2019年4月17日 星期三

場外人生更新日誌#3


(本版工作縮時)


日常更新,
整理一下進度
(๑´•.̫ • `๑)
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工作整理:


-改版本號為0.44.78
-製作聊天室按鈕
將製作聊天室的連結放入了遊戲。
-調整NPC狀態效果
現在普通的NPC更加普通,
傑出的NPC更加傑出。
-新增家庭聚會事件
現在傑出的NPC會嘗試消耗家庭財產舉辦家庭聚會。
-調整NPC中樂透機率
調低至彩蛋。
-調整NPC被騙機率
調低至彩蛋,提高表現影響。
-調整戰爭防禦方進程
調整了防禦方在劣勢中獲得的持久戰補償。
-新增戰爭賠款
戰勝國或防禦方平手勝利時,
將獲得一筆以死傷和交戰次數計算的賠款。
-製作樂透得獎經歷成就
新增了7個經歷成就。
-調整樂透事件結果機率
調低了沒中的機率,
略為調高了各種結果的機率。
-調整培養子女
行動力消耗50改為20,
刪除了贅述,
新增了成功和失敗的明確描述,
調整結果。
-調整培養伴侶關係
刪除了贅述,
新增了成功和失敗的明確描述,
調整結果。
-調整由衷感謝
刪除贅述、修改內容。
-新增作者彩蛋經歷成就
一個幾乎不可能解鎖的彩蛋。
-調整開場描述
刪除了冗贅的提示。
-調整貪贓枉法事件
依生涯經驗新增調整了三種結果。
-直面人生模式
現在遊戲會在開始時詢問玩家是否開啟直面人生模式,
在直面人生模式中,
系統會自動存檔。
-新增自動存檔次數統計
現在會顯示自動存檔的次數了,
修改了舊的存檔提示邏輯。
-新增自動存檔邏輯
現在遊戲會判定自動存檔,
在直面人生中,
死亡將清除存檔。
-修正死亡清除存檔判定
現在只有直面人生模式才會清除存檔。
-新增遊戲模式分數計算
遊戲模式的分數。
-新增開局狀態分數
開局難度的分數。
-新增人生分數計算表和按鈕
人生的狀態按鈕,
顯示了人生分數的詳細計算。
-新增數直圖像化方法
新增了一個數值轉符號的簡易方法。
-調整伴侶事件觸發率
略為調低。
-進行中事件
減少了週期開始時的連續事件數,
新增了進行中的事件觸發率。
-調整主動觸發事件行動力需求
年齡階層從25調為35。
-新增專業評估
新增了第一專業、第二專業的計算系統。
-調整產業相關專業
將所有產業的專業都納入了第一、第二專業的考量。
-修正直面人生死亡
現在直面人生死亡時只會刪除存檔,
不會打開錯誤的主選單了。
-調整普通家庭初始狀態
初始家庭關係從50~55 + 10改為
50~55+ -20~+20。
-調整初始家人關係
父母、手足從+60~70改為
+20~70。
-加強考大學事件
重製為連續事件鍊,
新增了是否為初次觸發的判定和描述,
新增了大學水平的紀錄,
新增了連考狀元的成就,
新增了考前努力的連續事件和紀錄,
新增了四種聯考結果,
新增了是否接受考試結果的事件。
-新增征服世界成就
當國家掌權並命名國家後,
征服70%以上領土可以解鎖的新聞和成就。
-整理參與者列表
從277項到357項。
-添加機器人普通事件
從277項到357項,
剛好25個。
-降低性格變化頻率
從每月一次改為每年一次。
-調整週期開始事件數
稍微調回一些。
-調整主動觸發事件年齡行動力消耗比
從35再調為40。
-修正失業事件描述
"最為"修正為"作為"。
-更新版本
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這個月才剛開始,
好好努力吧,
有Bug叫我
(つд⊂)

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