最早的電子寵物 (塔麻可吉與AI寵物效應)

塔麻可吉日語たまごっち羅馬字Tamagotchi)是萬代BANDAI)於1996年11月23日推出的一種掌上電子寵物[1],由WiZ橫井昭裕、萬代的本鄉武一(本郷武一)和真板亞紀(真板亜紀)於1995年6月企劃、1996年11月23日發售。[a]其名字為日文的「たまご」(Tamago,)和「ウォッチ」(watch,手錶)的結合,早期中文通稱為「電子雞」,又有「電子寵物蛋、寵物機、寵物蛋」等多種形像名稱。當時它在世界範圍掀起了一陣養電子寵物的熱潮,其絕佳的市場業績更令到當時面臨被合併危機的萬代的經濟狀況出現轉機。

塔麻可吉的外形通常都是形,這也是它在中文裡被稱為「電子雞」的原因之一,惟其中被飼養的虛擬角色其實不是,依發明者的角色設定,它是來自塔麻可吉星的外星生物

塔麻可吉有3個按鍵,讓使用者可以操縱其「寵物」的一些行動,例如:

  • 餵飼:給塔麻可吉各種食物或者零食,這會影響它的健康、體重、飽足感和心情。
  • 遊玩:與塔麻可吉一齊玩遊戲,以此提升它的開心程度,同時也可以賺取金錢,但這會使塔麻可吉的體重與飽足感減少。
  • 打掃:清潔塔麻可吉的居住環境,倘若居住環境有過多穢物,塔麻可吉將會生病。
  • 查詢:查看塔麻可吉的狀態,例如年齡、體重、飽足感和心情。

成長[編輯]

塔麻可吉會從約3至4次的進化逐漸變大,它的生存時間取決於使用者如何地照顧它。

通信[編輯]

除了照顧單一機器中的個體,讓兩台機器互相通訊亦為其賣點。[b]通訊的功能:

  • 玩對戰遊戲
  • 送禮物
  • 結婚
  • 用機器給的號碼連至網頁
  • 傳輸至大型遊戲機

以上前兩個功能皆可培養感情,若對方是異性、感情很好且雙方均已成年時便可結婚。

宣傳曲[編輯]

日本版[編輯]

アイのきもち
作詞:許瑛子,作曲:伊藤真澄,唱:miyuki
大きくなりたい
作詞:すやまちえこ,作曲.唱:chihiro

收錄於專輯「たまごっちオフィシャルソング」(AYDM-133),1997年3月28日發售。

たまごっちフリーク
作詞:ハッスル持田,作曲:Chocolate City,唱:diEZEl from JPS[8]

收錄於同名專輯(APDA-219),1997年4月9日發售。[9]

あっちむいて どっちむいて たまごっち
愛はたまごの中に
作曲:小林亞星,作詞.唱:KYOKO

收錄於專輯「あっちむいて どっちむいて たまごっち」(APDM-5043),1997年5月1日發售。[10]

たまごっち音頭

海外版[編輯]

Tamagotchi (Tschoopapa...)
作曲:David Jost,作詞:Lori Stern.唱:Sqeezer
「Tamagotchi」
作曲:J. Tønnov*,作詞:Sieber.唱:Daze

跨媒體作品[編輯]

家庭向遊戲[編輯]

  • 塔麻可吉Gameboy(ゲームで発見!!たまごっち;1997年6月27日發售)
  • 塔麻可吉Gameboy 2(ゲームで発見!!たまごっち オスっちとメスっち;1998年1月15日發售)
  • 塔瑪星的大冒險(スーパーノートで発見!!たまごっち 〜たまごっち星大冒険〜;1997年發售,Super Note Club
  • 塔瑪公園(セガサターンで発見!!たまごっちパーク;1998年1月19日發售,世嘉土星
  • 塔麻可吉PSP(星で発見!!たまごっち;1998年2月19日發售)

動畫[編輯]

參見[編輯]

