遊戲製作紀錄(2018/10/18~11/21)



這篇是從
2018/10/18~11/21
保存用的開發日誌

日常更新請至原文:



2018/11/21
Day399
-v0.29.49-

精神不錯的一天,
直接開始推進度吧,
unity跳出了憑證確認,
好像只要點兩下就沒問題了,
畢竟離付費門檻還很遙遠,
這種事之後再說吧
(つд⊂)

工作整理:
1.昨天的駭客事件補了個小學"生"的字上去,感覺這版缺漏字也會不少,之後測試時好好注意吧
2.給借錢事件加上失敗條件,至少要10人脈才能成功
3.原本想把每月詳細報告整個再改一次,但數值固定變化改了之後好像更亂了,
最後只改了心理素質影響健康,意志力影響心情的部分,
然後體力衰退、人生哲學、核心人格特質、婚姻效果、天生角色效果都整合到日常事件裡面,
原本的設計太冗長了
4.開始修改社會階級,先把富人稅改成菁英階級才開抽,
然後把舊的判定給註解掉,
寫了一個新的事件庫來判定,
感覺不錯

這版就到這,把v0.29給完整一下

版本整理:
缺漏字修正,新增8個核心數值培養事件、17個專業技能培養事件、8個投資機會事件、4個特殊事件,平衡生涯經驗變化,狀態更新效能優化,新增人生幸福度、壽命,修改生命延續中心行動,平衡生命變化,新增死神的詛咒,平衡產業管理,平衡老天爺,文字小整理,新增5個人生指引,收支新增小範圍隨機,修改死神攻擊,新增生病小事件,新增發育事件,新增名稱、表情符號、活動製造機,新增體力事件庫,新增6個挑戰事件,整理每月詳細報告,修改每月健康心情變化,社會階級重製


老樣子
更新整理v0.29的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版

測試紀錄:
1.unity上終於找到了之前就遇過的度過這個月卡住的問題,
其實是
DivideByZeroException: Division by zero
也就是除0例外,
原本家庭開銷是這樣寫的
(生活開銷*5)/(運氣/10)
要是運氣不到10的話,就會變成除0,
也難怪按鈕會卡住了,
之後順序錯亂也是這樣造成的,因為跑到收支報告就停住,
所以沒有重置,
現在把運氣移掉,改成一個小隨機值就好,
畢竟生活開銷本身就綁運氣了,
還好有開控制台來仔細測試,
終於是捉到這條bug了,
感覺真好
(〃∀〃)ゞ
順便把奢侈品開銷也加上小隨機值
2.在手機上玩了一場不老之人,生涯經驗衰減太不平衡了,應該砍一點才行


該吃飯了,
今天的食物是:蘋果+小薯*2+麵包+肉,
這幾天大概都是這樣吧,
吃完繼續測試,
早點睡,
這個月還要繼續更新呢
٩(๑òωó๑)۶
----
2018/11/20
Day398
-v0.29.49-

回到日常的一天,
看了看自己的生活環境,
感覺愈來愈富足了
(*´﹃`*)

掛著Twitch Plays Starcraft II
這個很有意思啊,
在聊天室用指令來控單位和建築,
每個人的資源是分開的,
有點團隊合作的感覺,
雖然像是用一隻手指頭在打,
但控制都有ai自動,
很有指揮官的感覺,
不過常常會一坨兵卡窄口就是了ww
現在兩個管理員正在光炮hader難度的電腦,
昨天有大佬虐過very hard,
真的很厲害啊,
管理員打不贏好像可以直接開控制台丟虛空大軍,
就像世紀帝國叫蛇車一樣,
等他程式寫得更完整了,
一定會很有趣吧
(๑ÒωÓ๑)

戴上耳機,繼續推進度吧,
要是不衝動出門的話應該已經推了不少才對,
嘛,想了想也沒這麼嚴重,
與其後悔,不如現在開始努力
٩(๑òωó๑)۶

工作整理:




1.寫了駭客事件,一個以電腦科學為主體的對決事件



2.寫了借錢事件,主要是用來降低人脈,畢竟現在有孤獨少女是要低人脈才能邂逅,
還塞了個超級有錢人彩蛋進去,觸發的話可以借一百到一千萬



3.寫了個裝逼事件,把學歷和社會地位這些當作主體



4.寫了蓋樓事件,這樣該用的都用到了,
宇宙科學和神祕學這類等之後寫事件鍊再用吧,定位比較特別

今天就到這,
明天來把每月詳細報告改成有觸發再顯示,
再寫幾個隨機事件進去,
還想把社會階級改成事件,
要是多寫點是可以更新一個版本的,
好好加油吧
(ヽ´ω`)

既然開始拍照記錄了,也來記一下我的黃金葛好了,




這是去年剛種時的大小,



這是現在的樣子,
雖然看起來沒什麼變化,
但今年向下剪了兩片葉子,
又向上長了一些,
根也已經長滿了底部,
如果真的要種大應該要換盆子才行,
不過就先這樣吧,
感謝他陪伴我這一整年,
常綠植物真棒啊
(*´﹃`*)



今天的食物是:麵包+肉+薯條+番茄醬+散發寒氣的蘋果+最後一瓶牛奶
吃頓飯早點睡吧

明天記得把借錢事件加上失敗條件,今天忘了寫
(ノдヽ)
----
2018/11/19
Day397
-v0.29.49-

這幾天忍不住出了門,
主要是覺得開了窗,
差不多可以開始煮東西了,



弄了台冷凍櫃,
比想像中大了不少,
冰滿食物感覺很安心,
囤積症發作中
(つд⊂)



今天開始繼續寫食記,
打開檔案庫,上次做飲食紀錄居然是去年的11/5,
整整一年過去了啊,
也就是這沒紀錄的一整年體重下降了五十多公斤,
說起來這一年每天吃的食物也沒變化,
就跟去年11/5號這天差不多,
一點沙拉、麵包、肉、牛奶,偶爾會有薯條,
一天一頓飯,簡單吃完就睡了,

因為開了窗買了鍋子,和這段吃麥當勞的日子終於要說再見了,
反正懷念的時候隨時可以叫外送,

去頂好弄了台保冷購物拖車,
異常的方便好用啊,
以後每個月去趟頂好,補給食物也比較實惠新鮮,
之前沒有冷凍庫的時候,到了月底肉類都有些縮水了,
這也是我這幾天蹦出門的原因,
按耐不住衝動的自己真糟糕,
明明已經用鐵鍊把門鎖上了
(ノдヽ)


作為這次紀錄的開頭,
今天吃牛奶+最後的幾個大麥克+即期的熱狗+薯條+蘋果+番茄醬
這頓大餐拿來補充這幾天搬東西的能量吧,
烤盤比起一年前多了好多碳焦,
這幾天把舊庫存吃完,
烤箱的休息時間也會增加很多吧,
這一年真的是辛苦了
ლ(´ڡ`ლ)
----
2018/11/16
Day394
-v0.29.49-

起得晚的一天,
昨晚跟著廣告看了幾間會館,
要是有天能住進去就好了
之後也把生活水平代替社會階級加進遊戲吧
(*´﹃`*)

戴上耳機繼續開發,

工作整理:
1.把體力維持事件的觸發率獨立出來,之後再補出一個事件庫好了




2.寫了個表演事件,基本上是昨天的模板,但又塞了一堆表演種類進去,
還算有趣

昨天雖然很早睡,但躺了很久都沒睡著,
最後是帶著抗噪耳機蓋過車聲才入眠的,

吃頓飯,休息一下,
今天準時睡,希望明天能早點起,
努力推一整天的進度才好
(つд⊂)
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2018/11/15
Day393
-v0.29.49-

