2020年6月21日 星期日

【MiniMap Kingdom】無限地圖縮放系統與自動地圖生成器



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2020/6/20
Day976
v1.95.131
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


花了兩三天從零開始做了個無限地圖縮放系統和全自動地圖生成器,
之前就很嚮往做一款像Factorio那種無限地圖的沙盒遊戲,
沒想到用剩餘的時間不小心就捏出來了,
效能上也沒有問題,
從無到有做出來還蠻有成就感的,
自己可能太久沒做除了文字遊戲以外的東西了吧,
(つд⊂)


場外人生的這個版本測試完後應該是沒有問題了,
一些很小的bug譬如在行動中主動還清貸款時歷史大事記會顯示還清0元的這種問題應該影響不大,
除了我之外可能也不太會有人發現ww,
這兩版把職業和頭銜兼職的系統重製新增好、
歷史大事記初步完善後,
感覺架構上是差不多了,
下版可以來寫一些比較簡單的事件鏈,
之前新增的事件鏈又有一點點太複雜,
下輪新增的可以就附上簡單的選項與結果,
還有同世代間單次觸發就好了,
有一些簡單易懂又不重複的內容會更完善一些,


場外人生畢竟是一款純文字遊戲,
開發到現在也有兩三年,
扣掉打混一個人的實際工作量大概半年左右吧,
文字遊戲的好處當然是內容比較沒有侷限,
用有限的東西做出無限的內容是它的魅力所在,
從人生模擬器玩到國家模擬器的東西也是很少見的,
不過同時一些明顯的限制也是有的,
像是錄這種製作影片或實況就不太行了,
自己做開發到現在最高興的還是看到用戶實際的遊戲畫面了,
但文字遊戲有時連收到截圖都比較困難一些,
這點確實是蠻可惜的,
(つд⊂)


這輪特價有空來把這個新專案稍微完善一下,
弄了幾天其實已經有了基本的架構和系統,
應該可以生出一款沙盒建造類的遊戲,


玩家扮演的比較像是老天爺兼國王的角色,
除了蓋房子養小人外,
也能直接生成與修改地塊、消耗能量刷人口這類的,
經濟系統上想做成像工人物語2復刻版的那種人物+建築+地塊的產業連結,
把系統建構好應該會蠻有趣的,
感覺自己開發還是比較喜歡設定這些經濟架構還有沙盒AI的內容,
場外人生添加文字事件久了還是會頭痛的,
(つ﹏<。)


畫面上除了無限的地圖縮放、自動生成器與無限擴展外,
有點參考自己幾年前錄的那種小地圖戰鬥,
希望能用簡單的動畫和參數多塞一點單位,
打起來會比較有趣,
把地圖無限縮放到最大看起來就會像戰略用的小地圖了,
這有點像Supreme Commander一樣可以把視距拉遠變成戰略地圖,
做出遠端操控的話就能有大戰略的感覺了,


原本以為用Unity做這種無限地圖的東西會蠻吃效能的,
不過實際做出來其實還好,
還能在地圖上隨便畫,
動畫的話同螢幕應該能容納百個單位以上,
其實Unity這點做得還蠻不錯的,
攝影機外的動畫可以不用渲染,


影片裏面老天爺是用光球攻擊,
不過也做了箭矢,等級高的話射擊速度跟傷害會變高,
後面還蠻有趣的,
另外程式的向量也特別作了調整,


之後也能做箭塔或世紀帝國的那種城堡,


做點新東西也比較有進展的感覺,
新專案的名字暫時叫:MiniMap Kingdom,
原本想叫:MiniMap War,
「小地圖戰爭」比較簡單一點,
不過戰爭好像太侷限了,
影片的:MiniMap Survival,
「小地圖生存」感覺不錯,
但又想多一點建造經營的感覺,
現在改叫:MiniMap Kingdom,
「小地圖王國」比較有經營家園的感覺,
就先這樣吧,
另外也在一開始就加入了英文的版本,
這樣之後就不用擔心翻譯的問題了,
文本量少很多感覺真舒服啊,
等之後上架了再把它和場外人生弄個同捆包之類的,
物品庫通過後應該就能免費發給所有已經有場外人生的玩家了,
100%折價券,這功能感覺很方便啊ww。
(*´﹃`*)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

DM5L8-JZL6K-9Q945

有陣子沒送序號了,
快特價了,等玩家比較多了再來推場外人生的新進度吧。
(つд⊂)
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