2019年4月1日 星期一

場外人生更新日誌#0




一個人做遊戲到現在有一年了,


時間過得真快,
其實做到現在確實有些迷茫,
譬如這幾個月雖然推了不少進度,
但遊戲本體卻還是令人感到空虛,
就和自己的內心一樣
(つд⊂)

話雖這麼說,
純粹的努力總是會留下點什麼的,



令我特別有感觸的是玩家的遊戲時數,
在我打混開發的前半年,
遊戲一直是不可玩的狀態,
數值也都是見底的,
而經過最近幾個月的工作量噴發,
即便玩家數仍然無限趨近於0,
但遊戲時數卻有了明顯的成長,
單就這點而言,
我過去幾個月的努力,
還是成功的讓遊戲的可玩性上升了一些,
至少踏出了最基本的第一步吧
(´Д⊂ヽ

至於這篇文章,
其實從去年四月開始我便保持著寫開發日誌的習慣,
到了現在已經是每天都會記錄,
雖然那份私人日記能把開發的內容扎實的記錄下來,
但混雜了不少生活上的廢文,
想了想遊戲還是需要一個固定發布和紀錄的地方,
所以之後測試完主要更新後,
我應該都會整理一篇這樣的日誌,
紀錄自己在開發上做了些什麼,
還有回覆來自玩家的回饋,
也希望能在開發的日常中留下點什麼吧
(๑´•.̫ • `๑)

作為第0篇的日誌,
以下存放了過去一年來的簡要整理
-------------
版本紀錄:

2019/3/8
v0.40.64
NPC系統:28項,世界系統:79項,調整修正:27項

2019/2/24
v0.39.63
NPC系統(77項)、個性系統(35項)、家庭系統、遊戲腳本重寫,新增:9個事件、4個開局提示、5個人生殿堂、擁有和其他、經歷成就、綜合產業、人生墓園,調整:10個事件、UI、財產要求、遊戲人稱視角、遊戲進行機率、週期統計,修正:遊戲幀數,其他:16項內容

2019/2/6
v0.38
遊戲自動進行化,數值限制解禁,培養系統重製,新增:週期統計系統、19個事件、4個人生百科、5個年齡比例、新事件系統、11種數值變化、聲望系統,調整:月份進行率、UI、社會階級、背景判定、事件觸發率、2個天生角色、作者的話、5個事件、查看沙盒,加強:週期系統、文字滾動效果、滾動條大小自動適應、伴侶事件、職業系統、觸發事件,修正:年齡比例,更新:參與者列表

2019/1/30
v0.37
新增79個事件、名言庫、12個背景圖片、查看沙盒、職業紀錄、重操舊業、7個轉職事件、27個目標結果、動畫庫,重製人生殿堂,調整17個事件、大量UI、7個設定選項、2個人生志業、生命延續開銷、每月報告、狀態顯示、生涯經驗、觸發率、轉職行動力、健康變化、職業效果、軍人政務官升級,修正UI、解析度問題

2019/1/21
v0.36
新增39個事件、努力值、年月歷、20個開場父母、20個開場特質、食物名稱庫,重製信託基金、放鬆心情、遊戲開場、參與者列表,調整作者的話、每月骰子、放牛吃草、數個行動和設定選項、16個事件、勢力開銷、生命延續機構、灑幣生活、每月變化、老天爺、死亡事件、生涯經驗變化,修正伴侶關係範圍、滾動條

2019/1/6
v0.35
新增2個UI、營建產業、6個勢力等級、2個參與者、2個名稱、2個有關遊戲、2個事件,重製核心系統、4個事件、老天爺效果、放牛吃草、失敗效果、勢力系統、生命延續機構、每月變化、學者職業,平衡信託基金回饋、管理需求、健康開銷,修正溢出問題、缺漏字

2018/12/29
v0.34
新增6個事件、3個有關遊戲、4個老天爺、4個勢力水平、稅率指標、收入通膨、部下管理層、放牛吃草目標、人生百科、景氣描述,重製日常報告、轉職事件、4個人生志業、勢力系統、產業系統、生育子女、409個舊版事件,平衡每月變化、放鬆心情、灑幣生活、緊湊生活、日常開銷、職業事件、舊事件觸發率,修正收支報告,移除舊版的備用背景資源

2018/12/22
v0.33
文字修整,調整事件觸發,事件重製,重製死亡事件鍊,行動系統重製,新增目標系統,重製新增50個目標行動,按鈕格式化,重製產業系統,重製每月收支報告