昨晚睡得不錯,
繼續開發的日常吧
(〃∀〃)ゞ

工作整理:
1.寫了個表情符號製造機,然後塞一堆id到名稱製造機中,
順便寫了兩個彩蛋的人生指引



2.新增一個場外短跑事件,這也是比較複雜的模板,
和昨天新增的那種隨機戰鬥不一樣,
這比較像根據表現決定結果的比賽,
只是在遊戲中看不出來而已


一轉眼又十一點了,
等等把窗戶打開透透氣,
然後吃頓拉麵享受一下,
再...再貪一天就好
ლ(´ڡ`ლ)


晚上繼續rimworld,
蘿莉貓貓Elida正在偷吃溫室的紅扁豆
貓娘真可愛啊
(*´﹃`*)
----
2018/11/14
Day392
-v0.29.49-

開始日常的一天,
看到MOONMOON正在實況One Hour One Life



這遊戲確實很有意思,
一群人設法合作生存,
維繫文明發展,
作者真的很有想法啊
(*´﹃`*)



另外鍊金新作的女主露露亞,
畫得特別可愛呢,
我只是想說說而已
(つд⊂)

今天開始新增挑戰事件,

工作整理:
1.新增姓名製造機,把參與者和一堆雜七雜八的東西塞進去,這樣就能隨機產生id了




2.寫了一個訟棍事件,開始添加這種稍微複雜一些的內容,
有點像姓名大戰那樣,跑流程或隨機的戰鬥,
蠻有趣的

明天先弄個表情符號製造機,
再繼續添加這類的特殊事件吧,
有點累了,
晚上吃頓大餐,
三層麵包+生菜起司+牛肉+拉麵+牛奶,
感覺會很棒,
吃完這頓,
就該靜下心來節制點過日子了
(。>﹏<。)



昨晚開始給文明寫觀察者日記,
鄂圖曼組織大軍,
要把德國趕出澳洲,
一山不容二虎啊
(๑´•.̫ • `๑)

不過今天有點累了,
晚上可能看JJ打800%,
刷刷公主就早點睡吧
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2018/11/13
Day391
-v0.29.49-

處理完雜事的一天,
買了體重計量了一下,
大概是52公斤,
一年前還有兩倍重的呢,
和想像中差不多
(つд⊂)

另外把備用的燈泡買上了,
這樣就可以三盞燈全開,
室內變亮後精神也變好了,

還額外弄了條鍊狗用的鐵鍊,
鍊在門上,
沉下心好好開發一整個月吧
(๑ÒωÓ๑)

起床看了Yandere Dev的新影片
之前在巴哈冷板也有看到造謠文章,還貼到了ptt上頭,
這種事情也是會有的,
尤其他已經獲得了這麼大的關注和支持,
開發也堅持了整整五年,
這本身就需要相當的意志力,
當初我也是看了他和Alive大的影片才有更多的興趣來開發,
實際投入之後才明白長時間的獨立開發很吃心理素質,
能做出這樣的內容其實已經很厲害了,
相信他們會堅持下去的,
我記得在rimworld剛出的時候,
也因為一些爭議特質被攻擊過,
Tynan當時提到
與為了生存無所不做相比,堅持人性的價值是什麼?
當一群人面臨壓力時,他們對外來者有哪些責任?
如果某個社會經歷不同的困難,社會道德是否應當發生變化?
果一個人在不同時期既有善舉,又做過壞事,我們應當怎樣評價他的道德?
我們是否可以為了生存而犧牲其他人的生命? 
「所以爭議似乎不可避免,我預感今後還會出現更多。 」
「當然,這款遊戲會在某個時候結束Alpha測試,
在那之後我們會考慮推出免費的更新和擴展包,
完全停止開發在短期內不可能的」

