2019年1月1日 星期二

[閒聊] 一直要台灣做出3A遊戲的人是什麼心態?


如題吼
在這板上
三不五時就有人在問
「台灣怎麼做不出3A?」
「台灣什麼時候才會有3A?」
「台灣做不出3A是不是因為OOXX?」
那些人好像覺得
3A遊戲這種東西跟生雞蛋一樣
隨便碰一下就出來
什麼技術阿資金阿也是揪一下就一堆
然後做3A的公司都不需要以賺錢為前提
必須要以一副慈善佛心的心態做遊戲給玩家
賺不賺錢不重要
有沒有人買也不重要
重要的是台灣有3A
如果只想做手遊只想賺錢的公司
就會被批評沒遠見沒眼光只會炒短線
好像做手遊跟尻尻一樣搓一搓幾分鐘就會大噴射
好像公司不應該賺錢員工每天只需要空氣飽食
那麼
那些整天要台灣做3A
認為3A遊戲以外的都不是做遊戲的
那些人到底在想什麼
各位覺得呢?
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1F推 lturtsamuel: 沒做過遊戲的人 08/28 10:15
2F推 Khatru: 的到時候做了也不會玩 08/28 10:15
3F→ hank81177: 不會掏錢的人 08/28 10:16
4F→ shinobunodok: 手遊的話台灣好像也沒什麼特別賺的 神魔還是香港人 08/28 10:16
5F→ shinobunodok: 抄來的 08/28 10:16
6F推 UniversalGod: 台灣要矽谷阿~~~ 08/28 10:17
7F推 feyster: 能做3A的就幾個,我不懂台灣一定要做的意義是什麼,獨立 08/28 10:17
8F→ feyster: 遊戲不是比較適合台灣的環境嗎 08/28 10:17
9F推 Luos: 恨鐵不成鋼 08/28 10:17
10F推 Nravir: 台灣任何項目都想要,但自己做不到只能嗆別人為啥不做 08/28 10:18
11F→ walhalla: 之前不是有家號稱作出3Z級game 08/28 10:19
12F推 hayate232: 3A是給錢太多的大公司玩得.. 巫師3 那個算少數例子 08/28 10:19
13F→ lturtsamuel: 台灣籃球打不贏美國 遊戲做不贏波蘭 動畫畫不贏日本 08/28 10:19
14F推 jerrys0580: 對啊 代理炒短線就好 幹嘛要做 08/28 10:20
15F→ lturtsamuel: 軟體寫不贏矽谷 半導體代工... 08/28 10:20
16F推 alinwang: 完全不了解台灣遊戲業的人. 08/28 10:20
17F→ lturtsamuel: 抱歉這項贏惹 08/28 10:20
18F→ hayate232: 事實上Steam 很多都不是3A遊戲還是很熱賣 08/28 10:21
19F→ alinwang: 所謂做得出3A遊戲那是斷章取義的謠言. 08/28 10:21
20F→ hayate232: 像是PUBG還有其他的獨立開發遊戲 08/28 10:22
21F推 dustlike: 沾光啊 08/28 10:22
22F推 eightyseven: 什麼都要的結果就是什麼都沒有 08/28 10:23
23F推 RoaringWolf: 但有白痴廠商說給他OOXX就能做出3A 08/28 10:23
24F→ oread168: 先解決低薪吧 08/28 10:23
25F→ alinwang: 樓上那是斷章取義殺人標題. 08/28 10:24
26F推 juunuon: 兩千三百萬人整天被要求幹贏全世界 08/28 10:24
27F推 Pocer: 台灣遊戲業環境只適合手遊 08/28 10:24
28F推 SOSxSSS: 沒那屁股就不要整天想吃那瀉藥 08/28 10:25
29F推 bob2003t: 手遊(X) 賭博(O) 08/28 10:26
30F推 codemoon: 王國紀元前一陣子賺很大 08/28 10:26
31F推 eayterrr: 什麼都想要的人 08/28 10:26
32F→ bnn: 會那樣喊的都是不花錢的玩盜版的不管成本的只要求好東西的. 08/28 10:27
33F推 SOSxSSS: 比起垃圾3A不如去賭博 08/28 10:27
34F→ bnn: 他們沒有成本概念,因為他們不覺得遊戲是要錢的 08/28 10:27
35F推 st2k8: 天朝意識的人 08/28 10:28
36F→ bnn: 然後很大比例他們其實只是要中文化,因為沒能力玩原文 08/28 10:28
37F→ cactus44: 就別人有我們也應該有的心態,反正網路時代只要嘴砲就好 08/28 10:29
38F推 bob2003t: 在地化是基本把~台灣要求會8國語言的反而是異類 08/28 10:29
39F推 hoanbeh: 其實我覺得兩岸合作說不定可以爆發新能量 08/28 10:30
40F推 DarkHolbach: 兩岸合作?算了吧,對岸那種審查環境 08/28 10:34
41F→ DarkHolbach: CDPR當年也是差點倒,3A遊戲風險太大 08/28 10:35
42F推 YoruHentai: 對岸審查各種和諧是能做什麼屁 別妄想合作了 08/28 10:35
43F推 bibi50234: 最靠北的還是有人一天到晚反觀台灣 啊台灣就是沒那個 08/28 10:36
44F→ bibi50234: 環境啊== 08/28 10:36
45F推 a1234555: 不掏錢等著當盜版仔的人 08/28 10:36
46F→ DarkHolbach: 我記得巫師3好像也有美國技術支援 08/28 10:36
47F推 adagiox: 臺灣沒有面向世界 鎖在華人圈 所以作不出來 台灣的遊戲 08/28 10:36
48F→ adagiox: 產業相較其他產業相對封閉 08/28 10:36
49F推 MrBushidou: 沒有自信,不知道自己長處在哪 08/28 10:37
50F→ MrBushidou: 才會看到別人有什麼好東西就覺得自己也要有 08/28 10:37
51F→ MrBushidou: 沒有就輸了 08/28 10:37
52F推 bob2003t: CDPR那種玩法過幾年倒了也不意外 08/28 10:37
53F→ DarkHolbach: 不過他們國際化的程度倒是值得學習,台灣必須把眼光 08/28 10:37
54F→ DarkHolbach: 放在中國以外的地方 08/28 10:37
55F→ alinwang: 就近幾年開發預算最大的神舞幻想,中國公司的台灣員工做. 08/28 10:38
56F→ DarkHolbach: 中國現在堪稱娛樂寒冬,電影都因為稅率叫停好幾部了 08/28 10:38
57F→ alinwang: 雷亞不就面向全世界?還是先從國外紅的. 08/28 10:39
58F→ hayuyang: 泰國鬼片就是台灣值得學習的例子阿... 08/28 10:39
59F推 ya870801: 吃飽太閒吧 08/28 10:39
60F推 hoanbeh: 你知道最近延禧攻略有多紅嗎= = 08/28 10:40
61F→ DarkHolbach: 泰國娛樂我覺得滿不錯的,記得好幾個水管破億MV 08/28 10:40
62F→ hayuyang: 台灣如果能夠有友善對待獨立遊戲的環境 產業就能發展 08/28 10:40
63F→ hayuyang: 產業能發展 就遲早能生出3A... 08/28 10:41
64F→ DarkHolbach: 我說娛樂寒冬是整個趨勢,延禧鐵定是中國還沒現在這 08/28 10:41
65F→ DarkHolbach: 些機掰政策的時候拍的 08/28 10:41
66F→ DarkHolbach: 你有紅的作品不代表那個環境就是好的,這是常識 08/28 10:42
67F→ DarkHolbach: 電影好幾部都叫停,遊戲界苦等不到發證,不是寒冬是 08/28 10:43
68F→ DarkHolbach: 啥?你的娛樂只有連續劇嗎? 08/28 10:43
69F→ alinwang: 要求人家做3A倒不如先看那家能做出定價1500以上平裝版且 08/28 10:43
70F→ yukn732: 因為連波蘭都作出3A大作了台灣連一家都做不到 08/28 10:44
71F→ alinwang: 能賣50萬套的再來提吧. 08/28 10:44
72F推 hayuyang: 波蘭多少獨立工作室... 08/28 10:44
73F→ DarkHolbach: 波蘭遊戲的確滿強的,這是我的戰爭也是波蘭做的 08/28 10:44
74F推 adagiox: 中小型比較敢走向世界但是沒錢也抱不到大腿 08/28 10:44
75F推 rockmanx52: 要說心態的話 就「別人有我也要有」的小孩子心理啊 08/28 10:45
76F→ DarkHolbach: 當然啦,要求台灣生出3A大作目前不可能,我只希望能 08/28 10:46
77F→ DarkHolbach: 多點好玩的獨立遊戲就有 08/28 10:46
78F推 bob2003t: 波蘭除了遊戲其他行業都很慘… 08/28 10:46
79F→ alinwang: 波蘭有歐盟做後盾的,基本市場不是只有波蘭本土而是歐盟. 08/28 10:46
80F→ hayuyang: 請多支持天命奇御...有人買遊戲 金主才敢投資(ry 08/28 10:47
81F推 lturtsamuel: 怎麼不說波蘭一家能看的晶圓廠都沒有 08/28 10:47
82F→ hayuyang: 芬蘭遊戲界和創意很像也不錯 皇室戰爭似乎是芬蘭的? 08/28 10:48
83F→ kawhidurantt: 我比較想要台灣有Google 08/28 10:49
