2018年1月1日 星期一

遊戲開發者:面對盜版、反盜版的煩惱討論。


一個遊戲開發者通常對自己的作品付出了驚人的努力,
因此鑽牛角尖是常發生的事情,
本文收集了Steam上有關"遊戲開發者面對盜版問題"的一些舊討論串,
供自己在面對遊戲盜版時的心態調整,
祝各位能專注開發,堅定不移。
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考拉遊戲 2018 年10 月12 日上午1:24
我的遊戲剛剛被盜版:我該怎麼辦?
我的遊戲《恐怖二人》是通過Steam盜版的,現在運行猖ramp,當搜索“恐怖二人”時,幾個盜版網站分別是第二和第三搜索結果。我該與誰聯繫,以及如何撲滅大火?我一直在盡可能快地向各個網站發送停止和停止記錄,但其中一些甚至沒有聯繫信息。
ColdGames :
我對盜版的立場是忽略它,而專注於繼續發布高質量的更新並改善我的遊戲。

不幸的現實是,幾乎沒有什麼可以做的。即使是大型遊戲公司(Ubisoft,Activision等)也無法阻止它,因此獨立開發者幾乎沒有希望。我經常看到洪流和YT視頻洩露了我的遊戲的盜版副本。

我相信大多數真正的玩家都希望獲得合法副本,並希望以開發人員的身份來支持您。盜版者的類型不太可能是客戶。
目前顯示第 1-12 則留言,共 12 則
Nooskewl 2018 年10 月12 日上午1:37 
每個值得玩的遊戲都會被盜版。我個人不嘗試與之抗爭,因為這是一個失敗的事業。大多數願意付費的人仍然會付費,只有不購買遊戲的人才能免費下載。
 此討論串的作者認為本留言為原主題提供了解答。
酷遊戲 2018 年10 月12 日上午1:39 
我對盜版的立場是忽略它,而專注於繼續發布高質量的更新並改善我的遊戲。

不幸的現實是,幾乎沒有什麼可以做的。即使是大型遊戲公司(Ubisoft,Activision等)也無法阻止它,因此獨立開發者幾乎沒有希望。我經常看到洪流和YT視頻洩露了我的遊戲的盜版副本。

我相信大多數真正的玩家都希望獲得合法副本,並希望以開發人員的身份來支持您。盜版者的類型不太可能是客戶。
Nooskewl 2018 年10 月12 日上午1:46 
一種看待它的方法:它比沒有盜版遊戲要好,因為沒人願意玩它。
考拉遊戲 2018 年10 月12 日上午1:55 
多謝你們!
Żarków 2018 年10 月12 日上午5:24 
由 Nooskewl 發表:
每個值得玩的遊戲都會被盜版。我個人不嘗試與之抗爭,因為這是一個失敗的事業。大多數願意付費的人仍然會付費,只有不購買遊戲的人才能免費下載。

對於獨立開發者來說,最大的問題之一就是宣傳。如果您的遊戲有成千上萬的下載,盜版,但在盜版前幾乎沒有售出……那麼這是一款很棒的遊戲,但您的PR失敗了。

當他們通過舊的盜版遊戲發布遊戲時,可以宣傳其他/未來的廣告,從而驅使海盜成為未來/新/其他遊戲的合法購買者。
考拉遊戲 2018 年10 月12 日上午6:22 
由 Zarkow 發表:
由 Nooskewl 發表:
每個值得玩的遊戲都會被盜版。我個人不嘗試與之抗爭,因為這是一個失敗的事業。大多數願意付費的人仍然會付費,只有不購買遊戲的人才能免費下載。

對於獨立開發者來說,最大的問題之一就是宣傳。如果您的遊戲有成千上萬的下載,盜版,但在盜版前幾乎沒有售出……那麼這是一款很棒的遊戲,但您的PR失敗了。

當他們通過舊的盜版遊戲發布遊戲時,可以宣傳其他/未來的廣告,從而驅使海盜成為未來/新/其他遊戲的合法購買者。
嗯,那是個好主意!下次添加更新(如果有的話,我目前尚無任何想法)和將來的遊戲時,我將保留該更新。當然,未來的遊戲將獲得更多的PR,這也將有助於解決問題。
網站彎管機 2018 年10 月12 日上午6:56 
我處理的所有盜版行為似乎都是病毒或其他惡意軟件,而不是我的遊戲。當時我的660 MB遊戲只有3 MB,這很奇怪。在我的遊戲發行之前,很多盜版就發生了。似乎即使獲得Steam頁面也可以使您進入盜版或warez網站。
最後修改者:sitebender2018 年 10 月 12 日 上午 6:58
考拉遊戲 2018 年10 月12 日上午6:59 
由 sitebender 發表:
我處理的所有盜版行為似乎都是病毒或其他惡意軟件,而不是我的遊戲。當時我的660 MB遊戲只有3 MB,這很奇怪。
大聲笑。不,我通過下載盜版版本來確保自己(PS:這不是一個好主意),以確保它實際上是我關心的版本。互聯網上已經有一個舊版本,這絕對是可怕的,我想確保它不是那樣。
 2018 年10 月12 日上午7:49 
由 sitebender 發表:
我處理的所有盜版行為似乎都是病毒或其他惡意軟件,而不是我的遊戲。當時我的660 MB遊戲只有3 MB,這很奇怪。在我的遊戲發行之前,很多盜版就發生了。似乎即使獲得Steam頁面也可以使您進入盜版或warez網站。
看起來有些虛假的下載站點使用一系列軟件標題來創建虛假的下載鏈接(也許他們使用機器人)。您搜索的幾乎所有破解,下載,密鑰等內容都將在結果列表中顯示其站點。看來這些網站有時具有很高的PR。
最後修改者:ut2018 年 10 月 12 日 上午 7:50
布瑞·米勒 2018 年10 月12 日下午8:19 
由 Zarkow 發表:
如果您的遊戲有成千上萬的下載,盜版,但在盜版前幾乎沒有售出……那麼這是一款很棒的遊戲,但您的PR失敗了。

這不是真的。大規模盜版與質量無關。無論如何,人們都會海盜。

絕大多數人只是因為“我想要”而盜版。

不要將盜版等同於“免費公關”。
最後修改者:Bryy Miller2018 年 10 月 12 日 下午 8:21
Żarków 2018 年10 月13 日上午5:53 
由 Bryy Miller 發表:
這不是真的。大規模盜版與質量無關。無論如何,人們都會海盜。

絕大多數人只是因為“我想要”而盜版。

不要將盜版等同於“免費公關”。

如果人們玩它,並且發現它很有趣-並且他們以前會發現它-那就是PR。如果人們不玩/不喜歡它,那它也不是一件丟掉的買賣。
無政府主義者遊戲 2018 年10 月13 日下午4:10 
>請勿將盜版等同於“免費公關”。