另,請參考英文版提及塔麻可吉在外國引起的問題,包括對學生的影響、學校禁止學生帶塔麻可吉到校等等。


【英文詳細版】

電子寵物日語たまごっち國際音標:  [tamaɡotꜜtɕi],“蛋表”)是一款手持式數字寵物,由 WiZ 的 Akihiro Yokoi 和BandaiAki Maita在日本創建[1]它由萬代於 1996 年 11 月 23 日在日本發行,並於 1997 年 5 月 1 日在美國發行,[2] [3]迅速成為20 世紀 90 年代末和 2000 年代初最流行的玩具之一。截至 2021 年 3 月,超過8300 萬單位已銷往世界各地。大多數電子寵物都裝在一個小型蛋形手持視頻遊戲中,其界面由三個按鈕組成,電子寵物 Pix 在頂部添加了一個快門來激活相機。

據萬代稱,這個名字是由兩個日語單詞“tamago ”(たまご和“ uotchi ” (ウオッチ “手錶”組合而成,前者的意思是“雞蛋”,後者的意思是“雞蛋”。[4]在最初的英文拼寫watch後,這個名字在日本有時被羅馬化為Tamagotch,不帶“i”。大多數電子寵物角色的名字在日語中都以tchichi ()結尾,少數例外。

歷史[編輯]

芬蘭坦佩雷Rupriikki 媒體博物館展出的電子寵物
口袋裡拴著電子寵物蛋的女孩,1997 年

電子蛋蛋是由舞田亞紀和橫井明宏於1996年發明的。他們雙雙獲得了1997年搞笑諾貝爾經濟學獎被稱為電子蛋蛋之父和之母。[5] [6] Tamagotchi 是一款鑰匙扣大小的虛擬寵物模擬遊戲。這些角色是色彩繽紛的生物,具有基於動物、物體或人物的簡單設計。不同圖形設計和在第一代的基礎上詳細闡述的遊戲玩法。然而,遊戲背後的故事仍然是一樣的:電子寵物是一個小外星人物種在地球上產下卵來觀察生命是什麼樣子,而玩家則需要將卵培養成成年生物。[8]該生物會經歷幾個成長階段,並且會根據玩家提供的照顧而不同地發育,更好的照顧會導致成年生物更聰明、更快樂,並且需要更少的關注。不同模型之間的遊戲玩法可能存在很大差異,並且某些模型(例如TamagoChu)幾乎不需要玩家關心。

當在日本發行電子寵物時,萬代最初專門將其銷售給十幾歲的女孩。[9]萬代和 WiZ 後來創造了電子寵物的男性對應物,即數字怪物,這將催生數碼寶貝系列。[10] [11]

遊戲玩法[編輯]

激活寵物後,屏幕上會出現一個雞蛋。在設備上設置時鐘後,雞蛋會擺動幾分鐘,然後孵化成小寵物在以後的版本中,設置時鐘時還需要輸入玩家的姓名和生日,並且在出生時,玩家可以為寵物命名並了解其家庭群體和/或性別。玩家可以根據自己的選擇盡可能多地或盡可能少地照顧寵物,結果取決於玩家的行動。第一個電子寵物只能通過設置時鐘來暫停,有效地停止遊戲中時間的流逝,但在後來的模型中,包含了暫停功能。

寵物有飢餓量表、快樂量表和訓練量表,用於確定寵物的健康程度和行為良好程度。還有年齡和體重檢查功能,可查看寵物當前的年齡和體重。可以通過給寵物餵一頓飯(通常是一條麵包漢堡)或零食(通常是一塊糖果蛋糕)來填滿飢餓表。填滿快樂表可以通過與寵物玩迷你游戲或餵牠零食來實現(對此沒有限制,但可以餵多少餐有限制)。迷你游戲通常因版本而異。當寵物要求注意但拒絕玩耍或被餵食時,可以通過按“責罵”選項來填充紀律表。寵物將會離開屏幕周圍時不時會有糞便,如果不清理的話可能會生病。在寵物去衛生間之前,它會做鬼臉,周圍會出現臭線。如果玩家在此動畫期間激活廁所圖標,但在寵物去廁所之前,寵物將改為使用廁所。反复完成後,就可以訓練寵物如廁了。訓練表可以通過好好保養來填滿。當訓練表達到最大時,無論年齡多大,寵物都會立即進化。

如果寵物生病了,寵物旁邊會出現一個骷髏圖標,因為它會一動不動地坐在屏幕底部,表情不高興。寵物可能因多種原因而生病,例如過量餵食或未能清理糞便。如果疾病不加以控制,寵物可能會死亡。按“藥物”選項可以治愈寵物,但可能需要按多次。通常,寵物生病時不會玩耍或進食。

