8/7,低調上架(っ´ω`c)
今天早上六點,我按下了發布按鈕,
於是場外人生在Steam平台正式發布上架了,
從此時開始,遊戲將繼續在PC裝置上進行早期開發與測試。
(っ´ω`c)
做為長達一年開發途中的一個小斷點,
現在的狀況其實是有點可惜的,
我原本預計要在上架前的這兩週,
將遊戲進行全面性的重製和內容添加,
但忙碌的情況導致工作量遲遲無法完成,
最後,到了發布的這一天,
進度大概只有10%不到,
很遺憾沒辦法準時交出進度中的作品。
(つ﹏<。)
不過遊戲的開發旅途還相當漫長,
我預計在未來的幾個月內完成目前的工作量,
盡可能回到過去一年的日常進度並設法超越,
在接下來的一兩年中,
不論對我或這款遊戲而言,
都是相當重要的時光,
期許自己能克服一切阻礙,
專注在開發上頭,
直到作品完整的這一天,
對於在過去一年已經參與製作的玩家,
如果你添加了許多內容、或者給出了很多回饋,
卻沒能收到免費序號的話,
請用之前添加內容的管道並附上聯絡方式聯絡我,
我會將序號發送給你,謝謝你的參與,
期待之後的開發旅途也能有你們的陪伴。
(o'v‘b)b
更新紀錄:
-更新版本號為1.59.94。
-調整開場彩蛋機率1/100改為1/1000。
-優化了之前不清晰的文字標題。
-調高了在特定情況下小事件的機率。
-調整了一些描述,以符合當前的Steam版本。
-NPC顯示要求調低,現在職業和年齡會固定顯示,財產顯示調為30點關係。
-提高人生時期行動力獎勵幅度。
-修正了社會階級小事件觸發失敗導致的空白事件,調整了平衡。
-普遍調低平衡了各種國家政體的行動值,減少了不必要的新聞。
-調低了開場的市場飽和度,避免開場過度飽和導致產業變動過大。
-優化收支報告房地產排版。
-現在勢力的營建、綜合開銷只受產業規模影響,房地需求在產業規模不足時會等比下降,避免了高等勢力玩家後期破產無法翻身的問題。
-現在老天爺的能力小事件會有明顯的效果,避免玩家一無所成。
-調整廣告需求分數成等比上升,基本上減少了這個按鈕的可用性。
-調整擴張軍政權勢進行方式,優化了描述。
-利率和景氣綁定變化改為小事件,描述平衡優化。
-通膨利率綁定效果,新增兩個經濟循環的小事件。
-襁褓之年改為五歲解鎖,避免開場觸發雙成就。
-直面人生成就提示,部分特殊成就只能在直面人生模式中解鎖。
-取得高中學歷條件,新增了一個10歲的條件和額外提示,避免玩家初見誤觸,進行了文字優化。
-Steam雲端和成就測試,完成了初步的Steam雲端和成就系統。
-左下角UI擴張,最左下角的UI進行了擴張,現在可以左右滑動顯示更多內容了,底部UI也做了介面優化。
-更新版本號為1.60.95。
-日常開銷、房租、以及社會階級事件的年齡調整,減少成年後突然破產的情況。
-左下角的可滑動UI現在會完美適應了。
-重製了開局的養育者選擇,新增了一些小系統。
-領養增加了描述,顯示NPC,需要的幸福度隨子女數上升。
-調整生育子女,現在命名完後會顯示子女細節了。
-行動條件顯示,現在行動的條件更明瞭的顯示了。
-提領國庫加強,現在效果更大了。
-調整了開場數值,另外現在會顯示分數了,一些成就會要求較低的開場數值。
-目標機率、描述、效果重寫、修正負面和排版描述、不合理的效果。
-人生志業優化,現在更有用處了。
-參與者列表更新。
-嬰兒火災事件鍊,一個較長的開局事件鍊,有多種結果。
-完成了100個Steam成就,這是Steam系統目前的上限值。
-體力、人生幸福度、流感、老人小孩生病移至小事件庫中。
-表情符號產生器減用。
-伴侶事件顯示伴侶細節,部分未重製的加上指引。
-重製所有腳本,盡可能刪除了冗贅的描述。
-調整了事件機率,一些寫法糟糕的舊事件觸發率明顯下降了。
-遊戲回饋事件修正為Steam頁面。
-考大學事件新增了一個生涯經驗判定的描述。
在接下來的日子中,
我會盡可能地保持開發的進度,
並在更新時發布紀錄,
如果想加入測試版本,
可以在Steam收藏庫中選擇Public Beta Version,
即可測試目前的新版本,
由於遊戲仍在早期開發階段,
多數時候兩個版本是一樣的。
(つд⊂)
有任何發布或公告,
我會貼在Devblog上頭:
https://huohuai.blogspot.com
也可以加入Discord群參與製作:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
期待之後的開發旅途。
ヾ(。>﹏<。)ノ゙✧*
豁懷
2019/8/7