但這是在正確處理的時候。
麥克白 2015 年8 月30 日上午12:19
救命!刪除PIRACY內容的最佳做法是什麼?
我剛剛發現,知名的海盜團隊“ skidrow”破解並在他們的熱門網站和Facebook上分享了我的遊戲以及許多其他最新的Steam遊戲。該網站現在位於Google搜索的頂部,並造成了巨大的銷售損失。
盡快刪除該內容的最佳實踐是什麼?
VALVE將提供任何法律或其他幫助來解決此問題嗎?
最後修改者:Makbet2015 年 8 月 30 日 上午 5:00
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筆記本電腦 2015 年8 月30 日上午12:30 
他們多年來一直在開發軟件,直到世界各國政府齊心協力對軟件進行打擊之前,實際上沒有任何人可以做。

許多電影和遊戲公司(尤其是在美國)都在抨擊瑞典政府,以改變其版權法,多年來,他們終於改變了法律,Piratebay人民在幾天之內就將其網絡服務器移至了另一個國家。

我不知道Valve是否提供法律建議...但是,所有大型三重AAA公司仍會日夜盜版他們的遊戲,所以這可以告訴您很多信息。

很爛,但是你知道,你能做什麼?
最後修改者:Laptop2015 年 8 月 30 日 上午 12:30
Phyxion 2015 年8 月30 日上午12:58 
由 Laptop65 發表:
很爛,但是你知道,你能做什麼?
提供有價值的東西,從盜版中找出合法副本。
筆記本電腦 2015 年8 月30 日上午1:50 
由 Phyxion 發表:
提供有價值的東西,從盜版中找出合法副本。
任何遊戲內物品或僅包含在破解版本中的任何物品,即使它具有某種在線要求,他們總是會繞開它。他們花了將近一年的時間才能破解《模擬城市》(SimCity,2013年),但他們仍然做到了。

唯一的另一種選擇是某種實物商品,但是您要承擔運輸成本,而且並不是每個人都想要實物商品。
林迪翁45 2015 年8 月30 日上午2:04 
您的遊戲有多人遊戲嗎?推送頻繁的更新來破壞以前的版本!
麥克白 2015 年8 月30 日上午3:13 
感謝您的回答!不幸的是,我的遊戲專注於單人遊戲,並且只有局域網多人遊戲。
B我已經做了什麼:
我要求Google從搜索結果中刪除該網站。
我將要求Facebook刪除其頁面。因為扎克伯格禁止人們輸入錯誤的頭像和友好的請求,但實際上卻允許大量的盜版軟件!

另一個重要的問題:
我沒有上傳任何自定義EULA。因此,我只是想知道標準的Steam最終用戶協議是否足以保護我的版權?
最後修改者:Makbet2015 年 8 月 30 日 上午 3:19
射線進化 2015 年8 月30 日上午3:38 
我對盜版的解決方案只是不該死。

您可以在每個主要的洪流站點上找到我的遊戲,現實是大多數盜版您的遊戲的人可能一開始都不會為此付費。您可以將其視為免費廣告,只是希望那些海盜告訴他們的朋友,他們可能反過來實際上會購買遊戲。

在某些方面,盜版也可以提高銷售量。一小部分海盜會在購買遊戲之前先對遊戲進行盜版測試,然後再購買高質量的產品。
最後修改者:Rayvolution2015 年 8 月 30 日 上午 3:39
筆記本電腦 2015 年8 月30 日上午3:42 
嘗試減少它的另一種方法是在商店頁面上為您的遊戲準備一個演示。這樣,人們將看到該演示,並且會覺得“嗯,這是一個免費的演示,所以我不妨試一試”。

如果他們喜歡它,他們很有可能會在Steam上購買。
麥克白 2015 年8 月30 日上午3:53 
由 Laptop65 發表:
嘗試減少它的另一種方法是在商店頁面上為您的遊戲準備一個演示。這樣,人們將看到該演示,並且會覺得“嗯,這是一個免費的演示,所以我不妨試一試”。

有了新的Steam退款政策,他們已經可以免費試用完整版本。有什麼區別?
很棒的企業 2015 年8 月30 日上午4:35 
通過向他們發送DMCA刪除請求,您可以將它們從Facebook和torrent網站上刪除,但是新的torrent可能會在一兩個星期後顯示出來。

還是這個呢?提供始終保持最新狀態的官方盜版版本。但是,讓該版本的BitCoins佔用盜版CPU閒置任何百分比的資源。
麥克白 2015 年8 月30 日上午4:53 
我剛剛發現他們使用Twitter在盜版版本上發布了鏈接。但是,當我嘗試報告這些推文時,我發現Twitter沒有關於DMCA或版權警告的任何選擇。
只有:
我對這條推文不感興趣
它是垃圾郵件
它顯示敏感圖像
它是辱罵或有害
我試圖選擇“它是濫用或有害”。現在他們想要我的個人護照,而不是公司或商標證書的文件。似乎社交網絡並不擔心盜版。

由 Awesome Enterprises 發表:
還是這個呢?提供始終保持最新狀態的官方盜版版本。但是,讓該版本的BitCoins佔用盜版CPU閒置任何百分比的資源。

看起來很酷))
照度 2015 年8 月30 日上午5:17 
我會為盜版準備自己的遊戲,並讓人們知道他們可以通過購買來支持我。您要謙虛地獲得良好的銷售,而不是成為一個騙子。您無法採取任何措施來避免盜版。將其綁定到Steam api上,人們就會破解它。
最後修改者:illuminati2015 年 8 月 30 日 上午 5:18
筆記本電腦 2015 年8 月30 日上午5:18 
我聽說過一些開發人員將他們的遊戲放到盜版網站上的故事,但這些遊戲帶有隱藏的病毒或破壞計算機的任何內容。我完全不建議這樣做,但是確實可以給douchebags一課。
麥克白 2015 年8 月30 日上午5:46 
我當然知道盜版是一個無法解決的問題。但是令我驚訝的是,他們如此公開地在社交網絡中公開發布警告。
例如,Skidrow團隊已在Facebook上正式驗證了帳戶,並擁有57,000位關注者!
筆記本電腦 2015 年8 月30 日上午5:48 
由 Cyril Megem 發表:
我當然知道盜版是一個無法解決的問題。但是令我驚訝的是,他們如此公開地在社交網絡中公開發布警告。
例如,Skidrow團隊已在Facebook上正式驗證了帳戶,並擁有57,000位關注者!
社交媒體網站實際上根本不關心任何事情,除非涉及法律或可以起訴。

它吸引了他們的流量,所以我懷疑他們有很多抱怨。

不過,它並沒有樹立一個很好的榜樣,我想您可以給他們倆寫信,看看他們為什麼不刪除它。這可能是一些愚蠢的漏洞,類似於“我們的服務器上沒有託管受版權保護的內容,因此我們將不採取任何行動。”
GreatherGames 2016 年8 月26 日下午11:11
增加安全性以停止複制?
我的遊戲昨天發布,發布20分鐘後,它在一個洪流站點上免費下載。現在在7個不同的洪流站點上。

關於如何使人們更難做到這一點的任何建議?

