精華回饋(2019/9/21)





這天收到了相當不錯的回饋
像場外人生這樣需要細細品味的遊戲,
要遇到能細膩遊玩的玩家著實不容易,
尤其作為一款沙盒遊戲,就像個籤筒一樣,
給玩家的東西總是隨機又不可控制的,
一次好的遊戲體驗可說是誕生在天時地利人和之中,
尤其這位大大還特別把遊戲經歷寫成了回饋放在商店頁面,
真的是非常令人感動,
遊戲開發最需要的其實就是玩家的遊戲經歷,
除了了解當前版本的進行過程外,
以玩家視角來了解遊戲是非常難能可貴的,
其實大部分的回饋都是常見的抱怨或者建議,
這些在多數情況下開發者是比玩家來得更清楚的,
尤其一個玩家會遇到的問題,通常早有其他玩家提過了,
特別是開場幾分鐘或者遊戲前段的問題,
這些是開發上需要慢慢去迎合用戶,逐漸優化來讓玩家更好吸收的,
但話說回來,所謂的獨立遊戲,就是不能一味的迎合用戶,
做自己想做的東西,才是真正的獨立開發者,
想滿足所有玩家的遊戲,那麼就是商業性的作品了,
小眾的東西走向大眾,往往難免變得膚淺的犧牲,
在兩者中取得平衡,是開發最為困難的部分之一,
當然,只要放寬心一步一步來就好,
尤其像這樣搶先體驗的早期開發,
只要持續製作也能遇到良好的回饋體驗,
說起來我之所以想做遊戲啊,除了做心目中理想的作品外,
最值得的就是能看到自己的奇葩作品奇遇了適合的玩家,
創造了良好的體驗,甚至留下回饋紀錄,
這真的是非常...非常的令人高興,
總之,久違的打起精神了,
珍惜開發的時光好好努力吧,
重新振作起來
(っ´ω`c)

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