----
2020/4/14~17
Day909~912
v1.89.125
----
進展有序,知往鑒今,不忘日常。
----
工作日誌:
緩慢的日常,
開發的日子還是比較沉澱一些,
除了耐心之外沒什麼能一步登天的,
繼續努力吧。
(っ´ω`c)
工作進度:
-新增NPC同事事件:
*新增了角色在職涯中有機會遇到職涯夥伴的事件,
分為同職業和同職等兩種,
譬如學者可能會遇到學長和老師,
高階將領有機率遇到同級軍官等等。
-新增運動賽事事件鍊:
*一個特殊的事件鍊,
角色可以從海選賽向上打起,
相遇各種等級的運動員NPC對手,
培養運動專業、解鎖特殊成就與獎金。
-現在家族中年齡相近的前子女在繼承時會轉變為同輩手足。
-現在家族中的其他人物在世代交替時會轉變為繼承家族。
-現在NPC除了財務收支外也會顯示薪俸了。
-現在可以向曾經的伴侶告白了。
-現在新增了普通伴侶事件中的戀愛告白提示。
-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與天災的負傷率。
-現在優化了分手事件的觸發條件與新增了復合提示。
-現在新增了市場進出貨的描述。
-現在新增了市場價格高低的描述。
-現在略為降低了市場的波動幅度。
-現在時光機傳送的距離會隨角色已經歷的時光增加而上升了。
-現在新增了繼承家族的屬性。
-現在新增了道德天譴事件。
-現在新增了同理心天譴事件。
(4/14)
現在角色有機率遇到和自己同職業或同職等的人物了,
這是最基本的職業與NPC交互事件,
譬如高階政務官會遇到更多的部長或大臣這類的,
搭配戀愛告白的話也可以做出和同事結婚這種情境,
架構細膩度又上升了一些,
(つд⊂)
(4/15~16)
更新了VisualStudio從2017到2019,
去年剛出的時候有試著更新一次,
但那時候還沒有支援Unity插件所以白忙了一場,
這次主要是看新版有個取消即時程式碼分析的功能,
不過放到Unity上頭似乎不能直接更改屬性,
頭有點痛,沒有就算了吧,
現在後臺處理優先級有了優化,
但整體來說運算量變大了,
感覺編寫時比較不會卡,
但反應延遲變長了,
總之是換成新的了,
舊版還在,有問題再回滾,
新增了一個進出貨的提示,
前期營運的部分會好理解一些,
還有市場價格的提示,
也再降低一下市場波動的幅度,
(4/17)
新增了一個比較豐富的運動大賽事件,
一層是詢問是否參賽,另一層是比賽中決定策略,
第三層贏得比賽後角色可以選擇是否與對手NPC建立關係,
這樣玩家基本掌握了整個事件鍊的多種決定權,
勝負也由成功率判定,隨著比賽難度逐漸增高,
即便是前期遇到也有機會贏個幾場,
整體來說平衡有趣許多,
由於跟NPC系統結合,
這樣的事件就可能刷出特殊的NPC,
譬如這個測試就在決賽中刷出了15歲的少女傳奇運動員,
角色要是擊敗對手甚至告白組個高級運動員家庭這種情境也能出現了,
當然這種好幾層的事件還跟NPC與職業系統結合,
程式上就會比較複雜一點,
但整體來說效果不錯,
仔細調整後平衡性也更加合理了,
這種事件隨著開發逐漸增加的話,
遊戲的架構縝密度、趣味性與連貫性都會上升很多,
算是開發的一個長期方向,
當然寫起來還是比較需要耐心,
總之週末專心推這些事件吧,
我知道現在這版的預定更新是15號,
有些人打開來可能發現已經過了截稿日,
不過我們5號才更新一個版本,
還是盡量多開發一點一次更新測試會好很多,
那個截稿日固定是每月1號跟15號,
超過了也別太介意吧,
除了我之外可能也不太會有人注意到。
(つд⊂)
預定週末過完更新,
至少多寫幾個新事件鍊。
(ヽ´ω`)
----
每日紀聞:
水星探測器貝皮可倫坡號飛越地球。 - 2020
冷清宋干節。 - 2020
2020 GSL S1 Code S RO24 Group B - 2020
天文學家發現迄今為止最強的超新星爆炸。 - 2020
入出境不到千人。 - 2020
零確診。 - 2020
動森禁播。 - 2020
南韓國會大選。 - 2020
報導者專題。 - 2020
經濟萎縮。 - 2020
UBI發放。 - 2020
外送業者擴張。 - 2020
5月27日發射。 - 2020
人類基因組計劃,準確度達到99.99%。 - 2003
----
日常雜記:
(4/14)
神谷ねこ歌配信,
邊開發邊聽歌的日子總是最好的,
(*´﹃`*)
----
例行贈送:
Q30ED-6NFG0-85DEY
每天的日誌都會送一份免費序號,
在Steam上輸入就可以領取入庫了,
領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
----
2020/4/14~17
Day909~912
v1.89.125
----