由於收到反饋,我已經在為我的遊戲進行更新。我想阻止人們在洪流站點上分發我的遊戲的更新版本,以使其盡可能地困難。
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藍綠色 2016 年8 月26 日下午11:18 
這個想法是為了驗證玩家,使得只有遊戲的合法所有者才能玩。我建議進行應用票證驗證,儘管它比單人遊戲更適合用於服務器。有Steam DRM,但這是消費者級別的保護,而不是場景級別的保護。您也可以添加商業DRM,但這很可能會給購買您的遊戲的人帶來麻煩,而不是使您下載遊戲的人們感到不便。
🆂tartup🆃im 2016 年8 月27 日上午10:05 
加密

Steam DRM

建立自己的DRM

使用在線玩家ID驗證不斷

地對遊戲中的代碼進行編碼(例如,老闆擁有無限盜版HP)


藍綠色 2016 年8 月27 日下午12:08 
那的確使我想起了《黎明黎明》。他們有一個觸發系統,可以讓海盜搶劫。每次有人發布他們想出觸發器的信息時,開發人員就會將其替換為其他觸發器。最後,人們停止了公開發布,因此開發人員不會進一步調整觸發器。
ALLOC 2016 年8 月27 日下午8:29 
您不能阻止人們複製您的遊戲(除非它僅在線,並且某些代碼僅在服務器端而不是公開,例如大型工作室的遊戲,例如暴雪的東西)。除此之外,這只是延遲了這些人,但從未停止過他們。只要用戶在其磁盤上獲得了完整的遊戲代碼,那就根本不可能。
XProd遊戲 2016 年8 月27 日下午9:39 
由 Alloc 發表:
您不能阻止人們複製您的遊戲(除非它僅在線,並且某些代碼僅在服務器端而不是公開,例如大型工作室的遊戲,例如暴雪的東西)。除此之外,這只是延遲了這些人,但從未停止過他們。只要用戶在其磁盤上獲得了完整的遊戲代碼,那就根本不可能。

^提醒一下,如果盜版不那麼簡單,海盜就不會購買該遊戲,我知道這很煩人,但同時也沒有人證明由於盜版而損失了銷售,甚至沒有Denuvo保護的遊戲也沒有。證明了這一點,但最近卻被破解了。有很多AAA遊戲價格昂貴,並受到Denuvo的保護(尚未破解),銷售不佳。

所以我的建議是忘記它,如果人們喜歡您的遊戲,那麼他們會購買。
🆂tartup🆃im 2016 年8 月27 日下午11:11 
>因此,我的建議是忘記它,如果人們喜歡您的遊戲,那麼他們會購買。

有史以來最糟糕的建議。

安全性是指增加層以使事物盡可能安全。它不會100%有效,但會增加您添加的每一層的有效性。

照我說的做,對您有很大幫助。
GreatherGames 2016 年8 月27 日下午11:30 
感謝大家的答复:)

我喜歡>>在遊戲中編寫檢查代碼(例如,老闆擁有無限盜版HP),Brill想法。

它可能不會影響銷售,但我寧願讓盜版者盡可能地努力。
🆂tartup🆃im 2016 年8 月27 日下午11:43 
由 GreatherGames 發表:
感謝大家的答复:)

我喜歡>>在遊戲中編寫檢查代碼(例如,老闆擁有無限盜版HP),Brill想法。

它可能不會影響銷售,但我寧願讓盜版者盡可能地努力。

確保眾所周知為什麼會發生這種情況。這將圍繞您的產品進行社交對話。社交對話=口口相傳。
藍綠色 2016 年8 月27 日下午11:56 
由 StartupTim 發表:
確保眾所周知為什麼會發生這種情況。這將圍繞您的產品進行社交對話。社交對話=口口相傳。
也許只是更容易發現盜版者。看到有些人問為什麼Grim Dawn被打破並描述了其中一種觸發效果,真是太有趣了。

確保對您的檢測進行了徹底的測試,以免導致購買遊戲的人遇到觸發效果的相反結果。
y小百合Firebrand 2016 年8 月28 日上午7:28 
您無法阻止海盜,但您可能會發現,確保破壞遊戲的觸發效果在遊戲中發生的程度足夠大,可以確保他們喜歡該遊戲很有用。如果那麼容易購買遊戲,他們可能會購買遊戲並繼續。

儘管我不確定為什麼人們會盜版2美元的遊戲。

另外,更改觸發器和檢測方法僅適用於遊戲的新副本。您必鬚髮布更多內容或其他內容,然後在更新中包含新的保護措施,否則,盜版者將繼續共享已經存在的受感染副本。
最後修改者:🐾 Sayuri Firebrand2016 年 8 月 28 日 上午 7:32
XProd遊戲 2016 年8 月28 日下午11:03 
由 StartupTim 發表:
>因此,我的建議是忘記它,如果人們喜歡您的遊戲,那麼他們會購買。

有史以來最糟糕的建議。

隊友,DRM並沒有證明任何東西,但是所有人都被破解了,這就是為什麼像GOG這樣的公司存在的原因,擁有AAA頭銜的Witcher3花費了數百萬美元,但是DRM是免費的,但銷量卻超過了12+百萬,而其他受保護的Denuvo遊戲卻不能甚至達到100萬份。如果您不知道Denuvo是什麼,簡單地說,它是保護DRM所用的最先進的防篡改技術,花了2年的時間才能破解,更早地出現了許多旁路/仿真器,並且需要花很多時間才能獲得授權。好。

不幸的是,這是事實,我不喜歡它,也不接受任何人,是否接受它取決於您,只要您在客戶端計算機上運行遊戲,無論您做什麼遊戲都將被破解,這是保護的唯一方法這是為了使其在線,而只有像暴雪遊戲這樣的客戶端屏蔽了服務器端代碼。

