【MiniMap Kingdom】城鎮村民觀察測試 # v0.111

 


添加了船隻、地圖和圖像優化後的城鎮村民觀察測試,
這是一座繁忙的城鎮,南北各有一座港口,
城外有遠征隊,東北邊有兩條聯外道路。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】船隻測試(圖輯記錄)



(港口城鎮)


(碼頭)


(河岸防線)


(運兵船)


(海戰前)


(河岸弓箭手)


(內護城河)


(城鎮集結)


(大城鎮地圖)
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這版還需要再做一兩次重製,
可能會再花上一些時間頻繁更新。
(っ´ω`c)
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2020年10月-第三週進度(倉庫建築)

 


2020/10/23
十月的第三週,
這週雜事比較多,相對忙碌一些,
我用空閒的時間新增了一個倉庫的建築,
另外也把指令跟召喚的按鈕提示都補上了,
倉庫的主要功能是讓各種村民可以存放物資和補給,
舉例來說,以前伐木工砍完樹後,
必須回到附近的伐木場存放資源,
現在有了倉庫後,
他也會考慮到更近的倉庫來節省時間了,
這樣的好處是倉庫可以當作多種建築物的集合體,
也就不用擔心在森林只蓋了伐木場,
但沒有其他經濟建築,
導致其他種類的村民沒辦法延伸工作範圍的問題了,
只要多蓋一座倉庫,
其他的村民也會把那裏當成可補給的區域,


另外也新增了資源的儲藏量上限,
之前其實有個隱藏的資源衰減量,
導致後期可能會沒辦法維持資源的盈餘,
現在配合倉庫改為各種建築和人口會提供相應的儲藏量,
實際上它目前還是一個很寬容的上限,
正常操作下經濟應該是不太容易來到上限的,


有倉庫後還有另一個好處是城鎮跟採集範圍的連結,
現在只要把倉庫間隔一段距離固定放置,
村民就會樂意到更遠的城鎮去採集了,
另外也可以把各種經濟建築物集中在市中心,
然後用倉庫向外拓展經濟範圍,
這樣防守上跟規劃上都明顯變得容易許多,
總之倉庫算是一個蠻重要的建築物,


這版也對敵人的生成機制進行了調整,
在之前的版本中,
每天會依難度產生地圖外的入侵者,
簡單難度是固定的,普通跟困難則會隨日期不斷增加,
困難難度下50天入侵的敵人數量就會飽和了,
最開始是希望這樣有敵人從地圖外圍入侵的感覺,
不過隨著開發進行,新增了敵人的村鎮規劃,
目前地圖上的敵人建築已經給了玩家足夠的壓力,
之前有回饋提到把地圖上的建築清完和占領後,
敵人還是會憑空的出現,
這樣的設計跟原本的想法是有些出入的,
所以現在每天進入地圖的敵人不會再無限增加了,
只留下一個小探險隊維持敵人的基礎經濟,


另外也優化了敵人城鎮的生成機制,
現在隨著地圖的清理跟佔領,
敵人也會逐漸向外擴張,
算是一個比較合理的擴張節奏,


這版還遺留了一些問題,
譬如地圖的外圍,
可能會有村民原地打轉導致採集效率下降的情況,
懷疑是座標為負時少了一個地圖轉村民位置的修正,
變成村民雖然站在資源點的旁邊,
但因為多了一個負號,
系統卻認為村民已經在資源點上了,
結果就是差了一格,
當然也可能是其他問題,
我得再檢查一下,
另外目前的人口UI這類的有點被改得太不顯眼了,
下版也許會把它放回到右邊,
然後做一個欄位開啟時自動往上移的小功能,



最後下版還需要新增一個戰鬥信標的系統,
現在交戰時雖然有音效,
但玩家時常不能找到交戰的位置,
這在後期據點變多時尤其是個問題,
上版新增了可以隨地圖縮放的旗幟後,
我們也可以用這個小系統來添加戰鬥的信標,
這樣只要稍微放大地圖,
就可以清楚的看見交戰的地點了,
其他還有很多很多要更新的內容,
希望下週能有空來順利完成。
(つд⊂)

