,範圍為東京等7都府縣。 - 2020
Deliveroo戶戶送終止在臺營運。 - 2020
鄭南榕自焚亡。 - 1989
大和號於坊之岬海戰中被擊沉。 - 1945
拜占庭帝國皇帝查士丁尼一世頒布《民法大全》的第一部分。 - 529
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日常雜記:
(4/7)
昨天處理雜務,
找到間便宜的食物來源,
不小心冰滿了,
一天一餐耐心點吃一陣子吧,
滿足的雜亂感ww,
巨人128話,
少數有在跟的東西,
不過老實說我不太記得細節的劇情了,
這回死了個訓練兵的樣子,
總之...四月了,繼續再等一個月,
#相信創哥。
|д・)
(4/8)
Patra的實驗,
真棒。
(つд⊂)
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2020/4/7
Day902
v1.88.124
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
美好的一天,
在Steam頁面收到了一則很長的回饋,
這就是期待已久(?)的新版通關回覆吧,
雖然昨天又強迫症更新了個版本,
還得自己再測試一天才行,
但是看到通關回饋的感覺,
還是做開發最幸福的時候了,
有種自己農這麼久終於有意義的欣慰感,
(´Д⊂ヽ
這大概也是第一則有建國系統後的回饋,
作為紀念好好保留起來吧,
尤其最後那段拿來跟伊洛納和太閣比較的結尾著實讓人很感動,
說起來做開發者當然是不太喜歡自己的作品被比來比去,
但這種遊戲被理解後的比較就不太一樣了,
有種自己還要往那方向做得更好的激勵感,
能夠收到這麼詳細的回饋,
我也算是很幸運了,
(つд⊂)
昨天更新版本後測試與處理雜務花了一天,
今天再繼續測試到完吧,
這只是一個強迫症的小版本而已,
主要還是開場的事件太過重複,
開場畢竟是玩家興趣值最高的時候,
重複的內容很容易消磨興致的,
把新事件的機率從50%調回10%以下就正常了,
要避免這種更新版本後因為平衡破壞又急著更新下個版本的情況,
還是要讓新內容別急著占用太多空間才行,
這是開發時常常陷入的一種視野侷限,
舊的內容因為倦怠覺得沒意思,
新內容就算重複也會覺得比較好,
就不小心讓新內容占太多空間了,
等過一陣子測試幾輪才會發現平衡被破壞了,
又急著改回去,
總之還是要有耐心吧,
像這種添加新事件的工作,
就算觸發率只有5%,內容還是增加了,
下版開始做新事件鍊後,
相較起重複的舊內容也會有趣很多的,
多花點時間添加內容還是會有不小的進展,
就算一天只做好三個完整的新事件鍊,
一週也能有二十多個吧,
要是能拿出效率就好了,
(っ´ω`c)
這個小版本還有拉開字體行距寬度、勢力企業資訊這些小優化,
比較不容易注意到的是新增了一個人口增長時會消耗宜居度的效果,
這個小小的數值雖然只有幾平方公里,
以場外人生目前的尺度來說算是很小,
但它是一個指數,也就是說單月人口增長愈多,
消耗的宜居度也就愈高,
長遠的來說,人口增長跟人口探勘領土會有一個最終的平衡點,
這主要是避免最後人口爆炸的問題,
從上帝視角來看這其實是個蠻重要的功能,
另外目前比較想再降低一下災難事件的機率,
現在畢竟會有死傷跟土地損耗,
機率是每國40年左右一次,但還是想調低一點,
把國家規模的影響拉高一些會比較好,
嘛,還有什麼想改想記的等等邊測試邊寫吧,
(:3ぅ)
另外順便看了一下Steam圖表,
以前強迫症時會每天看的,
現在偶爾記一下吧,
Steam雖然抽成抽很多,削價競爭激烈,
每日上架數量驚人等等,
但還是感受的出正在努力讓用戶挖掘自己感興趣的內容,
畢竟架上有這麼多不停增加的東西,
新增的這套實驗室探索功能就是讓沉在下面的東西能盡量浮上來,
這對小開發者來說是很難能可貴的,
像場外人生這種完全沒宣傳放在上面快一年默默更新的東西,
還是勉強能有一些流量,
如果之後Steam能把純遠端遊玩的服務生出來,
對市場擴展會有偉大的成長吧,
呃,希望是有生之年甚至一兩年內,
說到這個,今天在手機和平板上更新了SteamLink,
新版的指引更明確了,
設定起來會更方便一些,
像場外人生這種一開始就在手機上開發的遊戲,
只要把游標設成直接定位就可以完美適應了,
(つд⊂)
下次特價定在4/25號,
也就是下下週六,
預定在下週末前更新個大一點的版本吧,
這版實在是強迫症更新太嚴重了,
測試完就先別動了,
特價前更新這種規律還是蠻讓人有動力的,
說到特價,
這波疫情有人提議要出官辦的疫情特賣,
我個人是完全支持的,
不如說有陣子沒有官方特賣了吧,
不過論壇上放了一陣子valve還沒有要特別弄一個的意思,
只能各遊戲自己上了,
照規則是六週一次,場外人生的話最快也是4/25了,
看到很多除了特價外也申請了限時免費入庫,
可以的話之後遊戲真的很完整甚至覺得可以暫時停更了就來弄一次吧,
雖然應該是很遙遠後的事情了,
免費入庫的玩家大部分也都是放進庫裡就不動了,
但能用低門檻接觸到的用戶會多上許多,
也因如此現在的完成度是不太適合的,
把低完成度的版本攤在陽光下我大概會有點難受吧,
總之,好好開發,
機會是留給準備好的人,
我們離準備好還欠幾次大版本更新吧,
(つд⊂)
測試紀錄:
-給予幫助新增NPC死亡提示。
-降低企業效率耗損。
-調整災難事件機率。
-國際人口變化改為人口增長。
-資產損益比改為資產收益率。
-日常開銷新增通膨提示。
-開場液體事件與機率。
-懷孕發育事件。
-新增NPC督促投資。
-學者回學校拿書事件。
測試到延續壽命感覺沒問題了,
發個日誌繼續測試到早上吧,
下版應該可以專心來添加新事件鍊了。
٩(๑´0`๑)۶
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每日紀聞:
英國首相鮑里斯·約翰遜(Boris Johnson)在夜間轉入重症加護病房。 - 2020
日本發布緊急事態宣言,範圍為東京等7都府縣。 - 2020
Deliveroo戶戶送終止在臺營運。 - 2020
鄭南榕自焚亡。 - 1989
大和號於坊之岬海戰中被擊沉。 - 1945
拜占庭帝國皇帝查士丁尼一世頒布《民法大全》的第一部分。 - 529
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日常雜記:
(4/7)
昨天處理雜務,
找到間便宜的食物來源,
不小心冰滿了,
一天一餐耐心點吃一陣子吧,
滿足的雜亂感ww,
巨人128話,
少數有在跟的東西,
不過老實說我不太記得細節的劇情了,
這回死了個訓練兵的樣子,
總之...四月了,繼續再等一個月,
#相信創哥。
|д・)
(4/8)
Patra的實驗,
真棒。
(つд⊂)
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冲冲冲
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