現在回到OP,無論您是否放置觸發器,請確保解密者將其清除,他們也清除了所有Denuvo觸發器,許可證檢查和反調試,因此這些浪費您時間的觸發器只是在公園裡散步餅乾。孤島危機3有這樣的觸發機制,可以使最終的上司立於不敗之地,但在幾個小時內就發布了破解程序,嚴重的山姆3在您和同一個案例中跟隨了一個無敵的蝎子,在2-3個小時內破解了程序,因此您唯一要做的就是add是關於盜版副本的消息,如果他們喜歡它,可以購買遊戲並支持您,並且不能保證即使破解者也不會刪除此消息。這是我的意見,並建議您不要浪費時間,接受時間或離開時間,這取決於您
最後修改者:XProd Games2016 年 8 月 28 日 下午 11:20
艾倫 2016 年8 月29 日下午4:36 
由 XProd Games 發表:
由 StartupTim 發表:
>因此,我的建議是忘記它,如果人們喜歡您的遊戲,那麼他們會購買。

有史以來最糟糕的建議。
他們還清除了所有Denuvo觸發器,許可證檢查和反調試功能,因此,這些您浪費時間的觸發器只是在公園裡散步而已。
該陳述與實際事實不太吻合:https :
//www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/4805du/crack_status_denuvo_games/
XProd遊戲 2016 年8 月29 日下午4:53 
由 AlenL 發表:
由 XProd Games 發表:
他們還清除了所有Denuvo觸發器,許可證檢查和反調試功能,因此,這些您浪費時間的觸發器只是在公園裡散步而已。
該陳述與實際事實不太吻合:https :
//www.reddit.com/r/CrackStatus/comments/4805du/crack_status_denuvo_games/

哈哈,reddit和事實嗎?無論如何,通過您自己的鏈接進行:

盜墓者的崛起= CPY
內部被破解= CPY被內部

破解只需在Google中搜索:http

//www.dsogaming.com/news/rise-of-the-tomb-raider-first-real-crack-is-now-available/

而且ROTTR和Inside的裂縫也很普遍,您可以自己嘗試一下,看看其中沒有Denuvo,Trigger或任何種類的DRM的痕跡。萬一您需要花很多時間才能破解,是的,因為它不是Denuvo,不是某種代碼觸發,並且只是在10天前就破解了,所以破解是新的,因此您發現列出的遊戲沒有破解,但是大多數被繞過了,記住再說一次,我們談論的是Denuvo。

無論如何,我將其引入討論中以向OP展示所有這些方法都已由AAA發布者嘗試過多次,但都失敗了,因此IMO並向他建議,這都是浪費時間和精力,因此CDPR意識到了這就是為什麼他們創建GOG並以免費DRM發行了巫師3的原因。隨時可以不同意,但這是事實。
最後修改者:XProd Games2016 年 8 月 29 日 下午 5:02
艾倫 2016 年8 月29 日下午9:16 
事實證明,只有這幾十個(被裝運的幾十個)被破解了,而且確實花了幾個月的時間(例如《古墓麗影》)。關鍵點是,永遠不會,而且永遠不會。不可能提供這樣的保護。

但是,這樣做可能會非常困難且耗時。尤其對於小標題而言,這意味著數月的無懈可擊的存在。

要點是,即使在ROTTR被破解後,它也不會自動引起其他遊戲的破解。這意味著這是一個漫長的手動過程。因此保護仍然有效。而且不要以為Denuvo在這種情況下會停滯不前。因此,對於其他標題,保護將有所不同。這是一場貓捉老鼠的遊戲,只是隨著時間的流逝,老鼠似乎已經疲憊不堪,因為貓正在建立過於復雜的陷阱。

無DRM方法是否適用於一個特定的標題,很大程度上取決於該標題。即使它對Witcher有用(我不相信它像廣告中所說的那樣明亮,只是因為我們不了解它的所有事實),但它並不適用於所有人。如果標題是多人遊戲,並且需要非常快地發布大量更新,那麼即使是基本所有權檢查也將起到很大的威懾作用。如果標題是單人戰役經驗,那麼可靠的DRM更為重要。

我經常看到類似XProd的反應。這是一種反DRM偏見的方法。要從開發人員和播放器的角度更客觀,更詳細地了解它,請參閱此處:http : //www.tweakguides.com/Piracy_1.html
大氣遊戲 2015 年7 月23 日下午9:30
Beta測試和盜版
我有50位左右的人準備對我的新遊戲Pinstripe(最近是Greenlit)進行Beta版測試,幾乎可以出售了。

該列表來自我的Facebook頁面上的粉絲,因此我希望他們忠於我的工作,並且不會濫用該系統。

但是,我仍然不願意將Steam密鑰分發給所有50個人。如果一個人決定分發遊戲文件怎麼辦?

我有一個可以檢查遊戲是否在適當的Steam鍵下運行在Steam中或沒有運行的系統,所以我很有信心,這會阻止盜版。但是我仍然很好奇,如果其中一名測試人員能夠闖入遊戲文件,刪除檢測到這一點的代碼行,然後再分發它。

還有其他方法可以阻止測試人員入侵您的遊戲並進行分發嗎?

謝謝你的時間!
湯瑪士
目前顯示第 1-8 則留言,共 8 則
Phyxion 2015 年7 月23 日下午10:38 
盜版一直存在,您不會為此做太多事情,因此您不應該在其中投入過多的時間/金錢/資源。只需改善您的標題,然後使人們想購買即可。
艾倫 2015 年7 月23 日下午11:02 
發布前的盜版與發布後的盜版不同。這更像不需要的EarlyAccess-可能會造成很大的破壞。
大氣遊戲 2015 年7 月23 日下午11:42 
AlenL,您有什麼建議可以阻止玩家盜版嗎?
筆記本電腦 2015 年7 月23 日下午11:49 
由 Atmos Games 發表:
AlenL,您有什麼建議可以阻止玩家盜版嗎?
尊重您的粉絲群,不要讓他們陷入黑暗。

這是一個很大的“東西”,但是發布演示會鼓勵人們最終購買它,因為他們只能在您的商店頁面上播放該演示,然後他們就說:“好吧,我已經在Steam上嘗試了遊戲,所以我想'現在就買”。

遊戲+電影公司花費了數千(也許是數百萬?)來試圖阻止人們破解他們的軟件,但是最終,他們總是會以某種方式解決問題。做一些基本的事情,例如使其只能在Steam上運行等等,但是無論如何它仍然會發生。我有幾個人盜版了《城市:天際》(我幫忙開發的一款遊戲),大多數人購買它的原因是開發人員受到了尊敬,沒有愚蠢的DLC營銷計劃,而且遊戲總體上還不錯。

不允許在Steam上進行任何有關盜版的討論,我建議您刪除+在每個遊戲論壇上承認盜版的人。我認為這只是一個真正的傢伙動作,但您不能取悅所有人。
最後修改者:Laptop2015 年 7 月 24 日 上午 1:13
大氣遊戲 2015 年7 月24 日上午12:56 
感謝大家的投入:)

