2020年2月2日 星期日

更新#81 - 點擊模式、逼婚招親、催生抱孫、國策排名、音量設定、優化重製和其他內容。



重大更新 
發表時間 
2020年2月2日 週日 19:10 CST
 張貼者:場外人生
更新#81 - 點擊模式、逼婚招親、催生抱孫、國策排名、音量設定、優化重製和其他內容。
----
場外人生的第81次更新
----
詳細的圖文日誌可至Devblog查看,
每天固定更新。
(っ´ω`c)
----


新增了逼婚招親跟催生抱孫,
另外還有一個方便選擇NPC的動態UI,



開始逼婚招親,判定NPC狀態,



NPC狀態符合,開始逼婚,



口誅筆伐,



親情攻勢,



招親選婿的網站,



跟角色相親一樣,可以自由抽選,
成功率主要受NPC表現影響,



招親成功,



結婚並顯示在人物與家族中,



招親失敗,



催生抱孫,



生育機構的邀請函,



成功說服,產生子孫,



子孫加入家族,



完善後的國家系統,
每個國體現在都有完整的特殊行動了,
基本上玩家能操作整個國家,
跟以前比起來可控性很高了,



這是底薪功能,
之前移除現在補回來了,
減少前期破產的情況,



NPC的細節提示,
之前改成狀態後就不提示數值了,
現在都會提示,



音量調整有即時變化的提示文字跟百分比,
雖然可以調到0%就等同是靜音了,
不過靜音的功能會暫停撥放,
概念不太一樣,
還是留著吧,
調整時會動態變化,
靜音時不顯示變化,
恢復播放才會讀取並繼續顯示,



一樣放在左下角,
稍微排一下,
測試來測試去,
應該各種情境都想到了,
小功能而已做出來就好,
還算滿簡潔滿意,
(*´﹃`*)



國家排序的系統,



行動力恢復,
現在行動力不足保留值時不會跳過或沒效果了,
減少後期沒有進展的情況,
也可以刻意調高保留值來恢復少量行動力,
增加策略性,



點擊模式,
避免自動或加速跳過反而看不清的情況。
----
更新紀錄:

2020/2/1
-更新版本號為1.81.117。

-新增選擇NPC連續按鈕:

*現在新增了一個方便選擇NPC的動態UI介面。

-調整NPC湊合度:

*現在NPC與家庭湊合度有了更簡潔合理的公式,
個性愈相近的兩人湊合度會愈高。

-逼婚招親:

*現在新增了一套完整的逼婚招親系統,
角色可以在合適的情況下強迫子孫結婚,
並替他招親選婿。

-催生抱孫:

*現在角色也可以在情況合適時強迫NPC到生育機構生出子孫了。

-點擊模式:

*新增了一個點擊進行模式來取代加速系統,
現在除了自動進行外,
也可以手動點擊來推進日常,
避免自動模式或加速進行沒看清楚的情況。

-行動力不足新增消磨度過:

*現在行動力不足時不再跳過或沒有效果了,
固定會恢復一點行動力來推進日常,
避免後期沒有進展的感覺。

-例行效果提示隱藏於日常報告中:

*現在例行效果會固定提示了。

-音量調整按鈕:

*新增了調整音樂、音量的按鈕條與提示。

-國力排名:

*現在新增了國力計算,
並且國家會按照國力每月重新排序,
角色所在的國家也會額外提示,
選擇目標國家也會每月更新。

-重置語言提示:

*新增了需要再次切換語言設定的提示,
避免用戶誤以為無法切換語言的狀況。

-調整滾動條速度:

*從75調整為100,
減少重複滾動的問題。

-增加基礎薪資:

*現在新增了一個基礎底薪,
避免前期收入過低的情況。

-平衡薪資:

*現在修正了明顯過低的軍人、政務官與社會人基層薪水,
拉高並合理化了轉職後與頂層的薪資分布。

-疾病事件機率:

*現在疾病與探病事件會受健康、年齡與體力影響觸發率,
並且觸發時會有機率提示。

-調整景氣變率:

*現在修正了過高的景氣變率,
依照產業性質不同進行了平衡。

-調整市場景氣與平衡:

*現在明顯降低了綜合市場景氣過高的影響,
並且給所有產業新增了平衡範圍,
減少景氣過度波動與一夕暴富和暴跌的情況。

-調整投資事件機率:

*修正了觸發率明顯過低的衝動投資系列事件,
並平衡了挑戰與詳細描述。

-NPC數值顯示:

*現在NPC除了狀態外,實際的數值也會顯示了。

-限制國家軍備物資產購量:

*現在國家不會再一次補滿物資軍備了,
修正了過量補充的情況。

-國家行動自由領民轉換提示:

*現在當自由領民變化時,也會有提示了。

-毀滅性打擊損失效果:

*現在當角色的國家遭受毀滅性打擊時,
角色也有機率受傷或損失財產了。

-戰爭優劣勢提示:

*現在交戰過程有了簡單的優劣勢戰況回報。

-招募領民國策:

*現在角色可以執行消耗國庫招募領民的國策了。

-擴張軍備物資國策:

*現在角色也可以執行消耗國庫擴充軍備或物資的國策了。

-國體特殊行動:

*給所有國家政體新增了特色的國體特殊行動,
並且可以由角色推動執行。

-國家行動細節:

*現在國家特殊行動會顯示細節變化了。

-調整月份進行次序:

*現在每個月固定只有一次行動和累積事件觸發,
如果行動力不足或沒有累積事件,
都會各自跳過來加速進行,
另外也修正了跳過時閃屏的情況,
現在基本上看不出來了。

-進行中顯示年月:

*現在所有進行內容都會顯示當時的年月,
另外原本就會顯示的NPC與世界行動也會換行,
優化了整個格式。

-整理NPC文字:

*現在至少會有方便閱讀的數值單位了。

-NPC職業頭銜切換:

*現在NPC只有在有充足行動力時才會切換頭銜,
切換頭銜會消耗行動力並提高經驗,
如果轉職後行動力不足,
則會有一小段轉職空窗期,
避免了NPC因為經驗剛好在升級域值,
而每個月來回升降級占用事件的情況。

-調整戰爭變數、顯示:

*現在有了稍微詳細一些的細節提示。

-人口衰減:

*現在每年會有極低的小隨機衰減值,
避免成長率為0時出現人口完全沒有變化的情況。

-毀滅性打擊軍備提示:

*平衡了效果,新增了價值與效果的提示。

-調整小事件庫新事件機率:

*降低了新增的重複事件觸發機率。

-數值圖表無正數值錯誤提示:

*修正了數值圖表在沒有充足數據時無法顯示的情況,
現在按下去會提示需要充足數據才會顯示,
而不是單純的沒有反應。

-修正炒房收入:

*修正了可以在景氣好時瘋狂炒房洗錢的Bug,
現在會記錄買房時的景氣,
比較買房時的景氣與當前景氣來計算合理的賣房價格,
也減少了折舊的開銷。

-現在優化了開場命名。

-現在修正了勢力情報國力排名只會重排一位的問題。

-現在新增了單項能力愈高效果愈顯著的提示。

-現在平衡了孤單生病與過節的效果。

-現在調高了資遣費。

-現在平衡了失業事件的判定次序。

-現在平衡了各種事件的事件庫觸發率。

-現在優化並彩蛋化了部分的名言事件。

-現在新增了教程事件的額外提示。

-現在修正了小型殖民飛地。

-現在降低了房地產的成本。

-現在優化了收支報告的顯示。

-現在降低了生命延續的初始行動力開銷。

-現在平衡了緊湊生活目標的效果。

-現在優化了角色進行時的看病與執行AI次序。

-現在新增了物價影響NPC提示。

-現在修正了行動按鈕的對齊問題。

-現在平衡了服務和優渥政策。

-現在平衡了國家例行折損。

-現在平衡了國家建設。

-現在平衡了國家政府能力招募與物資維護。

-現在修正了壽命為負時當機的情況。

-現在平衡了人口成長與密度。

-現在新增了國家行動個人或國策提示。

-現在恢復了國際情報解鎖要求。

-現在平衡了購入保值品。

-現在國家會更合理的進行建設了。

-現在國家戰爭不再受到負軍備等情況影響了。

-現在優化了日常報告中的小提示。

-現在新增了整體軌跡、未讀軌跡。

-現在加速功能改為人生分數解鎖。

-現在祈願神寺有更合理的人生分數要求了。

-現在國際報告有了整理後的提示。

-現在降低了過高的家庭開銷。

-現在情報中的自己也會顯示職業收入計算公式了。

-現在可以跟NPC借到更多的錢了。
----
如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´▽`)っ
----
豁懷
2020/2/2
----
Devblog:
https://huohuai.blogspot.com
----
Discord:
https://discordapp.com/invite/NmGQ88p
----
加入Steam群組:
https://steamcommunity.com/groups/huohuai
----

沒有留言:

張貼留言

你發現了這篇網誌的留言板,在這留點什麼吧|д・)