【MiniMap Kingdom】敵人城鎮、初始村莊、教堂和教士。


2020/7/13
Day999
(專案開始第13天)


完成了敵人的建築和城鎮系統,
地圖上開始出現玩家以外的建築後,
明顯比較有活力了,
也讓整個遊戲更有目標性,
原本想做敵人國王的,
不過考量到想先對整張地圖能有更多的控制,
所以先完成了一套系統性的建築AI,
實際的效果也不錯,


另外開場也會有一座小城鎮了,
除了增加開局的容錯率,
也減少因為難度勸退的情況,
還有一堆的優化也一步一步重新寫好,
譬如遊戲中的英文介面來到100%了,
中文版的話只剩一點點影響不大的英文,
程式上要把它全弄成中文會花一點時間,
先留著應該沒有關係,
而難度跟單位的AI、Bug處理還有操作體驗也一直調整,
今天早上則完成了教堂和教士,
可以在城鎮中消耗知識產生神力,
如果是敵人的教士,則會減少玩家的神力,
總體來說也是具有明確用途的單位,
一個好現象是到目前為止遊戲中的單位都能各司其職,
讓不同職業有功能上的獨特性是很重要的,





剩下的建築工跟醫生也準備好了,
這兩個單位程式上跟其他人不一樣的是他們會負責回血,
除了要新增對己方血量未滿單位的判定外,
也要再弄一個小的建築物判定,
不過做起來應該不難,
希望下午就能做完,
(っ´ω`c)


話說今天看了一下日期已經是我們日誌的999天了,
但這遊戲才做14天不到就能做到這樣感覺真不可思議啊,
雖然我幾乎沒睡覺就是了,
(つд⊂)
之前的開發經驗給了許多幫助,
很多東西能把它做好就一天一天的先做好,
效率就提高很多了,
打混的日子跟效能全開的日子真的是差蠻多的,
其實最快7/15號就可以提前上架了,
印象中場外人生那時候上面是寫8/7號,
不過8/6號的時候就可以按那個上架按鈕了,
不確定它的算法有沒有變,
如果能提前弄完測試完,
我想會偷跑上架的,
下版想來弄資源生成的等待時間,
譬如農夫種田種樹,
在收成之前應該要多一個等待的地形,
像是田埂或樹苗這類的,
然後地圖過一段時間來刷新,
除了增加資源的珍貴性外,
也讓系統比較真實一些,
呃,總之繼續寫吧。
(つд⊂)

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