84F推 juunuon: 被說得波蘭好像所有產業都強 小國專精幾項夠了 08/28 10:50
85F→ hazel0093: 你怎麼不說瑞典蠢驢,光dice跟p社就打通全世界 08/28 10:50
86F推 DarkHolbach: Google一家公司就敵過台灣的GDP了,名符其實的富可 08/28 10:51
87F→ DarkHolbach: 敵國 08/28 10:51
88F→ hazel0093: 要超過台灣的GDP那是很困難的事情,美國是超級怪物 08/28 10:52
89F推 hayuyang: 反正就多支持獨立遊戲 就能很多人下去練手 08/28 10:52
90F→ hayuyang: 很多人練手了 就有很多技術人才...(ry 08/28 10:53
91F→ hazel0093: 另外波蘭不是什麼小國,論文化政治方面在東歐都是第一 08/28 10:53
92F→ hazel0093: 的 08/28 10:53
93F推 DaneiLJ: 連獨立遊戲都小鳥兩三隻,台灣有人才?自以為的人才八 08/28 10:53
94F推 asderavo: 出了只嫌不買,不出又說怎麼沒3A 08/28 10:53
95F→ DaneiLJ: 台灣美術、引擎技術就是不行 08/28 10:54
96F→ hazel0093: 原po這個問題我早就問過了,其實台灣放棄acg這塊也沒 08/28 10:54
97F→ hazel0093: 有關係,反正市場會自動決定要什麼 08/28 10:54
98F推 bob2003t: 東歐不是歐洲4天王裡最弱的一個嗎? 08/28 10:55
99F→ milk830122: 台灣就是科技業強啊 台積電救台灣 08/28 10:56
100F→ juunuon: 3800萬人 好大呢(棒讀 08/28 10:56
101F→ bob2003t: 人才不是出走就是往其他軟體相關行業發展了阿 台灣遊戲 08/28 10:57
102F→ bob2003t: 業薪水這麼低 08/28 10:57
103F推 ask321035: 對3A沒興趣 我只希望有好玩的遊戲 08/28 10:57
104F→ hazel0093: 波蘭那是被兩個怪物夾著,要不然大波波曾經是歐洲最強 08/28 11:00
105F→ hazel0093: 國家XD 08/28 11:00
106F推 lankawi: 不如直接說為什麼一定要台灣往遊戲業發展 08/28 11:00
107F推 a502152000: 好遊戲不只3A 獨立遊戲做得好多的是 不要求畫面的話 08/28 11:01
108F推 adagiox: 不過大廠駐點台灣工作室很少 相對來說很難培養大型專案主 08/28 11:01
109F→ adagiox: 持人 但這種人才對AAA遊戲是必須的 08/28 11:01
110F推 as3366700: 又不是民生企業,小國沒優勢就洗洗睡啦 08/28 11:03
111F→ milk830122: 沒優勢而且旁邊那大國還時不時會打壓 加上他們自己的 08/28 11:04
112F→ milk830122: 遊戲業也越來越大了 08/28 11:04
113F推 adagiox: 引擎也好美術也好沒地方給人練功 08/28 11:04
114F→ milk830122: 真的強者都去鄰近國家發展了 08/28 11:05
115F→ hayuyang: 美術感覺 FB上很多畫家阿(? 08/28 11:07
116F→ hayuyang: 引擎也不一定要自己刻吧 免費的不是很多? 08/28 11:07
117F→ alinwang: 國內曾有可給3A遊戲代工技術甚至自研關卡的樂陞,但前老 08/28 11:08
118F→ hayuyang: 我覺得 技術人才=>台灣資工人才不多嗎 08/28 11:09
119F推 adagiox: 就算是授權引擎也要有用的經驗 不靠大廠代連弄不出來 太 08/28 11:09
120F→ adagiox: 貴 08/28 11:09
121F→ milk830122: 樂陞的有些人自己出去開了 叫泥巴娛樂 08/28 11:09
122F→ hayuyang: 美術人才=>台灣文青不多嗎 08/28 11:09
123F→ alinwang: 闆亂搞公司也分崩離析半倒了. 08/28 11:09
124F推 jympin: 奇怪的是 台灣遊戲市場一點都不小 但台灣遊戲業慘兮兮 08/28 11:10
125F推 DarkHolbach: 台灣遊戲企劃太爛 08/28 11:10
126F→ hayuyang: 反而缺的是一個好的市場概念 或者負責整合的人... 08/28 11:10
127F→ jympin: 錢都被國外賺走 都沒人想把這錢留下嗎 08/28 11:10
128F→ alinwang: 手遊博奕遊戲市場是不小呀,但單機呢? 08/28 11:11
129F→ hayuyang: 缺一個可以說服金主 又可以整合人才的人 08/28 11:11
130F推 adagiox: 因為蠻多中歐東歐工作室都是先從大工作室大廠代工起家 08/28 11:12
131F→ adagiox: 後來變駐點工作室 所以技術人才都被練起來 還能靠關係騙 08/28 11:12
132F→ adagiox: 到投資或技術贊助 08/28 11:12
133F→ jympin: 怎麼看都覺得台灣遊戲業的環境比波蘭好 為什麼做不起來 08/28 11:12
134F→ hayuyang: 甲山林富二代說服他老子了 整合看起來也知道自己在幹嘛 08/28 11:12
135F推 ZMTL: 以遊戲業來說,台灣人才最多的應該是美術吧XD 08/28 11:12
136F→ hayuyang: 會寫程式的 誰跟你進遊戲業阿xd 08/28 11:13
137F→ hayuyang: 資工 隨便一家公司 都比遊戲公司好賺吧xd 08/28 11:13
138F推 jokerjuju: 就外國的月亮比較圓的人啊 08/28 11:14
139F→ ray90910: 台灣遊戲市場不小這有數據嗎?我一直想看看關於單機家機 08/28 11:14
140F→ ray90910: 遊戲的銷售數據 08/28 11:14
141F→ ray90910: 如果說手遊市場大那就不必提供數據了 08/28 11:14
142F→ yoyun10121: 台灣遊戲市場不小? 九成都是靠版上天天酸的盤子撐出來 08/28 11:14
143F→ yoyun10121: 的, 然後再來罵遊戲公司出手遊不出3A? 08/28 11:15
144F→ kaj1983: 如果是以賺錢為選擇公司條件的話那當然不會是第一選擇 08/28 11:15
145F→ hayuyang: 台灣電影市場很大<=這不用數據了吧XD 08/28 11:15
146F→ kaj1983: 不過會寫程式的強者眼光和一般人不一樣 08/28 11:15
147F推 yuxds: 台灣遊戲市場小不小 是不小 但是能只靠台灣撐起3A嗎? 不行 08/28 11:16
148F→ hayuyang: 其實群組滿多大課長 PS4買 天井照井 08/28 11:16
149F→ kaj1983: 不過還是希望國內遊戲業的薪水能合理一點 08/28 11:16
150F→ hayuyang: 遊戲業薪水要合理 就要遊戲賣得掉阿xd 08/28 11:17
151F→ hayuyang: 你產業慘到爆 薪水怎麼可能高 08/28 11:17
152F→ jympin: 現在哪一款3A能靠本國就撐得起 任天堂也不可能啊 08/28 11:17
153F推 adagiox: 美術不是只有概念圖還有圖學工程師這種 08/28 11:17
154F→ yoyun10121: 大課長花在手遊的錢一定>>PS4呀, 買主機是能花多少 08/28 11:19
155F推 hinajian: 「反正不是我在作,隨便問爽也好」的人 08/28 11:19
156F→ hayuyang: 我說大課長買PS4的意思是 他們也願意在單機上花錢 08/28 11:21
157F→ yoyun10121: 但是他們花在單機的錢, 不可能撐出前面講的大遊戲市場 08/28 11:25
158F→ yoyun10121: 花50萬玩手遊的大有人在, 但有誰會買五百套巫師三 08/28 11:26
159F推 chean1020: 當然是不會買遊戲的人,風涼話很會講的那種 08/28 11:27
160F→ alinwang: 遊戲業薪水要合理?做博奕類較快.但別妄想將來做3A. 08/28 11:27
161F推 CTTSAI: 台灣只養手游工程師 08/28 11:28
162F推 LeiaRolando: 聽說台灣代工很強老闆很賺而且薪水很高 可是有人叫 08/28 11:31
163F→ LeiaRolando: 我不要瞎掰 所以哪邊錯惹呢 08/28 11:31
164F→ ray90910: 就算課長花得起PS4,但也要看多少人要買,一個大作一片 08/28 11:32
165F→ ray90910: 賣不到兩千,要賣多少片才能回本 08/28 11:32
166F推 foxey: 有錢都請得到國際開發團隊,問題就有錢的沒有愛啊 08/28 11:34
167F推 hayuyang: 有錢得就算請得到國際開發團隊… 08/28 11:35
168F→ foxey: 有愛才有可能賭超高機會錢丟入水,錢拿去炒房地股都穩太多 08/28 11:35
169F→ hayuyang: 智冠橘子就算請到巫師3團隊 你覺得會生出什麼(抖 08/28 11:36