其他人對此主題有意見嗎?
錫聖 2015 年7 月24 日上午1:16 
您應該獲取他們的電子郵件地址並創建一個Slack聊天組。確保您與他們聊天以徵求反饋。與潛在消費者更具個性總是有幫助的。

除非他們註冊了密鑰,並且至少在Slack組說“你好”,否則不要分發密鑰。在翻譯Alter World時,我們使用了Slack進行通信。這就是我可以推薦給您的一切。THI聖

乾杯
艾倫 2015 年7 月24 日上午1:19 
由 Atmos Games 發表:
AlenL,您有什麼建議可以阻止玩家盜版嗎?
我沒有任何干燥的解決方案,因為它需要針對每種情況。正如筆記本電腦所說,不可能使任何東西都做到100%防海盜,但很難使其成為海盜(例如,參見《嚴重薩姆3》和《塔洛斯原理》,或者特別是《嚴重薩姆:TSE》,它阻止了大約6倍的盜版)個月)。YMMV。這完全取決於您擁有多少時間和資源,是什麼類型的遊戲,以及您擔心哪些事情(您認為測試人員會故意洩漏嗎?還是冒著意外將安裝遺忘在某個地方的風險? ?等)
大氣遊戲 2015 年7 月24 日上午1:33 
由 THISain't GE 發表:
您應該獲取他們的電子郵件地址並創建一個Slack聊天組。確保您與他們聊天以徵求反饋。與潛在消費者更具個性總是有幫助的。

除非他們註冊了密鑰,並且至少在Slack組說“你好”,否則不要分發密鑰。在翻譯Alter World時,我們使用了Slack進行通信。這就是我可以推薦給您的一切。THI聖

乾杯
這確實是個好建議。那麼,讓他們在Slack中進行交流的目的僅僅是為了確保他們認真地測試遊戲,而不僅僅是獲取免費版本來做任何事情嗎?
輝煌的遊戲工作室 2017 年4 月11 日上午7:05
盜版問題,發行前遊戲洩漏。
我正在就我發現的問題寫信給你們。我的印像是,Steam遊戲會自動使用Steam的反盜版系統,但顯然並非如此。我是Ultimate Epic Battle Simulator的開發人員。我今天發現在我們的促銷活動中,該遊戲已從其中一位Youtuber洩露。

UEBS擁有大量追隨者,這可能對遊戲構成巨大威脅。如果能告知我如何使用Steam設置反盜版,我將不勝感激。

請就此回覆我,我相信這是緊急的事情。

問候,

羅伯特。
目前顯示第 1-12 則留言,共 12 則
藍綠色 2017 年4 月11 日上午7:09 
好吧,如果有人已經獲得了該遊戲的副本,除非您有某種服務器系統將該版本列入黑名單,否則很難對它進行追溯保護。展望未來,請確保您正在執行SteamAPI_RestartAppIfNecessary()檢查,如果正在執行多人遊戲,請確保進行任何用戶身份驗證。我通常會說DRM包裝是浪費精力,但是如果您處於“任何事物總比沒有好”的思路下,則可以嘗試一下。

您正在尋找什麼範圍的洩漏?只是可下載的版本?
輝煌的遊戲工作室 2017 年4 月11 日上午7:25 
由 cyanic 發表:
好吧,如果有人已經獲得了該遊戲的副本,除非您有某種服務器系統將該版本列入黑名單,否則很難對它進行追溯保護。展望未來,請確保您正在執行SteamAPI_RestartAppIfNecessary()檢查,如果正在執行多人遊戲,請確保進行任何用戶身份驗證。我通常會說DRM包裝是浪費精力,但是如果您處於“任何事物總比沒有好”的思路下,則可以嘗試一下。

您正在尋找什麼範圍的洩漏?只是可下載的版本?

好吧,我目前沒有任何形式的反盜版。我堅持的立場是,“任何事情總比沒有好”。我只是認為Steam會默認執行此操作。這是處於Alpha狀態的單人遊戲。在接下來的幾個月中,該遊戲將獲得大量新內容,因此只要我能很快獲得反盜版,它就應該放在一個更安全的地方。

但是,人們可以從字面上複製並粘貼此遊戲這一事實是一個嚴重的問題。
最後修改者:Brilliant Game Studios2017 年 4 月 11 日 上午 7:26
潮汕 2017 年4 月11 日上午7:33 
嘿-看來您的遊戲非常受歡迎(根據論壇中的評論/帖子判斷)-太好了。它也有一個消極的一面-從“為什麼它不是免費的!評論。

幾天后會有些壓力,發布會有點瘋狂。

如您所知,幾乎所有遊戲都是盜版遊戲-尤其是像您這樣的流行遊戲顯然將成為盜版遊戲。您會看到帶有下載內容的網站,會看到帶有下載鏈接的youtube vids(如果您舉報,希望什麼都不會發生),還會看到有人批評該遊戲是他們在外國洗手間中非法下載的遊戲,向您發送好友請求,告訴您有關錯誤的信息(雖然實際上並不擁有遊戲)-很糟糕。儘管您的遊戲仍會盜版,但它還是專注於付費客戶,他們會向您的朋友推薦您,您會沒事的。在發布前一天引入反盜版可能會引起一些問題,您希望避免此問題很快發布。也許可以在您退出早期訪問權限時將其保存下來?

並且不要忘記您為什麼在這裡-它可以創建出色的遊戲並讓人們喜歡它們-看起來您會得到很多。祝你好運-嘗試享受發行的瘋狂-忽略廢話:)
最後修改者:chaosavy2017 年 4 月 11 日 上午 7:35
輝煌的遊戲工作室 2017 年4 月11 日上午7:42 
由 chaosavy 發表:
嘿-看來您的遊戲非常受歡迎(根據論壇中的評論/帖子判斷)-太好了。它也有一個消極的一面-從“為什麼它不是免費的!評論。

幾天后會有些壓力,發布會有點瘋狂。

如您所知,幾乎所有遊戲都是盜版遊戲-尤其是像您這樣的流行遊戲顯然將成為盜版遊戲。您會看到帶有下載內容的網站,會看到帶有下載鏈接的youtube vids(如果您舉報,希望什麼都不會發生),還會看到有人批評該遊戲是他們在外國洗手間中非法下載的遊戲,向您發送好友請求,告訴您有關錯誤的信息(雖然實際上並不擁有遊戲)-很糟糕。儘管您的遊戲仍會盜版,但它還是專注於付費客戶,他們會向您的朋友推薦您,您會沒事的。在發布前一天引入反盜版可能會引起一些問題,您希望避免此問題很快發布。也許可以在您退出早期訪問權限時將其保存下來?

