重大更新張貼者:MiniMap Kingdom
發表時間
8月7日 週五
【MiniMap Kingdom】Update # 8
更新了建築材質的優化重製,這幾天會再多更新幾次。
(つд⊂)
【MiniMap Kingdom】Update # 8
細節:
2020/8/6 # 56
-建築圖像全面優化重製:
*對遊戲中所有的建築材質進行了全彩替換。
-規劃公園:
*新增了可以提高滿意度的公園地形,
並且敵人城鎮也會嘗試建設公園了。
-中型城鎮優化:
*現在敵人的中型城鎮獲得了城牆與城垛的保護,
並且有一座外圍的護城河。
-玩家建築不染色:
*現在普通情況下玩家的建築會保持正常的顏色,
(但血量變化時會維持一天的染色狀態,跨日後自動恢復)。
-國王攻擊調整:
*現在國王也會發射箭矢,
新增了國王的攻擊動畫,
攻擊時面向敵人並產生後座力,
增加了國王的基礎射擊次數和箭矢速度。
-敵人建築工、醫生治療不增加玩家滿意度:
*修正了一個敵人的城鎮服務也會增加玩家人口幸福度的情況。
-UI優化:
*總召集和創造資源對調,
自動鋪路和集結範圍往上移動。
-地塊重複率25:
*略為降低了過高的土地重複率。
-公園、道路滿意度調整:
*現在不同種類的道路與公園設施有了更合適的滿意度。
2020/8/5 # 55
-建築系統加強:
*對於建築規則和更改地形的系統進行了重製,
現在建築對於硬地和石材有了更多的需求,
修正了隨處亂蓋的情況。
-減少前期敵人數量:
*現在不會在最開始的一兩天就出現騎士了。
-降低敵人金礦消耗:
*修正了大後期敵人破產的問題。
-學城包含商店:
*現在敵人的學城也會有兩間商店來增加收入了。
-鏡頭上限增加:
*從等級的1倍改為等級的5倍。
-增加地形連貫性:
*現在地形會更積極的考量週遭環境來進行生成了。
-和國王見面滿意度提高:
*新增了在國王週遭休息時可以提高滿意度的系統。
-村民死傷改為村民與建築損傷:
*強拆村民的房子時也會略為降低滿意度。
更新預定:
-公園生成過量:
*下版會修正公園地形也會大量生成的問題。
-滿意度維持:
*於現在的版本中,需要多鋪設道路和公園才能保持滿意度,
下版會略為提高城鎮服務提供的滿意度。
-教士獲得神力的統計:
*下版會新增敵我教士的神力統計。
-後期效能優化:
*下版會將無意義的友方碰撞判定程式重寫,
減少大量單位聚集時與後期卡頓的問題。
-火槍騎兵和要塞劍士:
*預定的新單位。
----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
----
豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
Steam Group:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----
Release: 2020/8/7
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2020/8/6 # 56
-建築圖像全面優化重製:
*對遊戲中所有的建築材質進行了全彩替換。
-規劃公園:
*新增了可以提高滿意度的公園地形,
並且敵人城鎮也會嘗試建設公園了。
-中型城鎮優化:
*現在敵人的中型城鎮獲得了城牆與城垛的保護,
並且有一座外圍的護城河。
-玩家建築不染色:
*現在普通情況下玩家的建築會保持正常的顏色,
(但血量變化時會維持一天的染色狀態,跨日後自動恢復)。
-國王攻擊調整:
*現在國王也會發射箭矢,
新增了國王的攻擊動畫,
攻擊時面向敵人並產生後座力,
增加了國王的基礎射擊次數和箭矢速度。
-敵人建築工、醫生治療不增加玩家滿意度:
*修正了一個敵人的城鎮服務也會增加玩家人口幸福度的情況。
-UI優化:
*總召集和創造資源對調,
自動鋪路和集結範圍往上移動。
-地塊重複率25:
*略為降低了過高的土地重複率。
-公園、道路滿意度調整:
*現在不同種類的道路與公園設施有了更合適的滿意度。
2020/8/5 # 55
-建築系統加強:
*對於建築規則和更改地形的系統進行了重製,
現在建築對於硬地和石材有了更多的需求,
修正了隨處亂蓋的情況。
-減少前期敵人數量:
*現在不會在最開始的一兩天就出現騎士了。
-降低敵人金礦消耗:
*修正了大後期敵人破產的問題。
-學城包含商店:
*現在敵人的學城也會有兩間商店來增加收入了。
-鏡頭上限增加:
*從等級的1倍改為等級的5倍。
-增加地形連貫性:
*現在地形會更積極的考量週遭環境來進行生成了。
-和國王見面滿意度提高:
*新增了在國王週遭休息時可以提高滿意度的系統。
-村民死傷改為村民與建築損傷:
*強拆村民的房子時也會略為降低滿意度。
更新預定:
-公園生成過量:
*下版會修正公園地形也會大量生成的問題。
-滿意度維持:
*於現在的版本中,需要多鋪設道路和公園才能保持滿意度,
下版會略為提高城鎮服務提供的滿意度。
-教士獲得神力的統計:
*下版會新增敵我教士的神力統計。
-後期效能優化:
*下版會將無意義的友方碰撞判定程式重寫,
減少大量單位聚集時與後期卡頓的問題。
-火槍騎兵和要塞劍士:
*預定的新單位。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Devblog:
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Discord:
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Release: 2020/8/7
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