2020年5月25日 星期一

豁懷日誌 # 2020/5/22~5/25



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2020/5/22~25
Day947~950
v1.93.129
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:

測試完版本,
該來推進度了,
月底前應該能把轉職重製完。
(っ´ω`c)

工作進度:

2020/5/25
-更新版本號為1.93.129。

-轉職系統重製:

*現在轉職為高階職業時會獲得相應的大量經驗,
並且重製了:學者、工程人員、社會人、
軍人、政務官、醫生、電腦工程師、
律師、農民、科學家、太空人、藝人、
運動員、產業人士等職業的轉職事件,
現在轉職時有了詳細簡明的提示與成功率、更合理的條件、
成功後的再次確認與成功時的職等列表,
以及轉職成功的正面效果等優化了。

-現在新增了支持度提供國家行動值的效果與提示。

-現在優化了國家重組的效果與描述。

-現在增加了國家各階層的稅收效果。

-現在加強了烏托邦國體特殊行動的效果。

-現在修正了一些極端情況下可能會出現的家產爆炸問題。

-現在平衡了死亡考驗的效果。

-現在加強了王室繼承的效果。

-現在修正了NPC等名字過長的機率。

-現在初次週期開始的提示會在初次顯示後隨即消失了。


(5/23)


之前有提到一個家庭財產儲蓄率可能導致的爆炸問題,


自己測試時後來也遇到了,
花了點時間研究了一下,
原因是這樣的,
系統每個月會分家產儲蓄率相應的家產給每個NPC和角色,
到後面子孫愈來愈多時,
如果有1000個NPC,家產就會分出1000份給每個人,
設定儲蓄率1%的話,
這1%重複了一千份反而家產就不夠了,
下次分的時候又會再返還一千份,
這在人數少的時候顯然是沒有問題的,
每個人都存多少提多少也比較公平一些,
但人多了就會等比爆炸最後一次溢出,
解法有兩種,
一種是動態的每個人提完時重新決定下個人要提多少,
但這樣會有先後順序的問題,
另一種是改回之前的公式,
固定家產每月就是提出一個儲蓄率,譬如1%,
這1%再依NPC人數來分,
而不是每個人都拿1%,
兩種解法的效果其實差不多,畢竟到最後還是每個人都要分,
如果要讓每個人都分等量,那就只有依人數來分配,
因為是比例的關係,其實也只是早分晚分的問題而已,
改回原本的寫法也比較安全,
就先這樣吧,測試起來也沒問題了。
(っ´ω`c)


(5/25)

花了許多時間把幾乎所有職業的轉職都重製了,
現在轉職有了正面效果、簡明的描述和成功率、
失敗時的詳細提示、
成功後的再次確認和職涯列表顯示等等,
系統上完善許多,
感覺不錯,
這應該是體驗上蠻重要的一塊拼圖,
做完來更新測試吧,
希望沒有問題。
(ヽ´ω`)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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RAM5J-449JI-3MYIK

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領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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5 則留言:

  1. 額,這次更新感覺轉職功能差別真的不大,加入成功率顯示是好的。
    但職業這麽多,不如弄個定向轉職更令人沒這麽煩操吧,現在一直按真的好無義。

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    1. 其實定向轉職之前有做出來過了,不過效果不太好,
      最後改成轉職解鎖後可以再次轉回,
      現在固定是花一點行動力尋找轉職機會,
      之後會做更方便的轉職UI,問題應該就會解決了,
      這版主要的優化讓各種職業轉職失敗時也會有詳細的提示,
      對新玩家來說會比較清楚方向,
      現在也可以嘗試把各種職業都轉一遍試試看,轉職會獲得相應的學習效果,
      在成本效益比上跟之前有相當大的差別,
      不如說之前的設計讓人不太敢轉職,
      消耗的經驗太多且沒有正面效果和轉職成功後的再次確認,
      容易有一直刷職業而不敢自由轉的情況,
      現在的話,譬如開場就可以把經驗投入在轉農民、工程人員和產業人士上,
      通過當各種工人就能刷出60點體力,
      而經驗畢竟是一個恢復值,其實消耗是很小的,
      之後也會讓轉職後直接升到相應的職業等級,
      而生涯經驗超過八千後會有高階轉職事件,
      通過後也會獲得大量的經驗,
      有了額外的高階職業履歷,原職業也很容易就能升到頂層了,
      另外下版也會補上轉職成功後的通過項目提示,
      這樣就會更完整了。
      (つд⊂)

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    2. 就是説轉職現在有屬性獎勵,當過各種工人就加60點體力嗎?

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