170F推 oread168: 買下來就好了 幹嘛請 08/28 11:36
171F→ yoyun10121: 賭高風險也要有高報酬才有意義.. 高風險又賺不了錢那 08/28 11:36
172F→ yoyun10121: 還投錢的叫傻子 08/28 11:37
173F推 kevinh0718: 買下來就會成功?要不要看看EA買了多少? 08/28 11:37
174F→ foxey: 所以問題不在市場人才,這些有錢砸下去都能打通,問題錢哪來 08/28 11:37
175F推 hayuyang: 重點在金主和團隊中間那個人 決定遊戲方向的 08/28 11:38
176F→ hayuyang: 通常叫ceo(? 08/28 11:38
177F推 kevinh0718: 別的不說,現在有一款天劍弄的不錯了,這款都沒人支 08/28 11:38
178F→ kevinh0718: 持的話也別期待遊戲界起來了,不是說什麼威脅,不適 08/28 11:38
179F→ kevinh0718: 合特定產業沒什麼,小國就不要覺得樣樣都要是世界級 08/28 11:38
180F推 zeyoshi: 台灣市場太小 所以多語言外銷是基本吧 08/28 11:39
181F→ oread168: EA成功了阿 買到財報XD 08/28 11:40
182F→ foxey: EA成敗看你用哪個角度看啊,玩家恨死,投資家滿意 08/28 11:40
183F推 kevinh0718: 台灣旁邊就一個遊戲大國日本,接觸其他遊戲的難度也 08/28 11:40
184F→ kevinh0718: 不高,國際化競爭之下遊戲業值不值得做真的要再想想 08/28 11:40
185F→ alinwang: 明明天命卻一下天夫一下天劍名字都記不起是要什麼起?... 08/28 11:41
186F→ kevinh0718: EA買了出續作的那些我覺得算成功啊,沈船的也夠多了 08/28 11:41
187F→ kevinh0718: 哈哈打錯名字XD買了還沒空玩 08/28 11:42
188F→ yoyun10121: EA車槍球玩家超愛呀, 賺錢主力也都車槍球, 其他買回來 08/28 11:43
189F→ yoyun10121: 的作品對EA本來就沒那麼重要 08/28 11:43
190F推 kevinh0718: 看餐哥玩的時候一發現bug沒幾天就修掉了真的用心 08/28 11:43
191F推 ZABORGER: 不會掏錢的人+1 08/28 11:45
192F推 asdf45610: 之前有人算過ps4在台平均持有率算蠻高的(也許能代表“ 08/28 11:47
193F→ asdf45610: 傳統遊戲”市場規模? 08/28 11:47
194F推 adk147852: 我有個盜版仔朋友常這樣喊 08/28 11:50
195F→ asdf45610: 另外通常課金手遊跟買斷的收入分配不一樣。課金手遊比 08/28 11:51
196F→ asdf45610: 買斷更集中在前幾名(跟據Gamker說法) 08/28 11:51
197F推 badend8769: 只會鍵盤說說的人 太多情況都沒仔細想過 08/28 11:51
198F推 asdf45610: 其實我覺得3a很難明確定義啦,但認真去把遊戲做好,玩 08/28 11:54
199F→ asdf45610: 家倒是可以感受到 08/28 11:54
200F推 deathslipkno: 沒做過遊戲也不了解生態甚至不會掏錢的人 08/28 11:56
201F→ zz9257: 你從上面FGO那串文章裡面可以挖到一堆這種人 08/28 11:58
202F推 bmtuspd276b: 大家可以想想有沒有玩過澳洲或新加坡做的3A game 08/28 12:11
203F→ dixieland999: 動畫有很多學生作品水準都不錯,那些都不是賺錢為 08/28 12:15
204F→ dixieland999: 前提去製作的...重點是有沒有想把東西做好的執著 08/28 12:16
205F推 foxey: 做好了誰知道? 靠的是宣傳行銷 <-要燒掉大量的錢 08/28 12:17
206F→ cactus44: 拿學生來就算了,商業可不像學校可以給你那麼多時間 08/28 12:18
207F推 asdf45610: 燒錢行銷是比較方便,雷亞.CDPR.等等一開始行銷的錢也 08/28 12:23
208F→ asdf45610: 比不上當時的“大公司”吧?口碑.運氣.錢都是必要的 08/28 12:23
209F推 siyaoran: 想作遊戲就去學日文韓文英文就好了 08/28 12:24
210F推 siyaoran: 波蘭有歐盟 台灣有華文 不過華文盜版仔太多QQ 08/28 12:27
211F推 badend8769: 獨立還可以靠愛 3A燒那些 不可能好嗎... 08/28 12:27
212F推 CowBaoGan: 那些只會鍵盤大酸特酸的多半不是盜版仔就是跟風仔 08/28 12:29
213F→ yoyun10121: 拿學生比?XD 老闆一年不發薪水要你靠執著工作怎樣?? 08/28 12:34
214F噓 s7503228: 對品質 完成度及市場培養有所期待 但卻搞不懂台灣遊戲市 08/28 12:35
215F→ s7503228: 場生態根本供養不起這種作品的人 08/28 12:35
216F→ yoyun10121: 還是你所謂的執著就是老闆不能想賺錢, 但員工領錢一毛 08/28 12:36
217F→ yoyun10121: 都不能少? 08/28 12:36
218F→ s7503228: 對遊戲有所期待不是錯 錯的是沒有理解養活3A的需求 08/28 12:38
219F推 oxen: 簡單來說,一堆人連買遊戲都不願意花錢了 08/28 12:38
220F→ oxen: 那些從業人員要賺什麼 08/28 12:38
221F→ vcvcagay: 吃空氣 然後作手遊就是廢物垃圾 08/28 12:43
222F推 lolwtfnow: 會跟波蘭比是因為十幾年前兩邊剛起步發跡的條件很相似 08/28 12:48
223F→ lolwtfnow: 吧 十幾年後人家出了CDPR 我們只能做手遊 恨鐵不成鋼囉 08/28 12:48
224F推 DaneiLJ: 學學hollow knight好嗎?三個人+一個音樂+配音+測試就搞定 08/28 12:48
225F推 kevin31a2: 心態就是為什麼不做一個讓我爽讓我驕傲 08/28 12:58
226F→ leo125160909: 台灣遊戲就頗ㄏ 連手遊都做不好了 08/28 13:01
227F推 poor147: 不就嘴砲 08/28 13:02
228F推 jajepound: 台灣能做出世界營收前三的手遊嗎 08/28 13:09
229F推 MikuNoPantsu: 單純很愛講幹話的人 08/28 13:19
230F推 cloudin: 練練功都很少在練了,做3A? 08/28 13:24
231F推 ntc039400: 自卑吧。 08/28 13:26
232F推 LuMya: 現在3A都是跨國在做了 除了企劃根本沒差 08/28 13:32
233F→ dixieland999: 如果全都是以商業,賺錢為考量,那本來就是很難很難 08/28 13:38
234F推 notneme159: 免費仔 08/28 13:38
235F→ dixieland999: 最後就變成,因為很難所以不做。但不能跟做不出來 08/28 13:40
236F→ dixieland999: 不太一樣吧...國外3A作品做出來被唾棄的也不少 08/28 13:42
237F推 Jeff424: 回樓主 不是低能就是在反串的人 08/28 13:46
238F→ Jeff424: 這群低能反串仔就是那種不願看清自己的國家是個渣渣 08/28 13:47
239F→ DEAKUNE: 先不要說3A,台灣有多少公司還願意做單機遊戲的?再來看 08/28 13:47
240F→ DEAKUNE: 看有幾家能發展成3A規模的 08/28 13:47
241F→ Jeff424: 整天在那癩蛤蟆想吃天鵝肉的可撥貨色 08/28 13:48
242F→ Jeff424: 這種人通常也會對國際賽事像世足的那類發表高見 08/28 13:49
243F→ Jeff424: 整天舉其他國家可以為啥我們不行像個娘泡一樣 08/28 13:50
244F推 r901700216: 連手遊都做不好聽起來真的很慘= = 08/28 13:51
245F→ Jeff424: 反正這種低能文章出來肯定是直接貼個低能標籤當笑話看 08/28 13:51
246F→ twitch321: 鬼島大多數人連遊戲機都花不起,只會用電腦玩遊戲 載D 08/28 15:15
247F→ twitch321: 版 08/28 15:15
248F→ llwopp: 台灣當年DOS時代遊戲水準還是很高的 遊戲類型百花齊放 08/28 17:25
249F→ llwopp: 嚴格說起來遊戲這塊實力台灣是退化的 08/28 17:25
250F噓 yokoleo: 台灣不是沒市場看看天堂M 是台灣公司都想馬上回收成本 08/28 18:39
251F→ yokoleo: 郭台銘講幹話說台灣市場小很多人就跟著 08/28 18:42
252F→ yokoleo: 信呵呵 08/28 18:42
253F→ skyhigh5566: 我發現這版的白癡比我想的更多 08/28 18:56
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chenglap