生命週期[編輯]

寵物在其生命週期中會經歷幾個不同的發育階段。每個階段持續一定的天數,具體取決於玩具的型號,當到達新階段時,玩具會發出叮噹聲,寵物的外觀也會發生變化。寵物可能會因照顧不善、年老、疾病而“死亡”,在某些版本中,還會因掠食者而“死亡”。寵物的生命週期階段有嬰兒、兒童、青少年、成人和特殊。以前有一個高級舞台。通常,寵物從睡眠中醒來後,其年齡就會增加。

護理不當可能會導致寵物死亡,但在某些版本中,它也可能因年老而死亡。如果一隻老寵物死後沒有產生後代,那麼家族血統就結束了。日本電子寵物玩具通常會在寵物死亡時展示鬼魂和墓碑,但英語版本已更改為在死亡時展示天使。有時不止一人死亡。按 C 按鈕會顯示寵物死亡的年齡。寵物死亡後,玩家可以同時按下A和C按鈕重新開始遊戲。

附加功能[編輯]

東京原宿的電子寵物官方商店

在最近的模型中,玩家在玩遊戲時賺取稱為 Gotchi 積分的貨幣,並可以使用遊戲內商店中的貨幣為寵物購買不同的食物、玩具、配件,甚至房間裝飾品。[12]

連接性[編輯]

使用紅外通信,兩個玩家可以連接他們的玩具,寵物可以建立友誼、玩遊戲、交換禮物,甚至結婚。Osutchi 和 Mesutchi 引入了連接性。日本 Keitai Kaitsuu Tamagotchi Plus 是第一個擁有應用程序的型號。從那時起,許多後續模型也能夠通過使用玩俱生成的字母數字代碼登錄網站的Flash來與 Tamatown 等應用程序進行交互遊戲。生成代碼後,玩具將保持暫停狀態,直到玩家輸入註銷代碼或取消。玩家可以在城鎮中玩小遊戲來賺取Gotchi積分,或者使用Gotchi積分在城鎮商店購買物品。為了將積分和物品轉移回玩具,玩家退出 Flash 遊戲並獲得一個代碼以輸入回玩具。較新的型號,例如 Tamagotchi 4U 和 Tamagotchi 4U+,可以使用近場通信連接到其他 Tamagotchi 4U 設備以及智能手機平板電腦與之前的型號不同,Tamagotchi 4U 沒有紅外線功能,這導致它的銷量相當糟糕。

婚姻與家庭[編輯]

Mesutchi 和 Osutchi Tamagotchis 是第一個引入婚姻和後代的功能,該功能在 Plus/Connection 和後續型號中回歸。兩個擁有雄性和雌性寵物的玩家可以將他們的玩具連接起來,讓寵物建立友誼並墜入愛河。一旦寵物的關係度足夠高,寵物就可以結婚。玩家還可以選擇讓自己的寵物與“媒人”帶來的隨機寵物結婚。一旦結婚,雌性最終會產下兩個卵,保留一個,留下一個給雄性。由於父母會自動引導嬰兒的生活,因此玩家唯一需要的照顧就是生病時的藥物。24小時過去或後代進化成孩子後,父母就會離開,而玩家則需要照顧新一代。

《週人生享受電子蛋》還引入了角色“家庭”或“群體”的概念。這些“家族”是遊戲中可獲得的角色的一種分類,主要按外觀分組,但也與某些技能相關。一個族群的角色不能成長為另一個族群的成年動物,如果兩個不同族群的寵物結婚並產卵,則嬰兒將屬於雌性族群。Tamagotchi M!X對此功能有顯著的改變;在此版本中,電子寵物後代將分享父母雙方的遺傳基因。

其他[編輯]

該玩具有許多不同的版本,還有其他不太常見的機制會影響寵物的成長,包括但不限於與玩家的友誼、不同類型的技能和職業。《週真生享受蛋子》還引入了技能,可以通過與寵物玩某些遊戲,或使用從電子蛋或遊戲內商店購買的某些玩具或食物來構建技能。擁有一定的技能可以幫助寵物獲得職業,如果積累得足夠高,可以解鎖特殊角色。