並且不要忘記您為什麼在這裡-它可以創建出色的遊戲並讓人們喜歡它們-看起來您會得到很多。祝你好運-嘗試享受發行的瘋狂-忽略廢話:)


謝謝你的客氣話。我一直期待這個。我主要關心的是,它就像“複製粘貼”一樣容易。我嘗試將Steam文件夾複製到我的筆記本電腦上,沒有問題。這就是我所關心的。一個5歲的孩子可以給他的朋友玩遊戲。呵呵。
藍綠色 2017 年4 月11 日上午7:45 
儘管對於任何具​​有逆向工程技能的人來說都是微不足道的,但這將適合防止五歲兒童被複製的法案:https : //partner.steamgames.com/documentation/drm
潮汕 2017 年4 月11 日上午7:50 
我的遊戲的工作方式完全相同(與Steam上的許多其他遊戲一樣)-所以我要做的就是檢查Steam是否開啟以及是否沒有-我要禁用保存/加載/等功能-我以為自己很聰明直到合法用戶闖入支票(顯然我對支票的支持不是100%)-仍然看到上傳的破解副本。

在我這邊,一切都按預期進行了-但顯然有些Steam客戶端沒有及時響應或您有什麼反應。我在發布後不久就刪除了它-造成了很多不必要的壓力-可能有更好的方法/等等-那隻是我的經驗。


劇透警報-製作起來並不容易-呵呵-我不會破壞好東西-享受發射的樂趣。
輝煌的遊戲工作室 2017 年4 月11 日上午8:08 
感謝所有的建議。我之前在這裡已經發布了一款遊戲。最後的狙擊手VR。該遊戲的粉絲群接近10,000。雖然沒有這個遊戲高!
先生 2017 年4 月11 日上午8:23 
由 Brilliant Game Studios 發表:
感謝所有的建議。我之前在這裡已經發布了一款遊戲。最後的狙擊手VR。該遊戲的粉絲群接近10,000。雖然沒有這個遊戲高!
如果您知道Youtuber洩露了您的遊戲的哪些內容,則可以在Twitter上向他發送消息,而不是私人消息詢問他為什麼這麼做。

看到您的遊戲很受歡迎,我認為您的追隨者數量可觀,這可能是傳播公眾意識的最佳解決方案。

另外,如果您的遊戲出現在非法網站上,我建議您走高路,並鼓勵人們購買喜歡的遊戲,並在該提示下輸入5個鍵,只是說他們可以自由嘗試,但是如果他們喜歡請買。

我不知道這是否是個好策略,所以您必須自己決定,這就是我打算如何在遊戲中處理它的方法。

祝您遊戲順利上線。
基特人 2017 年4 月14 日下午12:53 
因此,今天,我剛剛在Google搜索中發現我尚未發布的遊戲《日光生物:序言》也被洩露,發布日期為今天4/13。洩漏的唯一來源可能是我通過獨立遊戲本地化Facebook小組認識的一組本地化人員中的某人。我已經在代碼中進行了流檢查,但是我的遊戲是用.NET編寫的,因此流其他DRM機制是不兼容的。

輝煌的遊戲工作室,我還看到您的遊戲列出了4月2日的日期。這是您找到的相同來源嗎?我仍然沒有弄清楚如何從站點上(使用Linux機器)實際下載它,因此我可以對他們的重新打包進行分析。我沒有看到任何蒸汽排行榜,因此它們一定已經拆下了蒸汽支票。

他們遇到了自己對某些遊戲功能進行完整記錄的麻煩。儘管它們對英語的翻譯不好,但還是有人花時間去做。如果它確實是一個合法的盜版網站,而不僅僅是嘗試為Google廣告建立廣告收入的一種方式,我唯一的希望是那些會屈服於該水平的用戶甚至不會購買合法拷貝的受眾,並且最終提供的任何曝光都可以通過口耳相傳幫助我進行市場營銷。

我確實發現這很有趣,因為他們擁有的其中一個Google廣告是針對Atlassian的JIRA產品的,並且該產品正在盜版網站上做廣告。
NB264 2017 年4 月14 日下午8:37 
我同意chaosavy,無法阻止這種情況的發生,但是您可以專注於向客戶付款,以後再為他們提供更多的內容,讓他們滿意,讓他們喜歡您並尊重您的努力。您不是在出售遊戲,而是在以開發人員的身份出售自己(作為一種品牌,而不是以負面的方式)。

這樣做的人將滲透到所有事物中,並且會找到我們沒人會想到的方法。它們屬於翻譯組,位於keymailer.co上,它們將通過電子郵件向您發送各種優惠(假新聞/促銷/贈品優惠)。有些甚至會購買您的遊戲以盜版。為什麼?因為他們將自己視為“將游戲提供給所有人”的“社區英雄”。

而且,儘管添加“任何衡量標準”聽起來很聰明,但請記住,即使Denuvo屢屢被破解,而且儘管它給您的頭銜贏得了一個月的“喘息時間”,但仍有大量的其他付費客戶願意購買您的遊戲只是因為它有Denuvo。他們甚至有策展人警告這一點(增強腳本之類的腳本為用戶提供了額外的drm-info信息,以防止他們在購買時不了解情況)。

因此,與其在浪費時間和精力來防止無法阻止的事情上,不如在社區中架起橋樑,提供更多高質量的內容,解決可能在發布後彈出的現有問題,等等上。

想要海盜的人“因為他們可以/認為很酷”會做到這一點,並且總會有人讓他們做到這一點。但!喜歡您的遊戲並且您會購買的人(即使他們先盜版了)。喜歡在Steam上購買遊戲的人會購買它。越來越多的人購買它,更多的人會看到他們去做,玩,做某事等等。
腐蝕 2017 年4 月16 日上午1:17 
由 Brilliant Game Studios 發表:
由 chaosavy 發表:
嘿-看來您的遊戲非常受歡迎(根據論壇中的評論/帖子判斷)-太好了。它也有一個消極的一面-從“為什麼它不是免費的!評論。

幾天后會有些壓力,發布會有點瘋狂。

如您所知,幾乎所有遊戲都是盜版遊戲-尤其是像您這樣的流行遊戲顯然將成為盜版遊戲。您會看到帶有下載內容的網站,會看到帶有下載鏈接的youtube vids(如果您舉報,希望什麼都不會發生),還會看到有人批評該遊戲是他們在外國洗手間中非法下載的遊戲,向您發送好友請求,告訴您有關錯誤的信息(雖然實際上並不擁有遊戲)-很糟糕。儘管您的遊戲仍會盜版,但它還是專注於付費客戶,他們會向您的朋友推薦您,您會沒事的。在發布前一天引入反盜版可能會引起一些問題,您希望避免此問題很快發布。也許可以在您退出早期訪問權限時將其保存下來?