於是場外人生在Steam平台正式發布上架了,
從此時開始,遊戲將繼續在PC裝置上進行早期開發與測試。
(っ´ω`c)
做為長達一年開發途中的一個小斷點,
現在的狀況其實是有點可惜的,
我原本預計要在上架前的這兩週,
將遊戲進行全面性的重製和內容添加,
但忙碌的情況導致工作量遲遲無法完成,
最後,到了發布的這一天,
進度大概只有10%不到,
很遺憾沒辦法準時交出進度中的作品。
(つ﹏<。)
不過遊戲的開發旅途還相當漫長,
我預計在未來的幾個月內完成目前的工作量,
盡可能回到過去一年的日常進度並設法超越,
在接下來的一兩年中,
不論對我或這款遊戲而言,
都是相當重要的時光,
期許自己能克服一切阻礙,
專注在開發上頭,
直到作品完整的這一天,
對於在過去一年已經參與製作的玩家,
如果你添加了許多內容、或者給出了很多回饋,
卻沒能收到免費序號的話,
請用之前添加內容的管道並附上聯絡方式聯絡我,
我會將序號發送給你,謝謝你的參與,
期待之後的開發旅途也能有你們的陪伴。
(o'v‘b)b
更新紀錄:
-更新版本號為1.59.94。
-調整開場彩蛋機率1/100改為1/1000。
-優化了之前不清晰的文字標題。
-調高了在特定情況下小事件的機率。
-調整了一些描述,以符合當前的Steam版本。
-NPC顯示要求調低,現在職業和年齡會固定顯示,財產顯示調為30點關係。
-提高人生時期行動力獎勵幅度。
-修正了社會階級小事件觸發失敗導致的空白事件,調整了平衡。
-普遍調低平衡了各種國家政體的行動值,減少了不必要的新聞。
-調低了開場的市場飽和度,避免開場過度飽和導致產業變動過大。
-優化收支報告房地產排版。
-現在勢力的營建、綜合開銷只受產業規模影響,房地需求在產業規模不足時會等比下降,避免了高等勢力玩家後期破產無法翻身的問題。
-現在老天爺的能力小事件會有明顯的效果,避免玩家一無所成。
-調整廣告需求分數成等比上升,基本上減少了這個按鈕的可用性。
-調整擴張軍政權勢進行方式,優化了描述。
-利率和景氣綁定變化改為小事件,描述平衡優化。
-通膨利率綁定效果,新增兩個經濟循環的小事件。
-襁褓之年改為五歲解鎖,避免開場觸發雙成就。
-直面人生成就提示,部分特殊成就只能在直面人生模式中解鎖。
-取得高中學歷條件,新增了一個10歲的條件和額外提示,避免玩家初見誤觸,進行了文字優化。
-Steam雲端和成就測試,完成了初步的Steam雲端和成就系統。
-左下角UI擴張,最左下角的UI進行了擴張,現在可以左右滑動顯示更多內容了,底部UI也做了介面優化。
-更新版本號為1.60.95。
-日常開銷、房租、以及社會階級事件的年齡調整,減少成年後突然破產的情況。
-左下角的可滑動UI現在會完美適應了。
-重製了開局的養育者選擇,新增了一些小系統。
-領養增加了描述,顯示NPC,需要的幸福度隨子女數上升。
-調整生育子女,現在命名完後會顯示子女細節了。
-行動條件顯示,現在行動的條件更明瞭的顯示了。
-提領國庫加強,現在效果更大了。
-調整了開場數值,另外現在會顯示分數了,一些成就會要求較低的開場數值。
-目標機率、描述、效果重寫、修正負面和排版描述、不合理的效果。
-人生志業優化,現在更有用處了。
-參與者列表更新。
-嬰兒火災事件鍊,一個較長的開局事件鍊,有多種結果。
-完成了100個Steam成就,這是Steam系統目前的上限值。
-體力、人生幸福度、流感、老人小孩生病移至小事件庫中。
-表情符號產生器減用。
-伴侶事件顯示伴侶細節,部分未重製的加上指引。
-重製所有腳本,盡可能刪除了冗贅的描述。
-調整了事件機率,一些寫法糟糕的舊事件觸發率明顯下降了。
-遊戲回饋事件修正為Steam頁面。
-考大學事件新增了一個生涯經驗判定的描述。
在接下來的日子中,
我會盡可能地保持開發的進度,
並在更新時發布紀錄,
如果想加入測試版本,
可以在Steam收藏庫中選擇Public Beta Version,
即可測試目前的新版本,
由於遊戲仍在早期開發階段,
多數時候兩個版本是一樣的。
(つд⊂)
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也可以加入Discord群參與製作:
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豁懷
2019/8/7
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