2020年1月1日 星期三

場外人生:更新紀錄~1.95.131。


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場外人生的開發短期內到了一個小段落,
剩下就是添加一些簡單易懂的有趣事件來充實內容了,
把更新紀錄放在這做個保存吧。
(っ´ω`c)
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2020/6/11
-更新版本號為1.95.131。

-歷史大事記增加:

*新增了第二波的歷史大事記,包含:
角色人生時期變化、
更改勢力名稱和家族姓氏、
家族NPC邀請、基金與金控投資、
買賣私宅、貸款、
發表遊戲、創作和研究、
啟動時光機器、生命延續中心、
以及去逝時提示年齡等等。

-私宅優化:

*現在降低了過高的私宅價格,
新增了近50個私宅屬性,
並平衡了私宅價格與屬性間的關係。

-國體特殊行動效果:

*新增了12種的國體特殊行動事件,
現在所有國體執行特殊國策時都會依角色狀態產生影響,
並優化了部分的描述與效果。

-人口階級變化系統:

*新增了人口階級升降的方法,
現在國家施政、戰爭、毀滅性打擊與災難,
都會影響國家人口階級了。

-修正GPU消耗:

*減少了不必要的陰影等渲染,
修正了垂直同步導致的效能消耗過高,
省去了50%的GPU占用。

-現在優化平衡了各種轉職事件的效果。

-現在修正了繼承財報的歷史大事記不顯示的問題。

-現在平衡了NPC年齡生活費、頹喪狀態和延續壽命的效果。

-現在修正了大火重傷大事記的事件類別。

-現在優化了兼職收入的描述。

-現在貧困救濟金會受國家施政影響了。

-現在降低了過高的虛擬偶像事件NPC關係加成。

-現在優化了勢力生產效率的描述。

-現在降低了過高的生活水平提高心情效果。

-現在優化了一些建國後的描述。

-現在新增了一套保護國的系統。

-現在聲望、學歷等狀態也加入了綜合表現評估當中。


2020/6/1
-更新版本號為1.94.130。

-兼職系統:

*新增了一個解鎖職業頭銜後,
可以提供角色額外兼職收入與經驗的系統,
讓轉職與解鎖更有回饋。

-歷史大事記系統:

*新增了歷史大事記的系統,
第一波包含了:
角色出生、死亡、繼承、
轉職升級、伴侶相識、
結婚、伴侶分手、離婚、
子女出生、領養、訂製、
子孫結婚、子孫出生、人物投資、
關係人去逝、週期開始、
新增國家、滅亡國家、
戰爭、毀滅性打擊、
本國國策、建國、
開局能力分數、開局階級、
繼承財產、死亡分數、
衝動投資事件、失業、移民等等。

-轉職成功描述:

*現在轉職成功時也會提示所有的通過項目了。

-新增綜合表現評估:

*現在角色的全能力與狀態會產生綜合表現評估,
額外影響生產效率等。

-現在角色投資時也會有歷史大事記了。

-現在心理測驗觸發率更受年齡影響了。

-現在修正了一個進行中可能導致跳出的例外。

-現在修正砍除了防溢出可能導致的Bug。

-現在新增了擴張勢力與手下規模的簡便按鈕。


2020/5/25
-更新版本號為1.93.129。

-轉職系統重製:

*現在轉職為高階職業時會獲得相應的大量經驗,
並且重製了:學者、工程人員、社會人、
軍人、政務官、醫生、電腦工程師、
律師、農民、科學家、太空人、藝人、
運動員、產業人士等職業的轉職事件,
現在轉職時有了詳細簡明的提示與成功率、更合理的條件、
成功後的再次確認與成功時的職等列表,
以及轉職成功的正面效果等優化了。

-現在新增了支持度提供國家行動值的效果與提示。

-現在優化了國家重組的效果與描述。

-現在增加了國家各階層的稅收效果。

-現在加強了烏托邦國體特殊行動的效果。

-現在修正了一些極端情況下可能會出現的家產爆炸問題。

-現在平衡了死亡考驗的效果。

-現在加強了王室繼承的效果。

-現在修正了NPC等名字過長的機率。

-現在初次週期開始的提示會在初次顯示後隨即消失了。


2020/5/20
-更新版本號為1.92.128。

-繼承系統加強:

*現在新增了繼承時的遺囑簽署、繼承條件,
並且訂製繼承人時也會合理的消耗家庭財產了。

-新增進行中累積待觸發事件數:

*現在角色可以利用骰子來消耗進行中的待觸發事件數,
利用此功能來避免進行中遇到額外事件產生的危險或進行放置。

-現在提高了每月的骰子上限。

-現在明顯降低了過高的通用事件鏈觸發率。

-現在新增了戰爭中的戰場規模,修正並平衡了戰鬥序列無限擴張的問題。

-現在優化了資產信託總結的換行提示。

-現在新增了人生分數是否解鎖時光機器的額外描述。

-現在優化了情報中的心情等提示。

-現在再次略為降低了房地產過高的維護成本。

-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與災難的財產損失。

-現在修正了部分「單身」描述實際為「未婚」的情況。

-現在修正了一個由於啟動器畫值設定為Very Low時將導致的嚴重問題。

-現在修正了一些國名過長的極端情況。

-現在平衡了開場與新增、滅亡國家的比例。

-現在平衡了遊戲庫小事件過高的效果。

-現在平衡了戰場可投入資源上限並讓消耗量更加合理了。

-現在在週期開始前新增了累積待觸發事件數的情報。

-現在略為提高了待觸發事件的累積率。

-現在額外新增了一個心情良好時的正面效果。


2020/5/10
-更新版本號為1.91.127。

-新增NPC家族邀請行動:

*現在角色可以邀請關係極佳的NPC加入家門作為家臣了。

-現在新增了物價通膨圖表。

-現在新增了王室財政圖表。

-現在新增了機器人貧民窟事件鏈。

-現在新增了動物園動物大暴走事件鏈。

-現在新增了身體長草事件鏈。

-現在新增了高鐵撿到錢事件鏈。

-現在新增了虛擬Vtuber事件鏈。

-現在提高了各種事件鏈的正面效果。

-現在特殊伴侶事件更容易相遇了。

-現在新增了擴張率的額外稅收加成。

-現在降低了過高的房地產維護成本。

-現在拉開了稅收的級距,減少了不必要的稅款。

-現在大幅提高了明顯過低的王室財政收益。

-現在明顯提高了信託基金過低的回收率。

-現在優化並在財富管理中新增了資產信託進出的簡明提示。

-現在優化了NPC投資條件與投資機率。

-現在NPC會更精準的判斷出售投資的時機了。

-現在降低了過高的週期抽籤厄運機率。

-現在降低了過高的烏托邦額外富人稅。

-現在初次打開情報欄位時會有額外的提示了。

-現在生命延續中心可以一次延續和時光機傳送距離相同的壽命了。

細節更新區:
-現在刪除了過於冗長的印鈔描述。
-現在降低了過高的宜居度損耗。
-現在優化平衡了打工事件鏈。
-現在優化了嬰兒滾樓梯事件。
-現在新增了國際情報中可查看圖表視覺化分析的提示。
-現在生活模式的條件會提前顯示,減少了繁瑣的操作。
-現在加強了工作狂生活模式的效果。
-現在補上了部分NPC行動的對象需存活提示。
-現在毀滅性打擊中被轟炸修改為重創。
-現在平衡了毀滅性打擊、戰爭與災害的財產摧毀率。
-現在調高了比賽事件鏈的勝利經驗。
-現在降低了招募領民消耗的支持度。
-現在修正了開場養育者的表現範圍。
-現在優化了初次週期的提示。
-現在修正了心理測驗旅遊事件的換行。
-現在修正了王室欽令過高行動值導致的問題。


2020/4/28
-更新版本號為1.90.126。

這是一個小的修正版本:

-現在新增並優化了初次按下繼續時的提示。
-現在新增了NPC表現明顯過高時的額外修正。
-現在新增了勢力情報的持倉投資與期貨總市值。
-現在新增了聲望產生權勢的小事件。
-現在新增了國家綜合發展指數來豐富國力判定標準。
-現在新增了戀愛告白年齡隔閡產生的額外難度。
-現在優化了勢力報告的「月」資產收益率。
-現在優化了道德與同理心事件。
-現在優化了培養自我認同的效果描述。
-現在優化了日常報告的小提示。
-現在修正了NPC投資收益可以在景氣崩盤時繼續暴利的情況。
-現在修正了過高的科技研發率。
-現在修正了高齡NPC相遇後快速死亡與NPC年齡的潛在問題。
-現在平衡了過高的家產儲蓄率上限。
-現在平衡了NPC樂透與被騙效果。
-現在平衡了支持度危機的效果與影響力。
-現在平衡了債券發行率、每次發債量與通膨等效果。
-現在略為調高了培養Combo的觸發率。
-現在略為調高了貧困救濟金。
-現在角色在成年前也會合理的消耗家產作為生活費了。
-現在額外新增了一些教程事件的內容。
-現在專業影響改為生產效率與投資收益率。
-現在開場養育者有了更合理的等級與機率。
-現在補上了NPC借錢等行動的細節條件提示。
-現在國家列表不會刻意跳過角色的所在國了。
-現在降低了過高的樂透獎金累積。
-現在富人稅重製為有多種等級並受通脹影響的稅務與通膨。
-現在市場進出與勢力報告也會有新的價格提示了。
-現在事件骰子也會提示當前行動力了。


2020/4/20
-更新版本號為1.89.125。

-新增NPC督促投資:

*現在新增了一套督促NPC投資的系統,
角色可以將自己的資產轉移至親信名下並督促其投資,
通過激勵振作等方法提高NPC表現,
將NPC作為自己的子公司經營。

-新增戀愛告白:

*現在除了各種伴侶事件產生的伴侶NPC外,
角色也可以在沒有伴侶時於行動中進行告白,
可指定的對象包含了在各種情況下相遇產生的有緣NPC和部分近親,
指定的NPC在未婚的情況下依關係和角色的表現將有機會接受,
如果是同性或近親則會有額外的難度加成,
告白成功後角色與指定對象的關係特質將可昇華至告白後的特殊伴侶等級。

-新增NPC同事事件:

*新增了角色在職涯中有機會遇到職涯夥伴的事件,
分為同職業和同職等兩種,
譬如學者可能會遇到學長和老師,
高階將領有機率遇到同級軍官等等。

-新增運動賽事事件鍊:

*一個特殊的事件鍊,
角色可以從海選賽向上打起,
相遇各種等級的運動員NPC對手,
培養運動專業、解鎖特殊成就與獎金。

-現在新增了演藝、學術與駭客競賽事件:

*同運動賽事事件,
對應藝人、學者與電腦工程師的多層比賽事件鍊。

-新增急救路人事件:

*一個角色遭遇患者,
通過醫學處置或救護車,
救援並建立關係的多層事件鍊。

-新增犯罪集團身份冒用事件:

*因資安危機身份遭到冒用,
遭到起訴的法庭對決特殊多層事件鍊。

-新增外星人綁架事件:

*一個角色遭遇幽浮牽引光束,
可以用宇宙科學專業來和外星人交流的多層新事件鍊。

小更新區:

-現在NPC日常收入會正確的計算包含開銷在內的各種財務情況了。

-現在NPC的投資收益也會顯示在NPC日常收入中了。

-現在NPC除了財務收支外也會顯示薪俸了。

-現在自由民人口增長也會消耗宜居度了。

-現在家族中年齡相近的前子女在繼承時會轉變為同輩手足。

-現在家族中的其他人物在世代交替時會轉變為繼承家族。

-現在角色可以向曾經的伴侶告白了。

-現在優化了分手事件的觸發條件與新增了復合提示。

-現在時光機傳送的距離會隨角色已經歷的時光增加而上升了。

小事件新增區:
-新增了道德天譴事件。
-新增了同理心天譴事件。
-新增了抓蚊子事件。
-新增了手機爆炸事件。
-新增了馬桶噴發事件。
-新增了冷氣壞掉事件。
-新增了冷氣遙控器事件。
-新增了忘記關冷氣事件。
-新增了忘記關瓦斯爐事件。
-新增了忘記關除濕機事件。
-新增了洗頭跳電事件。
-新增了熱水器事件。
-新增了薩摩耶犬事件。
-新增了泡麵燙傷事件。
-新增了懷孕強烈刺激營養液事件。
-新增了懷孕溫和緩慢營養液事件。
-新增了懷孕古典樂事件。
-新增了懷孕搖滾樂事件。
-新增了懷孕器官選擇事件。
-新增了懷孕細胞基因突變事件。
-新增了嬰兒古典樂事件。
-新增了嬰兒搖滾樂事件。
-新增了嬰兒尿布事件。

細節更新區:
-現在加強了行動中給予NPC幫助的提示。
-現在降低了企業效率的耗損機率。
-現在再次減少了不必要的災難並會更受國家規模影響。
-現在國際人口變化改為人口增長。
-現在資產損益比改為資產收益率。
-現在新增了日常開銷受物價影響的提示。
-現在再次優化了主視窗和開場等地方的字體行距寬度。
-現在企業市值評估會更參考資產收益率了。
-現在健康開銷也會略為受到物價影響了。
-現在優化了情報的按鈕對齊。
-現在降低了NPC延續壽命所消耗的行動值。
-現在NPC退休的機率也會受到年齡影響了。
-現在提高了人口增長造成的環境破壞。
-現在修正並優化了看板娘的作畫。
-現在補上了逼婚招親與催生抱孫的細節條件。
-現在新增了孝親費提示子孫人數。
-現在新增了家產金流提示家族人口。
-現在新增了經歷成就的總數提示。
-現在新增了普通伴侶事件中的戀愛告白提示。
-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與天災的負傷率。
-現在新增了市場進出貨的描述。
-現在新增了市場價格高低的描述。
-現在略為降低了市場的波動幅度。
-現在優化了體力域值的調整幅度。
-現在新增了培養投資理財的額外提示。
-現在國家AI會更合理的研發科技了。
-現在新增了一個少量的NPC健康開銷隨NPC年齡上升。
-現在優化了國家支持度危機的邏輯。


2020/4/5
-更新版本號為1.88.124。

-現在文字有了更舒適的行距與亮度。

-現在修正了開場事件的機率。

-現在新增了月財報利潤、資產損益比和企業市值評估的情報。

-現在優化了心理測驗指引並會隨年齡變化了。

-現在有了更合理的生命延續開銷。

-現在癌症有了更合理的描述。

-現在企業情報會提示技術專業了。

-現在修正了開場存款利率過高的情況。

-現在培養知識補上了提升口才的提示。

-現在培養意志力補上了提升領導力的提示。

-現在修正了人類統治學專業的位置。

-現在新增了一個人口增長消耗宜居度的效果。

-現在災難事件會受國家規模影響並減少不必要的災難。

-現在征服宇宙事件的條件和時光機一樣採用國力了。


2020/3/28
-更新版本號為1.87.123。

-新增企業會議:

*新增了一套企業效率的系統。
*新增了企業效率影響營業額。
*新增了企業效率的各種描述。
*新增了企業效率受企業盈虧影響。
*新增了召開企業會議行動用來提高企業效率。

-新增NPC激勵振作:

*新增了一套激勵振作的系統,
角色可以在行動中將NPC激勵為傑出的狀態。

-新增NPC金錢援助:

*現在角色可以主動向NPC提供金援並提高關係,
動心的金額會受NPC財產和表現影響。

-重製週期抽籤系統:

*現在有了更簡單易懂的週期開始時求籤系統,
並且會有額外的運氣與經驗變化,
舊版的系統也變為彩蛋。

-優化籤運排序:

*雖然和傳統的神社籤不同,
但為了好理解,有了修改後的籤運排序跟額外的優化。
(大吉>中吉>吉>半吉>小吉>末吉>末小吉>末凶>小凶>半凶>凶>大凶)