並且不要忘記您為什麼在這裡-它可以創建出色的遊戲並讓人們喜歡它們-看起來您會得到很多。祝你好運-嘗試享受發行的瘋狂-忽略廢話:)


謝謝你的客氣話。我一直期待這個。我主要關心的是,它就像“複製粘貼”一樣容易。我嘗試將Steam文件夾複製到我的筆記本電腦上,沒有問題。這就是我所關心的。一個5歲的孩子可以給他的朋友玩遊戲。呵呵。
過去我曾發生過這種情況,但老實說,它並沒有做任何大動作。
RoadRedemptionDeveloper 2017 年4 月19 日上午6:35 
祝賀您擁有如此成功的遊戲。你一定很自豪吧。

在打敗海盜方面,我們採用的一種策略是經常在Steam上更新遊戲,然後在洪流站點上留下評論,例如:“此處的版本過時且充滿錯誤,僅供參考。與最新的優化版本”。

我知道,作為一個在我年輕時就盜版遊戲的人,這種東西會讓我望而卻步。

拉杜 10 月25 日上午2:03
防止洪流
因此,在一周前發布了最新補丁之後,我開始使用自己的API跟踪每天的下載量。我注意到Steam的財務信息數據和我從自己的API獲得的編號之間存在很大差異。事實證明,我的遊戲每天都會被盜版幾次,而合法玩家平均僅佔下載量的30%。這只是最近的數據。顯然,torrent是8月19日由“管理員”發布的。

這是洪流的鏈接:{連結已移除}我該怎麼做才能對抗這個問題?對於一個單人獨立遊戲來說,這完全不酷,而且會損失大量利潤。編輯:對不起該鏈接,不認為torrent鏈接的共享也將適用於開發論壇。




最後修改者:Radu10 月 25 日 上午 2:22
< 2 > 
目前顯示第 1-15 則留言,共 19 則
en 10 月25 日上午2:46 
你什麼也做不了。

目前唯一有效的防止該問題的工具是Denuvo的最新版本。

我什至不使用任何類型的DRM,只是讓他們盜版。(在早期,我是DMCAd下載鏈接,但它浪費了時間。)
Torrent更加分散,因為它是分散式的,幾乎無法擺脫。
最後修改者:¥aeko10 月 25 日 上午 2:50
Żarków 10 月25 日上午3:16 


由 Radu 發表:
我注意到Steam的財務信息數據和我從自己的API獲得的編號之間存在很大差異。

您的意思是說您在SP遊戲中具有“呼叫回家”功能,或者當您這麼說時指的是什麼API?

而且,打擊海盜的最佳方法是發布大量更新,在遊戲中推送補丁信息,並希望那些喜歡游戲的海盜不會每週都希望手動對其進行補丁...
最後修改者:Zarkow10 月 25 日 上午 3:17
冷酷的歐克 10 月25 日上午4:02 
您正在使用任何DRM嗎?也許您的遊戲完全沒有DRM。那就意味著任何人都可以從Steam的文件夾複製它並上傳到種子。
如果您不想實施DRM,則至少需要一個腳本來檢查Steam客戶端是否正在運行以及用戶是否擁有遊戲。
無政府主義者遊戲 10 月25 日上午4:06 
由 Zarkow 發表:
而且,打擊海盜的最佳方法是發布大量更新,在遊戲中推送補丁信息,並希望那些喜歡游戲的海盜不會每週都希望手動對其進行補丁...

經過測試和批准
藍綠色 10 月25 日上午4:10 
由 Grim Ork 發表:
您正在使用任何DRM嗎?也許您的遊戲完全沒有DRM。那就意味著任何人都可以從Steam的文件夾複製它並上傳到種子。
如果您不想實施DRM,則至少需要一個腳本來檢查Steam客戶端是否正在運行以及用戶是否擁有遊戲。
使用仿真器可以輕鬆顛覆Steam API檢查。阻止盜版的唯一真正方法是在執行身份驗證的服務器上保留關鍵的遊戲邏輯。對於不是MMO的任何東西來說,這可能太麻煩了。
拉杜 10 月25 日上午4:41 
它是完全免費的DRM,當然可以從Steam的DRM中保存。它也是單人玩家,因此令人遺憾的是,強迫我的玩家一直在線是不可取的,因為合法玩家也會受到影響。我也很清楚玩家是多麼糟糕。

我花了最後一個小時左右的時間來尋找方法。我讀到了有關混淆器,服務器檢查的信息,上帝知道還有其他幾種方法。除了混淆器以外,沒有任何其他選擇對我的遊戲沒有任何大的缺點。混淆器的唯一問題是,人們將很難對遊戲進行修改,而這種遊戲正在得到支持。同時,只有一個人製作過mod,所以這沒什麼大不了的。

我知道盜版者也可以通過混淆器來進行攻擊,這很糟糕,但至少可以放慢它們的速度,如果我的小遊戲值得一試,他們會三思而行。我可能會在下一個大型版本中使用此選項,因為節省一兩天的時間幾乎不需要花費任何精力。
無政府主義者遊戲 10 月25 日上午5:14 
您*確定*您的數字正確嗎?因為有70%的盜版率,所以無論有無drm都不會發生。
最後修改者:Anarkis Gaming10 月 25 日 上午 5:15
Żarków 10 月25 日上午6:04 
Radu,正如Anarkis現在指出的那樣,您的電話號碼有問題,我詢問了API等問題-您如何達到70%盜版的估計?
魔獸世界上將 10 月25 日上午6:18 
由 Anarkis Gaming 發表:
因為有70%的盜版率,所以無論有無drm都不會發生。
你什麼意思?為什麼不能發生?還是您說它不是沒有充分的理由就自己發生?
什麼速率正常?:)
無政府主義者遊戲 10 月25 日上午7:22 
由 WoWs Admiral 發表:
由 Anarkis Gaming 發表:
因為有70%的盜版率,所以無論有無drm都不會發生。
你什麼意思?為什麼不能發生?還是您說它不是沒有充分的理由就自己發生?
什麼速率正常?:)

洪流群(此時一個來源,零個同伴)似乎並不活躍,無法代表任何人的70%的用戶群。如今,登錄人數可能已達到70%,因為遊戲不再那麼年輕,而且最初的(合法)用戶群也不斷發展。

除此之外,本文給出了不錯的總結,並且自從...以來,該比率一直在不斷下降,因為Steam基本上是一回事。即使有些過時,這也是一本好書:

https : //www.pcgamer.com/the-state-of-pc-piracy-in-2016/


我的意思是,我敢肯定,即使對於一個相對未知的獨立遊戲,只是Occam的剃須刀讓我問他是否對自己的數字有把握。

(編輯:記錄那些海盜的原產國會很有趣,因為如果它主要是俄羅斯或中國,那真的不值得打擾,這只是他們的民族運動)
最後修改者:Anarkis Gaming10 月 25 日 上午 7:28
[SK]卡爾代恩 10 月25 日上午7:49 
盡可能多地使用深奧的SteamAPI功能;)我多年來一直在修改Steam本身,一種使盜版者惱火的肯定方法是使用其假冒的Steam客戶端無法正確實現的東西。

