2020年5月19日 星期二

豁懷日誌 # 2020/5/19



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2020/5/19
Day944
v1.92.128
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


看了下這版的新回饋,
從低谷爬起還是目前遊戲中比較有趣的部分,
這版重複的事件鏈太多效果又太強的關係明顯破壞了平衡,
總覺得不更新版本有點說不過去啊,
總之先把想修的修好吧。
(つд⊂)

工作進度:

-更新版本號為1.92.128。

-新增進行中累積待觸發事件數:

*現在角色可以利用骰子來消耗進行中的待觸發事件數,
利用此功能來避免進行中遇到額外事件產生的危險或進行放置。

-現在提高了每月的骰子上限。

-現在明顯降低了過高的通用事件鏈觸發率。

-現在新增了戰爭中的戰場規模,修正並平衡了戰鬥序列無限擴張的問題。

-現在優化了資產信託總結的換行提示。

-現在新增了人生分數是否解鎖時光機器的額外描述。

-現在優化了情報中的心情等提示。

-現在再次略為降低了房地產過高的維護成本。

-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與災難的財產損失。

-現在修正了部分「單身」描述實際為「未婚」的情況。

-現在修正了一個由於啟動器畫值設定為Very Low時將導致的嚴重問題。



忍不住更新了一個小版本,
後來遇到嚴重問題又再修正更新了一個修正版本,
這個版本只是提前更新,紀錄就等月底更新再發布,


新增了進行中的累積待觸發事件數,
這樣骰子跟進行中的事件庫也有了聯繫,
把事件鏈的觸發率調到正常後重複也減少很多,
平衡性的問題也恢復了,


給戰爭系統添加了戰場規模的設計,


之前不論戰場大小都是總體戰,
現在根據戰區的規模會有可投入資源的上限,
這也比較符合現實中戰鬥序列跟戰場縱深的概念,
另外也藉此修正了極端情況下可能出現的負人口情況,


財富管理的提示,這兩版加上去後,
現在好理解很多了,


測試小版本時發現了啟動器品質設定的問題,
這問題說起來很嚴重,
不知道是哪個版本疑似把預設品質弄成了"Very Low",
在這個品質下所有文字的滾動會變成瞬間彈出,
看起來有夠痛苦的,
這版修正成只有Medium後就正常了,
也避免了誤觸設定的問題,
如果之前的版本就預設是"Very Low"的話也是蠻可怕的,
測試了幾百次也沒注意到,
總之更新完應該沒問題了,
花個一天測試幾輪,月底前繼續推這版的進度吧。
(つд⊂)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

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希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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