更新細節:


2020/10/21 # 85

-倉庫:
*新增了可以作為各種資源存放點的倉庫,
除了延伸村民的工作範圍和提供休息補給外,
也能增加資源的儲藏上限。

-新增實際神力等級:
*現在有了一個用來判定國王攻擊力的運算值,
讓後期國王也能根據實際的神力來產生更高的傷害。

-上下左右鍵移動:
*除了WASD外,新增了上下左右鍵的移動,
還有額外的教學。

-下方操作UI:
*新增補齊了神力跟召喚各種按鈕的小提示,
恢復了滾動條,調整了按鈕的布局。

-召集旗幟提示優化:
*現在有了比較好懂的描述。

-城鎮村民也尋找公園:
*現在老師、商人、教士這類的城鎮市民也會尋找公園了。

-回到Home鏡頭鍵關閉旗幟:
*修正了一個用回家鍵旗幟會留存顯示的問題,
現在存讀檔和初始化都會把被放大的旗幟給關閉。

-左上框框預設關閉:
*修正了一個空白時預設開啟的小問題。

-移除每天入侵者、增加建築數:
*現在地圖將以地圖上的敵人村鎮建築為主,
不會再出現大量的地圖外敵人憑空入侵了。

-加快地形移動速度:
*修正了各種緩慢的移動情況。


2020/10/21 # 86

-防禦建築加強:
*增加了箭塔射擊量、
以及火槍塔和城堡的傷害。

-減少敵人數量:
*修正了普通難度下敵人快速生成的問題。


2020/10/22 # 87

-嘗試修正單位採集原地打轉問題:
*對單位的搜尋邏輯進行了優化。

-資源改回單次採集:
*把資源的平衡給調整了回來。

-加速箭矢速度:
*現在箭矢會更俐落的射出了。

-增加敵人每天建築數:
*稍微增加了敵人的建築效率。

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下週我會先給場外人生更新一個版本,
更新測試完後再來給小地圖王國做這版的優化修正,
工作量比想像中大一些,
最近總覺得很急著要把完成度給提高,
有時候凌晨一個人拼命的更新了兩三個小版本,
測試花了太多時間,
雖然是老樣子了,
但還是想盡量讓兩款遊戲的內容在下版都能穩定下來,
希望一切順利。
(つд⊂)
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【場外人生】Update # 96~99 - 新事件、新圖標,優化重製和其他內容。



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場外人生的第96~99次更新
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下次就是第100次更新了,
正在募集新事件中,按下添加內容的按鈕來新增事件,
希望下版能把遊戲變得更平衡豐富一些。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


【MiniMap Kingdom】Update # 12 : 資源統計、城鎮AI、建築規則、優化重製和其他內容。


連續更新了幾個版本。
(つд⊂)


這版的GOD難度通關縮時,


這版的開發縮時,
(つд⊂)

版本截圖:


東城牆,


北城牆,


東南要塞,


礦城,


新的GAME OVER,


大十字城,


北城門,


攻城陣行,


連接兩座大城鎮,


全地圖,


更新細節:

2020/9/13 # 72

-單位移動AI優化:
*現在單位會更積極的考慮視野外的資源點來工作了,
減少了單位短距離散步的情況。

-資源消耗詳細統計:
*在情報欄位中新增了六頁新情報,
包含了所有單位與建築的資源消耗量和平衡提示。

-軍事單位遠征:
*現在軍事單位被召集時不會再往家中重複移動了。

-道路AUTO唯一:
*現在自動鋪路時若已開啟其他自動功能,
會自動關閉避免效果重疊,
修正了同時開啟兩個自動鋪路的問題。

-縮短城鎮距離:
*減少了城鎮間過遠的情況,
現在AI會更圓滑的在地圖的邊緣建造城鎮了。

-修正敵人鋪設道路:
*修正敵人建設時可能重新鋪設木材道路在建築上的問題。


2020/9/12 # 71

-建築規則:
*現在讓道路的建築規則以獎勵為主,
提高了道路和公園的滿意度加成,
移除了缺少道路時強制拆除建築的設定,
修正了後期拆除建築的卡頓問題。

-增加箭塔射程:
*增加了25%的索敵範圍,
現在箭塔在城牆後也能進行防禦了,
檢查並修正了箭塔射程程式。

-GAME OVER優化:
*現在遊戲失敗時會有一個半透明的背景,
可以拖動鏡頭了解失敗時的情況,
並且會暫停時間流逝,
修正了長時間掛機在失敗後的跳出問題。


2020/9/11 # 70

-操作UI優化:
*農場和餐廳往左移,龍騎兵營和城堡對調。

-劍士圖像優化:
*讓手握住劍的部分更自然一些。

-軍事單位召集中不漫遊移動:
*現在軍事單位被召集時不會再隨處散步了。

-修正敵人軍事單位召集:
*修正了一個玩家召集單位也會影響敵人是否回城補給的情況,
現在敵人召集時也不會再執著於回到城鎮中了。


2020/9/1 # 69

-略為提高地圖石頭生成比率:
*從1/14改為1/12。

-減少城牆消耗石頭:
*維護減為10%、建造減為50%。

-滾輪縮放新增一個近景的視野:
*減少了不必要的滾動。

-優化房屋窗戶:
*稍微減少了綠綠的情況。

-商店更新:
*給商店頁面添加了新的影片和截圖。

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如果需要舊版本,可以在收藏庫切回public old version,
想加入新版測試則可選擇public beta version,
我會繼續保持開發進度。
(っ´ω`c)
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Release: 2020/9/14
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【MiniMap Kingdom】trailer on steam #3 : Kingdom Capital




上架測試時蓋了座大城市的縮時影片,
剛剛更新了自動鋪路的功能後,
現在蓋這樣的東西應該只要一半不到的工作量了,
原本那個按鈕真的是操作到滑鼠壞掉,
總之現在可以更盡情的蓋東西了。
(つд⊂)

【MiniMap Kingdom】Update # 5 : Early Access!!


【MiniMap Kingdom】首都建設、醫生、教士、建築工、資源點、難度系統。


2020/7/16


https://store.steampowered.com/app/1360670

經過了三週沒有睡覺的日子後,
我終於把【MiniMap Kingdom】給送上了Steam,
上架首週有40%的折扣,只要59塊,
(つд⊂)


作為一個搶先體驗的版本,
我盡可能的在上架前做了完整的優化,
有足夠耐心的話,是可以在這個版本中蓋出一座首都級城市的,


有了新的資源點系統後,
工人們也會在城內自己負責的地方從事生產活動,


把地圖拉遠的話,
可以看到敵人從各種方向開始組織隊伍和建造城市,
有了一套完整的敵人建築與經濟系統後,
玩家也可以嘗試去佔領城外的建築物來減少邊境的衝突,


敵方的隊伍也不再只是隨機性的生成和進攻,
從建築物產出的部隊與地圖外的兵團會更有組織性的對城鎮發起攻勢,
但只要善用改造地形和城市規劃,
就算被偷襲占領了村民們也會嘗試奪回城內的建築物,


另外,
我也新增了一套難度系統,
讓單純想種田或挑戰高難度的玩家可以選擇自己喜歡的模式,


我會在下個版本中添加一套自動鋪路的系統,
這樣改造地形的部分就跟繪圖工具一樣,
只要把角色當畫筆就可以消耗神力進行地圖規劃了,
等Bug和系統修正到一個程度後,
就可以開始新增狗屋、裝飾性或其他核心以外的單位了,
讓城市或單位之間更有活力一些,
希望能夠順利。
(つд⊂)