現在Rimworld經過五年已經正式版了,
在裏頭蓋一座百人小鎮可說是無比享受,
這就是他堅持開發下去的成果,

病嬌模擬器本身當然更具爭議性,
但就現有的社群內容看來,已經有相當的雛型和深度了,
能一個人把中型規模的專案推到這種程度,
還做了這麼多影片,
確實是令人敬佩,

看到這些已經努力許久的開發者,
自己也得繼續向前才行,

今天把天生角色的文字整理完,
當作一個小開頭,
這版把挑戰事件給新增完好了,

晚上繼續Rimworld,



昨晚辦了場盛大的婚禮,
人口快要破百了
(*´﹃`*)

另外用IGE成功在文明V當上了上帝觀察者,
很久以前就想看AI們互打了,
放到了四百回合,
伊索比亞、法國、德國、波斯、埃及作為五大強權割據四方,
真的相當有趣啊
(〃∀〃)ゞ
----
2018/11/7
Day385
-v0.29.49-

心態有些不穩健的一天,
回到開發的狀態,
想辦法找回自己吧
(つд⊂)

工作整理:
1.將今天收到的內容放進參與者列表
2.新增開場發育事件
3.調整事件機率,給明天開始新增的挑戰事件建立事件庫



今天就到這吧,
感覺有些缺乏動力,
做出來的東西也不太有趣
只能把機率調低當作小補充了
(ノдヽ)

晚上繼續掛Rimworld



蓋了一座很大的貓娘農舍,
裏頭有從星際貿易商那進口的超大型螢幕,
被貓娘圍著看電視一定很享受吧
(*´﹃`*)



還有Baccano!可看,
好好享受一下,
早點睡吧,
希望明天能恢復元氣
(๑´•.̫ • `๑)
----
2018/11/6
Day384
-v0.29.49-

看了幾天的WCS,
最後蟹肉奪冠了,
真的是稱霸全年啊,
蠻精彩的,

放完假了,
月中前的這幾天,
好好振作才行,
拚一下再更新一個版本吧
٩(๑òωó๑)۶

工作整理:
1.版本號改為0.29.49
2.作者的話補上添加內容,開始收到能添加的東西讓我挺高興的
(〃∀〃)ゞ
3.把老天爺的看法提升類的給拉高,這樣平衡一些
4.把每月收支中原本每月固定的項目,都加上一點點的隨機範圍
5.年齡超過壽命改成依年齡砍
6.新增固定機率的生病事件

今天做個開頭就好,
晚上早點睡,
接下來的三天好好努力一下吧
(๑´•.̫ • `๑)



Rimworld的小鎮愈來愈繁榮了,
掛著的感覺真好
(ノ▽〃)
----
2018/11/1
Day379
-v0.29.48-

該好好努力的一天,
心態放正,繼續推進度吧
(〃∀〃)ゞ

工作整理:
1.把房地產移出需要手下管理的範圍,整理一下每月詳細報告,
順便平衡一下老天爺
2.完成投資事件,另外寫了個受傷事件
3.新增3個人生指引

版本整理:
缺漏字修正,新增8個核心數值培養事件、17個專業技能培養事件、8個投資機會事件、2個特殊事件,平衡生涯經驗變化,狀態更新效能優化,新增人生幸福度、壽命,修改生命延續中心行動,平衡生命變化,新增死神的詛咒,平衡產業管理,平衡老天爺,文字小整理,新增3個人生指引

今天就到這,雖然預定要新增的開場事件沒做,文字也沒整理完,
但小更新一下吧,

老樣子
更新整理v0.29的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版
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2018/10/31
Day378
-v0.29.48-

美好的一天,
昨晚看到一間住商混合的大樓,
15樓的空房視野感覺很棒,
要是有天也能有間這樣的小房子,
一定很棒的吧
(*´﹃`*)

有夢是一件好事,
當作動力繼續推進度吧,

工作整理:
1.新增死神的詛咒,聲明,初始化,存讀檔,顯示
然後在玩家逃脫死亡時亂數增加,
用負的寫進人生分數中,
這樣就有逃脫死亡的小懲罰了
2.平衡長壽時期生命衰減,砍個一點,讓壽命有用
3.開始新增事件,把專業技能提升事件寫完