Tamagotchi Pix安裝了一個攝像頭,允許用戶根據膚色和臉部年齡來獲得寵物,它還允許用戶拍照並“帶”寵物散步。

發布[編輯]

當我們談論《馬里奧 64》和賽車遊戲的壯觀 3D 圖形時,我們看到了電子寵物的巨大成功——一種微小的鑰匙鏈,上面有由不超過 10 或 20 個點組成的圖片。當時我以為馬里奧64輸給了玉河內[原文如此]。[笑。宮本很快用英語補充道:“我是認真的。”]

——宮本茂[13]

截至 2009 年,電子寵物自誕生以來已發布了超過 44 個版本,其中一些版本僅在日本發布。除了最初的電子寵物之外,第一波電子寵物玩具還包括聖誕節、天使和海洋主題版本。較新的版本始於 2004 年的 Tamagotchi Plus,在日本最新的版本是Tamagotchi Smart,在西方則是Tamagotchi Pix

萬代在1996年售出40萬台,到1997年7月增至1000萬台,到1997年10月增至1300萬台。到1998年春季,全球售出近4000萬台,其中日本2000萬台,海外近2000萬台[14]在電子寵物發布後的頭兩年裡,萬代售出了4000 萬份。[15]到 2010 年,全球電子寵物銷量已超過 7600 萬隻。[16]截至 2017 年,全球銷量已超過8200 萬台。[17]截至2021年3月,萬代南夢宮已售出8373萬個電子雞。[15]

2013 年初,Bandai 發布了原始 Tamagotchi 的增強版,作為免費的iOSAndroid應用程序,名為“Tamagotchi Life”。遊戲的續作《電子寵物生命天使》於2014年2月26日發行。《電子寵物ON》是第一個在國際上發行的彩色電子寵物。[18]

萬代發行了各種深受收藏家青睞的特別版,其中包括 2020 年推出的《玉河池:新世紀福音戰士》或《玉河池:蛋黃哥》。[19]

電子遊戲[編輯]

自首次亮相以來,電子寵物已經登陸多個遊戲平台。一些早期遊戲的遊戲玩法與原始玩具類似。一些派對風格的遊戲出現在主要遊戲機上,還有《街角商店》系列模擬遊戲和一些任天堂 DS的角色扮演遊戲。[20]

控制台和掌上游戲
遊戲設備分配發布銷售量
電子寵物Game de Hakken!! 電子寵物)掌上游戲機國際的19973,000,000[14]
黑客遊戲!!電子寵物 v2掌上游戲機日本19971,450,000[21]
Game de Hakken!! Tamagotchi Osutchi 到 Mesutchi掌上游戲機日本1997
Tamagotchi 64:Minna de Tamagotchi 世界任天堂 64日本1997
霍西·德·哈肯!!遊戲機日本1998
Sega Saturn de Hakken!! 電子寵物公園世嘉土星日本1998
電子寵物鎮超級任天堂日本1999
電子寵物連接:街角小店任天堂 DS國際的2005
電子寵物連接:街角商店 2任天堂 DS國際的2006
電子寵物:派對開始!任天堂國際的2006
電子寵物連接:街角商店 3任天堂 DS國際的2007
電子蛋的激流動畫團任天堂日本2007
電子蛋的成切頻道任天堂 DS日本2009
寵物蛋的燒切挑戰任天堂 DS日本2010
電子寵物收藏任天堂 DS日本2011
大內每日電子蛋Nintendo 3DS日本2012
手機和電腦遊戲
遊戲操作系統/設備分配發布銷售量
電子寵物CD-ROM視窗95國際的1998250,000[14]
電子寵物生活安卓iPod TouchiPadiPhone 2013
電子寵物生命天使安卓iPod TouchiPadiPhone 2013
Tamagotchi LIFE 點擊孵化安卓iPod TouchiPadiPhone 2013
拓麻歌子經典-原創-安卓iPod TouchiPadiPhone2015
我永遠的電子寵物蛋安卓iPod TouchiPadiPhone 2018

街機[編輯]

角色 Mametchi 作為可玩角色出現在Namco Bandai /任天堂《馬里奧賽車街機 GP 2》中,他的寵物 Bagubagutchi 則作為物品出現。Mametchi 和 Yumemitchi 也作為可解鎖服裝出現在街機遊戲《 Taiko no Tatsujin》中。[需要引用]

