【MiniMap Kingdom】Update # 6 : 敵人城鎮、狗屋、集結旗幟、工人經濟、優化重製和其他內容。
【MiniMap Kingdom】Update # 6
上架的第一週沒有睡覺的更新了20個版本,
測試到好累了,絕望的感覺不停地蔓延著。
(つд⊂)
細節:
-新增狗:
*新增了快速移動的狗和狗屋。
-敵人城鎮:
*新增了大型莊園、中型城鎮、小型村莊、哨站和哨塔等敵人建設。
-集結旗幟:
*新增了一個可以自由放在地圖任一角落的集結旗幟,
現在不用移動國王也可以發動遠征了。
-鏡頭Follow開關:
*現在玩家可以自由的決定鏡頭是否要跟隨角色,
這在進行遠端戰略時很有幫助。
-單位補給系統:
*現在工作單位會回到城鎮補給資源,
並且工人們會以城鎮為中心向外採集。
-城鎮單位針對居民工作:
*現在城鎮單位會尋找城內的村民來工作,
譬如教士傳教、老師教書、商人兜售等等。
-敵人經濟設施:
*新增了包含農場、水庫、林地、礦場等敵人的經濟設施。
-修正敵人生成位置過近:
*修正了一個可能導致敵人直接生在玩家附近的問題。
-地圖邊界實際邊界外:
*現在敵人會更傾向於將建築設置在未探索的區域中了。
-相機移動:
*現在使用滾輪拉近時會往滑鼠的位置直觀的縮放了,
並且修正了滑鼠滾輪的預設方向。
-新增資訊細節按鈕:
*現在可以在左上方查看敵人的資源和進攻人數了。
-移除失敗結束按鈕:
*刪除了測試用的失敗時逃出遊戲按鈕。
-降低按鈕音效、音樂等音效
*對各種音量進行了平衡。
-修正箭矢類讀檔留存場景問題:
*修復了一個場景中殘留箭矢或子彈可能會留到下個場景的問題。
-提高單位移動速度:
*明顯提高了譬如工人等單位極為緩慢的移動速度。
-缺少神力提示:
*現在會提示可以增加人口或教堂了。
-提高玩家基礎速度:
*現在讓國王在剛開場時也會有足夠的速度。
-修正主選單可以解鎖成就:
*修正了放置主選單或角色死亡後還可以解鎖Steam天數成就的問題。
-入侵單位不設限:
*現在不會再出現長時間沒有入侵軍團的情況了。
-單位攻擊中時不隨意移動:
*修正了單位攻擊中仍然漫遊的情況,
這解決了弓箭手或火槍兵不瞄準敵方單位的問題。
-修正劍士距離外不播放動畫:
*修正了各種單位距離過遠時不會有動作的情況。
-鏡頭縮放時修正建築變色問題:
*現在鏡頭倍率變化時會自動修正隱藏的陣營顏色問題。
-城鎮建築人口分散:
*給每個建築新增了各自的單位生產列表,
這讓後期攻佔敵人城鎮後人口會分散的出現在各個分城了。
-學城、學校建築率:
*新增了一種由學校包圍城堡的學城設施,
並提高了敵人對學校的建築需求。
-大型城鎮箭塔:
*現在大型莊園會額外獲得四座箭塔和八個建築點了。
-遊戲節奏調整:
*現在開場雙方都是從零開始了。
-國王走迷霧不耗能:
*現在國王走入迷霧不會再消耗大量能量了。
-旗幟放置不移動:
*修正了放置旗幟時會同時移動國王的問題。
-攻擊不消耗能量:
*現在國王的攻擊不會再消耗能量,
減少了後期的攻擊次數。
-召集全部放在旗幟前面:
*現在玩家會依序認識召集全部、
召集旗幟、召集範圍和召集單位了。
-切換語言同時更新左上狀態資訊:
*現在更換語言時也會將左上的狀態資訊同步翻譯了。
-可調整召集半徑:
*新增了一個調整召集半徑的功能,
除了可以進行集中攻擊外,
也能將旗幟插在城鎮中心當作巡邏範圍。
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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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豁懷 Huohuai
https://steamcommunity.com/id/huohuai
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Devblog:
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Discord:
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Steam Group:
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Release: 2020/7/22
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狗這兵種真的很有趣啦,
回覆刪除動物相關的系統什麽的有在搞嗎?(無端)