場外人生更新日誌#8


(本版工作縮時)

日常更新,
整理一下進度
_| ̄|○
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-更新版本號為0.49.83
更新了版本號。
-檢查抓週事件
新增了"成功"一次的正確提示。
-調整健康指引換行
補上了缺漏的換行。
-調整高利貸事件
調高了借款比率。
-高利貸事件加上提示
新增了可還款提示。
-排序國際景氣情報
優化了排序,清楚許多。
-調高景氣影響
現在景氣會更明顯的影響產業分布變化了。
-情況已吃廣告數
系統顯示。
-進行中進度紀錄
現在進行中的進度會被紀錄,
意味著暫停後不需要額外的等待了,
修正了一些可能導致的錯誤。
-吃廣告效果
新增了額外的效果。
-壽命比例
新增了標準的顯示方法。
-調整湊合度機率
1/100改為1/300,
修正了刪除伴侶關係導致的額外變化。
-調整人物性格顯示
寫了一套新的NPC狀態顯示方法,
現在依照玩家和NPC的關係,
會有更佳明確合適的顯示了,
用文字取代了大部分的數字,
依關係分五層顯示不同的情況,
優化了大量無用資訊的情況。
-行動力為負爆肝提示
爆肝的提示。
-調整貸款管理位置
新增了財產分類,
管理貸款放入新的分類頂部。
-UI解析度重製
現在會完美適應直屏解析度了,
移除了AndroidTV的相容性。
-新增載入畫面
新增了遊戲的載入畫面和系統。
-長版BGM和載入
新增了長版的BGM,
現在有獨立的載入時間了。
-開場家族姓氏
現在開場就會詢問家族姓氏了,
包含父母、手足與之後父母生出與訂製的親子女,
會正確調用玩家取的家族姓氏了。
-玩家名字引號
理論上給所有玩家名加上了前後分段,
減少閱讀障礙。
-補足載入畫面人生錄
新增了數十個人生錄。
-NPC關係
修正了刪除伴侶關係導致的額外判定,
湊合度機率調為1/500。
-更新版本
更新作者的話,
進行Unity測試,
輸出專案,
模擬器測試1,
保存專案,
上傳測試版,
模擬器測試2,
更新正式版。
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剩下的之後繼續吧
(つд⊂)

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