日本有一種名為 TamaStation 的街機,玩家可以從中贏得電子寵物玩具的獎品。該機器有幾個續集,例如 TamaStation 2。[需要引用]

營銷和其他媒體[編輯]

2006 年,一架日本航空 波音 777 客機塗有電子寵物蛋主題
一名男子在東京台東萬代總部前與該系列吉祥物Mametchi的雕像合影
電子寵物店

電影[編輯]

2007 年 6 月 5 日,路透社宣布一部塔麻歌子動畫電影將於 2007 年 12 月上映。這部電影《塔麻歌子:電影》以 Mametchi 以及他的朋友 Memetchi 和 Kuchipatchi 為主角。介紹了 Tanpopo,一個被 Mametchi 意外傳送到 Tamagotchi 星球的人類女孩;還有 Chamametchi,Mametchi 的妹妹,在電影事件期間出生。《電子寵物蛋》於 2007 年 12 月 15 日上映,由東寶公司發行。該片首周末票房排名第三。[22] 2008年5月31日,北美髮行商萬代娛樂宣布他們已獲得該電影的版權。[23]這部電影的首個英文版本是直接 DVD 版本,由Madman Entertainment於 2009 年 6 月 3 日在澳大利亞發行。英國版 DVD 於 2009 年 9 月 14 日通過 Manga Entertainment 發行。

2008 年 12 月 20 日,第二部電影《電子寵物:宇宙中最快樂的故事!》被上映。這部電影介紹了一種名為 Hapihapitchi 的新電子寵物,後來於 2009 年 6 月 26 日以 DVD 形式發行。與第一部電影不同的是,沒有以任何家庭視頻格式發布英語配音,但英語配音在菲律賓電視上播出。Madman Entertainment打算將其稱為“宇宙中最幸福的故事”!,但配音因不明原因被取消。

2016 年 11 月 1 日,萬代宣布推出一部新的電子寵物短片,名為電子寵物:秘密遞送行動該影片於 2017 年 4 月 28 日與《神間米納萊:秘密的可可玉》電影一起在院線上映,並包含在 2017 年12 月 6 日發行的《可可玉》電影的 DVD 中。這部短片再次講述了 Mametchi 和他的朋友們的故事,他們被指派製作一部當斯派西兄弟控制的巨大機械爪介入時,向高奇王進行了重要的交付。

在以 2002 年為背景的 2022 年電影《變紅》中,主角李美琳 (Meilin "Mei" Lee) 擁有一隻電子雞,她將其命名為“Robaire Junior”,以她最喜歡的樂隊成員之一的名字命名。這是受到導演Domee Shi年輕時想要擁有一隻電子寵物的願望的啟發。

電子遊戲[編輯]

《使命召喚:現代戰爭》(2019)中,有一種類似於手錶形式的電子雞的可購買物品,稱為 Tomogunchi。該物品包含一隻虛擬動物,它會通過玩家擊殺、贏得比賽和完成其他遊戲目標而孵化和進化。[24]

拓麻歌子也作為角色和物品出現在《Chibi-Robo》中!這是玩家在完成主線故事並跟隨普朗克比德船長的一張藏寶圖後可以送給桑德森先生的一份禮物。[需要引用]赤壁機器人!由萬代共同開發,因此該產品的出現不會出現任何法律問題。

在移動在線射擊遊戲Pixel Gun 3D中,遊戲在“夏日派對”賽季中引入了一種名為“塔麻歌子左輪手槍”的武器,這是一把屬於備用類別的粉色小槍,上面有一隻塔麻歌子。本賽季的精英挑戰中有一個任務,要求玩家在團戰模式中使用該武器殺死 90 名玩家。

動漫[編輯]

僅限日本的動畫連續劇《Anime TV de Hakken!! Tamagotchi》(在 Anime TV!! Tamagotchi 上找到)於 1997 年 7 月 7 日至 1998 年 3 月 21 日在富士電視台播出。

2007年12月,日本萬代開始播出Saa Ikō!電子寵物蛋(さぁイコー!たまごっち)在第一部電影上映前一周。2008年12月,萬代美國公司為該系列配音《Let's Go!》Tamagotchi ,並開始在YouTube上以英語和日語播放該節目,並配有多達七種其他語言的字幕。[25]

