更新#90~91 - 新事件鏈、家族邀請、新圖表、優化重製和其他內容。


重大更新張貼者:場外人生
發表時間
5月13日 週三
更新#90~91 - 新事件鏈、家族邀請、新圖表、優化重製和其他內容。

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場外人生的第90~91次更新
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詳細的圖文日誌可至Devblog查看,
製作進度與這版的贈送序號也會在每天的日記中固定更新發布。
(っ´ω`c)
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更新紀錄:

2020/5/10
-更新版本號為1.91.127。

-新增NPC家族邀請行動:

*現在角色可以邀請關係極佳的NPC加入家門作為家臣了。

-現在新增了物價通膨圖表。

-現在新增了王室財政圖表。

-現在新增了機器人貧民窟事件鏈。

-現在新增了動物園動物大暴走事件鏈。

-現在新增了身體長草事件鏈。

-現在新增了高鐵撿到錢事件鏈。

-現在新增了虛擬Vtuber事件鏈。

-現在提高了各種事件鏈的正面效果。

-現在特殊伴侶事件更容易相遇了。

-現在新增了擴張率的額外稅收加成。

-現在降低了過高的房地產維護成本。

-現在拉開了稅收的級距,減少了不必要的稅款。

-現在大幅提高了明顯過低的王室財政收益。

-現在明顯提高了信託基金過低的回收率。

-現在優化並在財富管理中新增了資產信託進出的簡明提示。

-現在優化了NPC投資條件與投資機率。

-現在NPC會更精準的判斷出售投資的時機了。

-現在降低了過高的週期抽籤厄運機率。

-現在降低了過高的烏托邦額外富人稅。

-現在初次打開情報欄位時會有額外的提示了。

-現在生命延續中心可以一次延續和時光機傳送距離相同的壽命了。

細節更新區:
-現在刪除了過於冗長的印鈔描述。
-現在降低了過高的宜居度損耗。
-現在優化平衡了打工事件鏈。
-現在優化了嬰兒滾樓梯事件。
-現在新增了國際情報中可查看圖表視覺化分析的提示。
-現在生活模式的條件會提前顯示,減少了繁瑣的操作。
-現在加強了工作狂生活模式的效果。
-現在補上了部分NPC行動的對象需存活提示。
-現在毀滅性打擊中被轟炸修改為重創。
-現在平衡了毀滅性打擊、戰爭與災害的財產摧毀率。
-現在調高了比賽事件鏈的勝利經驗。
-現在降低了招募領民消耗的支持度。
-現在修正了開場養育者的表現範圍。
-現在優化了初次週期的提示。
-現在修正了心理測驗旅遊事件的換行。
-現在修正了王室欽令過高行動值導致的問題。


2020/4/28
-更新版本號為1.90.126。

這是一個小的修正版本:

-現在新增並優化了初次按下繼續時的提示。
-現在新增了NPC表現明顯過高時的額外修正。
-現在新增了勢力情報的持倉投資與期貨總市值。
-現在新增了聲望產生權勢的小事件。
-現在新增了國家綜合發展指數來豐富國力判定標準。
-現在新增了戀愛告白年齡隔閡產生的額外難度。
-現在優化了勢力報告的「月」資產收益率。
-現在優化了道德與同理心事件。
-現在優化了培養自我認同的效果描述。
-現在優化了日常報告的小提示。
-現在修正了NPC投資收益可以在景氣崩盤時繼續暴利的情況。
-現在修正了過高的科技研發率。
-現在修正了高齡NPC相遇後快速死亡與NPC年齡的潛在問題。
-現在平衡了過高的家產儲蓄率上限。
-現在平衡了NPC樂透與被騙效果。
-現在平衡了支持度危機的效果與影響力。
-現在平衡了債券發行率、每次發債量與通膨等效果。
-現在略為調高了培養Combo的觸發率。
-現在略為調高了貧困救濟金。
-現在角色在成年前也會合理的消耗家產作為生活費了。
-現在額外新增了一些教程事件的內容。
-現在專業影響改為生產效率與投資收益率。
-現在開場養育者有了更合理的等級與機率。
-現在補上了NPC借錢等行動的細節條件提示。
-現在國家列表不會刻意跳過角色的所在國了。
-現在降低了過高的樂透獎金累積。
-現在富人稅重製為有多種等級並受通脹影響的稅務與通膨。
-現在市場進出與勢力報告也會有新的價格提示了。
-現在事件骰子也會提示當前行動力了。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
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豁懷
2020/5/13
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8 則留言:

  1. 建議周期事件觸發還是改回周期開始一次觸發完吧,放置到一半得回來按事件,就不能算放置游戲吧

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    1. 用時光機器就可以了
      (っ´ω`c)

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    2. 這個在當初寫的時侯有想過很多次了,
      主要是進行中如果完全不觸發事件的話也不太合理,
      現在放置的效果更像是通關後的獎勵,
      這幾版將時光機加強後,基本上可以無限放置了,
      下版會再添加一個待觸發事件數的功能,
      這樣的話角色就可以在週期間利用骰子先把事件觸發完再開始,
      週期進行間就可以放置了,
      當然設計上還是希望讓日常進行能被吸收進去,
      包含點擊模式在內的各種設計就是為此加進去的,
      譬如看到NPC升遷、伴侶效果、結婚、生出手足、子孫和戰爭滅亡等等的世界變化也是比較有趣的部份,
      如果完全不吸收進行中的內容對趣味性也會打折,
      這在一開始調整了很久,
      純放置是後期多數內容都看過通關後再開始的內容,
      像是關閉NPC報告也是為此設計的,
      總之下版新增待觸發事件數後這個問題就解決了,
      真的想放置也可以主動把事件觸發完就可以了,
      這樣一方面比較合理,一方面也有遊戲性,
      才不會說事件都集中在週期開始,
      或者週期進行中就進入無事狀態這樣,
      頭痛...又吸收了回饋負能量的感覺,
      想了那麼久又重製好幾次的東西又被提出來,
      真的會很難受阿,
      總之下版改好就好,
      現在先想辦法開啟時光機就能自由放置了,
      其實進行中的事件觸發率也不高,
      實際上可以理解為每半年是一個放置週期,
      同時做其他事情進行也是可以的,
      就算把這東西砍掉還是要回來點下週期阿,
      真的完全放置了對遊戲性不見得有正面影響的,
      唉,寫了這麼多只是更新完頭有點痛,
      總之下版會弄好,
      至少是找到了比較理想的解法,
      要是之後有好的回饋就好了。
      (つд⊂)

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    3. 這個功能具體來說是每季有機率新增一個待觸發事件,
      當待觸發事件有剩時和現在一樣進行中每半年有機會觸發一個額外事件,
      而玩家在週期進行間利用骰子時會消耗待觸發事件,
      消耗到負數後進行中就不會觸發額外事件了,
      這樣想放置週期的只要提前把事件觸發完就可以了。
      (ヽ´ω`)

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  2. 作者呀,爲啥我角色是男的,但老是碰到男的特殊伴侶呢,而且還能生孩子XD
    能開局先讓人選個性向嗎,還有就是每個月觸發世界可以多一兩個嗎

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    1. 異性伴侶相遇的機率較高一點,
      那個設定上小孩是達成條件就可以到生育機構「生」了,
      性向之後來做,這個比較細節一點,
      事件觸發就像上面說的,下版會再重製一下。
      (っ´ω`c)

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    2. 就是說小孩是生育機構像工廠一樣製造出來的嗎? Σ(°Д °; )

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    3. 嗯,這是一個比較方便的近未來設定,
      之後有想法再把它優化一下。
      (つд⊂)

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