進展有序,知往鑒今,不忘日常。
----
工作日誌:
緩慢的日常,
開發的日子還是比較沉澱一些,
除了耐心之外沒什麼能一步登天的,
繼續努力吧。
(っ´ω`c)
工作進度:
-新增NPC同事事件:
*新增了角色在職涯中有機會遇到職涯夥伴的事件,
分為同職業和同職等兩種,
譬如學者可能會遇到學長和老師,
高階將領有機率遇到同級軍官等等。
-新增運動賽事事件鍊:
*一個特殊的事件鍊,
角色可以從海選賽向上打起,
相遇各種等級的運動員NPC對手,
培養運動專業、解鎖特殊成就與獎金。
-現在家族中年齡相近的前子女在繼承時會轉變為同輩手足。
-現在家族中的其他人物在世代交替時會轉變為繼承家族。
-現在NPC除了財務收支外也會顯示薪俸了。
-現在可以向曾經的伴侶告白了。
-現在新增了普通伴侶事件中的戀愛告白提示。
-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與天災的負傷率。
-現在優化了分手事件的觸發條件與新增了復合提示。
-現在新增了市場進出貨的描述。
-現在新增了市場價格高低的描述。
-現在略為降低了市場的波動幅度。
-現在時光機傳送的距離會隨角色已經歷的時光增加而上升了。
-現在新增了繼承家族的屬性。
-現在新增了道德天譴事件。
-現在新增了同理心天譴事件。
(4/14)
現在角色有機率遇到和自己同職業或同職等的人物了,
這是最基本的職業與NPC交互事件,
譬如高階政務官會遇到更多的部長或大臣這類的,
搭配戀愛告白的話也可以做出和同事結婚這種情境,
架構細膩度又上升了一些,
(つд⊂)
(4/15~16)
更新了VisualStudio從2017到2019,
去年剛出的時候有試著更新一次,
但那時候還沒有支援Unity插件所以白忙了一場,
這次主要是看新版有個取消即時程式碼分析的功能,
不過放到Unity上頭似乎不能直接更改屬性,
頭有點痛,沒有就算了吧,
現在後臺處理優先級有了優化,
但整體來說運算量變大了,
感覺編寫時比較不會卡,
但反應延遲變長了,
總之是換成新的了,
舊版還在,有問題再回滾,
新增了一個進出貨的提示,
前期營運的部分會好理解一些,
還有市場價格的提示,
也再降低一下市場波動的幅度,
(4/17)
新增了一個比較豐富的運動大賽事件,
一層是詢問是否參賽,另一層是比賽中決定策略,
第三層贏得比賽後角色可以選擇是否與對手NPC建立關係,
這樣玩家基本掌握了整個事件鍊的多種決定權,
勝負也由成功率判定,隨著比賽難度逐漸增高,
即便是前期遇到也有機會贏個幾場,
整體來說平衡有趣許多,
由於跟NPC系統結合,
這樣的事件就可能刷出特殊的NPC,
譬如這個測試就在決賽中刷出了15歲的少女傳奇運動員,
角色要是擊敗對手甚至告白組個高級運動員家庭這種情境也能出現了,
當然這種好幾層的事件還跟NPC與職業系統結合,
程式上就會比較複雜一點,
但整體來說效果不錯,
仔細調整後平衡性也更加合理了,
這種事件隨著開發逐漸增加的話,
遊戲的架構縝密度、趣味性與連貫性都會上升很多,
算是開發的一個長期方向,
當然寫起來還是比較需要耐心,
總之週末專心推這些事件吧,
我知道現在這版的預定更新是15號,
有些人打開來可能發現已經過了截稿日,
不過我們5號才更新一個版本,
還是盡量多開發一點一次更新測試會好很多,
那個截稿日固定是每月1號跟15號,
超過了也別太介意吧,
除了我之外可能也不太會有人注意到。
(つд⊂)
預定週末過完更新,
至少多寫幾個新事件鍊。
(ヽ´ω`)
----
每日紀聞:
水星探測器貝皮可倫坡號飛越地球。 - 2020
冷清宋干節。 - 2020
2020 GSL S1 Code S RO24 Group B - 2020
天文學家發現迄今為止最強的超新星爆炸。 - 2020
入出境不到千人。 - 2020
零確診。 - 2020
動森禁播。 - 2020
南韓國會大選。 - 2020
報導者專題。 - 2020
經濟萎縮。 - 2020
UBI發放。 - 2020
外送業者擴張。 - 2020
5月27日發射。 - 2020
人類基因組計劃,準確度達到99.99%。 - 2003
----
日常雜記:
(4/14)
神谷ねこ歌配信,
邊開發邊聽歌的日子總是最好的,
(*´﹃`*)
----
例行贈送:
Q30ED-6NFG0-85DEY
每天的日誌都會送一份免費序號,
在Steam上輸入就可以領取入庫了,
領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
----
謝謝作者的努力(≧ω≦)
回覆刪除大愛這款遊戲~!
已購買電腦付費版
支持你呦!(  ̄▽ ̄)σ
感動,週末過完更新版本(´Д⊂ヽ
刪除(序號已領)
回覆刪除註記一下,之後每天發(つд⊂)
刪除