2009年,宣布推出另一部動漫電視連續劇,名為《電子寵物》!(たまごっち!)它開始於 2009 年 10 月,結束於 2015 年 3 月。電子寵物動畫的短命英語配音在澳大利亞頻道GO!播出。2010年至2014年;只有前 26 集被配音並重複播放,直到 2014 年《GO!將動畫從他們的頻道中刪除。該動畫已在菲律賓用他加祿語配音,並在GMA Network上播出。台灣的YoYo TV 也有配音。

從2013年11月23日到2014年12月,Bandai America一直在改編第二部電子蛋動畫《電子蛋!》Yume Kira Dream進入“網絡劇集”,宣傳日本以外地區的最新系列《電子寵物朋友》[26]

動畫[編輯]

動畫《Tamagotchi Video Adventures》由 7th Level, Inc. 與 Bandai 於 1997 年聯合製作。[需要引用]由 Dan Kuenster 執導,Susan Deming 製作,Kuenster、Deming 和 David Lewman 編劇。節目時長約為 42 分半鐘。Cosmotchi 將電子寵物貓送到地球,為電子寵物博物館收集最能體現地球情況的物品。電影結束後,還發布了由導演昆斯特主演的原創動畫音樂(“什麼是電子寵物?”)和如何繪製電子寵物的專題短片。[需要引用]

音樂[編輯]

接待處[編輯]

電子寵物的成功導致電子寵物於 1997 年 11 月瑞典零售協會評為年度聖誕禮物。[30]

批評與爭議[編輯]

在 20 世紀 90 年代末,孩子們經常帶著電子寵物電子寵物去學校,因為在前兩個版本(第一代和第二代)中,如果沒有得到足夠的照顧,角色可能會在不到半天內死亡。教師們對擾亂課堂秩序以及普遍分散學業的擔憂表示擔憂,這最終導致許多學校禁止使用該產品。[31] [9]孩子們對電子寵物的死亡感到情緒激動,導致青少年將它們送到墓地埋葬,並出現了青少年自殺的都市傳說,例如據稱一名十幾歲的女孩在父母把電子寵物奪走作為懲罰後,因電子寵物的死亡而上吊自殺。[9]

另請參閱[編輯]


【AI寵物效應】

電子寵物效應指與機器機器人軟件代理的情感依戀的發展人們注意到,人類傾向於對那些沒有任何情感的事物產生情感依戀。例如,在某些情況下,人們會對使用車鑰匙或虛擬寵物感到情緒化。在反映人類行為或特徵某些方面,特別是人工智能和自動化知識處理水平的應用中更為突出。

電子寵物玩具[編輯]

日本玩具電子寵物於 1996 年推出。截至 2010 年,全球電子寵物銷量已超過 7600 萬隻。[1] 這個玩具是一個蛋形的虛擬寵物。它被所有年齡段的人使用。用戶選擇一個物體、寵物或人來為生物產卵。虛擬寵物的另一個例子是虛擬小狗遊戲。在這款遊戲中,用戶扮演母親或父親的角色,將小狗撫養成人。用戶給虛擬動物餵食、洗澡,甚至玩耍。用戶對小狗產生了情感依戀,這鼓勵用戶繼續與寵物互動並成為一個好父母。

該玩具首次問世時受到的批評是,如果無人看管,寵物的預期壽命會縮短。如果不注意原始版本,寵物會在半天內“死亡”,導致情緒困擾,並且不得不重置設備。這會導致主人無論走到哪裡都帶著他們的寵物,這會導致他們的日常生活分心。這導致許多學校禁止使用電子寵物。雖然這個問題在新型號中通過添加暫停功能得到了解決,但“電子寵物效應”已經引起了主流媒體的關注。

效果討論[編輯]

多年來,研究人員和知名人士經常討論電子雞效應。雖然有些人認為對非生物的依戀值得擔憂,但另一些人則認為,對於那些可能無法適當照顧寵物的人來說,這是一種替代真正寵物的安全選擇,或者他們可以用來照顧寵物。 “練習”擁有一隻真正的寵物,而不會因為某人的興趣發生變化而傷害或忽視寵物。[2]