先不論當事人有沒有做過, 做不做得出來. 如果為了遊戲的人, 會想的是「做
甚麼題材的遊戲」, 「做怎樣的遊戲」, 「做甚麼類型的遊戲」.
會想「臺灣要做出 3A」的想法, 基本上不是為了遊戲, 因為這說法, 沒有把
重點放在做出來的是甚麼遊戲, 或者跟臺灣有多大的關係, 只是想要那規模或
者等級, 或者是證明臺灣有這樣的能力. 這一種想法跟要臺灣發展太空計劃,
擁有自己的太空梭, 或者航空母艦, 或者拿奧運金牌, 其實是一樣的.
那追求的是一個「等級」, 是臺灣發展到那個等級.
3A 遊戲只是副產品.
臺灣需不需要不重要, 臺灣適不適合也不重要, 甚至當事人也不是真的有興趣
, 只覺得如果有這東西, 似乎作為臺灣人也面目有光. 那麼這追求的其實也只
是臺灣之光而已. 同樣的問題也可以變成, 為何臺灣做不出太空梭? 為何臺灣
做不出航空母艦? 為何臺灣不能拿到世界盃冠軍? 道理是相同的.
產業是一鏈扣一鏈形成, 高級產業是由基層產業累積上去的, 日本漫畫界的大
作的底層也是大量消耗性質的色情漫畫. 真的有心想要臺灣做出 3A 作品的人
, 也只會從小遊戲, 獨立遊戲, 慢慢的自己參與或支持, 建構從行銷, 人才等
一切資源, 去到覺得做大作品也能有利可圖時, 就會有做出來的機會.
而不會空中樓閣的跳過中間所有產業架構, 直接想做一個 3A 出來. 這是對岸
喜歡做的事, 就是直接跳到最可看最能炫耀的成果.
你盡可以建造航空母艦, 卻沒有像樣的艦載機和戰鬥群. 你可以有太空梭卻沒
有火箭和發射場, 也沒有需要太空梭去補給的太空站. 你可以試圖透過重金吸
引外援而取得世界盃, 而國內的足球一池死水. 你也可以花大錢弄個 3A 作品
, 底下的遊戲業卻除此之外沒有發展, 這樣跳過所有基礎與脈絡, 是最容易滿
足虛榮或強國夢, 但也是空中樓閣, 沙上之塔.
沒有地基, 一步登天的高塔, 這樣的東西是一定會失敗的.
想要 3A 作品, 便老老實實的先投入自己, 去令臺灣遊戲業真的做起來, 自己
做也可以, 花錢買也可以, 甚至就算不花錢, 一句鼓勵也是好的. 只要這個動
能能推起來, 臺灣會慢慢的碰到那個可能性, 而且是基礎堅實的. 所以以前我
就算是不怎麼樣的臺漫港漫, 也會買一本支持一下.
就像銃夢 LAST ORDER 有一段, 吸血鬼講人類文明復興, 喝了剛醉葡萄酒, 覺
得難喝死了, 但是他說, 也許假以時日, 不斷釀造, 才會有好酒出來.
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2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」
賣點是完全沒有政治意味的作品
https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks
--
1F推 reinhert: 所有東西都是環環相扣的,不過台灣大概只會問 Why, Why 08/28 13:02
2F→ reinhert: Why 而不是 How。這樣永遠無法進步 08/28 13:03
3F推 lturtsamuel: 卡位 好久沒在這裡看到你的文@@ 08/28 13:04
4F→ yoyun10121: 不就像版上整天酸FGO低技術靠畫面就能賣, 人家花了前 08/28 13:04
5F→ yoyun10121: 面十幾年養IP就無視 08/28 13:04
6F推 Emerson158: 鄭大會期許自己公司做出遊戲大作嗎 08/28 13:05