-新增清理墓園:

*現在在設定選項中新增了一個清理墓園的功能,
角色可以在後期將墓園清空,
避免了後期卡頓的問題。

-新增清理紀錄:

*同清理墓園,
一個清空軌跡紀錄的後期功能,
避免了大後期讀取與存檔時間的問題。

-小更新區:

*現在建國後的描述會隨國家規模與政體而改變了。

*現在每週期事件上限會受運氣影響了。

*現在災難事件會造成破壞與死傷並進行了優化。

*現在各種培養類的目標有了優化後的提示。

*現在王室欽令有了額外的提示與恢復的最低值。

*現在各種國家規模會有相應的維護需求了。

*現在各種表現評估有了清楚的提示。

*現在修正並優化了物價、景氣與利率的關係事件。

*現在時光機人類統治學的條件可以家傳了。

*現在新增了一個時光機建立的額外判定。

*現在王位繼承時會有額外的新聞跟效果了。

*現在建國後也會顯示城堡背景了。

*現在時光機會於建國並統治宇宙後解鎖。

*現在於收支報告中新增了依照運氣與節儉而產生的額外描述。

*現在新增了詳細的企業信譽評等表。

*現在新增了10個懷孕和嬰兒時期的新事件。

-細節更新區:

*現在生命延續中心有了更合理的要求。
*現在平衡了延續生命所需的行動力與開銷曲線。
*現在有了更合理的征服宇宙成就條件。
*現在新增了努力程度的上限提示。
*現在優化了NPC行動沒有找到的提示。
*現在打開Devblog有了額外的提示。
*現在優化了培養人際關係的描述。
*現在有了更合適的產業變率。
*現在額外新增並優化了毀滅性打擊效果。
*現在修正了探勘、戰爭與打擊等情況下的溢出問題。
*現在修正了挑釁滲透的提示。
*現在執行國策時也會有情報提示了。
*現在優化了戰爭的描述。
*現在優化了開場與死亡的各種描述。
*現在NPC被騙與中樂透事件有了特殊的提示。
*現在國家支持傾向有了更合理的影響力。
*現在新增了心理測驗提示。
*現在優化了影響政局的提示。
*現在優化了招募領民的描述。
*現在挑釁滲透有了更合理的效果範圍。
*現在優化了更改勢力名稱。
*現在管理層倉儲會提示通膨了。
*現在印鈔與回購有了更合理的判定範圍。
*現在無殼蝸牛事件有了更合理的開銷。
*現在優化了國家重組的提示。
*現在優化了國策的排序。
*現在清理墓園會修正目標NPC為第一位並避免BUG了。


2020/3/14
-更新版本號為1.86.122。

-新增關閉NPC報告:

*在調整家族人口上限的下方新增了一個關閉NPC報告的選項,
當活動人口太多時,角色可以選擇在進行中不提示NPC進行細節,
避免了後期進展緩慢的問題,
詳細的進行記錄仍可在【人物軌跡】中察看。

-王室欽令重製:

*現在王室欽令有了更合理的效果,
並可以直接使國家繼續運作,
避免了建國後難以拓展或執行國策的問題。

-修正節儉繼承:

*現在修正了繼承人會直接繼承全部節儉能力的問題,
並且會在開場額外提示繼承的階級與影響。

-現在新增了戰爭的戰場失去宜居性效果。

-現在戰爭有了更合理的難民與流失領土。

-現在加強了國家重組中的提示。

-現在優化了挑釁滲透的內容。

-現在修正了招募領民的溢出問題。

-現在優化了毀滅性打擊的提示。

-現在國家會更合理的使用毀滅性打擊了。

-現在市場會更合理的波動了。

-現在財報的產業技術有了額外的提示。

-現在優化了能力情報的排列。

-現在修正並優化了舊的投資災難事件。

-現在情況UI會提示體力描述了。

-現在修正了培養神祕學的錯字。

-現在修正了一些職業事件的觸發條件。

-現在圖表在無資料時也會提示需要時間累積了。

-現在有了更合理的長期人口與探勘領土。


2020/3/12
-更新版本號為1.85.121。

-現在新增了子女產生額外行動力效果。

-現在新增了每週期可使用的骰子上限。

-現在新增了10個新圖標。

-現在新增了本國國力圖表。

-現在新增了世界領土圖表。

-現在主資料會顯示並保存外人NPC。

-現在優化修正了世代顯示。

-現在自建國家有合適的各種初始化範圍了。

-現在一生懸命、額外努力和培養有了優化後的職業表現提示。

-現在優化了轉職後經驗回升提示。

-現在降低了利損的基礎值。

-現在有了更合理的企業經營規模。

-現在新增了建國的毀滅性武器提示。

-現在玩遊戲不會再額外消耗經驗了。

-現在考大學事件學習表現有了額外提示。

-現在週期前事件新增了可調整域值提示。

-現在修正了家族聚會剛好2人時無法組織的問題。

-現在各種產業有了更合理的出售金額。

-現在銀行家會更合理的修正物價了。

-現在房地產不會再計入產業規模了。

-現在房地產有了更合適的成本,並會提示通膨與景氣。

-現在新增了世代分數。

-現在修正了重操舊業可以刷經驗的問題。

-現在新增了可規劃週期長度提示。

-現在培養專業有了更合適的排列順序。


2020/3/10
-更新版本號為1.84.120。

-新增家族繼承系統:

*新增了角色死後可以創建繼承人繼續遊戲的功能。
*新增了世代紀錄,譬如萌萌玉米醬(二世)。
*新增了兩種初始化方法,繼承時會相應繼承各種需要繼承的紀錄。
*新增了死前聚會與喪禮、死亡提示。
*新增了繼承時的詳細提示。
*新增了繼承系統的獨特開場。
*新增了NPC繼承後的關係變化。
*新增了繼承後存檔大小的年份判定。
*新增了總年份的提示。
*新增了死後的遺產稅。
*新增了額外的生命延續中心開銷。

-新增自立建國系統:

*新增了自立建國的功能。
*新增了王室政府的特殊效果。
*新增了王室欽令的特殊行動。
*新增了王室政府的經常帳戶。
*新增了是否建國的判定與存檔修正。
*新增了世界情報的王室描述。
*新增了自建國家不會受到重建影響。
*新增了自建國家才能隨意更改國名。
*新增了自建國家才能隨意更改國體。
*新增了自建國家後不能隨意移民。

-新增音樂音效音量存檔:

*現在音樂與音效的音量在調整時會同步存檔並保存至雲端,
於開啟時正確的讀取,
移除了多餘的靜音功能。

-修正日常與財務報告中文字體:

*現在進行中的日常報告與財務報告會正確的切換簡體中文了。

-修正人生殿堂中文字體:

*現在人生殿堂會正確的切換簡體中文了。

-【現在角色有更合理的機率相遇異性伴侶了。】

-現在修正了過高的災難孤寂效果。

-現在新增了財產與階級的達成率。

-現在優化了發生戰爭的描述。

-現在有了更合理的戰爭態勢變化。

-現在有了更合理的戰爭摧毀建設。

-現在修正了綜合產業的專業影響顯示。

-現在調整了明顯過大的市場價格範圍。

-現在調整了調整出貨價格的最低值。

-現在新增了投資市場提示。

-現在新增並調整了企業規模影響利損。

-現在新增了技術競爭影響總營運收益。

-現在新增了國力水平的判定。

-現在新增了可以主動分手的提示。

-現在優化了培養體力的位置。

-現在加強了生育子女的生涯經驗提示。

-現在修正了大量投資時產生的各種嚴重錯誤。

-現在新增了相遇普通伴侶時的額外性別與個性提示。

-現在修正了提出國庫為負的情況並新增了提示。

-現在新增了轉職與薪水升級提示。

-現在新增了獲得學歷提示。

-現在生產成本會提示通膨比率了。

-現在新增了殭屍狂潮的災難。

-現在修正了無領土時顯示小型殖民飛地的問題。

-現在降低了健康開銷的基礎值。

-現在平衡了初始職業與運動員的早期薪水。

-現在額外努力補上了職業收入提示。

-現在打工目標有了成年提示。

-現在提高了打工的效果。

-現在打工、一生懸命與額外努力有了更合適的位置。

-現在什麼也不做有了圖標與合適的位置。

-現在新增了自立建國、王室欽令的圖標並優化了位置。

-現在取得學歷與職業有了更合適的位置。

-現在新增了數十種聲望的描述。

-現在後期會顯示財產增減率了。

-現在新增了額外努力的經驗提示。

-現在新增了營運的基礎營業額。

-現在修正了明顯過高的獨立開發遊戲與創作收入。

-現在新增了創作類目標表現提示。

-現在新增了無殼蝸牛事件成功原因提示。

-現在有了更合理的開局能力與難度分數。

-現在NPC相遇時會提前顯示並有了優化後的系統了。

-現在國家行動不會在政府無法運作時執行了。

-現在新增了家產進出率的上限。

-現在修正了開場與繼承的各種問題。


2020/2/25
-更新版本號為1.83.119。

-伴侶事件重製:

*現在重製了普通伴侶邂逅事件、
朋友告白事件和校園女神事件,
有了更詳細的系統和兼容新版的效果。

-調整培養伴侶關係:

*現在增加了觸發額外伴侶事件所需要的行動力,
提高了和伴侶相處目標的效果,
讓角色可以比較合理的花費時間來培養伴侶關係。

-現在已婚伴侶會產生婚姻收入了。

-現在添加了打工賺錢、一生懸命、額外努力的圖標。

-現在新增了一個特殊打工事件鍊。

-現在新增了基金市場的規模系統。

-現在修正了開場與月份重複進行的Bug。

-現在整理了各種目標效果。

-現在平衡了培養子女的行動效果。

-現在新增了培養子女的目標提示。

-現在平衡了主動與NPC借錢效果。

-現在平衡了主動互動效果。

-現在平衡了搞笑諾貝爾和人類統治學事件機率。

-現在調高了通過職業來提高專業的機率。

-現在新增了專業受到職業影響的提示。

-現在修正了UI的接合問題。

-現在調整投資規模會成等比變化了。

-現在角色的房地產也會加入市場運算了。

-現在優化了房地產的財報。

-現在人脈也會加入管理規模計算了。

-現在新增了成年親信提供管理規模的效果。

-現在修正了過低的現金流管理規模。

-現在平衡了管理層管理效果。

-現在時光機也可以設定目標了。

-現在平衡了毀滅性打擊的效果與條件。

-現在調高了烏托邦的效果。

-現在國家研究科技的機率會受科技值影響了。

-現在優化了戰爭描述。

-現在降低了NPC早逝率。

-現在家庭與子女開銷會存入更多家產了。

-現在健康會合理的影響健康開銷了。

-現在營運財報會顯示地租價格提示了。

-現在勢力產業鏈會顯示產業數目了。

-現在國際報告會顯示角色的產業了。

-現在角色可以擴編政府能力了。

-現在幼年和未成年打工有了更合理的效果與提示。

-現在新增了數十種毀滅性打擊的效果。

-現在菁英生活有了更高的效果。

-現在戰爭會提示每回合的勝率了。

-現在新增了數值變化的前後顯示系統。

-現在角色不會再毫無成本的莫名繼承大量遺產了。

-現在新增了骰子消耗行動力上升的提示。

-現在平衡了神權國的傳教效果。

-現在開場會提示累計人生分數的使用了。

-現在各國會有更合適的維護與補給效果了。

-現在獲得弟妹、親家、子孫等人物會有細節提示了。

-現在修正了雲端存檔在切換裝置時可以復活角色或無法讀檔的情況。

-現在醫生需求醫德和其他比較合理的表現評估了。

-現在藝人有更合適的藝術需求了。

-現在程序猿和產業人士有更合理的表現評估了。

-現在新增了購買私宅價值無上限的提示。

-現在平衡了調整家族人口所需的財產。

-現在修正了無殼蝸牛推銷員的戰鬥力。

-現在有了更合理的自動化與科技值計算。

-現在新增了數十種各國災難效果。

-現在減少了私宅名字過長的情況。


2020/2/16
-更新版本號為1.82.118。

-調整NPC狀態顯示要求:

*現在降低了NPC狀態顯示的關係條件,
讓角色比較合理的察看湊合度與NPC個性。

-新增孝親費:

*現在新增了一個家族子孫成年後提供孝親費的加成,
增加生育子孫的回饋,
並合理化後期的難易度。

-失業調整:

*現在修正了失業機率與描述,
並且就業率也會受到民生景氣影響,
有了更詳細的就業率提示。

-未成年NPC事件效果:

*現在NPC需要達到少年以上後才會主動給予幫助了,
避免剛出生就在探病這類的情況。

-國家科技:

*現在新增了國家的科技值,
並且有一個舊存檔的Debug系統,
沒有科技的存檔會補足相應的科技值來避免錯誤,
也新增了國家科技的描述判定與固定行為。

-新增國體:

*現在新增了科研國和神權國兩種國體,
也新增了相應的國體特殊行動,
並且重製平衡了國體相關的內容。

-家庭聚會行動:

*現在新增了一套家庭聚會的行動,
角色可以主動開辦家族聚會來召集親友。

-現在管理層提供管理規模改回了10間每層。

-現在家庭收支會顯示NPC財產了。

-現在增加了市場景氣對飽和度蕭條蓬勃的靈敏性。

-現在調整了NPC、疾病等事件機率。

-現在修正了回饋事件與由衷感謝的分數要求。

-現在NPC事件會有探望效果累積提示了。

-現在平衡了NPC孤單過節的效果。

-現在心理測驗有了更清楚的提示。

-現在降低了國家或人物名字過長的機率。

-現在修正了思考剛好滿30調整週期長度的問題。

-現在NPC的「兄弟姊妹」會依實際關係產生提示了。

-現在修正了支持度危機沒有提示自由領民變化的情況。

-現在修正了部分UI的縫隙。

-現在加長了日常與收支報告分隔線。

-現在國家科技會影響探勘、建設和人口擴張等行動的效率了。

-現在開場國家會有更合適的行動力了。

-現在國家有更合適的國體特殊行動執行率了。

-現在國家有更合適的建設執行率了。

-現在國家有更合適的開場建設數了。

-現在優化了主要的字體。

-現在更改國體有更合適的提示了。

-現在優化了點擊模式。

-現在新增了老年孝親費的提示。

-現在提高了NPC脫離家庭的關係要求。

-現在修正了由於伴侶分手導致的0號NPC關係歸零錯誤。

-現在培養節儉有了重製後的目標效果了。

-現在情報的自己欄位會顯示角色的總資料了。

-現在開場預設目標會是優化過的什麼也不做了。

-現在開場會有更多國家與領民了。

-現在國家施政報告有更合適的效果了。

-現在科技會影響自動化的進程了。

-現在國家建設會作為世界產業的一環參與經濟了。

-現在科技會影響擴張率了。

-現在新增了一個投資建設成長率。

-現在國家系統的維持政府有了更完善的邏輯。

-現在軍備更容易影響戰局了。

-現在本土優勢與支持度影響戰況會顯示出來了。

-現在科技會影響戰況了。

-現在新增了支持度的文字描述。

-現在修正了開場相遇NPC沒有括號的情況。

-現在新增了研發科技的行動與AI。

-現在新增了國家行動力嚴重不足時會引發叛亂。


2020/2/1
-更新版本號為1.81.117。

-新增選擇NPC連續按鈕:

*現在新增了一個方便選擇NPC的動態UI介面。

-調整NPC湊合度:

*現在NPC與家庭湊合度有了更簡潔合理的公式,
個性愈相近的兩人湊合度會愈高。

-逼婚招親:

*現在新增了一套完整的逼婚招親系統,
角色可以在合適的情況下強迫子孫結婚,
並替他招親選婿。

-催生抱孫:

*現在角色也可以在情況合適時強迫NPC到生育機構生出子孫了。

-點擊模式:

*新增了一個點擊進行模式來取代加速系統,
現在除了自動進行外,
也可以手動點擊來推進日常,
避免自動模式或加速進行沒看清楚的情況。

-行動力不足新增消磨度過:

*現在行動力不足時不再跳過或沒有效果了,
固定會恢復一點行動力來推進日常,
避免後期沒有進展的感覺。

-例行效果提示隱藏於日常報告中:

*現在例行效果會固定提示了。

-音量調整按鈕:

*新增了調整音樂、音量的按鈕條與提示。

-國力排名:

*現在新增了國力計算,
並且國家會按照國力每月重新排序,
角色所在的國家也會額外提示,
選擇目標國家也會每月更新。

-重置語言提示:

*新增了需要再次切換語言設定的提示,
避免用戶誤以為無法切換語言的狀況。

-調整滾動條速度:

*從75調整為100,
減少重複滾動的問題。

-增加基礎薪資:

*現在新增了一個基礎底薪,
避免前期收入過低的情況。

-平衡薪資:

*現在修正了明顯過低的軍人、政務官與社會人基層薪水,
拉高並合理化了轉職後與頂層的薪資分布。

-疾病事件機率:

*現在疾病與探病事件會受健康、年齡與體力影響觸發率,
並且觸發時會有機率提示。

-調整景氣變率:

*現在修正了過高的景氣變率,
依照產業性質不同進行了平衡。

-調整市場景氣與平衡:

*現在明顯降低了綜合市場景氣過高的影響,
並且給所有產業新增了平衡範圍,
減少景氣過度波動與一夕暴富和暴跌的情況。

-調整投資事件機率:

*修正了觸發率明顯過低的衝動投資系列事件,
並平衡了挑戰與詳細描述。

-NPC數值顯示:

*現在NPC除了狀態外,實際的數值也會顯示了。

-限制國家軍備物資產購量:

*現在國家不會再一次補滿物資軍備了,
修正了過量補充的情況。

-國家行動自由領民轉換提示:

*現在當自由領民變化時,也會有提示了。

-毀滅性打擊損失效果:

*現在當角色的國家遭受毀滅性打擊時,
角色也有機率受傷或損失財產了。

-戰爭優劣勢提示:

*現在交戰過程有了簡單的優劣勢戰況回報。

-招募領民國策:

*現在角色可以執行消耗國庫招募領民的國策了。

-擴張軍備物資國策:

*現在角色也可以執行消耗國庫擴充軍備或物資的國策了。

-國體特殊行動:

*給所有國家政體新增了特色的國體特殊行動,
並且可以由角色推動執行。

-國家行動細節:

*現在國家特殊行動會顯示細節變化了。

-調整月份進行次序:

*現在每個月固定只有一次行動和累積事件觸發,
如果行動力不足或沒有累積事件,
都會各自跳過來加速進行,
另外也修正了跳過時閃屏的情況,
現在基本上看不出來了。

-進行中顯示年月:

*現在所有進行內容都會顯示當時的年月,
另外原本就會顯示的NPC與世界行動也會換行,
優化了整個格式。

-整理NPC文字:

*現在至少會有方便閱讀的數值單位了。

-NPC職業頭銜切換:

*現在NPC只有在有充足行動力時才會切換頭銜,
切換頭銜會消耗行動力並提高經驗,
如果轉職後行動力不足,
則會有一小段轉職空窗期,
避免了NPC因為經驗剛好在升級域值,
而每個月來回升降級占用事件的情況。

-調整戰爭變數、顯示:

*現在有了稍微詳細一些的細節提示。

-人口衰減:

*現在每年會有極低的小隨機衰減值,
避免成長率為0時出現人口完全沒有變化的情況。

-毀滅性打擊軍備提示:

*平衡了效果,新增了價值與效果的提示。

-調整小事件庫新事件機率:

*降低了新增的重複事件觸發機率。

-數值圖表無正數值錯誤提示:

*修正了數值圖表在沒有充足數據時無法顯示的情況,
現在按下去會提示需要充足數據才會顯示,
而不是單純的沒有反應。

-修正炒房收入:

*修正了可以在景氣好時瘋狂炒房洗錢的Bug,
現在會記錄買房時的景氣,
比較買房時的景氣與當前景氣來計算合理的賣房價格,
也減少了折舊的開銷。

-現在優化了開場命名。

-現在修正了勢力情報國力排名只會重排一位的問題。

-現在新增了單項能力愈高效果愈顯著的提示。

-現在平衡了孤單生病與過節的效果。

-現在調高了資遣費。

-現在平衡了失業事件的判定次序。

-現在平衡了各種事件的事件庫觸發率。

-現在優化並彩蛋化了部分的名言事件。

-現在新增了教程事件的額外提示。

-現在修正了小型殖民飛地。

-現在降低了房地產的成本。

-現在優化了收支報告的顯示。

-現在降低了生命延續的初始行動力開銷。

-現在平衡了緊湊生活目標的效果。

-現在優化了角色進行時的看病與執行AI次序。

-現在新增了物價影響NPC提示。

-現在修正了行動按鈕的對齊問題。

-現在平衡了服務和優渥政策。

-現在平衡了國家例行折損。

-現在平衡了國家建設。

-現在平衡了國家政府能力招募與物資維護。

-現在修正了壽命為負時當機的情況。

-現在平衡了人口成長與密度。

-現在新增了國家行動個人或國策提示。

-現在恢復了國際情報解鎖要求。

-現在平衡了購入保值品。

-現在國家會更合理的進行建設了。

-現在國家戰爭不再受到負軍備等情況影響了。

-現在優化了日常報告中的小提示。

-現在新增了整體軌跡、未讀軌跡。

-現在加速功能改為人生分數解鎖。

-現在祈願神寺有更合理的人生分數要求了。

-現在國際報告有了整理後的提示。

-現在降低了過高的家庭開銷。

-現在情報中的自己也會顯示職業收入計算公式了。

-現在可以跟NPC借到更多的錢了。


2020/1/16
-更新版本號為1.80.116。

-相親系統:

*新增了一套完整的相親系統,
角色現在可以自主通過相親來選擇伴侶的對象。

-全軌跡紀錄:

*現在新增了進行軌跡與效果軌跡的記錄,
這樣遊戲中所有的自動進行項目都會存檔,
過程中不用急著暫停也沒有關係了。

-新增進行中速度調整:

*現在可以在右下角的UI中擴張,
自由調整日常進行速度了。

-優化按鈕布局:

*對情報和行動的按鈕做了新的分類,
比起過去清楚許多。

-國體選擇系統:

*現在更改國體時可以在執行前選好要更改的國體了。

-新增NPC給予幫助:

*現在角色可以主動給予NPC幫助,
來提高對方的行動值與關係,
譬如給子女幫助來增加獲得子孫的機率。

-新增對NPC發洩行動:

現在角色可以藉由關係良好的NPC來恢復心情了。

-按鈕音量調高:

*從0.3調整為1.0。

-進行中跳過不撥放按鈕音效:

*避免了進行中跳過時重複撥放的問題,
另外時光機進行中即便跳過仍會保留音效。

-調整中學升級提示:

*略為拉高了需求,避免玩家誤以為達成條件卻無法升級的情況。

-暫停不跳過:

*現在暫停時不會再記錄之前的進度,
避免連續跳過反而看不清楚的情況。

-修正文字遺失:

*現在新版的進行系統也會在暫停後記錄了,
並且週期開始不再暫停,
避免空白事件或事件卡在進行中的情況。

-勢力財報優化:

*修正了全體和一些容易使玩家誤解財報就是全部的描述,
加入了額外的提示。

-產需總結正負格式化:

*現在產需總結、累計進出都會格式化提示了。

-小事件不再換行:

*現在小事件不再有多餘的換行,
方便軌跡紀錄整潔。

-優化了日常開銷報告:

*生活水平加入了可調整提示,
運氣、節儉影響現在會清楚的正負提示了。

-職業收入計算公式顯示:

*現在會在收支報告中顯示職業收入的計算公式了。

-調整底邊材質:

*現在普通的材質統一為木質邊框,
減少突兀的感覺。

-人生分數評估調整:

*移除了比較負面的評估描述。

-調高頂層薪水:

*普遍調高了頂層職業的薪水,
避免好不容易升到頂卻還領杯水車薪的情況。

-調整失業率:

*基礎失業年齡從23歲調整為28歲,
並增加了額外的職業表現判定、
移除資遣費過高的隨機性,
調整就業率影響並優化了描述與成就。

-調整自由業效果:

*依照回饋降低了獲得行動力和經驗衰減。

-時光機改為十年。

*時光機從100年調整為10年,降低了成本,
增加後期的可用性。

-新增心境計算公式顯示:

*現在會顯示心境的計算細節了,
另外拉高了生涯心情平均的比重。

-調整投資理財效果:

*降低了對基金的投資效果,
避免後期用大量資金進出洗錢的情況。

-移除調整市場進出限制:

*現在不再強制最多為9999了,
讓後期也能操作市場。

-調整投資規模上限加上現金流:

*現在後期也可以用現金來增加單次投資規模了,
另外加入了計算公式的顯示。

-調整勢力管理規模:

*現在現金流提供管理規模有了提示,
效果從2.5千萬一間改為5千萬一間,
領導力效果增加2.5倍,
管理層效果從10間改為20間,
部下從0.5間改為1間。

-調整自動存檔:

*現在自動存檔的頻率會隨著年齡增加而下降,
以減少後期卡頓的情況,
另外在開場加上了記得存檔的提示。

-開場養育者選擇機率提示:

*現在有了選轉次數與命中機率的明確提示。

-調整體力衰退幅:

*降低了衰減率並增加了經驗恢復,
避免後期體力太難維持的情況。

-加強生活模式效果:

*對比較少用到的生活模式加強了效果,
減少遊戲中的無用選項。

-富人稅新等級獲得軍事權力:

*新增了五億和十億兩個額外的級距,
方便後期控制國家。

-印鈔調整:

*現在國家只要負債每年都會發行債券和印鈔了,
降低了態勢上升並且會顯示國庫。

-修正建設為負:

*現在國家建設不會再出現負值了,
避免負債愈來愈嚴重的情況。

-降低開場國家行動力:

*避免開場出現大量國家行動的情況。

-新增人口成長率:

*新增了計算公式與提示,
符合擴張的邏輯。

-國際系統計算詳情:

*現在國際報告中會將國家的計算細節給顯示出來了。

-國家行動開銷用於推動提示:

*現在新增了少量開銷僅用於推動的提示,
普遍降低了開銷,
另外擴充軍備物資、招募領民也有了相應的提示。

-開場養育者財產加入收入判定:

*現在開場養育者的財產至少會有一年份的收入量了。

-現在更改國名有了勢力名稱的提示。

-現在降低了過高的戰爭物資消耗。

-現在國際不再需要知識才能開啟了。

-現在作者的話新增了看板娘。

-現在查看新聞不再需要知識了。

-現在降低了週期的事件觸發數。

-現在新增並調整了民生景氣的計算提示。

-現在新增了特殊國體產生基本收入的提示。

-現在新增了普通伴侶狀態與青梅竹馬提示。

-現在新增了伴侶事件離婚分手與結婚操作的提示。

-現在讀檔時遊戲速度會重置了,避免舊檔不兼容的情況。

-現在打工也會累積額外的生涯經驗了。


2019/12/20
-更新版本號為1.79.115。

-測試時光機:

*時光機進行中可直接跳過並正常暫停。

-檢查NPC行動存活:

*不會出現和死人互動或掘墳的情況。

-調低事件機率:

*不平衡的事件鍊機率從0.2%調整為0.1%。

-調整行動多樣率:

*重複率從50%降低為16%,
避免過於單調的情況。

-調整健康開銷年齡:

*年齡從18調高為20歲,
避免上流階級角色在階級尚未切換前就承擔過量健康開銷。

-開場顯示國家:

*現在開場生成世界時會顯示國家列表了。

-調整勤勉度恢復:

*現在勤勉度從0開始都會恢復,
避免因為維持努力值而躊躇不前的情況。

-通膨通縮提示:

*現在會有通膨通縮的小提示。

-左下UI每月增減顯示:

*現在左下角的UI會提示每月的增減,
並有了額外的優化與避免溢出,
包括行動力、生命、運氣、健康、
心情、心境、經驗和努力值。

-生涯經驗級距調整:

*現在生涯經驗的衰減級距除了等級劃分外,
改為每200點多衰減1點,
主要避免來回卡等和溢出的情況。

-調低進行顯示率:

*再次調低了比較不重要的進行中彈出提示率。

-富人稅獲得政權級距:

*現在富人稅獲得政治權勢分為四個等級,
每月固定效果並於收支報告中顯示,
原本的日常效果從+10改為+3。

-國家招募領民補上行動力要求:

*現在國家需要100點行動力儲備才會自主嘗試招募領民。

-新增國家清空債券:

*現在當國家負債到一定程度時會嘗試發行貶值貨幣與垃圾債券,
使支持度下降和態勢上升,
獲得國庫收入,
另外通膨依照國家人口比例分為四個等級,
會對物價產生影響。

-新增國家保值:

*和債券相反,當國家富有且支持度不足時,
國庫會嘗試購入保值品和貨幣債券來穩定局勢,
提高支持度並降低態勢,
一樣分為四個等級導致通縮,
對物價產生影響。

-國家擴張人口:

*現在當國家富有且人口密度合適時,
會主動嘗試消耗國庫與物資來增加人口,
除此之外,角色也可以消耗權勢來主動擴張人口。

-現在新增了能力最大值最小值提示。

-現在新增了能力愈高行動力開銷愈大的提示。

-現在新增了專業評估影響生產效率提示。

-現在新增了撿到錢小事件。

-現在新增了口袋零錢小事件。

-現在新增了清點家產小事件。

-現在新增了掉錢小事件。

-現在新增了錢包被偷小事件。

-現在新增了家中被偷小事件。

-現在新增了電子貨幣交易所被駭小事件。

-現在新增了銀行倒閉小事件。

-現在新增了碰瓷事件。

-現在新增了額外匯款小事件。

-現在新增了區塊鏈爆炸小事件。

-現在新增了吃壞肚子保險費小事件。

-現在新增了撞車保險費小事件。


2019/12/17
-更新版本號為1.78.114。

-調整送禮效果:

*現在送禮金額的上限是角色財產的20%,
如果角色財產不足,
則只會送出[人脈*25*物價]的禮物,
(只有最高送禮額度的10%),
送禮獲得的額外經驗改為[人脈+(送禮金額/1000)],
主要避免高人脈的角色在窮困時仍高額送禮的情況。

-降低事件觸發率:

*不平衡的事件鍊觸發率從1%降低為0.2%。

-調整進行中繁瑣度:

*現在行動力、生命、健康、心情,
效果報告的顯示率調整為數值不足時的10%,
行動力不足時小事件機率從84%調整為50%,
條件從行動力不足5改為不足20,
避免小事件過多的情況,
額外財務報告的機率從16%調整為4%,
並且新增了直接跳過的設計,
當時光機啟動或進行中行動力不足將會直接跳過。

-調整心境分數:

*公式從[(心境-50)*140]改為[(心境-50)*100]。

-勢力人生分數:

*現在新增了一個受產業規模影響的人生分數欄位。

-新增物價通膨比率提示:

*現在於收支報告中新增了一個通膨百分比的計算提示。

-小規模勢力開銷隱藏:

*現在當產業規模超過2000後,小規模利損將不再有效果或顯示。

-一生懸命表現提示:

*現在一生懸命目標新增了獲得生涯經驗效果受表現影響的提示。

-調整NPC探病描述:

*刪除了患難與共NPC過為冗長的描述。

-國家稅收加上基礎值:

*現在除了各階層的稅收外,
加上了一個:
[國家人口[i] * 稅率 / 100 * 國家施政[i] / 100 * 國家支持[i] / 100],
的基礎稅收來減少國家負債的情況。

-調整孤獨少女效果:

*人脈-1改為人脈-3,避免伴侶效果過強的情況。

-移除達到最高等級提示:

*移除了多餘的已達最高等級提示,避免玩家誤以為無法升級的情況。

-調整職業薪水:

*調高了除了初始職業外多數職業的初始薪水和最高薪水,
避免轉職動機過低的情況。

-降低招募領民成本:

*降低了80%,避免成本過高的情況。

-調整學者職業判定:

*現在學者職業會更廣泛的參考所有能力了,更新了指引情報。

-調低打工行動力需求:

*從10點降低為2點,現在打工的主要成本只是該月無法執行其他行動而已。

-調整調整出貨價格:

*每次最低調整價格從3000改為5000,減少重複操作的情況。

-調低買賣市場行動力開銷:

*從[1 + 玩家市場進出量 / 100]改為[1 + 玩家市場進出量 / 5000],
避免大量買賣時過度消耗行動力,導致角色爆肝死在交易面板前的情況。

-調整賣房效果:

*現在出售私宅前會額外提示,
並且有了更合理的出售價格與描述,
角色也可通過市場景氣來炒作私宅獲利了。

-NPC收入影響開場階級:

*現在開場養育者階級除了會影響養育者水平外,
養育者的收入也會直接影響開場家產與階級,
(養育者雙方收入的各半年份),
減少醫生律師把孩子送去做工的情況。

-調整情報體力位置:

*現在體力會在能力中明顯的顯示了。

-新增刪除NPC:

*新增了一個刪除NPC的程式方法。

-新增選擇目標NPC:

*現在可以選擇行動所要執行的NPC目標了。

-調高生命延續效果:

*效果從增加50月壽命調高為100月壽命,
減少後期壓力過高的情況,
也提高時光機的可用性。

-調整運氣影響生命:

*運氣導致生命衰減全部減少1點,
現在比較不容易單純因為運氣過低而導致死亡了。

-轉職機會位置調整:

*現在轉職與升級有了更合適的位置。

-調整行動力維護:

*行動力消耗從努力值的20%改為16%,
減少過量消耗行動力的情況。

-調整開場努力域值:

*現在開場上限從150%調整為120%,
避免了開場努力域值過高反而消耗過量行動力。

-調整開場行動力保留

*10~30調整為40~60,
避免開場容易行動力為負而觸發高壓效果。

-調整日常效果顯示條件

*避免過於繁瑣的情況,
行動力僅在低於保留時顯示,
生命、健康、心情顯示率為33%。

-調整健康影響生命效果:

*恢復值從70點開始調整為60點開始,
另外各層調整級距,使健康導致生命衰減減少,
增加恢復的效果,減少對體力效果的依賴。

-現在新增了伴侶關係分手提示。

-現在新增了離婚提示。

-現在培養指引主要能力調整為核心能力。

-現在拓展產業行動加上市場備註。

-現在新增了推薦使用平板電腦遊玩的提示。

-現在新增了表現影響收入提示。


2019/11/21
-更新版本號為1.77.113。

-新增NPC性別、男女名字產生器:

*現在所有的NPC都有了性別屬性,
另外有了男性和女性的字庫,
NPC會獲得相應性別的名字,
普通伴侶和告白事件會顯示對象的性別,
特殊伴侶和過去一樣,會獲得相應性別與名字,
而子女NPC結婚時會嘗試尋找相反性別的對象,
新生、訂製子女會優先提示玩家新生兒的性別,方便玩家取名
需要注意的是,
【這會導致舊存檔中子孫嘗試尋找伴侶出現錯誤】,
並且查看人際、顯示NPC時會卡住,
如果有未完成的【舊存檔】,可在【收藏庫切回舊版完成】,
仍建議開新檔遊玩。

-日常生活效果調整:

*改為每月上升1點生涯經驗,
心情每月下降1點,最低至65點,
避免純負面效果的情況。

-新增了額外的勤勉度效果級距:

*勤勉度大於125點時,每月振作4點努力值。

-調整培育子女目標:

*現在不再限制只能培育未成年的子女了,
調高效果並優化了描述,
另外培育除了表現與關係外,現在NPC經驗也會上升。

-調整領養子女幸福度需求:

*刪除了舊版過高的需求,
現在是20+子女數*20點。

-現在探勘規模判定改成了人口:

*避免先前領土擴張指數成長,
消耗過量物資使產業跟不上,景氣過度蓬勃,
使私人基金變成印鈔機的問題。

-現在調整了維護努力值的效果:

*先前的版本中容易消耗過多的行動力,
導致角色躊躇不前,令人沮喪,
現在行動力消耗從努力值的25%改為20%,
振作效果從20~30改為30~35,
應該會好上許多。

-現在新增了每月家庭財產收支顯示:

*收支報告會統計該月的家產金流,
並計算角色本身的家庭收支。

-略為調低了NPC災難與生病事件的觸發率:

*觸發率從2.5%改為2%。

-現在維護行動只有在行動力超過保留時才會執行了。

-現在新增了個性事件觸發率隨年齡下降的提示。

-現在新增了NPC年齡會影響結婚率的提示。

-現在新增了家族人口數會影響新生子孫加入率的提示。

-現在狀態欄位的域值有了更合適的顯示。

-現在勢力開銷和產業需求有了更合適的排版。

-現在新增了NPC子女零用金受家產水平影響的提示。

-現在在調整行動力保留中加入了提示。

-現在只有在行動力超過保留時才會執行維持行動。

-調整日常開銷為生活水平開銷提示。

-現在調整努力程度會固定顯示勤勉度評估,優化了描述。

-現在人脈培養效果補上了NPC相遇。

-現在資遣費會格式化顯示了。

-現在危機決策會議補上了財政充足的提示。

-現在新增了NPC年齡影響轉職率、轉職消耗NPC經驗的提示。

-現在新增了從事職業每月有機率提高相應專業的提示。

-現在新增了初始職業的前四個等級每月有機率提高相應通用技能的提示。

-現在新增了學者職業每月有機率提高學歷的提示。

-現在新增了擁有私宅或房地產投資的角色不會從中下階級降至底層階級的提示。

-現在新增了同理心、寫作能力、藝術恢復心情的效果與提示。

-現在新增了口才、道德提高行動力的效果與提示。

-現在培養外貌補上提高藝人表現的提示。

-現在修正了情報指引中生涯經驗變化會在讀檔後遺失的情況。


2019/11/17
-更新版本號為1.76.112。

-現在有更合適的事件觸發率:

*現在事件鍊不會再集中於前期觸發了,
觸發率從5%調整為1%,
另外災難事件、疾病事件這類的NPC事件,
機率也略為調低,避免前期一直罹病的情況。

-現在NPC事件有了更合適的效果與描述:

*現在災難、疾病事件的最低開銷明顯減少了,
另外加入了玩家財產的判定,
修正了財產為負時可能開銷也為負的情況,
以及新增大量開銷時的額外描述,
而NPC的支援量也做了調整,減少了過量金援的情形,
讓前期不再被這一系列事件給過度干擾。

-現在新增了能力指引:

*給培養行動新增了能力效果的提示,
讓新玩家比較容易了解能力用途。

-現在優化了私宅效果描述:

*現在私宅的效果會明顯顯示出來,
自備款也有了提示,
修正了自備款提示會在買房後跟著走的問題。

-現在家庭破產事件有了更合適的效果:

*條件從破產5百萬改為1百萬,
經驗上升增加。

-現在國家外交效果負面時有了提示:

*修正了外交負面時也使用正面效果提示的情況,
新增了負面時的效果提示。

-現在早夭事件有了更合適的機率:

*之前因為新增了開場難度解鎖成就的提示,
導致有些玩家用低體力的高難度開局,
容易在早夭事件被趕回主選單,
這在電腦版上的體驗尤其糟糕,
現在事件的觸發率從10%改為1%,
應該好上許多。

-現在財報不再需要投資理財技能:

*由於投資理財技能在私人基金改動後已經變得重要,
現在不再需要來解鎖財報,
也避免玩家進行投資卻沒有財報可看,
無法理解營運收益的情況。

-現在調整家庭財產進出率有了更合適的效果:

*新增了家庭關係的條件,
避免出生在富有家庭的角色靠著一小筆錢,
就能大量提領養育者財產的情況,
另外當分母低於100時,每次調整會是10點,
讓0~5%之間有更多級距可選。

-現在重製了日常系統:

*在過去日常報告與特殊效果只會隱藏在報告中,
這讓許多後台的運行沒辦法顯示給玩家,
也讓一些數值的效果不夠明顯,
現在數值變化、狀態效果和其他都會在進行中彈出來顯示,
另外為了避免太過繁瑣,
一些不重要的效果只在數值不足且有該月總計有變化時才會顯示。

-現在新增了小指引合輯:

*移除了過時的舊版指引,
新增了載入中的小指引合輯作為教學庫,
放入情報指引和設定的人生百科中。

-現在調整了最短週期:

*從一季調整為半年,
也就是自訂的最短周期從4個月調整為7個月,
避免玩家觸發過多事件和輕易迴避死亡的情況。

-現在新增了小規模利損:

*營運中新增了一個規模愈小愈多的額外開銷,
主要用於減少玩家投資後一夜暴富的情況,
現在第一筆投資回收通常需要更多時間了,
不過通過貸款持續投資的話,對通關的影響並不大。

-現在有了更合適的運氣平衡:

*調高了運氣的平衡值,
現在運氣超過40~60時會有每月50%的額外2點牽制值,
用以減少運氣長期極端過度影響遊戲進程。

-現在樂透有了更合適的效果:

*以前樂透事件只容易抽中安慰獎,
現在其他的六種結果也更容易觸發了,
另外調整了樂透的價格、運氣效果,
整體來說更加豐富有趣也平衡。

-現在有了優化過的生涯經驗計算提示:

*每月生涯經驗受表現、努力值、衰減影響的計算在之前並不明顯,
現在有了公式的清楚顯示,
放在每月報告和情報指引中。
(情報指引的小提示會在讀檔時不見將在下版修復)

-現在打起精神有了優化過的描述:

*讓努力值/域值比較好理解,另外補上單位,
調整了單次效果。
(下個版本會略為調低行動力開銷、增加效果)

-現在有了新的努力程度變化效果與提示:

*移除了以前隱藏在報告中隨機性高的日常效果,
現在效果為每月變動,
新增了勤勉度的固定振作恢復。
(下版會新增額外的勤勉度恢復級距)

-現在國家有了最低領土人口:

*避免了連續戰爭導致人口為負的狀況,
現在國家席位最少會有流亡政府,
等待自由領民充足時重組新國。

-現在標準生活模式有了更合適的效果:

*從衰減至75改為85,
減少純負面效果的感覺。

-現在調高了戰爭賠款。

-現在低落大哭事件有了更合適的觸發率。

-現在調整成了比較好理解的三千紀作為開場年份。

-現在新增了市場出貨上限提示。

-現在新增了子女出生職業受家產影響提示。

-現在培養行動的位置排版有了優化。


2019/11/9
-更新版本號為1.75.111。

-現在情報UI可以左右切換了。

-現在新增了私人基金圖表。

-現在新增了信託基金圖表。

-現在生命延續有了更合適的效果與描述。

-現在修正了調整家族人口上限的溢出問題。

-現在衝動投資有了更合適的描述與條件。

-現在看病行動有了優化過的描述。

-現在國家行動和效果有了更多提示。

-現在新增了18個額外的載入中提示。

-現在新增了天空計程車鳥襲事件。


2019/11/5
-更新版本號為1.74.110。

-現在祈願神寺對人生分數的要求新增了依次增加的級距。

-現在NPC切換職業頭銜、升級或降級時會有事件效果和顯示了。

-現在心境、家族有了更合適的人生分數。

-現在有了更合適的探勘開銷。

-現在有了更合適的信託基金滾動描述。

-現在有了更合適的營利稅、最低綜合與房地勢力需求。

-現在新增了開場旋轉次數提示。

-現在有了載入中的基本教學提示。

-現在吃廣告有了更合適的條件。

-現在NPC職銜變化時會顯示財產了。

-現在新增了圖書館神奇魔書事件鍊。

-現在新增了感冒看病機器人臭鼬事件鍊。

-現在修正了切換職業頭銜由於NPC尚未創立而無法顯示的情況。


2019/11/2
-更新版本號為1.73.109。

-現在記錄人生事件有了更合適的描述。

-現在開場家庭財產有了更合適的範圍。

-現在開場養育者水平有了更合適的範圍。

-現在開局節儉加成有了更合適的範圍。

-現在開場會顯示繼承家庭財產了。

-現在開場會顯示額外節儉加成了。

-現在開場會顯示額外天生階級難度分數了。

-現在私人基金調整為本金滾動了。

-現在新增了基金總和與顯示計算。

-現在新增了基金投資的最低收益。

-現在優化了基金買賣進出的效果與描述。

-現在體力愈高將愈難維持。

-現在國家氛圍有了更合適的觸發率。

-現在社會階級效果有了更合適的值。

-現在沒有觸發目標時小事件有了更合適的觸發率。

-現在施政影響所得稅有了更合適的效果。

-現在營運淨利稅有了更合適的效果。

-現在不同社會階級有了更合適的健康開銷。

-現在健康開銷新增了小提示。

-現在有了新的開場提示。

-現在新增了心情影響動力的固定效果。

-現在新增了基本的兩層六選項固定事件鍊模板。

-現在新增了世紀帝國事件鍊。

-現在日常報告有初步的更簡潔提示了。

-現在日常報告不會再摺疊了。

-現在日常報告有了小提示。


2019/10/23
-更新版本號為1.72.108。

-現在信託基金、富人稅不需要特別解鎖了。

-現在信託基金會顯示市場飽和度與景氣走勢。

-現在養育者NPC會在角色成年前提供更合適的額外家庭收支。

-現在零用金會額外參考物價,有了更合適的值。

-現在有了更合適的國家產生條件。

-現在有了更合適的國家重組條件。

-現在有了更合適的探勘規模。

-現在有了更合適的天災效果。

-現在有了更合適的戰爭人口效果,修正了負人口的問題。

-現在有了更合適的建設條件。

-現在有了更合適的失業條件。

-現在NPC延續壽命不再需要高表現了。

-現在人物湊合度關係變化有了引號。

-【現在新增了智慧自動販賣機事件鍊。】

-【現在新增了美食外送機器人事件鍊。】


2019/10/19
-更新版本號為1.71.107。

-現在更新紀錄有所有的日期標籤了。

-現在日誌有更合適的分頁了。

-現在國家探勘的資源消耗會正確的參考探勘效果了。

-現在國家毀滅性打擊會正確的參考打擊效果了。

-現在交戰會有更合適的規模了。

-現在戰爭會顯示基本的進展過程了。

-現在繼續週期會顯示目標和行為域值的提示。

-現在開場社會階級有更合適的機率了。

-現在心境有更合適的計算方式了。

-現在NPC行動名字會加上引號了。

-現在啟動時光機會確認目標直接執行了。

-現在時光機會使目標轉變為什麼也不做了。

-現在信託基金有了更合適的存入描述。

-現在NPC有了更合適的脫離家庭條件。

-現在新增了已逝伴侶的NPC特質,已逝伴侶的欄位不再顯示分手或離婚的伴侶。

-現在有更合適的開場事件數了。

-現在開場養育者選擇細節描述有了更合適的條件。

-現在貸款對角色的還款能力有了更合適的判定金額。

-現在變化統計會格式化顯示了。

-現在刮刮樂獎金有了更合適的累積值。

-現在培養Combo觸發效果有了新的提示。

-現在看病醫生水平、效果有了優化顯示。

-現在送禮事件有了更合適的人脈要求和效果。

-現在成年前有了更合適的伴侶事件觸發率。

-現在養育者提供額外家庭財產有了更合適的值。

-現在投資行動的開銷與收入會格式化顯示了。

-【現在新增了外星人事件鍊。】


2019/10/4
-更新版本號為1.70.106

-【現在新增了可在直面人生模式結束後儲存至人生殿堂的累計人生分數。】

-【現在角色可以自行規劃週期長度了。】

-【現在新增了祈願神寺,可以使用累計人生分數來產生效果了。】

-現在新增了生涯經驗圖表。

-現在新增了運氣圖表。

-現在新增了每月收支圖表。

-現在新增了薪俸圖表。

-現在新增了表現圖表。

-現在新增了努力程度圖表。

-現在修正優化了開場錯誤的拼字描述。

-現在教程有更合適的觸發時間了。

-現在新增了人生殿堂樹立墓碑提示。

-現在投資現金流提供管理規模有更合適的效果了。

-【現在投資系統受專業的影響更為合適了。】

-現在新增了營運稅。

-【現在產業系統有更合適的設計了。】

-現在初始世界大小更加合適了。

-現在擴充物資軍備會正確的參考國家人口了。

-現在擴張軍政權勢有更合適的成本了。

-現在提領國庫有更符合國家財政的效果了。

-現在修正了生活水平的描述錯誤。

-現在老人、天才、不老之人有更合適的生涯經驗效果了。

-現在培養行動有了初步的更詳細提示。

-現在世界報告更為清楚了,新增了國際施政效果。

-現在專業能力有了更符合產業系統的上限。

-現在國際施政會影響國際稅率了。

-現在AI覺醒事件有更合適的描述了。

-現在新增了隕石撞擊效果。

-現在人物軌跡和週期統計會各自獨立顯示了。

-現在NPC有更合適的吵架機率了。

-現在吃廣告的累進分數有更合適的計算了。

-現在特殊由衷感謝會採用累計人生分數了。

-現在生命延續有了更合適的開銷了。

-現在國家的支持度會更傾向於當時的支持傾向了。

-現在查水錶事件會固定觸發了。

-現在國家會更合適的進行探勘計畫了。

-現在管理情況總結會顯示規模正負計算了。

-現在毀滅性打擊有更合適的效果與條件了。

-現在幸福度事件有更合適的效果了。

-【現在部分舊有的單選項多結果的事件新增了結果並非固定的提示。】

-現在開場有了更合適的描述。

-現在國家的態勢會更趨向當下的政局了。

-現在探勘計畫有了更合適的效果了。
 
-現在祈願神寺可以取消了。

-現在指引不再有多餘的未完工提示了。


2019/10/1
-更新版本號為1.69.105。

-現在新增了NPC過節事件。

-現在新增了NPC探病事件。

-現在新增了常見疾病庫。

-現在重病探病事件有了更合適的效果與內容。

-現在玩遊戲小效果會固定觸發了。

-現在新增了NPC災難慰問事件。

-現在新增了NPC節慶送禮事件。

-現在新增了圖表分類。

-現在新增了人生分數圖表。

-現在新增了家庭財產圖表。

-現在新增了家庭關係圖表。

-現在新增了伴侶關係圖表。

-現在新增了世界人口圖表。

-現在新增了國際態勢圖表。

-現在新增了健康圖表。

-現在新增了生命圖表。

-現在更新紀錄放入了遊戲。

-現在開場提示有了初步的優化。

-現在翻頁字數與提示有了優化。

-現在週期開始會預設暫停了。

-現在事件庫有了更合適的機率。

-現在時光機會加速進行了。

-現在壽命會詳細顯示了。

-現在國家建設會以人口做為參考了。

-現在擴充物資軍備有了初步的調整。

-現在擴張軍政權勢有了更合適的效果。

-現在戰爭有了更合適的規模。

-現在危機事件只有在更低支持度時才會觸發。

-現在政權、軍力上限提高了。

-現在時光機有了壽命提示。

-現在併購有了更合適的描述。

-現在調整心情的上下限與初始值更加合適了。

-現在過度擴張開銷有了初步的調整。

-現在景氣計算更加著重於景氣變化。

-現在除了市場飽和度外,景氣也會直接影響產業增減。

-現在各國施政會逐漸趨向國際稅率指標。

-現在NPC轉職率有了更合適的基礎值,受年齡影響增加。

-現在行動力初始保留有了更合適的值。

-現在初始化世界、人口規模會更加龐大合適了。

-現在修正了在有私宅卻是底層階級的情況下背景顯示為菁英階級的問題。

-現在修正了大學聯考超過一百分的情況。

-現在國家基本配給有了更符合遊戲性的效果。


2019/9/24
-更新版本號為1.68.104。

-現在調整生活模式有更合適的初始值了。

-現在調整家庭關係有更合適的位置了。

-現在有更詳細的開場提示了。

-現在新增了支援Steam Link的提示。

-【現在新增了一系列基本的圖標。】

-現在生活模式有更合適的效果與條件了。

-現在心境會確實計算角色過去一年的心情平均、全齡心情平均與平衡值來得出一個更合適的結果。

-現在培育子女行動有了更合適的效果描述。

-現在國家進行施政調整有了更合適的效果並會產生新聞。

-現在國家處理危機有了更合適的效果並會產生新聞。

-現在富人稅也會計算本國施政並有了更合適的效果。

-現在失業事件有了額外的就業率提示。

-現在移民會將職業重置為自由業。

-現在貸款也會計算產業規模、投資市場景氣,並有了更合適的效果。

-現在情報會顯示產業規模計算了。

-現在產業鏈專一度有了更合適的正面效果。

-現在修正了生活水平的文字錯誤。

-現在戰爭領導層有了更合適的效果。

-現在戰爭有了更詳細的描述。

-現在發動戰爭有了進行煽動的提示。

-現在簡易收支報告有了更易讀的顯示。

-現在國家行動值會明顯提示了。

-現在角色可以通過政治謀略技能來解鎖立即的詳細各國情報了。

-現在開局難度成就有了額外的提示。

-現在開場早夭事件有了更合適的描述。

-現在財產有了簡單的物價換算提示。

-現在新聞會由新至舊逐一顯示,並且會保留紀錄。

-現在人物軌跡會由新至舊逐一顯示,並且會保留紀錄。

-現在開場事件有了更合適的機率。

-現在軍政職業在切換職階時可以獲得額外的權勢。

-現在新增了時光機。

-現在新增了世界景氣圖表紀錄。

-現在新增了世界產業圖表紀錄。

-現在國家支持度危機、施政有了更合適的頻率與效果。


2019/9/12
-更新版本號為1.66.102。

-【現在產業系統重製為產業鏈,角色的產業和原料倉儲是結合在一起的,玩家可以自由進出口、調整自動出貨的價格。】

-現在大幅度重製優化了進階財務報告。

-現在修正了負景氣問題。

-現在搞笑諾貝爾事件有了更合適的機率。

-現在健康影響生命有了更合適的新級距。

-現在新增了機率值模板,人際相遇事件優化為機率值。

-現在養育者NPC額外貢獻家庭財產有了更合適的角色年齡範圍。

-更新版本號為1.67.103。

-現在領土併購會增加侵略性。

-現在國家態勢有了額外提示。

-現在開場難度分數有了更合適的變率。

-現在開局分數有了額外的提示。

-現在市場投資有了更合適的單位。

-現在修正了景氣走向提示。

-現在情報系統有了更合適的顯示。

-【現在職業按鈕允許重新轉職。】

-【現在行動欄位有了更合適的排版,將舊版的平台分類改為適應Steam版的平台分類。】

-現在角色可以調整家庭財產進出率了。

-現在人物情報有了更合適的顯示。

-現在有了更合適的被動人物相識機率。

-現在初始家庭擴張與生育也會受家庭人口影響。

-現在進行效果有了更合適的顯示。

-現在玩家可以調整家庭人口,只有當家族人口少於家族人口上限時,角色的子孫才會將子女作加入角色的家族並建立關係。

-現在玩家可以選擇目標國家。

-現在新增了國家互換系統。

-現在玩家可以移民了。

-現在產業鏈影響有了更合適的效果。

-現在勢力、信託基金財報有了優化後的顯示。

-現在招募領民有了優化後的顯示。

-現在更改政體有了優化後的顯示。

-現在更改國名有了優化後的顯示。

-現在影響政局有了優化後的顯示。

-現在存提國庫有了優化後的顯示。

-現在新增了國家政體提示。

-【現在玩家可以執行國家命令了。】

-現在國家戰爭會影響當權者軍政權力。

-現在玩家可以命令國家外交了。

-現在玩家可以命令國家挑釁了。

-現在玩家可以命令國家執行探勘計畫了。

-現在玩家可以發動毀滅性打擊了。

-現在玩家可以發動國家戰爭了。

-現在玩家可以推動國家建設了。

-現在玩家可以擴充國家軍備了。

-現在玩家可以募集國家物資了。

-現在玩家可以下放國家權力了。

-現在開場所處國家有了更合適的隨機範圍。

-現在玩家可以主動培養子女了。

-現在玩家可以主動和其他人物借錢了。

-【現在新增了17種生活模式,可以自由選擇。】

-現在新增了心境圖表紀錄系統。

-現在有了更合適的階級維護費。

-現在有更合適的自住需求了。

-現在伴侶事件有更合適的機率了。

-現在影響政局態勢有更合適的效果了。

-現在國家命令有更合適的成本了。


2019/8/22
-更新版本號為1.65.100。

-【優化普通伴侶事件機率描述,刪除了不必要的負面效果。】

-現在查看世界概覽不再需要額外知識。

-現在世界情報會顯示所有國家了。

-現在毀滅性打擊有更合適的效果了。

-現在探勘計畫能獲得更多成果了。

-現在國家召募領民的行為會作為行動執行。

-現在開場國家數量有更合適的隨機值。

-現在國家情報支持度會優化顯示。

-平衡了國家行動值。

-加強了演藝活動的效果、新增目標藝人描述。

-修正了錯誤的體力衰減底線。

-體力衰退新增了行為調整體力提示。

-體力生命效果現在會固定執行。

-搞笑諾貝爾事件機率平衡。

-優化了一些事件的機率,平衡了新舊事件庫。

-開場配點努力值與體力顯示優化。

-拉高職業效果機率。

-拉高伴侶效果機率。

-調整初始行動力保留。

-調整行動力保留,新增百分比。

-軍政權勢轉換加上合適的條件,避免重複執行。

-略為拉高老天爺機率。

-調整心情轉幸福度事件條件,符合心境平衡。

-調整有關遊戲描述。

-優化場外人生事件。

-調整自我認同combo條件。

-現在NPC轉職率受年齡影響的幅度有了合適的增加。

-現在市場暴漲與暴跌情況會進行顯示。

-降低生育子女需求。

-新增人際中的主動互動行動。

-【新增文字圖表系統,新增財務圖表紀錄。】

-調整投資規模加入勢力等級。

-【新增市場投資系統。】

-【現在衝動投資的系列事件有了更合理的描述與條件判定,刪除了非必要的重複事件。】

-現在國際交流有了成功與失敗的明確顯示。

-現在部下規模效果有了更明顯的提示。

-聲望事件機率調低。

-新增校園女神事件提示。

-行動分類優化,描述優化。

-調整營運開銷公式。

-更新版本號為1.65.101。

-調整科學家轉職條件。

-伴侶效果再加強。

-戰爭顯示支持度影響。

-探勘計畫再加強。

-調整體力生命效果。

-調整體力衰退底線。

-調整市場消耗管理規模,避免了無法進行小額投資的情況。


2019/8/15
-更新版本號為1.64.99。

-【新增UI材質優化、游標UI。】

-修正並調整了初始化國家只有一個的情況。

-優化NPC關係標誌。

-進行NPC表現調整。

-新增NPC給幫助、吵架效果顯示。

-新增搞笑諾貝爾事件結果隨機化。

-修正收支報告健康開銷錯字。

-新增核心數值Combo能力。

-調整NPC領養子女,調高了對NPC財產與表現的要求,並不再額外提升家庭關係。

-加強人脈金錢培養加強。

-加強政權轉軍力。

-優化生命延續中心效果。

-【修正人物行動中月份不前進問題。】

-新增開場體力提示。

-調整調整體力。

-調整健康過低生命衰減。

-調整運氣過低生命衰減。

-新增Steam按鈕。

-調整事件機率。

-【新增事件效果同步化,現在所有固定機率發生的事件將同步執行並排隊顯示,不再受到行動擠壓。】

-新增軍權轉政權效果。

-戰爭顯示軍備、優化。


2019/8/13
-更新版本號為1.63.98。

-【新增新聞與軌跡彈出系統,現在NPC和國家會確實的參與遊戲並提示玩家了。】

-【新增遊戲開場優化與教程。】

-新增隨機產生名字按鈕。

-減少開場事件量,調整機率。

-減少國家行動、加強效果。

-減少不必要的國家與NPC,加強遊戲性。

-新增開局分數提示,難度比例調整。

-調整開場生活水準為標準。

-優化NPC狀態特別顯示。

-新增培養事件次序,調整事件機率。

-調整童工收入。

-新增零用金隨年齡上升。

-【新增生活水平效果上下限。】

-【新增所有行動清楚標明「目標」、「行為」或者「行動」。】

-已逝伴侶加上換行。

-提高伴侶效果機率。


2019/8/11
-更新版本號為1.62.97。

-現在開銷可以自由調整了,分為9種模式。

-降低自住房租需求。

-主要情報優化。

-新增債台高築生活水平下降。

-朋友告白事件可察看提示,描述調整。

-修正參與者列表小錢重複。

-迪士尼事件描述調整。

-新增學歷標籤顯示。

-尋找轉職機會新增可用職業列表顯示。

-勢力房地開銷調整。

-NPC表現提升行為加強。

-看病機會增加。

-勢力情報優化。

-新增政治權勢轉換軍事權力小事件。

-加強菁英階級獲得政治權勢效果。

-新增數個人生分數級距。

-新增已逝伴侶情報和殿堂紀錄。

-新增數值培養combo提示。

-新增死神的攻擊健康耗損。

-新增各人生階段教程。

-新增生命衰減體力不足警告。


2019/8/9
-更新版本號為1.61.96。

-完成了中文的轉換系統,現在遊戲中多數的文本都有繁簡版本,可以在主選單左下角切換模式。

-零用金新增天生階級描述。

-平衡運氣機率拉高。

-修正不合理的放鬆打混回復值。

-修正過低的滾輪靈敏度。

-加強買遊戲事件。

-勢力房地需求觸頂時加上產業規模值。

-修正8歲、50歲Steam成就。

-降低事件重複率。

-新增基本教程事件。

-青少年行動力上升。

-老天爺效果加強。

-NPC交流事件關係上升調高。

-調整太空人生涯經驗要求。

-人生殿堂顯示家族。

-成長期培養效果。

-新增培養combo效果。


2019/8/7
-更新版本號為1.59.94。

-調整開場彩蛋機率1/100改為1/1000。

-優化了之前不清晰的文字標題。

-調高了在特定情況下小事件的機率。

-調整了一些描述,以符合當前的Steam版本。

-NPC顯示要求調低,現在職業和年齡會固定顯示,財產顯示調為30點關係。

-提高人生時期行動力獎勵幅度。

-修正了社會階級小事件觸發失敗導致的空白事件,調整了平衡。

-普遍調低平衡了各種國家政體的行動值,減少了不必要的新聞。

-調低了開場的市場飽和度,避免開場過度飽和導致產業變動過大。

-優化收支報告房地產排版。

-現在勢力的營建、綜合開銷只受產業規模影響,房地需求在產業規模不足時會等比下降,避免了高等勢力玩家後期破產無法翻身的問題。

-現在老天爺的能力小事件會有明顯的效果,避免玩家一無所成。

-調整廣告需求分數成等比上升,基本上減少了這個按鈕的可用性。

-調整擴張軍政權勢進行方式,優化了描述。

-利率和景氣綁定變化改為小事件,描述平衡優化。

-通膨利率綁定效果,新增兩個經濟循環的小事件。

-襁褓之年改為五歲解鎖,避免開場觸發雙成就。

