2020年5月20日 星期三

豁懷日誌 # 2020/5/20



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2020/5/20
Day945
v1.92.128
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進展有序,知往鑒今,不忘日常。
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工作日誌:


版本修正完繼續推進度,
都開始更新版本了乾脆多寫點東西弄個小版本吧。
(つд⊂)

工作進度:

2020/5/20
-更新版本號為1.92.128。

-繼承系統加強:

*現在新增了繼承時的遺囑簽署、繼承條件,
並且訂製繼承人時也會合理的消耗家庭財產了。

-新增進行中累積待觸發事件數:

*現在角色可以利用骰子來消耗進行中的待觸發事件數,
利用此功能來避免進行中遇到額外事件產生的危險或進行放置。

-現在提高了每月的骰子上限。

-現在明顯降低了過高的通用事件鏈觸發率。

-現在新增了戰爭中的戰場規模,修正並平衡了戰鬥序列無限擴張的問題。

-現在優化了資產信託總結的換行提示。

-現在新增了人生分數是否解鎖時光機器的額外描述。

-現在優化了情報中的心情等提示。

-現在再次略為降低了房地產過高的維護成本。

-現在平衡了戰爭、毀滅性打擊與災難的財產損失。

-現在修正了部分「單身」描述實際為「未婚」的情況。

-現在修正了一個由於啟動器畫值設定為Very Low時將導致的嚴重問題。

-現在修正了一些國名過長的極端情況。

-現在平衡了開場與新增、滅亡國家的比例。

-現在平衡了遊戲庫小事件過高的效果。

-現在平衡了戰場可投入資源上限並讓消耗量更加合理了。

-現在在週期開始前新增了累積待觸發事件數的情報。

-現在略為提高了待觸發事件的累積率。

-現在額外新增了一個心情良好時的正面效果。



把想修的都先修好了,
之前添加了繼承系統後遊戲就沒有強制結束的條件了,
這種設計讓進行中變得有些缺乏目的性,
畢竟不管怎樣角色死掉後只要創建繼承人就能繼續了,
現在給創建繼承人新增了需要遺囑簽署人的條件,
另外也新增了適量的家庭財產消耗,
這樣比較合理有趣一些,
弄完感覺不錯,


再更新了一個版本,
測試了兩輪看起來是沒問題的,
接下來幾天想來重寫轉職系統,
想了想目前最需要重製的就是這部份了,
兩年前寫好後就放到現在不太敢去動它,
轉職連再次確認的機會都沒有,
確實是不太行啊,
下版至少會有轉職的再次確認、轉職的正面效果、全部職涯等級的提前顯示這類的,
讓轉職事件觸發時更有選擇性也更清楚一些,
而不是像現在遇到一轉就扣大量經驗換職業了,
總之花點時間做好吧,
也就十...十七個職業,
花個三五天月底前應該能弄完。
(つд⊂)
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每日紀聞:

無。
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日常雜記:

無。
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例行贈送:

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領的人請記得留言一下,
希望它能找到一個好主人。
(つд⊂)
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2 則留言:

  1. 已領!OHHHHHH真的真的超級感動大佬!

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    1. 也太快,月底前再更新一個版本。
      (つд⊂)

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