在“電子寵物效應”獲得主流關注後,研究人員提出了“電子寵物電子人”這個術語[3]來描述人類與電子寵物之間看似共生的關係,部分諷刺了這樣一種觀點:電子寵物如果不靠近動物就會死亡。人類,如果不靠近他們的電子寵物,人類就會感到痛苦,他們應該被視為同一存在的一部分。像佩戴衣服或珠寶一樣佩戴電子寵物的趨勢進一步放大了這一點。

電子蛋效應對誰能或不能遭遇該效應沒有限制。[需要引用]兒童和老年人都證明了這種效果。虛擬寵物已被用於治療患有精神障礙的兒童和老年人。[4]

兒童視角[編輯]

“在 20 世紀 60 年代到 80 年代,人工智能領域的研究人員參加了我們所謂的經典“人工智能大辯論”,其核心問題是機器是否可以“真正”智能。這場經典辯論是本質主義的;新的關係對象傾向於使研究人員和他們的公眾迴避有關計算機固有的爭論。相反,新對象取決於人們對它們的歸因;他們將焦點轉移到這些對像在我們身上喚起的東西。當我們被要求關心時對於一個物體(機器人 Kismet、玩具菲比)來說,當這個被照顧的物體蓬勃發展並為我們提供關注和關心時,人們就會被感動去體驗該物體的智能。除此之外,他們還會感受到與它的聯繫。因此,這裡的問題不是要爭論關係對像是否“真的”有情感,而是要反思一系列與關係對像在用戶中喚起什麼有關的問題。”[5] 在對兒童和菲比娃娃進行的初步研究中,研究人員發現孩子們將菲比娃娃歸類為“某種活著的”。他們將菲比歸類為“有點活著”,因為他們對它有情感依戀;例如,當被問到“你認為菲比還活著嗎?”時,孩子們的回答不是菲比能做什麼,而是他們對菲比的感覺以及菲比對他們的感覺如何。“...[計算對像不僅充當心靈的喚起模型,而且充當類似的他者。有了這些新物體,兒童(和成人)不僅反思自己的心理和身體過程與機器的相似之處,而且將機器視為一個自主的、“幾乎活著”的自我,並將其與機器聯繫起來。關係類別,今天的孩子們將與他們認為“有點活著”或“以不同但合法的方式活著”的實體一起重新定義未來社會關係的競爭環境的範圍和形狀。因為他們是在這種新範式中成長的第一代人,所以我們觀察並記錄他們的經歷至關重要”。[5]

虛擬“朋友” [編輯]

在當今社會,擁有朋友和友誼是人類互動和幸福的重要組成部分。不幸的是,人們可能會因為時間限制和其他承諾而難以滿足這一基本需求。正因為如此,許多人開始利用技術的便利來擁有“虛擬朋友”。[6]這些虛擬朋友旨在以與人類朋友相同的方式與人互動。它們的範圍可以從簡單的手持寵物一直到擁有個人個性和情感,就像真人一樣。那些最有可能形成情感依戀的人可能是焦慮矛盾的人,他們往往會經歷高度的痛苦並需要牢固的關係。[7]

優點[編輯]

虛擬“朋友”可以給人們帶來安全感和自信。對於那些與他人溝通或互動有困難的人來說尤其如此。人們可能會向虛擬朋友尋求積極的鼓勵或只是陪伴。[8]

缺點[編輯]

雖然這些虛擬“朋友”為人們做了很多好事,但也需要擔心過度依賴。過分依賴這些數字可能會導致與現實世界的孤立。反過來,這可能會升級為區分現實和幻想的困難,這對兒童尤其有影響。[9]

營銷策略[編輯]

電子蛋效應的定義以及這些設備的附件使公司能夠從這種效應中進行營銷並從中獲利。新的研究發現,客戶經常與他們使用的產品和服務建立強烈的情感聯繫。這表明公司可以吸引終身客戶。公司可以調整營銷策略,以關注這些類型的個人,他們對贏得他們信任的品牌保持忠誠。[10]

未來發展[編輯]

有強烈的跡象表明,未來將擁有技術性的、栩栩如生的實體。這些人與機器的關係有一天可能會在系統上等同於生物之間的關係。[5]

另請參閱[編輯]

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