雜記(2)
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2019/10/14
https://www.pixiv.net/artworks/63829258
九月底重啟巴哈日誌到現在有一陣子了,
感覺孤單的狀況有了基本的恢復,
雖然這幾天感覺還是挺糟就是了,
月中前更新了版本之後就沒有了進度,
算是這陣子最為頹喪地時光了,
看到有個玩家在Steam上玩了快80小時,
幾乎把成就解完了,
感覺好像自己也是達成了一個階段性目標,
就是把遊戲上架、放在那、久久能遇到喜歡他的玩家、給出回饋這種生產線,
既然已經有了這樣的一個可行的流程,
需要的就只是時間慢慢沉澱這款遊戲了,
這個想法出現後心態上變得好受許多,
先前還在為第一則Steam負評困擾呢,
負評這種東西遲早會有,也遇多了,
就是第一則還是想認真回覆一下,
最後弄得自己挺累得,
我這個人還是心思太過細膩,
容易鑽牛角尖吧,
負評本身沒什麼影響的,
但自己回覆多了,就會有種從內心產生的退縮和倦怠感,
嘛,以前在GooglePlay上連負評都是不看的,
到了Steam以後就統一回"努力製作中"這樣吧,
畢竟還是付錢的玩家,
雖然一份只有30%能放到口袋,
價格也是砍到見骨了,
賣個玉米罐頭的收入還給人退款,
做遊戲真是不容易啊,
有人可能覺得這種回覆方式太不負責任了,
以前我也覺得每則評論、回饋都很重要的,
但實際上阿,人這種動物是很常態分佈的,
類似的體驗、類似的回饋、其實沒有太多變化,
負評或推薦其實是差不多的東西,
尤其玩家的建議大部分都在開發時被思考過了,
並不是說沒有用,這些確實會影響開發順序,
也確實有幫助,
但看多了還是會很倦怠的,
對我這樣的人來說,
遊戲經歷的回饋、幾句鼓勵的話似乎是最棒的了,
嘛,可以的話還是想看新玩家玩新版本一路玩到通關的,
只期待開發到未來能有這樣的機會吧,
感覺自己上架後的這陣子一直在重製優化,
弄了一堆圖標、文字整理、數值平衡這類的,
我想該來添加新內容了,
嘛,我並不太擅長文本劇情這種東西,
從這個角度來看,開發場外人生我是失敗的,
但相較起圖像遊戲,
文字已經是最簡便有效的開發方式了,
鼓勵自己多動腦,
寫些有趣的事件出來吧,
寫法上也要好好優化才行,
明天把雜物處理完,
十月這輪說不定是最後能完全專注在開發上的日子了,
之後可能要掛心其他事情,
想了想還是挺累得,
順其自然吧,
我想這種開發的日子,經歷過的每一天,
還是很扎實的,
畢竟兩週年了,覺得自己也是經歷了常人所不能及的日子,
期待能更有長進。
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2019/9/20
Day702
v1.68.104
又一陣子沒寫日記了,
心裡頭其實挺懷念前陣子每天寫日記和食記的時光,
感覺比較充實吧,
閉門造車和自己相處反而不怎麼孤單,
現在感覺就孤單極了,
真是難受,
要振作也挺困難的,
總之還是要開發吧,
鼓勵自己多寫日記才行,
不寫日記的話日子就這樣過去了,
尤其要是連開發都不做了,
那麼還真是純粹的虛度大好光陰,
雖然夢想是沙發馬鈴薯,
但現在還不是時候吧。
只改寫了心境的公式,
晚上培根麵,
剛剛看羽球周天成輸掉了,
比賽只剩戴可以看了,
希望自己明天能振作。
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2019/9/8
Day690
v1.67.103
昨天急著出門把雜事做完了,
月中前幾天,該專心開發才對,
戴上兩層耳機白噪音,
東方bgm飛機棚模式蓋住車聲噪音,
孤獨地開始努力吧。
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2019/9/6
Day688
v1.67.103
很久沒寫日記了,
剛剛原本寫了點心得,
結果居然沒有存到,
重寫一遍......算了吧,
總之,孤單的振作。
已完成工作:
-更新版本號為1.66.102。
-產業重製為產業鏈,現在角色的產業和原料倉儲是結合在一起的,玩家可以自由進出口、調整自動出貨的價格。
-大幅度重製優化了進階財務報告。
-修正負景氣問題。
-調整搞笑諾貝爾事件機率。
-健康影響生命調整,新增了一個級距。
-新增了機率值模板,人際相遇事件改為機率值。
-調整養育者NPC額外家庭財產貢獻年齡。
-更新版本號為1.67.103
-領土併購增加侵略性。
-國家態勢提示
-調整開場難度分數,千分以上開局簡單化。
-開局分數能力低提示。
-市場投資不足時新增單位(服務+投資)。
-檢查景氣趨勢走向,修正回復正常屬性。
-情報系統資訊優化
-職業按鈕允許重新轉職。
今日進度:
-調整家庭財產進出率。
-優化人物情報。
-調整被動人物相識機率。
-初始家庭子女生育受家庭人口影響。
-優化進行月數與效果顯示。
-新增調整家庭人口,現在只有當家族人口少於家族人口上限時,角色的子孫才會將子女作加入角色的家族並建立關係。
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