明天從投資事件開始,好好努力一下說不定就可以更新版本了,
早點睡,加油吧
٩(๑´0`๑)۶
----
2018/10/30
Day377
-v0.29.48-

放了幾天的假,
看完了世界大賽,
最後紅襪順利奪冠了,
打混的感覺真好
(つд⊂)

今天洗了個澡,
是時候該回到狀態,
好好振作,
在WCS開始前努力一下吧
٩(๑òωó๑)۶



把前幾天收到的回覆也放在這,
這大概是我開始做遊戲以來,
收到最溫馨的回覆了,
即便是現在的版本,
也能獲得反饋,
著實令我挺高興的,
當作動力繼續向前吧
(〃∀〃)ゞ

工作整理:
1.把生涯經驗變化給平衡回來
2.把狀態顯示改成按下狀態按鈕時才會更新
3.新增人生幸福度,聲明、初始化、顯示、存讀檔,
然後寫進人生分數裏頭,這樣就有直接影響分數的數值了,
在每月詳細報告中新增特殊情況的欄位,
讓心情影響人生幸福度
4.新增壽命,聲明、初始化、存讀檔,
然後修改生命延續中心行動,
寫進詳細報告當中,由健康影響,並且超過壽命額外減少生命
5.寫了個大撒幣事件

今天就到這吧,
明天開始把各式各樣的事件寫出來,
早點睡
(*´﹃`*)
----
2018/10/27
Day374
-v0.29.48-

美好的一天,
世界賽據說打到了第18局,
可惜昨晚看了WCS沒能起床看,
今晚有Has的比賽,
努力了這麼久,不過stats還是有段實力差距啊,
真是期待,

繼續開發的日常,
這版的目標:
1.核心數值培養事件
2.專業技能培養事件
3.投資機會事件
4.懷孕、嬰兒時期事件(下次再說)
5.完成行動文字整理(下次再說)
6.有空的話寫一兩個像卡車車禍事件那樣的精緻事件

就先這樣吧,
今天完成核心數值培養事件就好,

晚上繼續rimworld種田,看WCS
真是幸福啊
(〃∀〃)ゞ
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2018/10/26
Day373
-v0.29.48-

美好的幾天,
今天改個版本號,修正之前測試發現的問題,

就要回去rimworld了,自從把枯萎病和狂暴動物給去掉,裝上一堆模組,開啟和平模式,
現在我的小鎮已經離理想國不遠了,
這遊戲真的很神奇,推進的節奏緩慢而扎實,
開四倍速玩的話,一天能玩到三年,
這種慢慢種田的感覺相當幸福,
讓人想住在裡面了,

這幾天就早點睡,起床看個世界大賽,寫幾個事件,晚上就rimworld和WCS吧,
年底的活動真多呢
(〃∀〃)ゞ
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2018/10/23
Day370
-v0.28.47-

早起的一天,
昨晚給rimworld裝了好多模組,
打算重開一個完美局,
建立一個真正的理想國,

不過在那之前,
還是把這版給完成吧
(〃∀〃)ゞ

工作整理:
新增一系列培養的選項事件,平衡舊事件庫



看起來不錯,應該可以更新這版了

老樣子
更新整理v0.28的開發日誌,
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
保存專案,
上傳測試版,
BlueStacks測試,
更新正式版


只是個補全的版本,
更新完好好測試一下,
這個月應該還能再更新一個版本,
一邊rimworld一邊加油吧
(〃∀〃)ゞ

測試紀錄:
1.觀察周遭行動失敗多寫了一個"才能"
2.技能培養事件的領導力事件,也就是rimworld事件,有段邊緣的"緣"字漏掉了
3.老天爺的看法中,產業蓬勃的描述,導致"的"應為"了"
4.存款利息報告下發可以補上存款利率提示
5.財富管理開銷感覺還能再砍一點

測試一輪到115歲,看起來沒有其他問題,
之後來添加事件吧
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2018/10/22
Day369
-v0.28.47-

