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2020/6/25
Day981
v1.95.131
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
這天進展蠻多的,
新增了一系列的地貌、工人單位、資源系統和建築系統,
建築會自動消耗資源生產單位,
工人會採集地塊來獲得資源,
人口數則會增加神力,
另外單位的細節狀態也只會在靠近時顯示了,
Unity的UI加疊很吃效能,
還做了一次放置測試,
現在所有單位都會生成新地塊,
所以久了地圖會成散射狀向外擴張,
單位的生成位置可能還要再調整一下,
音效太多的情況也會占用系統,
決定只留單一音效就好,
Unity的Animator也是效能殺手,
所以把用不到的都移掉了,
自己弄了一套簡單的系統,方便很多,
做到這基本的單位、建築、資源和生產架構都有了,
晚上來把存檔功能做好,
接下來就可以繼續添加單位,
把內容多豐富點了。
|д・)
目前的地塊:
標準草地
標準泥地
標準沙地
標準林地
標準池塘
標準農地
標準石礦
標準金礦
標準硬地(建築用)
標準樹根
目前的單位:
工人:
農地>(+100食物)綠地>(+10食物)泥地
沙地>溪水
打水工:
溪水>(+100水)沙地
農夫:
泥地>綠地>農地
開發林地>林地
伐木工:
林地>(+100木材)開發林地
礦工:
溪水>石礦>(+100石礦)沙地、
沙地>金礦>(+10金礦)沙地。
學者:
消耗食物、水、金礦,產出知識
僧侶:
消耗知識,產生神力,招降敵方
建築工:
消耗食物、水、石頭,修復建築
商人:
消耗食物、水、木材,產生金礦
醫生:
消耗食物、水、金礦,治療單位
弓箭手:
消耗食物、水、木材,箭塔和遠程射擊
長槍兵:
消耗食物、水、木材,中距離步兵
劍士:
消耗食物和水,基本單位
城堡:
消耗食物、水、石頭、金礦,騎士和要塞防禦
狗屋:
消耗食物,產生狗
火槍兵:
消耗知識,高攻擊力、火槍塔
火炮:
消耗知識,遠距離、現代要塞
殭屍:
隨機生成
每種建築和單位都會做成至少兩個陣營,
隨著地圖變大就會比較有各種村落的感覺了。
(っ´ω`c)
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每日紀聞:
無。
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日常雜記:
無。
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2020/6/25
Day981
v1.95.131
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:
這天進展蠻多的,
新增了一系列的地貌、工人單位、資源系統和建築系統,
建築會自動消耗資源生產單位,
工人會採集地塊來獲得資源,
人口數則會增加神力,
另外單位的細節狀態也只會在靠近時顯示了,
Unity的UI加疊很吃效能,
還做了一次放置測試,
現在所有單位都會生成新地塊,
所以久了地圖會成散射狀向外擴張,
單位的生成位置可能還要再調整一下,
音效太多的情況也會占用系統,
決定只留單一音效就好,
Unity的Animator也是效能殺手,
所以把用不到的都移掉了,
自己弄了一套簡單的系統,方便很多,
做到這基本的單位、建築、資源和生產架構都有了,
晚上來把存檔功能做好,
接下來就可以繼續添加單位,
把內容多豐富點了。
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目前的地塊:
標準草地
標準泥地
標準沙地
標準林地
標準池塘
標準農地
標準石礦
標準金礦
標準硬地(建築用)
標準樹根
目前的單位:
工人:
農地>(+100食物)綠地>(+10食物)泥地
沙地>溪水
打水工:
溪水>(+100水)沙地
農夫:
泥地>綠地>農地
開發林地>林地
伐木工:
林地>(+100木材)開發林地
礦工:
溪水>石礦>(+100石礦)沙地、
沙地>金礦>(+10金礦)沙地。
學者:
消耗食物、水、金礦,產出知識
僧侶:
消耗知識,產生神力,招降敵方
建築工:
消耗食物、水、石頭,修復建築
商人:
消耗食物、水、木材,產生金礦
醫生:
消耗食物、水、金礦,治療單位
弓箭手:
消耗食物、水、木材,箭塔和遠程射擊
長槍兵:
消耗食物、水、木材,中距離步兵
劍士:
消耗食物和水,基本單位
城堡:
消耗食物、水、石頭、金礦,騎士和要塞防禦
狗屋:
消耗食物,產生狗
火槍兵:
消耗知識,高攻擊力、火槍塔
火炮:
消耗知識,遠距離、現代要塞
殭屍:
隨機生成
每種建築和單位都會做成至少兩個陣營,
隨著地圖變大就會比較有各種村落的感覺了。
(っ´ω`c)
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無。
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日常雜記:
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