我是極簡主義的.
東西夠用就好了.
比起花很多錢豪華的做法.
我更喜歡怎樣把錢花得有性價比的做法.

7F推 gbwind: 推c大 08/28 13:05
8F推 MAXcafe: 現在的3A近一半都是靠IP的續作 別人前面養好的基礎 一堆 08/28 13:11
9F→ MAXcafe: 人以為找個人帶頭說句話就能讓大家變成同一個水準 08/28 13:11
10F推 rockmanx52: 然後這些用舊IP的3A續作又有差不多一半是來砸招牌的 08/28 13:12
11F→ kaj1983: 就和許多父母希望子女只要上台大就好,什麼鳥系都沒差 08/28 13:12
12F→ kaj1983: 因為老子的種出了台大生就是屌啦幹! 08/28 13:13
13F推 n99lu: 所以某個台灣人才會說出有資源我也可以這種話喔。 08/28 13:13
14F推 rockmanx52: 那個就擺明要騙錢的啊 08/28 13:15
15F→ n99lu: 那是一種虛榮心的比較,有人批評大人要小孩上台大是虛榮, 08/28 13:15
16F→ n99lu: 但看看自己還不是跟那些要求上台大才好棒棒的大人一樣。 08/28 13:15
17F推 a139815: 推 不錯的文 08/28 13:15
18F→ n99lu: 所以當某個日本雜誌拍攝台灣街景當封面時,我們就會開始嫌 08/28 13:16
19F→ n99lu: 棄自己的風景。 08/28 13:16
20F→ kaj1983: 有資源我也可以是一種自我安慰的說法,事實就是你沒資源 08/28 13:17
21F→ kaj1983: 又沒本事 08/28 13:17
22F推 poke001: 推 08/28 13:17
23F→ n99lu: 「活著不是倒楣提早死,就是看著自己變成怪物」 08/28 13:18
24F→ kaj1983: 看到別人有錢可以上台大就會說人家有錢請家教唸書 08/28 13:18
25F→ kaj1983: 錢是工具不是仙丹,猴子不會用工具還是猴子不會變人 08/28 13:19
26F推 johnkry: 一陣子沒看到C大文了... 08/28 13:20
27F推 Cishang: 現在這種"我做不到是因為我沒有資源,階級複製!#[email protected]^^*" 08/28 13:20
28F→ Cishang: 講白了這種心態給你再多資源你都只會是個勝文 08/28 13:21
29F推 rockmanx52: 如果直接承認:台灣遊戲業界沒有那種能力作 08/28 13:21
30F→ Cishang: 整天在台灣為什麼不怎樣 不怎麼 不怎麼樣,就沒有看過有人 08/28 13:22
31F→ rockmanx52: 我還會感嘆「竟然有人敢說真話」 08/28 13:22
32F→ Cishang: 在講台灣怎麼不全力發展軍武國防預算增加百倍,征服全球 08/28 13:23
33F推 Rammywife487: 問題在於台灣老一輩短視近利 連小東西都做不好 w 08/28 13:23