實際上,這裡有一個文件驗證API子集...您可以要求SteamAPI給您的遊戲附帶的SteamAPI DLL的SHA1哈希值,如果該DLL不匹配,則隨機向遊戲邏輯中引入錯誤。令人驚訝的是,盜版者對SteamAPI的這一部分一無所知,並且在100%的情況下,其DLL的SHA1比較失敗。


煩惱的海盜與許可銷售之間並沒有真正的聯繫:-\ Valve在討論通過需要真實許可副本的功能來誘使銷售時完全是正確的。您必須提供一些未經許可的用戶無法使用的正面信息,而不是用低等產品來懲罰他們。
最後修改者:[SK] Kaldaien10 月 25 日 上午 8:03
埃里克·B 10 月25 日上午8:25 
Cyanic的建議是解決該問題的唯一有效方法。即使這樣,如果您的遊戲足夠流行,某個地方的人也會製作一個在線api補丁。類似於“私人MMO”服務器。

我個人使用Steam DRM,直到海盜跟上我的更新為止,然後我才刪除了DRM。您唯一真正的解決方案是需要在線連接以獲得遊戲邏輯。如果您不願意這樣做,則只會以任何形式的DRM傷害合法用戶。(要明確地說,我考慮必須以侵入性DRM的身份運行Steam才能運行遊戲。作為消費者,我不是Steam的用戶,儘管我會使用我的免費不起眼的遊戲鍵兌現...)

盜版一直是並且將永遠是計算機軟件的問題。你把它吸起來並忍受它。從好的方面來說,大多數盜版遊戲的人都不會購買。因此,您並沒有真正失去您認為的那樣多的銷售。

如果您需要一些補充,則可以釋放自己的盜版副本,並發行一些愚蠢的問題,將合法副本與非合法副本分開,以毒害油井。不會改變最終結果,但可以使您獲得一些好(或壞)的效果。
最後修改者:Eric.B10 月 25 日 上午 8:30
露西德先生 10 月25 日上午11:28 
我們要做的是在每個版本的更新中以不同的維度來吸引用戶-盜版者認為它可以工作,但是後來他們意識到他們正坐在一個空的隊列中2個小時。因此,每次更新都會使它們混亂。無論如何,這都是在線遊戲。您可以進行一些服務器端檢查。

您還可以做的是,只需付出最小的努力,即可匿名評論該文件已附加<特定類型的病毒>(即使不是)。這不會阻止所有人(尤其是備受尊敬的海報),但是會使偏執狂的人跳過它(並且在洪流站點上有很多偏執狂的人)-特別是如果它是由不知名的人發布的。

由 Eric.B 發表:
如果您需要一些補充,則可以釋放自己的盜版副本,並發行一些愚蠢的問題,將合法副本與非合法副本分開,以毒害油井。不會改變最終結果,但可以使您獲得一些好(或壞)的效果。
大聲笑,這是一個很好的。我記得有些遊戲(“ GameDev Story”之類的遊戲)會讓您玩x倍的時間,然後開始消耗貨幣,說“海盜正在下載您的遊戲!”。最終,您破產了。富有創造力和諷刺意味的D;

由於它很微妙,認為它是遊戲的一部分,所以他們會發布[並被抓住],“如何從海盜中恢復過來?”。糟糕!哈哈
最後修改者:MrLucid10 月 25 日 上午 11:33
[SK]卡爾代恩 10 月25 日上午11:47 
您可以為播放的每一小時向所有紋理過濾器添加+1 LOD偏差。那是我的一個mod的源代碼,因為它違反了我的許可條款,只能以二進制形式修改和分發內容。儘管以某種方式公開露面,每個人都可以看到它(甚至發表評論),但人們仍然不了解問題,弄清楚為什麼他們的未經許可的副本如此模糊。
進階 10 月25 日下午6:05 
由 MrLucid 發表:
我們要做的是在每個版本的更新中以不同的維度來吸引用戶-盜版者認為它可以工作,但是後來他們意識到他們正坐在一個空的隊列中2個小時。因此,每次更新都會使它們混亂。無論如何,這都是在線遊戲。您可以進行一些服務器端檢查。

您還可以做的是,只需付出最小的努力,即可匿名評論該文件已附加<特定類型的病毒>(即使不是)。這不會阻止所有人(尤其是備受尊敬的海報),但是會使偏執狂的人跳過它(並且在洪流站點上有很多偏執狂的人)-特別是如果它是由不知名的人發布的。

由 Eric.B 發表:
如果您需要一些補充,則可以釋放自己的盜版副本,並發行一些愚蠢的問題,將合法副本與非合法副本分開,以毒害油井。不會改變最終結果,但可以使您獲得一些好(或壞)的效果。
大聲笑,這是一個很好的。我記得有些遊戲(“ GameDev Story”之類的遊戲)會讓您玩x倍的時間,然後開始消耗貨幣,說“海盜正在下載您的遊戲!”。最終,您破產了。富有創造力和諷刺意味的D;

由於它很微妙,認為它是遊戲的一部分,所以他們會發布[並被抓住],“如何從海盜中恢復過來?”。糟糕!哈哈

是Game Dev Tycoon。

我的嘗試是,在給定的時間後,Computer Tycoon會提供一個普通的64屏幕,要求用戶支持我是否喜歡游戲-然後允許他們繼續玩遊戲。(媒體根本不在乎-我盡力了。但是我有2-3篇關於Reddit的非常受歡迎的文章)。

正如其他人所說,我不想激怒他們。他們可能已經購買了遊戲並退款,但給的評論是負面的(我很確定它可能會發生)。

但是據報導有些人購買了這款遊戲。問題是我跟不上盜版。當然,有太多人,當然還有高度受信任的上傳者,因此大多數時候我的發行都被跳過了。

我將在主發行版之後再試一次,我的解決方案是為torrent版本提供更高的版本號,以希望人們下載我的而不是盜版的。

實際上...我的遊戲的盜版下載數量驚人。只有一小部分人以合法方式購買了它。這就是來龍去脈。我也嘗試過DRM(有來自Valve的工具,因此您不必實現API,而是運行一個小程序來添加DRM)。它很容易使用!問題是該工具創建的版本經常被反病毒軟件誤認為是要被感染...因此人們會抱怨您上傳了受病毒感染的遊戲...這不是一件好事-所以我停止使用它。海盜總會找到一種方法。
最後修改者:Progorion10 月 25 日 下午 6:06


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