【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。
連續更新了幾個版本。
(つд⊂)
這版的GOD難度通關縮時,
這版的開發縮時,
(つд⊂)
版本截圖:
北城牆,
礦城,
新的GAME OVER,
大十字城,
攻城陣行,
連接兩座大城鎮,
全地圖,
更新細節:
2020/9/13 # 72
-單位移動AI優化:
*現在單位會更積極的考慮視野外的資源點來工作了,
減少了單位短距離散步的情況。
-資源消耗詳細統計:
*在情報欄位中新增了六頁新情報,
包含了所有單位與建築的資源消耗量和平衡提示。
-軍事單位遠征:
*現在軍事單位被召集時不會再往家中重複移動了。
-道路AUTO唯一:
*現在自動鋪路時若已開啟其他自動功能,
會自動關閉避免效果重疊,
修正了同時開啟兩個自動鋪路的問題。
-縮短城鎮距離:
*減少了城鎮間過遠的情況,
現在AI會更圓滑的在地圖的邊緣建造城鎮了。
-修正敵人鋪設道路:
*修正敵人建設時可能重新鋪設木材道路在建築上的問題。
2020/9/12 # 71
-建築規則:
*現在讓道路的建築規則以獎勵為主,
提高了道路和公園的滿意度加成,
移除了缺少道路時強制拆除建築的設定,
修正了後期拆除建築的卡頓問題。
-增加箭塔射程:
*增加了25%的索敵範圍,
現在箭塔在城牆後也能進行防禦了,
檢查並修正了箭塔射程程式。
-GAME OVER優化:
*現在遊戲失敗時會有一個半透明的背景,
可以拖動鏡頭了解失敗時的情況,
並且會暫停時間流逝,
修正了長時間掛機在失敗後的跳出問題。
2020/9/11 # 70
-操作UI優化:
*農場和餐廳往左移,龍騎兵營和城堡對調。
-劍士圖像優化:
*讓手握住劍的部分更自然一些。
-軍事單位召集中不漫遊移動:
*現在軍事單位被召集時不會再隨處散步了。
-修正敵人軍事單位召集:
*修正了一個玩家召集單位也會影響敵人是否回城補給的情況,
現在敵人召集時也不會再執著於回到城鎮中了。
2020/9/1 # 69
-略為提高地圖石頭生成比率:
*從1/14改為1/12。
-減少城牆消耗石頭:
*維護減為10%、建造減為50%。
-滾輪縮放新增一個近景的視野:
*減少了不必要的滾動。
-優化房屋窗戶:
*稍微減少了綠綠的情況。
-商店更新:
*給商店頁面添加了新的影片和截圖。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/9/14
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