做好一件事, 我覺得是一種意識形態, 信仰.
如果只是為了最大化利益, 其實沒必要把事情做到最好.
把事做好, 是一種精神.
所以這會在新教國家, 或者陽明學發達的日本有這種行為.

34F推 Emerson158: 嗯 不過無法擴大規模也無法增加營收阿。。? 08/28 13:24

擴大規模只是增加支出, 不等於能增加營收.
增加營收需要的是好的國際銷售能力, 這點臺灣很難提供.
而且好營收的東西, 也不需要是大規模的.
像 FF 非要做 3A 級作品, 是因為他不做的話粉絲會罵.
他根本無權選擇做小作品.

35F→ Cishang: 別鬧了 整天老一輩,網路上的年輕聲音有幾個是不短視近利 08/28 13:24
36F推 CowBaoGan: 那些人就以為只要有錢做什麼都能一步登天咩 08/28 13:24
37F推 rockmanx52: 其實如果看業界的情況 年輕一輩是有好一點... 08/28 13:24
38F→ Cishang: 的 年輕的反倒更好 短視近利就算了還看不起普通人跟各種 08/28 13:25
39F→ Cishang: 職業 08/28 13:25

其實短視近利的定義很簡單「看不起長線累積」.
換句話說, 基本上, 所有不願意從低做起, 從基礎做好的人, 都是短線近利.
這明顯的無分世代, 看不起基層職業, 小遊戲, 實驗作品, 想要一發得標的人
, 都是短視近利的.