-直面人生成就提示,部分特殊成就只能在直面人生模式中解鎖。

-取得高中學歷條件,新增了一個10歲的條件和額外提示,避免玩家初見誤觸,進行了文字優化。

-Steam雲端和成就測試,完成了初步的Steam雲端和成就系統。

-左下角UI擴張,最左下角的UI進行了擴張,現在可以左右滑動顯示更多內容了,底部UI也做了介面優化。

-更新版本號為1.60.95。

-日常開銷、房租、以及社會階級事件的年齡調整,減少成年後突然破產的情況。

-左下角的可滑動UI現在會完美適應了。

-重製了開局的養育者選擇,新增了一些小系統。

-領養增加了描述,顯示NPC,需要的幸福度隨子女數上升。

-調整生育子女,現在命名完後會顯示子女細節了。

-行動條件顯示,現在行動的條件更明瞭的顯示了。

-提領國庫加強,現在效果更大了。

-調整了開場數值,另外現在會顯示分數了,一些成就會要求較低的開場數值。

-目標機率、描述、效果重寫、修正負面和排版描述、不合理的效果。

-人生志業優化,現在更有用處了。

-參與者列表更新。

-嬰兒火災事件鍊,一個較長的開局事件鍊,有多種結果。

-完成了100個Steam成就,這是Steam系統目前的上限值。

-體力、人生幸福度、流感、老人小孩生病移至小事件庫中。

-表情符號產生器減用。

-伴侶事件顯示伴侶細節,部分未重製的加上指引。

-重製所有腳本,盡可能刪除了冗贅的描述。

-調整了事件機率,一些寫法糟糕的舊事件觸發率明顯下降了。

-遊戲回饋事件修正為Steam頁面。

-考大學事件新增了一個生涯經驗判定的描述。


2019/7/7
-更新版本號:
更新為0.58.93。
-詳細報告<>調整:
統一了漏掉的括號。
-普通邂逅事件單位:
單位補足。
-調整運氣平衡:
在每月變化中加上了一個10%的牽制值。
-調整老天爺機率:
調高。
-修正NPC存入存出(已修正):
修正了非生父生母NPC也會存入額外家庭收支的情況。
-開場人生錄較長版改為彩蛋:
整理了冗長的舊人生錄。
-調整考大學事件:
單次成效增加,獲得的知識和成效成正比。
-運氣描述系統:
新增了描述系統。
-社會階級效果小事件化:
社會階級小事件也會彈出來顯示了,
進行了平衡調整與優化。
-買房系統註解:
新增了如何離開系統的小註解。
-數值顯示系統:
完成核心能力的顯示系統。
-調整主動吵架事件:
新增了最低值,調整了描述。
-更新版本:
老樣子,
更新預定更新日期和更新日期,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/6/28
-修改版本號:
更新為0.57.92。
-短句人生錄:
完成補足,大約300個。
-人生錄百分比顯示:
顯示次序。
-調整調整行動力保留:
TQ要求從50改為30。
-嬰兒發育事件額外結果:
新增了一種防禦獲勝的結果和經歷成就。
-調整體力按鈕修正:
修正了沒更新到的按鈕描述。
-調整家庭討債集團事件:
條件從-1000000改為-5000000。
-調整壓力影響健康心情:
倍率從/5改為/50,
現在玩家能預支的行動力更多了。
-看廣告效果條件:
現在當生命不足、極度富裕、死神的詛咒等情況下吃廣告,
有更高機率獲得相應的加成效果,
優化了顯示。
-日常效果小事件化:
老天爺、職業效果改為小事件觸發,
調高單次自由業效果,
平衡調整。
-走火入魔懲罰調整:
消耗行動力翻為兩倍。
-調整NPC生育子女機率:
機率降低一倍,
家庭關係要求從50改為60。
-NPC生父生母額外存入家庭財產:
現在NPC生父生母存入額外的家庭財產,
這點和玩家的家庭開銷與子女開銷是一樣的。
-調整產業專業影響倍率:
現在產業專業、運氣這類只會影響50%的收益。
-小收支報告額外表情符號:
現在一直到破兆都有額外的表情符號了。
-職業收入新增過低的補償值:
現在有最低基本收入了。
-更新版本:
老樣子,
更新預定更新日期和更新日期,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/6/25
-更新版本號為0.54.89,
更新了版本號。
-調整嚴重過輕描述
描述優化。
-調整校園女神事件
彩蛋優化。
-發春事件調整
彩蛋優化。
-提醒回饋事件
功能性事件。
-優化轉職事件
優化調整。
-更新版本,
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
-修改版本號,
更新為0.55.90。
-調整檢查更新,
完成調整。
-作者的話腳本化,
完成腳本化。
-調整進行中事件和小事件機率,
機率優化。
-調整開場數值,
優化範圍。
-調整調整體力,
單次從5改為10。
-嘗試更新為Android App Bundle
嘗試更新app架構為Android App Bundle。
-更新版本,
老樣子,
更新預定更新日期,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
-修改版本號:
更新為0.56.91。
-優化載入時間:
縮短優化。
-新增名言:
新增了一系列的名言,
這些名言加上了作者的傳記簡介,
內容上更豐富詳細了,
調整了機率。
-調整加入聊天室:
描述優化。
-產業重製:
重製了整個產業系統,
現在每個勢力與產業報告會獨立計算,
優化了顯示和邏輯。
-調整家庭收支:
每人進出從1/300調整為1/1000。
-營建、綜合產業新創需求修正為資訊:
修正紀錄。
-新增農業運氣描述:
優化。
-新增專業評估描述:
優化。
-收支報告優化:
<>改為《》。
-調整破產借錢事件:
1/10~20改為1/10~100。
-懷孕細胞鎮壓事件鏈:
一個開場的新事件鏈。
-調整調整行動力保留:
刪除舊腳本,
使用新腳本,
單次調整從10改為25。
-專業技能無上限化:
現在專業技能的培養也和數值有關,
超過上限後仍可繼續培養,最高至200,
主要避免行動力浪費在溢出培養上。
-調整數值負數可行性:
通用技能現在可以到-20了。
-NPC事件:
兩個新的NPC事件。
-被車撞人生錄:
新增內容。
-指引人生錄:
新增內容。
-更新版本:
老樣子,
更新預定更新日期和更新日期,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/6/5
-修改版本號為0.53.88,
更新了版本號。
-調整查看日誌按鈕,
優化了描述。
-調整查看場外討論串按鈕,
優化了描述。
-新增查看製作紀錄,
功能性按鈕。
-調整產業類出售行動力,
現在出售產業類不再需要行動力了,
避免玩家陷入負債風暴無法脫身。
-縮短載入時間,
優化了非必要的載入時間。
-加強姓氏名字提示,
加強了提示,
避免玩家沒看清誤認成bug的情況。
-職業按鈕,
完成了所有職業按鈕,
重寫了腳本。
-更新版本,
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/6/1
-更新版本號為0.52.87
更新了版本號。
-調整問題提示
描述優化。
-刷手抽顯示已刷次數
顯示次數。
-npc生活與表現的"不錯"調整
改為良好。
-廣告載入失敗重新載入
系統現在會嘗試重新載入了。
-財務報告顯示市場飽和率
現在會顯示市場飽和度了,
也優化了國際報告的描述。
-調整挑戰事件機率
調低了機率。
-調整玩場外人生事件
平衡。
-調高大撒必轉入國庫比重
調高了比例。
-人物名使用雙引號
現在使用雙引號。
-初始賦予勢力名稱修正
現在不會再使用修飾過的名字了。
-生涯經驗破萬衰減
避免超大後期溢出。
-私宅分數
新增了私宅質量的分數。
-提高分數比重
家族*20,經驗*10,年齡*5,
調整人生模式分數。
-更改勢力名稱消失了!
可憐的更改勢力名稱在這次的大改版中被購買農地給蓋住了還沒人發現,
幸好作者有測試到最後想改國名時才發現他的消失,
現在他回到遊戲了。
-調整字體大小
20改為23。
-檢查所有按鈕
校閱了所有按鈕。
-更新版本
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/5/27
-改版本號為0.50.84
更新了版本號。
-檢查更新功能
製作了更新的按鈕。
-碼農人生錄換行
修正缺漏的換行。
-載入中位置
UI優化。
-人生殿堂關閉按鈕調整
UI優化。
-身處國家優先顯示
現在玩家一定會待在次序第一的國家中了,
調整了生成比例。
-調整普通伴侶相遇事件
名言改為彩蛋,
優化敘述。
-財務報告解鎖系統
新增了投資理財的要求,
分段顯示給玩家。
-週期報告解鎖系統
新增了額外的分類,
調整了排序,
分段顯示給玩家,
新增了觀察力的要求。
-親子女命名加上姓氏
現在親子女的命名也會調用家族姓氏了。
-更新製作目標
在有關遊戲中放上了新的製作目標。
-調整查看場外討論串
調整了描述。
-調整查看開發日誌
調整了描述。
-調整更新版本描述
調整了描述。
-新增版本過期更新版本提示
現在版本過期後會有額外的提示彈窗。
-新增版本按鈕查看更新日誌
現在版本按鈕可以查看日誌了。
-調整NPC培養子女事件
優化。
-新增買房系統
把整個買房網站寫進了遊戲,
新增了一整套額外的系統,
現在可以購買私宅了。
-買房經歷成就
1個經歷成就。
-看房次數情報
系統情報。
-更新版本
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
-改版本號為0.51.85
更新了版本號。
-更換圖標
更新了圖標。
-AndroidTV兼容性
恢復了兼容。
-螢幕旋轉設定
強制橫屏(左)。
-解決當機問題
嘗試解決由於Android9
deprecate the Apache HTTP client
後引發的sdk不兼容導致的當機問題。
報錯點:
java.lang.ClassNotFoundException:
at ab.loadClass (com.google.android.gms.dynamite_dynamiteloader@17122081@17.1.22 (100400-245988633):4)
-遊戲畫面橫屏化
遊戲完全重製,替換並新增了大量的UI。
-移除舊API
移除了占用空間的廣告API。
-新增跳出提示
新增了當機時的小提示。
-私宅開銷售房地場市場景氣影響
新增了影響。
-更改國名提示string修正
修正了漏出來的代碼。
-更改國體提示string修正
修正了漏出來的代碼。
-貸款自動還清
現在每月會自動對沖5%的貸款了。
-勢力財產產業排序
現在有正確的排序了。
-調整週期月數
提高了各種結果的機率。
-調整房屋效果
平衡了一些效果。
-調整吃廣告失敗提示
新增了額外的提示。
-更新版本
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
-更新版本號為0.51.86
更新了版本號。
-返回主選單關閉情報UI
現在死亡和返回主選單後會正確的關閉情況UI了,
修正了可能導致查看更新與版本號露出UI的問題。
-調整標準事件文字框頂部
優化了頂部的UI大小。
-放寬NPC顯示財產
財務相關從90改為50。
-伴侶效果事件
將伴侶效果從後台移到小事件庫中。
-特殊效果小事件化
將人生哲學、核心人格特質、天生角色效果
從後台移到小事件庫中。
-小事件機率調整
額外收支改為一年一次,
小事件機率調高。
-行動力ui
放入了生命UI中。
-調整顯示生涯經驗冒號空格
優化。
-調整顯示生涯經驗小數點後一位
優化。
-檢查新ui字體粗細
將所有新UI改為overflow。
-讀檔關閉彈窗UI
嘗試修正自由存檔死亡後讀檔可能遺留的UI。
-提示UI放大
放大了畫面過小和當機的提示。
-更新版本
老樣子,
更新預定更新日期,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/5/23
-更新版本號為0.49.83
更新了版本號。
-檢查抓週事件
新增了"成功"一次的正確提示。
-調整健康指引換行
補上了缺漏的換行。
-調整高利貸事件
調高了借款比率。
-高利貸事件加上提示
新增了可還款提示。
-排序國際景氣情報
優化了排序,清楚許多。
-調高景氣影響
現在景氣會更明顯的影響產業分布變化了。
-情況已吃廣告數
系統顯示。
-進行中進度紀錄
現在進行中的進度會被紀錄,
意味著暫停後不需要額外的等待了,
修正了一些可能導致的錯誤。
-吃廣告效果
新增了額外的效果。
-壽命比例
新增了標準的顯示方法。
-調整湊合度機率
1/100改為1/300,
修正了刪除伴侶關係導致的額外變化。
-調整人物性格顯示
寫了一套新的NPC狀態顯示方法,
現在依照玩家和NPC的關係,
會有更佳明確合適的顯示了,
用文字取代了大部分的數字,
依關係分五層顯示不同的情況,
優化了大量無用資訊的情況。
-行動力為負爆肝提示
爆肝的提示。
-調整貸款管理位置
新增了財產分類,
管理貸款放入新的分類頂部。
-UI解析度重製
現在會完美適應直屏解析度了,
移除了AndroidTV的相容性。
-新增載入畫面
新增了遊戲的載入畫面和系統。
-長版BGM和載入
新增了長版的BGM,
現在有獨立的載入時間了。
-開場家族姓氏
現在開場就會詢問家族姓氏了,
包含父母、手足與之後父母生出與訂製的親子女,
會正確調用玩家取的家族姓氏了。
-玩家名字引號
理論上給所有玩家名加上了前後分段,
減少閱讀障礙。
-補足載入畫面人生錄
新增了數十個人生錄。
-NPC關係
修正了刪除伴侶關係導致的額外判定,
湊合度機率調為1/500。
-更新版本
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/5/18
-改版本號為0.48.82
更新了版本號。
-更新GoogleSDK
嘗試解決跳出閃退的問題。
-音樂速度調整
給BGM做了變奏,
現在聽起來比較輕快愉悅一些。
-調整圖標不同解析度顯示
移除了不相符的圖標設定,
嘗試解決部分裝置可能出現的圖標解析度不符情況。
-調整吸收廣告精華
優化和添加內容。
-開場世界狀態註解調整
優化文字。
-調整鄰居唱歌事件描述
和諧了人渣的描述。
-綜合產業加上投資市場景氣提示
加上了相應的提示。
-營建產業加上房地市場景氣提示
加上了相應的提示。
-營運收支總計改為固定顯示
現在會固定顯示出來,
並且新增了兩個級距。
-調整職業收入影響比例
現在通膨、景氣、施政會更明顯的影響收入了。
-景氣顯示
現在收支報告會顯示整體景氣了。
-職業和國體腳本枚舉化
腳本優化、完成測試。
-烏托邦額外富人稅
烏托邦會額外收取10倍的富人稅了。
-新增資產規模
現在現金資產可以增加額外的管理規模了。
-心境加入統計報告
將心境加入了統計報告中。
-調整體力增加提示
新增了指引。
-移動情報世界欄位
將細節的情報統一放在國際欄位中。
-景氣影響產業變化
現在景氣會直接影響每月的產業變化了。
-調整痛哭、武林絕學事件機率
拉長了事件鍊。
-灑幣生活描述修正
修正了錯誤的描述。
-調整家庭關係額外指引
加上了指引。
-職業表現顯示努力值加上提示
加上了明確的努力提示。
-結婚事件描述修改
現在會正確的調用NPC名字了,
優化了系統。
-情報世界欄位註解調整
更新了舊的註解。
-調整努力程度更多提示
可調整的情況也加上了提示。
-調整努力程度上限
勤勉*7/3改為勤勉*2。
-調整健康新增提示
新增了和健康有關的提示。
-貸款提示
加上了指引和注意。
-調整投資規模提示
加上了指引。
-調整手下管理
手下規模*2改為手下規模/2。
-調整手下管理提示
更新百科和提示,並新增了額外的指引。
-裁撤手下提示
新增了額外的指引。
-調整管理層提示
新增了額外的指引。
-調整擴張勢力提示
優化描述,新增了額外的指引。
-管理資產指引
新增了額外指引。
-調整自由業生涯經驗衰減
14~20改為獲得的行動力*2。
-調整npc事件伴侶npc關係和伴侶關係
腳本重寫,刪除了伴侶關係,
刪除了數值同步化方法,
整個重構為NPC關係[伴侶NPC次序 ( )]。
-財產顯示格式化
腳本上把所有財產顯示都格式化了,
未詳細檢查。
-新增普通心境的人生時期效果
現在所有人生時期除了心境良好和差勁外,
也新增了普通心境的效果。
-加強營運開銷
新增了一個有級距的產業鏈額外開銷,
放入營運當中。
-調整貿易戰事件
事業、產業、投資市場景氣-2改為-10。
-行動指引加強
給大部分可執行的行動加上了更多的指引。
-成就系統
重寫了特殊成就的系統,
現在只會解鎖一次,
並且在解鎖時會觸發提示的小事件,
大約一百個。
-新增經歷成就
新增了兩個在新系統解鎖的成就。
-指引加強
補上了一些額外的指引。
-調整成就分數
現在特殊成就和經歷成就都是100分了,
更新了算法。
-調整吃廣告門檻
更新了分數要求。
-修正錯誤
修正了刪除伴侶關係後導致的list不存在錯誤,
修正了刪除伴侶關係導致的各種錯誤。
-更新參與者列表
394~453項。
-目標枚舉化
把所有現有的目標完成了枚舉,
主要是讓一些目標能更有效果,
譬如培養敏捷時,
就更有機會觸發敏捷相關的小事件,
而不只是行動本身而已。
-新增機器人小事件
394~453項,
一共9個。
-小事件優化
檢查了小事件庫,
做了一些細節的挑整與優化,
修改了一些不合理的描述。
-職業描述調整
由於多數職業的要求已經是彈性的了,
做了簡單的描述調整。
-修正伴侶關係
理論上現在單純顯示伴侶關係,
都會檢驗是否有伴侶了,
避免了錯誤的顯示。
-調整必要開銷
拉高了物價的影響
-更新版本
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/5/7
-改版本號為0.47.81
更新了版本號。
-調整烏托邦生活保障
從一天30罐玉米罐頭改為一天7罐。
-NPC人數統計從紀聞移置情況
優化了顯示的位置。
-調整考大學事件生涯經驗不足情況下的顯示
修正了判斷項導致的顯示錯誤和潛在的效果Bug。
-重製開場數值賦予系統
改為一個連續的事件鍊。
-調整並新增開場分數計算方法
與新系統進行了整合。
-修正健康開銷溢出
修正了一個萬歲後可能導致的溢出。
-修正死亡後開新遊戲背景沒關掉的問題
沒找到Bug本體,但硬修復了。
-調整開局提示
跟上了新的分類。
-調整詳細報告提示
刪除了過時的提示。
-調整湊合度事件
調低了NPC和家庭的影響機率,減少重複。
-調整景氣循環事件
2調整為15,新增了顯示。
-自由業轉職生涯經驗調整
條件從5000調為2000,
調整了描述。
-自由業生涯經驗衰退調整
7~14調整為14~20。
-新增努力程度調整上限
重寫了調整努力程度。
-調整行動力保留加上提示
加上了什麼也不做的提示。
-新增情緒管理調整下限
重寫了調整心情。
-調整健康加上破壞現狀註解
新增了注意項。
-新增調整狀態破壞現狀警告
都加上了額外的提示。
-調整努力程度新增生涯經驗提示
都加上了額外的提示。
-伴侶事件使用伴侶名字
現在所有伴侶事件會調用玩家名和伴侶NPC名了。
-伴侶效果使用伴侶名字
現在所有伴侶效果會調用玩家名和伴侶NPC名了。
-新增情報週期報告
現在可以在情報欄位查看週期報告了。
-伴侶事件加上主詞
闕漏的部分加上了玩家名的主詞。
-新增心情描述
依照心情新增了十種描述。
-新增心境
新增了一段時間的心情作為心境值。
-新增心境影響分數
現在心境會加入獨立的分數計算了。
-新增心境影響人生時期事件
現在在每個人生時期事件中,
過高或過低的心境會在每個階段產生不同結果。
-天災參與事件
新增了3個天災參與事件。
-新增受害經歷成就
新增了6個經歷成就。
-開場父母影響
現在開場選擇的生父生母外觀,
會確實有機率影響普通家庭開局的生父生母了,
調整了階級的機率。
-調整開場描述
修改了主詞。
-新增成長和API
新增了成長和新的API。
-新增經歷成就
一共5個。
-新增NPC事件
2個特殊事件。
-文字調整
多處的文字優化。
-效果調整
多處的效果調整。
-更新版本
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。