2018/12/19
v0.32
新增20個成就,新增5個系統,新增4個設定選項,重製6個事件,介面優化,平衡老天爺,新增34個事件

2018/12/3
v0.31
疾病和狀態系統修正、修改每月詳細報告、新增9個小事件、小事件修正、平衡生命健康變化、平衡死神攻擊力、調高逃過死亡機率、平衡財富管理開銷和富人稅、平衡事件觸發率、UI判定效能優化、新增8個表單添加的事件、新增2個特殊事件、新增24個成就、職業系統初步修改、新增人生哲學「二次元」和3種效果、新增核心人格特質「油膩肥宅」和4種效果、新增油膩肥宅、干物女開局父母選項

2018/11/29
v0.30
缺漏字修正、平衡不老之人、平衡老天爺、平衡人生分數、修改每月變化系統、新增狀態系統、新增18種狀態、新增新增疾病系統、新增3種疾病、新增1個特殊事件、新增14個社會階級事件、新增6個小事件、成就系統修正、新增37個成就

2018/11/21
v0.29
缺漏字修正,新增8個核心數值培養事件、17個專業技能培養事件、8個投資機會事件、4個特殊事件,平衡生涯經驗變化,狀態更新效能優化,新增人生幸福度、壽命,修改生命延續中心行動,平衡生命變化,新增死神的詛咒,平衡產業管理,平衡老天爺,文字小整理,新增5個人生指引,收支新增小範圍隨機,修改死神攻擊,新增生病小事件,新增發育事件,新增名稱、表情符號、活動製造機,新增體力事件庫,新增6個挑戰事件,整理每月詳細報告,修改每月健康心情變化,社會階級重製

2018/10/23
v0.28
文字框修正、節儉修正、平衡財富管理開銷、整理初始職業描述、平衡轉職事件、重製卡車車禍事件、新增3個特殊事件、補足衝動投資事件描述、修正人生志業、重製獨立開發遊戲行動、核心架構重製,新增每月詳細報告與效果、新增勢力系統、重製結婚系統、新增5個特殊伴侶、新增35個伴侶事件、修正結婚開銷文字、新增老天爺的看法、整理部分文字腳本、新增收支報告註解、修改轉換心情行動、平衡財富管理開銷和富人稅、補充軍政權力描述、新增20個培養選項事件

2018/10/4
v0.27
職業系統重製,新增學者、工程人員、藝人、社會人、軍人、政務官、政治領袖、醫生、自由業、電腦工程師、律師、人類統治者、農民、科學家、太空人、運動員、產業人士的轉職和頭銜事件,心情改為意志力影響、平衡中年後體力衰退、平衡行動力變化、新增約30個人生指引,文字置中整理,補足初始職業判定和描述

2018/9/25
v0.26
行動補足,新增約370個行動變化

2018/8/28
v0.25
平衡主動觸發事件,平衡衝動投資,平衡房地產,新增房租,新增13個逛圖書館行動、13個打扮自己行動、15個培養節儉行動、22個一生懸命奮鬥行動、17個思考人生真理行動、20個人生指引、10個繼承事件,新增天才、老人、不老之人、不死之人、死人、樂觀仔、悲觀仔、不病之軀、體弱多病

2018/7/28
v0.24
Alphah版測試,更新開發環境為Unity 2018.2.1,嘗試新增對ARM64-bit的支援

2018/7/24
v0.23
新增45個綜合事件,修改作者的話,新增人格特質,新增節儉,新增人生特質,新增天生角色,新增開始說明,新增人生指引模板,新增普通人、築夢者、凡庸之輩、偉人、天選之人、財神附體

2018/6/28
v0.22
新增50個綜合事件,平衡長壽時期生命衰減

2018/5/24
v0.21
平衡健康開銷,平衡補足所有職業成長率,平衡政治領袖、軍事政治權力,新增產業人士職業,補足所有專業技能研究行動,新增出生階級人生分數增減,新增廠房、產業景氣,整理行動列表,新增50個綜合事件

2018/5/6
v0.20
平衡生涯經驗,平衡財富管理開銷,平衡利息,新增120個綜合事件

2018/4/22
v0.19
平衡人生哲學、特質、家庭加成,平衡生涯經驗,新增打工,新增一生懸命的奮鬥,平衡體力變化,新增富人稅,新增貧困救濟金,新增運動員職業,新增40個綜合事件,新增7個能力成就