回到正軌的一天,
精神狀態恢復了不少,
充滿決心的繼續向前吧
(๑ÒωÓ๑)

工作整理:
1.完成老天爺的每月看法



感覺不錯,這樣老天爺就能穩定扮演遊戲的平衡者了

2.整理一部分行動失敗的文字,整理起來有些乏味,等下個月的版本更新完後再慢慢做吧
3.新增每月收支報告的詳細註解,這樣清楚很多
4.修改轉換心情行動,雖然依舊是個沒用的功能
5.砍財富管理開銷和富人稅
6.軍政權力寫職業提示進去

今天做到這,明天來新增一系列數值培養的選項事件,
這樣這版的打磨就差不多了,

晚上繼續rimworld
昨天來了好多貓娘,
有兩隻已經懷孕了,
希望今天能多生點
(*´﹃`*)
----
2018/10/21
Day368
-v0.28.47-

昨天久違的拿出了手機,這樣就可以在睡覺時聽點音樂了,
車聲還是有些惱人,

倒是許久沒用的耳罩式耳機被螞蟻給入侵了,
花了不少時間在驅逐他們上頭,
之後順便用手機測試了一下,
遊戲在手機上玩起來又是另一個模樣,
字體的部分確實會隨解析度出現換行的問題,
另外自動旋轉也是,
不過這類問題還是先記著,
之後再慢慢想吧,

今天打起精神繼續吧
٩(๑òωó๑)۶


工作整理
1.改版本號,標題、版本和編號都改成0.28.47
2.把結婚開銷的換行補上
3.把老天爺的看法給做出來,只做到心情
4.狀態欄位的運氣顯示移到上面

今天有些缺乏動力啊,
活著總是有這種情況,
今晚轉換一下心情,
繼續rimworld
目標是多養些貓娘
(〃∀〃)ゞ

早點睡,明天該回到狀況了
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2018/10/19
Day366
-v0.28.47-

總結昨天的慶祝,早上吃著拉麵,把去年沒看完的球賽看完了,相當精采,
今天紅襪也奪冠了,
之後把遊戲更新了一個版本,吃了頓大餐,又吃了薯片,
對我來說,這可是用一整週的糧食來慶祝啊,
回顧這一年,真的是非常幸福滿足,
人生能夠有這樣的一年,
真的是要感謝老天爺了
(〃∀〃)ゞ

昨天雖然更新了版本,但只測試了一半,
這版重製了初始職業的數值增長,
所以難度提高了一些,
那些生涯經驗下降事件還是很不平衡,
下版要通過添加事件和每月效果來好好平衡才行,
今天先繼續測試吧,

已確定問題:
結婚描述開銷與禮金少了換行,
bluestacks測試偶爾卡在度過這個月的每月收支報告時,重開幾次又好了

預定改動:
1.詳細報告中新增老天爺的想法,用來平衡數值上升下降,運氣和產業景氣,
另外之後可以再開一個日常事件的欄位出來,
這樣彈窗事件就可以塞到每月詳細報告中,
第一個事件庫就以選項事件為主,
2.所有行動失敗的文字整理,投資行動註解,
3.轉換心情行動修改成直接轉為99,
4.新增一系列與能力掛鉤的生涯經驗事件並提高觸發率來平衡衰退事件
5.降低財富管理開銷,現在看起來富人稅還算平衡,但還是把兩個都再砍一些好了
6.原本預定的重製人生志業,現在想了想也不急,畢竟重複性也不大,
7.軍政權力的行動也寫個職業提示進去




我還是第一次測試到這麼後面,不得不佩服起那些之前的版本就玩到最後的人,
自己的測試時間拉長了,或許也代表內容又稍微扎實了點,

今天有些累了,這幾天把這版打磨一下,感覺可以後就再上一個版本吧,
努力完的感覺真好
(〃▽〃)


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回顧這段日誌
算是一步一步向前的日常吧

解鎖成就:
開始向前的日常

更舊的日誌:
2018/9/25~10/18
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