40F→ rockmanx52: 但通常事業一做大就完蛋 因為經營態度沒變 08/28 13:25
41F→ n99lu: 那怎麼辦?年輕人又沒靠山... 08/28 13:26
42F推 shane24156: 年輕人?現代年輕人比老一輩還可怕 08/28 13:30
43F推 octopus4406: 推 08/28 13:30
44F推 Emerson158: 了解 我再學學 08/28 13:31
45F推 rockmanx52: 說到FF 其實我覺得這系列該往返樸歸真的方向跑了... 08/28 13:32
46F→ rockmanx52: FF7時作為技術展示是很成功沒錯 但現在你怎麼拚技術都 08/28 13:32
47F推 lturtsamuel: 全力發展軍武我看過啊 大膽南進 如果阿共打過來 我們 08/28 13:32
48F→ rockmanx52: 敵不過美國歐盟 08/28 13:33
49F→ lturtsamuel: 就往越南菲律賓打 大家一起攪屎 XDD 08/28 13:33
50F→ rockmanx52: 還不如把心力放在劇本演出跟戰鬥系統上 08/28 13:33
51F→ kaj1983: FF不做3a就會被罵?有這種事? 08/28 13:34
52F推 Myrd718: 中肯,年輕人要熬過漫長的養成期也是需要各方的支援 08/28 13:34
53F→ lturtsamuel: 像魔界戰記這種玩系統 台灣也做不出來 雖然它開發成 08/28 13:34
54F→ lturtsamuel: 本也不低就是了 08/28 13:35
55F推 rockmanx52: @kaj1983:也許不會被消費者罵 但會被公司上層罵 08/28 13:35
※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 08/28/2018 13:38:49
56F推 mikeneko: FF本傳是不可能不做3A沒錯,但是他會放出去給底下二線做 08/28 13:44
57F→ mikeneko: 像是光之四戰士或BDFF這類的作品,評價甚至贏過本傳 08/28 13:44
58F推 rockmanx52: 走洛克人九那種模式反向操作也不是不行啦 08/28 13:46
59F→ rockmanx52: 但這個作法的缺點就是不能連續來 08/28 13:46
60F→ rockmanx52: 當初RM10如果照製作小組原定計畫弄成R8甚至R11那樣的 08/28 13:46
61F→ rockmanx52: 化 評價可能會好很多 08/28 13:47
62F推 reachhard: 為何標點符號是英文... 08/28 13:47
63F→ rockmanx52: 然後FF13跟14也都有SE社內部自己弄的FF6風格PV 08/28 13:47
64F→ rockmanx52: 14姑且不談 13的話整體感覺就比原作好(雖然劇本一樣蠢 08/28 13:48
65F推 Yanrei: 再來出款大戰略吧XD 08/28 14:00
66F推 ZMTL: 台灣曾經有不錯的地基、也曾經有不錯的ip,但那都是曾經了 08/28 14:04
67F→ ZMTL: 要嘛過時了(像是阿貓阿狗)、要嘛蓋歪了(這不用講吧) 08/28 14:04
68F→ ZMTL: 比起死抱著這些,真的要認清台灣原創遊戲業要從頭打地基起 08/28 14:04
69F→ ZMTL: 甚至我覺得做做手遊一邊讓團隊練功一邊讓公司有收益也沒什麼 08/28 14:05
70F→ rockmanx52: 必須認清的現實就是台灣整個文化創意產業現在是在從零 08/28 14:06
71F→ rockmanx52: 從頭開始的狀態... 08/28 14:06
72F→ rockmanx52: 但好像很多人不願意承認 08/28 14:06
73F→ ZMTL: 然後很多人看到國產就直接拿國際標準來檢視,批評指教也沒 08/28 14:07
74F→ ZMTL: 什麼,怒罵臭幹就不用了真的 08/28 14:07
75F噓 hazel0093: 怪 08/28 14:07
76F→ ZMTL: 當然啦,對玩家來說,付一樣的錢用一樣的標準也沒什麼錯, 08/28 14:08
77F→ rockmanx52: 用國際標準檢視然後給予建設性批評是還可以啦... 08/28 14:08
78F→ ZMTL: 只是就別強求台灣能瞬間端出國際層級的作品比較實際... 08/28 14:09
79F→ rockmanx52: 當然也要開發團隊願意去聽這些好的批評 08/28 14:09
80F→ ZMTL: 「同樣的價錢玩國產的人是白痴嗎」這種講法又沒少看過 08/28 14:10
81F→ rockmanx52: 有不少黑掉的團隊就是開大絕回嗆然後完蛋的 08/28 14:10
82F→ n99lu: 現在罵台灣沒人做,只是加強自己的「我是對的」這種爛觀點 08/28 14:10
83F→ n99lu: ,不討論也罷。反正c洽這麼多人,真正會跑去做的用手指都 08/28 14:10
84F→ n99lu: 數得出來。 08/28 14:10
85F→ ZMTL: 因為有建設性批評,也有直接髒話幹譙的,EQ真的要足夠就是 08/28 14:11
86F推 kerry0496x: C老師幾乎都是優文 08/28 14:14
87F推 winglimpid: 推C大 台灣有不少不錯的獨立遊戲 有餘力的支持一下吧 08/28 14:30
88F推 roycsw: 推 08/28 14:38
89F推 ImCasual: 推 只想看結果當然忽略原因 08/28 14:41
90F推 farseer7: 果然釣到c大 08/28 14:49
91F推 jaeomes: 其實就短視近利的習慣還沒改掉 很多東西就一步一步上來的 08/28 14:57
92F→ jaeomes: 循序漸進或許以後就有足夠環境開發3A遊戲 08/28 14:59
93F→ jaeomes: 每個人都想一步到位 是玩手遊的一鍵完成按習慣了嗎 08/28 15:00
94F推 FAccounting: 說的好 有些人連遊戲也好大喜功 08/28 15:10
95F推 twosheep0603: 獨立遊戲工作室都還沒長大就叫他弄3A絕對會弄死的 08/28 15:11
96F→ twosheep0603: 台灣也不是缺乏有潛力的工作室 給他們一點時間好嗎 08/28 15:11
97F→ MrBushidou: 同樣的價格?哪個國產開價60鎂? 08/28 15:15
98F→ twitch321: 台男只會等steam 25折,人才當然都跑去國外開發家機大 08/28 15:26
99F→ twitch321: 作了 08/28 15:26
100F推 jasonchangki: 累積的過程本身就是砸錢砸時間,電馭叛客做到廠商 08/28 15:37
101F→ jasonchangki: 耗盡洪荒之力開發臺廠哪個老闆肯這樣玩? 08/28 15:38
102F推 Jeff424: 是說會說出這種標題的就跟為啥LOL沒拿到冠軍的低能一樣 08/28 16:15
103F→ Jeff424: 感覺不管怎麼討論結果就是說出這種話的人是低能的結論而 08/28 16:16
104F→ Jeff424: 已 08/28 16:16
105F→ Jeff424: 真的沒必要為了一個白痴說出的話討論那麼久 08/28 16:17
106F→ Jeff424: 真的在意怎麼不是自己上去做 而是在底下喊燒 08/28 16:17
107F推 lv256: 推 沒有從小規模小盈利的東西做起,直接談生出3A一點意義 08/28 19:10
108F→ lv256: 都沒有,勉強生出來通常也是辣雞或曇花一現沒有後續 08/28 19:10
109F推 feedback: 推 08/28 19:16
110F推 je789520: 想玩吧 08/28 20:01
111F→ alinwang: 台灣單機遊戲首發平裝版從來沒開過1000元台幣以上的. 08/28 23:53
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hayuyang

台灣發展3A
就跟台灣什麼都想發展的那種人很像
看到棒球就說台灣為什麼棒球不好 看到世界盃就台灣為什麼沒有足球
阿 乾
台灣就是小國阿 冏 你有什麼條件發展 冏?
說真的
就算一下給你一筆資金 和一堆技術人才
你真的可以妥善利用這些資金和人才嗎?
沒有遊戲製作經驗 甚至公司管理經驗 你要直接生出3A 很難...
電影都需要導演當製片 來控管成本和製造過程了
沒做過遊戲的人突然想搞3A
感覺只會一直畫大餅 延長製作時間...然後生出鳥東西(看看靠岸 )
(也可能生出絕世遊戲啦 如果你是遊戲界的王家衛的話)
然後全部的人都崩潰...說再也不支持國產遊戲(再看看靠岸)
然後投資結果是這個鳥樣 金主只會被嚇死而已xD
3A這種東西就跟好萊塢賣座電影一樣 是一個產業完整發展的結果
而一個產業要發展 裡面有鎖定奇怪客群的劣質品是必然的事情...
重點是那些爛貨能不能練到手 學到東西 甚至包裝起來包裝到不怎麼爛
與其一下子跳級3A
還不如鼓勵台灣各種工作室遊戲...
搞不好可以期待雷亞...
阿乾 他已經去做轉蛋手遊了xD
還有市場問題 你想打入哪個市場?
中國 韓國 日本?
歐美 是連韓國 日本都打不進去的市場喔
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作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?
時間 Mon Mar  4 14:46:03 2019

※ 引述《yamiyamiimu (聖潔天使)》之銘言:
: 不就是人們「真正熱愛文化」的那份「心」嗎?

一開始手塚治虫畫漫畫時, 他是在醫院工作的, 漫畫只是興趣和兼職.
他畫了好幾年漫畫, 都是兼職的. 產業鏈很簡單, 就是報刊那些吃不活人的稿費.
戰後日本的處境, 比現在的臺灣更惡劣.

那時候動漫產業的泰斗是美國, 特別是迪士尼的動畫日本拍馬也追不上.
就像今天臺灣看日本一樣, 有動畫, 有漫畫, 一整套產業鏈在, 1955 年還有錢到
可以開迪士尼樂園, 而那時候的日本都沒有.