2018/4/7
v0.18
實現存檔功能,行動力、心情平衡性修正,新增家庭開銷,新增健康開銷,新增奢侈品開銷,新增財富管理開銷,新增存款利率,新增存款利息收入,平衡人生哲學、特質、家庭加成,新增藝人職業,新增演藝活動,新增11個標準隨機事件

2018/3/25
v0.17
新增人生殿堂,新增撒錢行動,新增生命機構行動,新增結婚生子系統、成就,平衡提升能力行動,新增10個隨機標準事件,新增科學家職業,新增創造新技術行動,新增新創產業投資,新增太空人職業

2018/3/23
v0.16
新增10個懷孕時期事件,新增16個嬰兒時期事件,新增14個標準隨機事件,新增律師職業,新增組織,新增農民職業,新增農業用地投資,新增人生哲學、核心人格特質影響,新增四個成就

2018/3/22
v0.15
平衡性修正,未成年行動力加成,中年後體力下降底線為50,心情每月變化值調整
v0.14
平衡性修正與更新,專業技能上升改為1/3,一等基礎職業轉職改為消耗5000點生涯經驗,新增7個隨機事件,新增醫生職業,新增自由業職業,新增電腦工程師職業,新增研究電腦科學行動,新增獨立開發軟體行動,新增寫一本書行動,新增成就系統,建立財富成就

2018/3/21
v0.13
平衡性修正,成年前心情獲得加成,普通職業刪除生涯經驗固定增加
v0.12
建立所有數值的上升下降一點基礎事件(52個),更新軍人職業,更新政務官職業,更新政治領袖職業,建立擴張政治權勢、軍事權力行動,建立人生分數,優化行動文字

2018/3/20
v0.11
建立社會地位,建立嬰兒時期事件,建構行動,統一背景,建立投資房地產,建立投資私人基金,建立工程人員職業,建立社會人職業,建立取得學歷,建立投資店鋪,建立數值提升行動列表

2018/3/19
v0.10
修正看醫生bug,建立人生時期彈窗,建立檢驗社會階級,建立收支報告,建立職業模板,建立學者職業,建立通用技能表,

2018/3/18
v0.09
建立人生時期模板,開始建立遊戲基本模板,建立死亡事件鏈,建立行動欄位,完成嬰兒時期事件

2018/3/17
v0.08
更新圖標、更新遊戲開始提示、建立天生能力值隨機腳本、建立標準事件腳本、建立懷孕時期事件鏈、建立人生時期架構

2018/3/16
v0.07
更新遊戲開始內容、初始選項等
v0.06
更新解析度縮放、調整背景大小、建立作者的話

2018/3/15
v0.05
進行解析度測試、按鈕聲效測試
-------------

至於v0.05前的版本,
其實是在研究如何上架和綁定插件,
當初的我還是照著教程做了一個"太空射手"的小遊戲,
先放到GooglePlay上看看能不能跑,
到後來真的開工後,
才發現商店頁面只能綁定一個appID,
所以現在打開場外人生的商店頁面,
"id=com.huohuai.spaceshooter"
會發現id還是太空射手,
這也算是個小遺跡吧,
代表場外人生是我從無到有,
一點一點摸索開發出來的遊戲,
也許有天能在裏頭藏個太空射手的小遊戲ww
-------------

工作棧清理:


-叔本華哲學事件改為作夢
-解決溢出問題,收支報告int全改為long
-夏天到了開冷氣事件,加上月份條件
-調低意志力導致心情下降門檻
-修道院打惡魔事件中,"這著"改為"住著"
-管理規模平衡,玩家產生的改成領導力影響
-收支報告中產業專業顯示改為產業技術
-心情上升改為意志力到50、職業表現到60,放鬆心情目標做成5行動力3心情、撒幣生活改成100萬3心情
-勢力水平加上微型組織、公國、王國
-日常事件移到行動力報告下方,
日常小事件移到日常事件頂端
-目標保留行動力描述從"達到"改成"超過"
-把所有職業專業技能上升率調整完
-重製所有轉職事件
-重製現有的人生志業
-重製舊版事件,舊事件觸發率條回原始值
-職業收入寫上收入通膨、通膨影響和實際收入
-緊湊生活改成心情-5,行動力+3
-富人稅聲明一個稅率值
-寫幾個懷孕和嬰兒時期的事件
-新增一個放牛吃草的目標,
當作完全隨機的目標進行,
還有遊戲開始時預設的目標
改寫一下腳本寫法
-新增一個百科設定選項,把提示放進去
-(取消)投資理財專業加成改為99/95
-把所有買賣產業再重製,加上極小的隨機值
-調高運氣和節儉造成的開銷折扣
-修改生育子女,把成年和未成年子女給分開,
開銷按月計算
-達成目標所需的行動力依數值高低增減
-平衡所有產業
-每月報告的生命、健康、心情改成有上限值和無效果時消失
-人生時期導致生命變化再砍
-新增工程產業,作為子產業連動,額外產生房地產
-新增無效果結果,把原本不必要的行動力下降一點改掉
-在每月日常變化中,寫上一些數值變體
-加強幾個職業升級事件
-火災事件加生涯經驗
-平衡老天爺偷懶
-生命延續機構描述修改
-修改作者的話
-調整每月骰子機率
-放牛吃草尾端改成一般結果
-事件按鈕和度過這個月按鈕對換位置
-修改放鬆心情為可設定的域值
-修改灑幣生活為獲得行動力
-場外人生事件描述修改
-查看沙盒加上條件
-加強人生殿堂
-加強添加內容描述
-加強衝動投資事件
-修改無法正常顯示的✧
-移除繼續按鈕殘留的骰子圖標
-主要按鈕圖片化
-新增機器人內容
-參與者列表新增添加目標
-(暫緩)狀態欄位顯示加上括號
-開發日誌欄位修改
-獨立開發遊戲新增條件
-(暫緩)加強搞笑諾貝爾獎事件
-吃飯事件加上食物庫
-稱為人類描述修改
-新增流產和嬰兒早夭事件
-新增數個開場人生哲學
-新增數個開場人格特質
-新增數個懷孕時期事件
-新增數個嬰兒時期事件
-新增數個開場父母選項類別
-滾動條自動拉回頂端
-移除行動中行動力減少一點
-伴侶關係範圍修正為0~100
-------------

這些主要是我放在日誌最上面的待完成工作列表,
大部分是測試時的想法和預定工作,
除此之外開發中是想到什麼就做什麼,
所以這部分只能算是小小的工作預定,
但完成後單純刪掉好像也不好,
所以之後每篇發布日誌都會固定清理掉這些東西,
也算是一點紀念吧
(*´﹃`*)

另外發布日誌主要是把該版的工作整理完整放在這,
不過作為第0篇,
之前的紀錄都刪減整理在上面了,
所以沒有東西可放
(。>﹏<。)
-------------

GooglePlay的回覆區



到現在也累積了一百則評分啊,
說起來我其實不太喜歡這類回覆功能的,
有玩家有回饋固然挺好,
但總是會收到不怎麼正面的回覆,
尤其給星星什麼的,
就好像是要讓別人打分數一樣,
然而能不能喜歡上一個東西,
其實很大一部分取決於體驗者自身,
電波不對或者好奇心不足,
自然是沒辦法得到良好體驗的,
當然,反過來說,
仍然有許多友善的小夥伴,
給了令人感到溫馨的回饋,
有些甚至是在遊戲開發的最初階段就有的,
那時候遊戲的本體還是完全不能玩的狀態,
真的很謝謝你們鼓勵
(´Д⊂ヽ















































其實依照版本,
還是能感受到遊戲一步一步的隨著製作前進,
對照起來自己還是有些感觸的,
不過話說回來,
GooglePlay這個地方還是比較"主流"的,
算是以免洗遊戲為主的戰場,
用戶也不乏小朋友和輕度玩家,
"獨立開發"和"製作中"這種概念,
也稱不上所有人都明白,
尤其免費遊戲就沒有了評論成本,
總是會收到一些負評的,
當然,就算在steam或其他地方,
這種事情仍然屢見不鮮,
只能說一個東西投入了大量的工作量最後無償的放上去,
收到負評就好樣努力被踐踏了一樣,
但活著嘛,這種事情總是會發生的,
能夠收到一些正面的回饋,
讓閉門造車的日子有幾道曙光,
就足以讓人心滿意足了,
開發的目標畢竟是完成心目中的理想遊戲,
回歸初衷就不會太沮喪了
(。>﹏<。)
-------------

機器人回饋區:







能收到這些特別填寫的回饋真的挺感動的,
發布日誌就整理到這吧,
下篇開始就當作例行工作了,
期許自己好好努力,
堅定不移
(。>﹏<。)
-------------

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