2019/5/1
-改版本號為0.46.80
更新了版本號。
-行動按鈕分類
將行動欄位分為了12類,
依序完成了製作調整。
-行動按鈕滾動條紀錄
行動欄位的12個位置以及主分類欄位都會確實記錄了,
現在會停留在玩家上次瀏覽的各自位置。
-行動、情況小指引
為行動和情況欄位新增了一個頂部按鈕。
-新增財務情報
現在能在情報欄位查看財務報告了。
-新增日常情報
現在能在情報欄位查看日常報告了。
-情況分類修正為情報分類
描述修正。
-新增結婚經歷成就
1個新婚夫婦的經歷成就。
-新增子女經歷成就
一共6個。
-新增取得學歷經歷成就
一共4個。
-婚宴禮金調整
新增了隨機範圍。
-借錢事件加上條件
現在只有破產時才會觸發了。
-新增高利貸小事件
現在角色債台高築時,有機率跑去借高利貸。
-調整貸款管理手續費
調高了還款的手續費,3~5%。
-調整貸款利率
略為調低。
-新增NPC貧困救濟金
現在破產的NPC會獲得和玩家一樣的貧困救濟金了。
-調整遊戲開始彈窗效果
恢復了原本會彈出來的效果,
調高了緩衝值。
-對齊行動情報欄位,
對齊了錯誤的位置。
-新增自由業生涯經驗衰減心情上升
自由業行動力從20改為20~29,
新增了生涯經驗衰減7~14,
新增了心情低落時恢復的效果。
-調整人生時期事件
少年時期行動力+20改為+70,
青年時期行動力+20改為+100,
壯年時期行動力+20改為+50,
中年時期行動力-20改為-40,
老年時期行動力-20改為-50,
晚年時期行動力-40改為-60,
長壽時期行動力+20改為+100。
-調整高等生涯經驗衰減
調高了最後4等的衰減值。
-調整伴侶事件
刪除了各種不合理的財產要求,
刪除了各種不合理的強制數值要求,
改為挑戰範圍,
一共34個。
-零用金加上運氣描述
補回了受運氣影響的描述。
-調整放鬆生活
行動力-5,心情+3改為
行動力-3,心情+5。
-調整緊湊生活
心情-5,行動力+3改為
心情-5,行動力+5。
-調整灑幣生活
心情+3,行動力+1改為
心情+5,行動力+5。
-檢查可貸金額評估(已修正)
修正了職業收入超過兩千萬後,
可能導致貸款額度反而變少的溢出問題。
-新增調整家庭關係為負
現在可以調整為負值來重組家庭了。
-調整培養伴侶關係
現在失敗也不會有負面影響了。
-調整培育子女
現在失敗也不會有負面影響了。
-修正NPC轉職
現在頹喪和傑出的NPC也會正常轉職了。
-學生NPC轉職
現在學生的NPC會更高頻率的找工作了。
-調整低等專業要求
調低了前四個等級的標準需求,
避免了卡在前期的情況。
-調整NPC相遇機率
被動相遇加上了NPC人數影響,
調低了機率。
-新增普通NPC相遇事件
新增了一個普通NPC的相遇事件模板。
-新增NPC事件
借錢事件、出氣筒事件。-新增目標指引
給所有目標類的行動都加上了小指引,
這樣玩家至少不會沒有頭緒了。
-調整NPC顯示
顯示詳細資料的關係要求從50調為20。
-調整標準升級要求
較低的要求放寬為前5等。
-調整NPC轉職機率
調高了年齡影響的比重。
-更新版本

2019/4/23
-改版本號為0.45.79
更新了版本號。
-伴侶相處失敗加上能力提示
失敗時加上了提示。
-子女培養失敗加上能力提示
失敗時加上了提示。
-調整生父生母階級影響能力
普遍調寬了範圍。
-調整NPC差勁時能力
調高了恢復機率。
-調整考大學事件準備值
從1~3+學習改為25~30+學習。
-調整傑出NPC行動消耗行動值
調低了影響關係的消耗行動值,
避免NPC忙於影響關係。
-調整頹喪NPC行動消耗行動值
調低了影響關係的消耗行動值,
避免NPC忙於影響關係。
-調整子女領養訂製子女年齡條件與已婚描述
加上了成年條件,
修正了已婚描述。
-調整人物主動吵架機率
略為調高了玩家主動吵架的機率。
-調整NPC轉職機率
調低了基礎值,
調高了年齡影響,
使年輕NPC轉職率提升,
避免NPC龜在初始職業中。
-脫離家庭加上關係條件
加上了NPC關係<70的條件。
-調整收支報告施政比例顯示
從萬分比改為百分比後兩位。
-詳細報告加上行動力
在最上方補上了行動力顯示。
-情報數值加上單位
給大部分數值加上了單位。
-檢查產業總計是否包含房地產
確認收支報告和產業系統採用不同計算系統。
-由衷感謝查看內容分數顯示
新增了獨立的分數值和達成率百分比計算。
-調高失業事件觸發率
調高了一倍。
-多數職業升級標準判定
給學者、工程人員、藝人、軍人、政務官、農民、產業人士加上了基本判定。
-調整藝人升級條件
由於是僅剩的強制要求職業,
調低了所有階級的要求值。
-勢力等級經歷成就
一共12個,
在升級時觸發。
-彩蛋樂透經歷成就
一共7個。
-新增調整投資數量
新增了一個調整用的數值,
加入了所有投資行動當中,
完成了按鈕,
修正了數個可能導致的bug,
這樣操作起來方便許多。
-新增調整家庭關係
新增了一個調整用的數值和行動棧,
完成了按鈕,
這樣就能自動保持狀態了。
-調整直面人生分數
500調整為1000。
-新增貸款系統
新增了額外的貸款功能,
在成年後根據人生分數、投資理財和收入來評估可貸金額,
將貸款的利息加入了收支報告。
-人生殿堂文字格式化
將人生殿堂的文字和情報欄位給同步格式化了。
-收支詳細報告加上小報告
現在小報告也會顯示在詳細報告上頭了,
做了一點額外優化。
-調整死亡戰鬥
把意志力的運算放入了隨機值中,
現在單純是(1~30 + 意志力/10)了。
-死亡事件戰鬥力加上單位
順手加上了單位。
-人生志業加上聲望為負提示
發表時加上了聲望為負可能導致收入為負的提示。
-新增戰爭參與事件
新增了4個軍人參戰的小事件,
新增了4個相應的經歷成就。
-職業指引系統
將職業能力評估的指引放入了指引系統。
-整理參與者列表
從357到394項。
-添加機器人內容
從357到394項的普通事件,
一共8個。
-調整NPC投資
略為調低了軟性牽制的條件。
-新增NPC互動事件
新增了NPC互動事件的模板,
新增了一個NPC交流的事件。
-修正職業指引
修正了無法正常顯示的情況。
-調整描述
調整了部分細節描述。
-調整機率
調整了部分事件的機率。
-調整學習努力效果
再次調整,現在是(10~20 + 學習 * 2)。
-更新版本

2019/4/16
-改版本號為0.44.78
-製作聊天室按鈕
將製作聊天室的連結放入了遊戲。
-調整NPC狀態效果
現在普通的NPC更加普通,
傑出的NPC更加傑出。
-新增家庭聚會事件
現在傑出的NPC會嘗試消耗家庭財產舉辦家庭聚會。
-調整NPC中樂透機率
調低至彩蛋。
-調整NPC被騙機率
調低至彩蛋,提高表現影響。
-調整戰爭防禦方進程
調整了防禦方在劣勢中獲得的持久戰補償。
-新增戰爭賠款
戰勝國或防禦方平手勝利時,
將獲得一筆以死傷和交戰次數計算的賠款。
-製作樂透得獎經歷成就
新增了7個經歷成就。
-調整樂透事件結果機率
調低了沒中的機率,
略為調高了各種結果的機率。
-調整培養子女
行動力消耗50改為20,
刪除了贅述,
新增了成功和失敗的明確描述,
調整結果。
-調整培養伴侶關係
刪除了贅述,
新增了成功和失敗的明確描述,
調整結果。
-調整由衷感謝
刪除贅述、修改內容。
-新增作者彩蛋經歷成就
一個幾乎不可能解鎖的彩蛋。
-調整開場描述
刪除了冗贅的提示。
-調整貪贓枉法事件
依生涯經驗新增調整了三種結果。
-直面人生模式
現在遊戲會在開始時詢問玩家是否開啟直面人生模式,
在直面人生模式中,
系統會自動存檔。
-新增自動存檔次數統計
現在會顯示自動存檔的次數了,
修改了舊的存檔提示邏輯。
-新增自動存檔邏輯
現在遊戲會判定自動存檔,
在直面人生中,
死亡將清除存檔。
-修正死亡清除存檔判定
現在只有直面人生模式才會清除存檔。
-新增遊戲模式分數計算
遊戲模式的分數。
-新增開局狀態分數
開局難度的分數。
-新增人生分數計算表和按鈕
人生的狀態按鈕,
顯示了人生分數的詳細計算。
-新增數直圖像化方法
新增了一個數值轉符號的簡易方法。
-調整伴侶事件觸發率
略為調低。
-進行中事件
減少了週期開始時的連續事件數,
新增了進行中的事件觸發率。
-調整主動觸發事件行動力需求
年齡階層從25調為35。
-新增專業評估
新增了第一專業、第二專業的計算系統。
-調整產業相關專業
將所有產業的專業都納入了第一、第二專業的考量。
-修正直面人生死亡
現在直面人生死亡時只會刪除存檔,
不會打開錯誤的主選單了。
-調整普通家庭初始狀態
初始家庭關係從50~55 + 10改為
50~55+ -20~+20。
-調整初始家人關係
父母、手足從+60~70改為
+20~70。
-加強考大學事件
重製為連續事件鍊,
新增了是否為初次觸發的判定和描述,
新增了大學水平的紀錄,
新增了連考狀元的成就,
新增了考前努力的連續事件和紀錄,
新增了四種聯考結果,
新增了是否接受考試結果的事件。
-新增征服世界成就
當國家掌權並命名國家後,
征服70%以上領土可以解鎖的新聞和成就。
-整理參與者列表
從277項到357項。
-添加機器人普通事件
從277項到357項,
剛好25個。
-降低性格變化頻率
從每月一次改為每年一次。
-調整週期開始事件數
稍微調回一些。
-調整主動觸發事件年齡行動力消耗比
從35再調為40。
-修正失業事件描述
"最為"修正為"作為"。
-更新版本

