2020年7月6日 星期一

【MiniMap Kingdom】資源生產、城市建造、箭塔與弓箭手。



完成了第二次的預覽測試,


在這個測試版本中把城市蓋好後會需要更多金礦來補城牆,
後期的神力等級也需要更多能量才能追上天數,
下版加上了商人和教士後就可以消耗學者產出的知識來填補金錢和神力的需求了,


另外城市淪陷後也產生了比較多的敵人,
公開測試目前是放在這串
感覺測試的玩家在上個版本還不容易搞懂生產機制,
現在資源提示會計算一小時內的資源增減,
單位行動細節在鏡頭放大到15前也會顯示,
應該會好理解一些,


簡單來說,增加資源產量的方式是將相應的資源包住生產建築,
讓工人可以更有效地採集,
生產表如下:

工人:
農地→(++食物)綠地→(+食物)泥地
沙地→(挖掘)石礦or金礦

農夫:
泥地→(耕種)綠地→(耕田)農地
開發林地→(種樹)林地

打水工:
水源→(++水)打水

伐木工:
林地→(++木材)開發林地

礦工:
石礦→(++石頭)沙地
金礦→(++黃金)沙地

現在中英文的生產表也會在開始時提示了,
翻譯下版再優化一下,
理想的情況是草地包住農場和工人房、
林地包住農場和伐木場、
水源包住水井、
沙地包住礦場和工人房,
最外層再用箭塔和護城河或地勢包住活動區減少村民死傷,

這幾天會做學校、商店、修道院、城堡和火槍兵這類的,
現在的版本會有點缺金礦是正常的,
另外建築工跟醫生也會在上架前完成,
測試版的血量暫時沒有辦法直接恢復,
之後會讓這兩種單位來負責回血。
(つд⊂)

還剩九天衝刺一下就可以做完了,
在那之前我得先去睡個覺,
ゆるりめぐ醬好可愛,
Steam給開發者上傳影片的伺服器一定是顆馬鈴薯。
(っ´ω`c)

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