更新#78~79 - 增減顯示、國家行動、選擇NPC、系統重製、小事件、優化平衡和其他內容。



更新 
發表時間 
2019年12月20日 週五 12:06 CST
 張貼者:場外人生
更新#78~79 - 增減顯示、國家行動、選擇NPC、系統重製、小事件、優化平衡和其他內容。
場外人生的第78~79次更新。
(っ´ω`c)

更新紀錄:

2019/12/20
-更新版本號為1.79.115。

-測試時光機:

*時光機進行中可直接跳過並正常暫停。

-檢查NPC行動存活:

*不會出現和死人互動或掘墳的情況。

-調低事件機率:

*不平衡的事件鍊機率從0.2%調整為0.1%。

-調整行動多樣率:

*重複率從50%降低為16%,
避免過於單調的情況。

-調整健康開銷年齡:

*年齡從18調高為20歲,
避免上流階級角色在階級尚未切換前就承擔過量健康開銷。

-開場顯示國家:

*現在開場生成世界時會顯示國家列表了。

-調整勤勉度恢復:

*現在勤勉度從0開始都會恢復,
避免因為維持努力值而躊躇不前的情況。

-通膨通縮提示:

*現在會有通膨通縮的小提示。

-左下UI每月增減顯示:

*現在左下角的UI會提示每月的增減,
並有了額外的優化與避免溢出,
包括行動力、生命、運氣、健康、
心情、心境、經驗和努力值。

-生涯經驗級距調整:

*現在生涯經驗的衰減級距除了等級劃分外,
改為每200點多衰減1點,
主要避免來回卡等和溢出的情況。

-調低進行顯示率:

*再次調低了比較不重要的進行中彈出提示率。

-富人稅獲得政權級距:

*現在富人稅獲得政治權勢分為四個等級,
每月固定效果並於收支報告中顯示,
原本的日常效果從+10改為+3。

-國家招募領民補上行動力要求:

*現在國家需要100點行動力儲備才會自主嘗試招募領民。

-新增國家清空債券:

*現在當國家負債到一定程度時會嘗試發行貶值貨幣與垃圾債券,
使支持度下降和態勢上升,
獲得國庫收入,
另外通膨依照國家人口比例分為四個等級,
會對物價產生影響。

-新增國家保值:

*和債券相反,當國家富有且支持度不足時,
國庫會嘗試購入保值品和貨幣債券來穩定局勢,
提高支持度並降低態勢,
一樣分為四個等級導致通縮,
對物價產生影響。

-國家擴張人口:

*現在當國家富有且人口密度合適時,
會主動嘗試消耗國庫與物資來增加人口,
除此之外,角色也可以消耗權勢來主動擴張人口。

-現在新增了能力最大值最小值提示。

-現在新增了能力愈高行動力開銷愈大的提示。

-現在新增了專業評估影響生產效率提示。

-現在新增了撿到錢小事件。

-現在新增了口袋零錢小事件。

-現在新增了清點家產小事件。

-現在新增了掉錢小事件。

-現在新增了錢包被偷小事件。

-現在新增了家中被偷小事件。

-現在新增了電子貨幣交易所被駭小事件。

-現在新增了銀行倒閉小事件。

-現在新增了碰瓷事件。

-現在新增了額外匯款小事件。

-現在新增了區塊鏈爆炸小事件。

-現在新增了吃壞肚子保險費小事件。

-現在新增了撞車保險費小事件。


2019/12/17
-更新版本號為1.78.114。

-調整送禮效果:

*現在送禮金額的上限是角色財產的20%,
如果角色財產不足,
則只會送出[人脈*25*物價]的禮物,
(只有最高送禮額度的10%),
送禮獲得的額外經驗改為[人脈+(送禮金額/1000)],
主要避免高人脈的角色在窮困時仍高額送禮的情況。

-降低事件觸發率:

*不平衡的事件鍊觸發率從1%降低為0.2%。

-調整進行中繁瑣度:

*現在行動力、生命、健康、心情,
效果報告的顯示率調整為數值不足時的10%,
行動力不足時小事件機率從84%調整為50%,
條件從行動力不足5改為不足20,
避免小事件過多的情況,
額外財務報告的機率從16%調整為4%,
並且新增了直接跳過的設計,
當時光機啟動或進行中行動力不足將會直接跳過。

-調整心境分數:

*公式從[(心境-50)*140]改為[(心境-50)*100]。

-勢力人生分數:

*現在新增了一個受產業規模影響的人生分數欄位。

-新增物價通膨比率提示:

*現在於收支報告中新增了一個通膨百分比的計算提示。

-小規模勢力開銷隱藏:

*現在當產業規模超過2000後,小規模利損將不再有效果或顯示。

-一生懸命表現提示:

*現在一生懸命目標新增了獲得生涯經驗效果受表現影響的提示。

-調整NPC探病描述:

*刪除了患難與共NPC過為冗長的描述。

-國家稅收加上基礎值:

*現在除了各階層的稅收外,
加上了一個:
[國家人口[i] * 稅率 / 100 * 國家施政[i] / 100 * 國家支持[i] / 100],
的基礎稅收來減少國家負債的情況。

-調整孤獨少女效果:

*人脈-1改為人脈-3,避免伴侶效果過強的情況。

-移除達到最高等級提示:

*移除了多餘的已達最高等級提示,避免玩家誤以為無法升級的情況。

-調整職業薪水:

*調高了除了初始職業外多數職業的初始薪水和最高薪水,
避免轉職動機過低的情況。

-降低招募領民成本:

*降低了80%,避免成本過高的情況。

-調整學者職業判定:

*現在學者職業會更廣泛的參考所有能力了,更新了指引情報。

-調低打工行動力需求:

*從10點降低為2點,現在打工的主要成本只是該月無法執行其他行動而已。

-調整調整出貨價格:

*每次最低調整價格從3000改為5000,減少重複操作的情況。

-調低買賣市場行動力開銷:

*從[1 + 玩家市場進出量 / 100]改為[1 + 玩家市場進出量 / 5000],
避免大量買賣時過度消耗行動力,導致角色爆肝死在交易面板前的情況。

-調整賣房效果:

*現在出售私宅前會額外提示,
並且有了更合理的出售價格與描述,
角色也可通過市場景氣來炒作私宅獲利了。

-NPC收入影響開場階級:

*現在開場養育者階級除了會影響養育者水平外,
養育者的收入也會直接影響開場家產與階級,
(養育者雙方收入的各半年份),
減少醫生律師把孩子送去做工的情況。

-調整情報體力位置:

*現在體力會在能力中明顯的顯示了。

-新增刪除NPC:

*新增了一個刪除NPC的程式方法。

-新增選擇目標NPC:

*現在可以選擇行動所要執行的NPC目標了。

-調高生命延續效果:

*效果從增加50月壽命調高為100月壽命,
減少後期壓力過高的情況,
也提高時光機的可用性。

-調整運氣影響生命:

*運氣導致生命衰減全部減少1點,
現在比較不容易單純因為運氣過低而導致死亡了。

-轉職機會位置調整:

*現在轉職與升級有了更合適的位置。

-調整行動力維護:

*行動力消耗從努力值的20%改為16%,
減少過量消耗行動力的情況。

-調整開場努力域值:

*現在開場上限從150%調整為120%,
避免了開場努力域值過高反而消耗過量行動力。

-調整開場行動力保留

*10~30調整為40~60,
避免開場容易行動力為負而觸發高壓效果。

-調整日常效果顯示條件

*避免過於繁瑣的情況,
行動力僅在低於保留時顯示,
生命、健康、心情顯示率為33%。

-調整健康影響生命效果:

*恢復值從70點開始調整為60點開始,
另外各層調整級距,使健康導致生命衰減減少,
增加恢復的效果,減少對體力效果的依賴。

-現在新增了伴侶關係分手提示。

-現在新增了離婚提示。

-現在培養指引主要能力調整為核心能力。

-現在拓展產業行動加上市場備註。

-現在新增了推薦使用平板電腦遊玩的提示。

-現在新增了表現影響收入提示。


Devblog:
https://huohuai.blogspot.com

Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p


如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ


豁懷
2019/12/20

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