2020年1月1日 星期三

【開發筆記】如何直接調整圖片的線條粗細?



這聽起來是個有些蠢的問題,
不過實際上要找到這個功能也不太容易,
記一下避免自己忘掉,


GIMP的濾鏡-邊緣偵測-邊緣


模式列表中找到加亮顏色就可以了,
之後當然要手動優化一下,


會需要線條加粗純粹是當初沒有想好,
直接用1pix下去畫大部分的建築和單位,
在Unity上會有抖動的問題,
雖然可以用minmap的模糊功能解決,
不過那個biamap的距離我一直調整不好,
尤其線條太細看起來其實很吃力的,
這點幾乎是硬性的問題了,
重畫建築會需要一點時間,
目前15個建築跟單位,建築一天就能做完了,
但每個單位至少有三張動畫,
這樣要弄45張就有點多了,
可能有空慢慢弄完吧,其實單位也不算特別急,
我還得再花時間讓畫面更好看一些才行。
(つд⊂)

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