面對已很成熟的迪士尼, 手塚介入市場的方式, 是超低成本製作, 就是 cost down.
而且還算是非常惡劣的, 包括把每秒的動畫格數大砍, 低薪員工, 只有嘴巴在動,
兼用卡一堆技巧就是為了省錢, 題材很多都是抄迪士尼的. 比起迪士尼, 手塚被人
罵是劣質山寨動畫, 放在今天的臺灣一定會被罵到狗血淋頭, 把價格砍到美國人覺
得不現實的地步. 就算玩到這樣, 他的公司還是賠錢, 最後大量負債到想要逃去臺
灣.

但這個大賠錢的血汗工廠, 用自己的屍體埋下了產業的種子, 吸收了之前倒掉的教
訓, 他的前員工創業時, 都帶著經驗重新適應市場, 在當年, 兒童向的被迪士尼吃
光, 而日系的運動向和漫畫改編的也被大廠吃光(而且不算很賺錢). 那些小本創業
的, 也是從新市場開始的, 那就是機器人動畫(賣機器人)和魔法少女(賣變身棒),
剛好碰上那時候日本玩具商需要, 也有些動畫廠改賣西方市場(世界名作劇場), 加
上新媒體「電視」的流行, 供求一拍即合, 日本動畫才開始走上了康莊大道, 那時
候, 已經離手塚創業有二十年了.

從資金流你就看到, 這個產業鏈的建立, 是先由手塚壓低了成本, 並花大錢買下血
汗經驗. 再配合新的媒體(電視, 而不是電影), 新的資金來源(玩具商, 歐洲電視
市場), 供求配上才連得起來的. 最終也和當初日本模仿的對象, 也就是迪士尼不
一樣, 沒有變成主題樂園.

而日本的經驗是說, 你不能用別人的方式, 把自己搞起來, 日本做不出迪士尼, 而
做出了日本動畫, 臺灣想跟日本的制度和現有形式做出來, 基本上也不可能. 早已
被吃光的市場你是打不進去的, 手塚做小白獅贏不了迪士尼的獅子王, 做兒童動漫
打不過米老鼠, sunrise 想做改編漫畫也敵不過當年的大廠, 同樣地, 今天日本漫
畫的市場, 你也是難以直接用同樣的東西打進去. 這是先手的優勢.

同樣地, 開荒者的待遇, 以及成品的質素, 想要和直接和市場泰斗比較, 也是不可
能的. 日本的動畫就是比美國便宜, 日本的動畫格數就是比美國少. 你要玩這遊戲
就要接受你做出來的東西比別人便宜, 人命也比別人便宜, 多少的抄襲也跑不掉,
自然地你也要預備吃著低薪時被一堆人罵你是山寨, 慣老闆. 前人植樹, 後人乘涼
, 當前人就是這樣, 大部份人都只想當後人而已. 沒有人會管你起步的時刻有多惡
劣, 做出 C 級作品已經是拼盡你的身家, 以這麼少的資源做得出來有多麼了不起,
只會覺得你不是 3A 就是糞作.

我常常見到有人談要做 3A 級作品, 看不起那些 B 級, C 級的, 但實話說你看別人
的歷史, 基本上開荒的人, 都沒有甚麼機會去做別人的 3A 級作品. 在手塚的時代
高級品就是迪士尼, 你不會做回迪士尼, 你只會做出另一種東西, 如果你成功了,
你也只會成為日後 3A 級作品尊敬的前輩, 成為了別人的踏腳磚.

再看產業鏈的構成, 你會發覺, 核心是何處是處女地. 新的資金來源, 新的產業,
新的營收模式, 才有發展空間. 所以是先看錢, 再看做甚麼. 也就是資本主義的本
質, 資本主導, 連主題也會受出資者的影響, 這也是很多創作者不願意的. 但是就
像日本一樣, 創作者會找到自己空間, 資本要你做機械人, 你想寫時代劇, 那就變
成機械人時代劇.

用今天來比喻的話, 就是走向網絡, 然後依著利潤去做事, 最後才找創作空間. 這
點上說, 韓國就有在做, 他們當然有政府支援, 但不要忘了在政府支援之餘, 他們
做東西也絕對是以「先能賣出去」作為優先的, 他們願意做一些傳統被看不起的東
西, 例如網絡漫畫, 電競. 這些東西在很多人眼中是不入流的, 就像很多人堅持一
定要出紙本書, 因為「網絡作家」聽起來就低一點那樣. 但通常要建立一些東西,
就是要先做不入流, 別人看不起的東西.

就算去到今天日本漫畫界, 多少漫畫家的起家, 就是去成人誌畫 H 漫, 連四葉妹
妹的作者都畫過, 放下身段做市場會買單的東西, 這是一個產業鏈最基礎的部份.

謙卑的從現在就能拿到現金與成功的東西做起, 不管他是甚麼, 他都是正確的, 想
甚麼政府的補助, 甚麼產業鏈, 甚麼政策, 甚麼畫技, 甚麼深意, 甚麼歷史意義,
甚麼藝術性都多餘, 把沒必要的想法拋開. 在這一瞬間, 直接做一些有人肯掏出
100 塊 200 塊幫你買的東西, 比方說「收 6000 塊我幫你畫個甚麼角色被怎樣對
待」的圖, 多爛, 多不能見人也沒關係, 賣得出去, 接觸顧客, 從消費者手上拿到
錢, 不嫌少, 不嫌髒, 就是走在正確的道路上. 而如果你的錢不是從消費者手上拿
的, 而是從一堆奇怪的手法, 例如政府補助拿的, 或者純粹靠家裡有錢, 搞到自己
手上沒有污泥, 活得舒服, 那是不會成功的.

寧可當個網絡漫畫家, 也不要當個靠政府補助養的漫畫導師. 而從一千個顧客手上
拿到每人 200 元得到 20 萬, 比起從大企業處接到 40 萬的案子更好. 寧可畫個
真的有人拿去打槍的 H 本, 也比起被甚麼藝術獎提名好. 想要把產業做起來, 越
直接貼近消費者越好.

夢想有甚麼大市場, 我認為都也不必要, 不如弄出幾千人每人肯掏 200 元支持你,
加起來有幾十萬塊的東西就好, 實實在在自己抓得住的小市場再擴大, 比起花大錢
動不動去大市場豪賭要實在很多. 一個東西有幾千人認同, 他只要改善就能擴大市
場, 丟去大市場打水票的, 往往就是連錯了甚麼都找不出來.

熱愛文化充滿理想的心, 不如面對現實腳踏實地的心, 想實現理想, 就要面對現實
, 然後從現實中找出各種不理想的方法, 再去做. 做了有效的東西, 就擴大, 其實
也不是真的那麼複雜.
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