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2020/6/24
Day980
v1.95.131
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
(6/21)
新增了基本的單位創建UI,
現在人物也會自動搜索最近的敵人,
每種單位的邏輯和共用的部分也分開了,
還有時間與天數的功能,
並且加上了上午跟下午的設計,
難度會隨時間經過緩緩上升,
(6/22)
對單位數量進行了更多的優化,
現在同幀中能運算的單位又更多了,
另外動畫類的東西只有在靠近玩家時才會特別運作,
在視野外就不會消耗效能了,
這點對效能優畫的影響很大,
另外也新增了所有單位的音效和BGM,
(6/23)
新增了動態的單位血量條,
還有基本的主選單、開關與結束重新讀取的功能,
主選單是用多層式的設計,
所以背景會有遊戲同時在運行,
這點跟靜態的主選單比起來還蠻有趣的,
跟Prison Architect早期到現在的開場設計有點類似,
雖然開發上比較像是先做了內容再做主選單的權宜之計,
不過實際的效果很不錯,
(6/24)
新增了單位的名字、等級、狀態提示等等,
狀態的部分會淡入淡出,
圖片看起來有點密集,
不過實際上效果很不錯的,
效能優化後也比較能排兵布陣了,
另外每個單位都有自己的等級與經驗值,
攻擊、生產或移動這類的都會累積經驗,
最後還會再加上角色等級以及生存天數的效果,
有一點沙盒RPG的感覺,
另外也對箭矢的碰撞做了調整,
現在敵我雙方的箭矢都不會再碰撞己方,
但還是會擴散射擊和擊退敵人,
這樣之後有箭塔之類的建築物和弓箭手後會方便許多。
就先這樣吧,
接下來可以來做工人和第一棟建築了,
目前規劃的基本資源是食物、水、木材、石頭、黃金還有知識,
工人的話會自動去鋪地塊,
譬如農民會把綠地變成農田,
工人經過農田時會把農田採收成食物資源這樣,
應該再幾天就能做完了。
(っ´ω`c)
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每日紀聞:
無。
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日常雜記:
無。
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2020/6/24
Day980
v1.95.131
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
(6/21)
新增了基本的單位創建UI,
現在人物也會自動搜索最近的敵人,
每種單位的邏輯和共用的部分也分開了,
還有時間與天數的功能,
並且加上了上午跟下午的設計,
難度會隨時間經過緩緩上升,
(6/22)
對單位數量進行了更多的優化,
現在同幀中能運算的單位又更多了,
另外動畫類的東西只有在靠近玩家時才會特別運作,
在視野外就不會消耗效能了,
這點對效能優畫的影響很大,
另外也新增了所有單位的音效和BGM,
(6/23)
還有基本的主選單、開關與結束重新讀取的功能,
主選單是用多層式的設計,
所以背景會有遊戲同時在運行,
這點跟靜態的主選單比起來還蠻有趣的,
跟Prison Architect早期到現在的開場設計有點類似,
雖然開發上比較像是先做了內容再做主選單的權宜之計,
不過實際的效果很不錯,
(6/24)
新增了單位的名字、等級、狀態提示等等,
狀態的部分會淡入淡出,
圖片看起來有點密集,
不過實際上效果很不錯的,
效能優化後也比較能排兵布陣了,
另外每個單位都有自己的等級與經驗值,
攻擊、生產或移動這類的都會累積經驗,
最後還會再加上角色等級以及生存天數的效果,
有一點沙盒RPG的感覺,
另外也對箭矢的碰撞做了調整,
現在敵我雙方的箭矢都不會再碰撞己方,
但還是會擴散射擊和擊退敵人,
這樣之後有箭塔之類的建築物和弓箭手後會方便許多。
就先這樣吧,
接下來可以來做工人和第一棟建築了,
目前規劃的基本資源是食物、水、木材、石頭、黃金還有知識,
工人的話會自動去鋪地塊,
譬如農民會把綠地變成農田,
工人經過農田時會把農田採收成食物資源這樣,
應該再幾天就能做完了。
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