2019/4/5
-改版本號為0.43.77
-修改遊戲圖標
-調整樂透事件
原本的樂透小事件機率砍成彩蛋,
由新的樂透選項事件取代,
另外給新的樂透事件加上多種結果
-調整NPC中樂透事件
調低了機率,
並且會使用真實的樂透系統了
-調整NPC被騙事件
調低了機率
-人生百科遊戲週期描述修正
-人生百科週期統計報告重複修正
-調整擴張部下規模描述
-調整藝人轉職生涯經驗要求
現在也可能成為童星了
-貧困救濟金消耗國庫
救濟金現在和物價有關,
並會消耗玩家所在國的國庫
-新增情報其他顯示
現在會顯示遊戲庫和世界樂透的累積獎金
-顯示NPC收入格式化
-調整子女伴侶
現在NPC的子女伴侶年齡多出一種標準年齡結果
-綜合產業景氣加入投資市場景氣
-調整綜合產業景氣計算
現在綜合產業景氣會以投資市場景氣為主
-調整營建產業景氣計算
調高了房地產景氣的比重
-調整戰爭領土比例
最多會是弱勢國的50%領土
-調整戰爭死傷
加入了平民死傷的計算
-調整轉職事件機率
由於轉職事件可以幾乎無成本的由玩家主動觸發了,
調低了普通觸發的機率
-調整狀態事件次序
把狀態事件移到了事件庫的尾端,
應該可以有效減少按鈕延遲的狀況
-調整NPC子女生育結婚判定
現在未婚的子孫也能領養和訂製子女了
-調整財政影響國家施政
-調整失業事件
調高了就業率和年齡的影響和機率
-新增NPC多種狀態
新增了頹喪和傑出的兩種狀態,
加入了數個NPC行動和狀態轉變,
現在NPC能夠依這些狀態執行特殊行動了,
並且有一個隨年齡下降的狀態轉變率
-添加遊戲bgm
-製作切換音效按鈕
-製作切換bgm按鈕
-調整遊戲音效
現在遊戲有BGM了
-調整世界樂透累積比例
調低了比例
-新增已遊玩遊戲庫
-新增玩遊戲小事件
加強了買遊戲系列的事件
-調整戰爭平局影響
優勢方勝率應該會提高一些
-新增戰爭影響人物事件
現在玩家身處國家發生戰爭時,
有機會受傷和損失財產
-新增NPC私人收支
現在NPC會有自己的私人收支,
這點和玩家的家庭與其他財務變化一樣,
避免了新生成的NPC容易負債這種狀況
-添加補足經歷成就
一共20個,
-更新版本

2019/3/17
-改版本號為0.41.75
-調整標準聲效為直接掛載
-引擎時條回允許背景運行
-處理文字溢出問題
先是做了情報欄位整理
現在有分類和基本的文字圖標,
然後給標準彈窗加上了左右翻頁按鈕和文字拆分系統,
現在依照要顯示的文字字數,
會自動分成幾頁,
這樣就完全不用擔心溢出的問題了,
算是最簡單也最實用的解法了,
雖然拆分上可能拆在奇怪的點,
不過就先這樣吧
(つ﹏<。)
-進行中自由查看日常和收支報告
現在進行中暫停時,
左右的按鈕會變成查看報告用的按鈕,
可以查看最新的進行報告
-調整情報個性位置
-製作情報欄位分類
-將人生殿堂儲存內容和情報文字分開
-新增人生殿堂文字拆分
這樣哪天成就多了或寫一套新的紀錄系統,
也不用擔心會過量了
-調整清除紀錄描述
-調整開場父母問題描述
-情報欄位伴侶特質排版加強
-調整國家軍備和物資產購
-調整國家外交態勢
-調整國家探勘和毀滅性武器
-調整討債集團事件
-未成年保守NPC辭職調整
-調整綜合產業過剩效果
-富人稅轉入國庫
-修正私人基金溢出
-刪除舊存檔系統
-修正發表研究溢出問題
-修正人生志業溢出問題
-加強NPC表現牽制
-steam計畫人生百科
-調整轉職、伴侶事件所需行動力
-放牛吃草增加上限
-生父生母領養、訂製子女
-普通伴侶事件顯示伴侶名
-新增培育子女
現在可以主動培育家中未成年的所有子孫了
-新增國家建設
現在國家會嘗試進行建設並從中獲益,
建設的程度也會影響戰爭
-新增連續事件鍊模板
-新增管理資產
-新增調整體力
-新增和伴侶相處
-製作世界情報、新聞、墓園的情報欄位
-特殊伴侶相遇顯示名字
-更新版本
-改版本號為0.42.76
-作者的話更新紀錄調整
-國家人口結構提升消耗資源
-調整NPC行為
-調整非家人未成年NPC開銷
-子女生出子孫加入家庭機率受家庭人口影響
-新增普通職業升級專業要求
-新增玩家產業計算
-新增NPC產業計算
-調整產業顯示
-新增產業鏈收支
-從機器人的第155項開始添加普通事件,製作到第280項
-調整培養伴侶關係
-調整培育子女
-新增玩家對NPC吵架事件
-調整伴侶事件觸發率
-新增直接查找NPC伴侶名字方法
-新增標準伴侶效果
-用新寫法添加伴侶
-伴侶效果和伴侶關係連動
-完成機器人伴侶
-調整更新紀錄
-調整經歷成就分數
-從機器人第155項開始添加選項事件
添加到170項
-新增魚類產生器
-新增垃圾產生器
-新增有關遊戲其他平台、更新回饋整理
-查看沙盒新增魚類和雜物產生器
-從機器人第155項開始添加隨機內容
到288項
-從機器人第155項開始整理參與者列表
到288項
-新增國家特色效果與行動
現在不同政體會執行不同的特殊行動了
-調整國家人口比例效果
-從機器人第170項繼續添加選項事件
到208項
-新增玩家影響世界新聞
-調整查水錶描述
-調整子女分數
-調整人生分數計算
-新增情況數統計
-從機器人第208項繼續添加選項事件
到288項
-新增功夫產生器
-功夫產生器加入查看沙盒
-調整NPC行動
-調整部分描述
-調整事件機率
-調整顯示格式化
-調整事件觸發比例
-調整釣魚事件
-更新版本


2019/3/8
v0.40.64
NPC系統:28項,世界系統:79項,調整修正:27項

2019/2/24
v0.39.63
NPC系統(77項)、個性系統(35項)、家庭系統、遊戲腳本重寫,新增:9個事件、4個開局提示、5個人生殿堂、擁有和其他、經歷成就、綜合產業、人生墓園,調整:10個事件、UI、財產要求、遊戲人稱視角、遊戲進行機率、週期統計,修正:遊戲幀數,其他:16項內容

2019/2/6
v0.38
遊戲自動進行化,數值限制解禁,培養系統重製,新增:週期統計系統、19個事件、4個人生百科、5個年齡比例、新事件系統、11種數值變化、聲望系統,調整:月份進行率、UI、社會階級、背景判定、事件觸發率、2個天生角色、作者的話、5個事件、查看沙盒,加強:週期系統、文字滾動效果、滾動條大小自動適應、伴侶事件、職業系統、觸發事件,修正:年齡比例,更新:參與者列表

2019/1/30
v0.37
新增79個事件、名言庫、12個背景圖片、查看沙盒、職業紀錄、重操舊業、7個轉職事件、27個目標結果、動畫庫,重製人生殿堂,調整17個事件、大量UI、7個設定選項、2個人生志業、生命延續開銷、每月報告、狀態顯示、生涯經驗、觸發率、轉職行動力、健康變化、職業效果、軍人政務官升級,修正UI、解析度問題

2019/1/21
v0.36
新增39個事件、努力值、年月歷、20個開場父母、20個開場特質、食物名稱庫,重製信託基金、放鬆心情、遊戲開場、參與者列表,調整作者的話、每月骰子、放牛吃草、數個行動和設定選項、16個事件、勢力開銷、生命延續機構、灑幣生活、每月變化、老天爺、死亡事件、生涯經驗變化,修正伴侶關係範圍、滾動條

2019/1/6
v0.35
新增2個UI、營建產業、6個勢力等級、2個參與者、2個名稱、2個有關遊戲、2個事件,重製核心系統、4個事件、老天爺效果、放牛吃草、失敗效果、勢力系統、生命延續機構、每月變化、學者職業,平衡信託基金回饋、管理需求、健康開銷,修正溢出問題、缺漏字

2018/12/29
v0.34
新增6個事件、3個有關遊戲、4個老天爺、4個勢力水平、稅率指標、收入通膨、部下管理層、放牛吃草目標、人生百科、景氣描述,重製日常報告、轉職事件、4個人生志業、勢力系統、產業系統、生育子女、409個舊版事件,平衡每月變化、放鬆心情、灑幣生活、緊湊生活、日常開銷、職業事件、舊事件觸發率,修正收支報告,移除舊版的備用背景資源

2018/12/22
v0.33
文字修整,調整事件觸發,事件重製,重製死亡事件鍊,行動系統重製,新增目標系統,重製新增50個目標行動,按鈕格式化,重製產業系統,重製每月收支報告

2018/12/19
v0.32
新增20個成就,新增5個系統,新增4個設定選項,重製6個事件,介面優化,平衡老天爺,新增34個事件

2018/12/3
v0.31
疾病和狀態系統修正、修改每月詳細報告、新增9個小事件、小事件修正、平衡生命健康變化、平衡死神攻擊力、調高逃過死亡機率、平衡財富管理開銷和富人稅、平衡事件觸發率、UI判定效能優化、新增8個表單添加的事件、新增2個特殊事件、新增24個成就、職業系統初步修改、新增人生哲學「二次元」和3種效果、新增核心人格特質「油膩肥宅」和4種效果、新增油膩肥宅、干物女開局父母選項

2018/11/29
v0.30
缺漏字修正、平衡不老之人、平衡老天爺、平衡人生分數、修改每月變化系統、新增狀態系統、新增18種狀態、新增新增疾病系統、新增3種疾病、新增1個特殊事件、新增14個社會階級事件、新增6個小事件、成就系統修正、新增37個成就

2018/11/21
v0.29
缺漏字修正,新增8個核心數值培養事件、17個專業技能培養事件、8個投資機會事件、4個特殊事件,平衡生涯經驗變化,狀態更新效能優化,新增人生幸福度、壽命,修改生命延續中心行動,平衡生命變化,新增死神的詛咒,平衡產業管理,平衡老天爺,文字小整理,新增5個人生指引,收支新增小範圍隨機,修改死神攻擊,新增生病小事件,新增發育事件,新增名稱、表情符號、活動製造機,新增體力事件庫,新增6個挑戰事件,整理每月詳細報告,修改每月健康心情變化,社會階級重製

2018/10/23
v0.28
文字框修正、節儉修正、平衡財富管理開銷、整理初始職業描述、平衡轉職事件、重製卡車車禍事件、新增3個特殊事件、補足衝動投資事件描述、修正人生志業、重製獨立開發遊戲行動、核心架構重製,新增每月詳細報告與效果、新增勢力系統、重製結婚系統、新增5個特殊伴侶、新增35個伴侶事件、修正結婚開銷文字、新增老天爺的看法、整理部分文字腳本、新增收支報告註解、修改轉換心情行動、平衡財富管理開銷和富人稅、補充軍政權力描述、新增20個培養選項事件

2018/10/4
v0.27
職業系統重製,新增學者、工程人員、藝人、社會人、軍人、政務官、政治領袖、醫生、自由業、電腦工程師、律師、人類統治者、農民、科學家、太空人、運動員、產業人士的轉職和頭銜事件,心情改為意志力影響、平衡中年後體力衰退、平衡行動力變化、新增約30個人生指引,文字置中整理,補足初始職業判定和描述

2018/9/25
v0.26
行動補足,新增約370個行動變化

2018/8/28
v0.25
平衡主動觸發事件,平衡衝動投資,平衡房地產,新增房租,新增13個逛圖書館行動、13個打扮自己行動、15個培養節儉行動、22個一生懸命奮鬥行動、17個思考人生真理行動、20個人生指引、10個繼承事件,新增天才、老人、不老之人、不死之人、死人、樂觀仔、悲觀仔、不病之軀、體弱多病

2018/7/28
v0.24
Alphah版測試,更新開發環境為Unity 2018.2.1,嘗試新增對ARM64-bit的支援

2018/7/24
v0.23
新增45個綜合事件,修改作者的話,新增人格特質,新增節儉,新增人生特質,新增天生角色,新增開始說明,新增人生指引模板,新增普通人、築夢者、凡庸之輩、偉人、天選之人、財神附體

2018/6/28
v0.22
新增50個綜合事件,平衡長壽時期生命衰減

2018/5/24
v0.21
平衡健康開銷,平衡補足所有職業成長率,平衡政治領袖、軍事政治權力,新增產業人士職業,補足所有專業技能研究行動,新增出生階級人生分數增減,新增廠房、產業景氣,整理行動列表,新增50個綜合事件

2018/5/6
v0.20
平衡生涯經驗,平衡財富管理開銷,平衡利息,新增120個綜合事件

2018/4/22
v0.19
平衡人生哲學、特質、家庭加成,平衡生涯經驗,新增打工,新增一生懸命的奮鬥,平衡體力變化,新增富人稅,新增貧困救濟金,新增運動員職業,新增40個綜合事件,新增7個能力成就

2018/4/7
v0.18
實現存檔功能,行動力、心情平衡性修正,新增家庭開銷,新增健康開銷,新增奢侈品開銷,新增財富管理開銷,新增存款利率,新增存款利息收入,平衡人生哲學、特質、家庭加成,新增藝人職業,新增演藝活動,新增11個標準隨機事件

2018/3/25
v0.17
新增人生殿堂,新增撒錢行動,新增生命機構行動,新增結婚生子系統、成就,平衡提升能力行動,新增10個隨機標準事件,新增科學家職業,新增創造新技術行動,新增新創產業投資,新增太空人職業

2018/3/23
v0.16
新增10個懷孕時期事件,新增16個嬰兒時期事件,新增14個標準隨機事件,新增律師職業,新增組織,新增農民職業,新增農業用地投資,新增人生哲學、核心人格特質影響,新增四個成就

2018/3/22
v0.15
平衡性修正,未成年行動力加成,中年後體力下降底線為50,心情每月變化值調整
v0.14
平衡性修正與更新,專業技能上升改為1/3,一等基礎職業轉職改為消耗5000點生涯經驗,新增7個隨機事件,新增醫生職業,新增自由業職業,新增電腦工程師職業,新增研究電腦科學行動,新增獨立開發軟體行動,新增寫一本書行動,新增成就系統,建立財富成就

2018/3/21
v0.13
平衡性修正,成年前心情獲得加成,普通職業刪除生涯經驗固定增加
v0.12
建立所有數值的上升下降一點基礎事件(52個),更新軍人職業,更新政務官職業,更新政治領袖職業,建立擴張政治權勢、軍事權力行動,建立人生分數,優化行動文字

2018/3/20
v0.11
建立社會地位,建立嬰兒時期事件,建構行動,統一背景,建立投資房地產,建立投資私人基金,建立工程人員職業,建立社會人職業,建立取得學歷,建立投資店鋪,建立數值提升行動列表

2018/3/19
v0.10
修正看醫生bug,建立人生時期彈窗,建立檢驗社會階級,建立收支報告,建立職業模板,建立學者職業,建立通用技能表,

2018/3/18
v0.09
建立人生時期模板,開始建立遊戲基本模板,建立死亡事件鏈,建立行動欄位,完成嬰兒時期事件

2018/3/17
v0.08
更新圖標、更新遊戲開始提示、建立天生能力值隨機腳本、建立標準事件腳本、建立懷孕時期事件鏈、建立人生時期架構

2018/3/16
v0.07
更新遊戲開始內容、初始選項等
v0.06
更新解析度縮放、調整背景大小、建立作者的話

2018/3/15
v0.05
進行解析度測試、按鈕聲效測試

2017/10/18
遊戲開始製作
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