「 Love the Lord your God with all your heart and with all your soul and with all your mind. 」
【MiniMap Kingdom】城堡和騎士,英文、繁簡中文翻譯95%完工。
先把城堡跟騎士做完了,
兩個單位都比想像中有趣一些,
城堡算是加強型的箭塔,
有點像世紀帝國的條頓城堡,
可以放出大量的箭矢,
騎士是遊戲中第一個高速移動的單位,
這適量的增加了遊戲的難度和節奏的緊湊度,
騎士的戰鬥效果意外的好,
速度快的關係蠻激烈的,
被衝進村莊裡面的話相當危險,
節奏上調到稍微可玩了,
前幾天只會有少量的敵人讓玩家試刀,
到第四五天後騎士開始出來,
玩家就會比較有壓力一些,
這個測試版難度上還是稍微高了一點,
不過還是去發了測試序號,
希望能有好的回饋,
這版撐過中期後,
後期的壓力反而不太夠,
程式上也把觸發範圍間的多餘碰撞給移除了,
人口來到600還可以,
但被攻陷狂產敵人後就會卡了,
這點主要是因為現在敵人的資源太多導致的,
測試完一整輪感覺目前比較需要的是敵人國王,
雖然建築師和醫生有回血的功能,
商人跟教士則是圖片都做完了,
不過地圖單純的生怪依然還少了點什麼,
我一開始特地把敵人建築的方法在每個單位上寫好了,
為的就是寫出一個敵人國王建築AI的系統,
我想晚上就開始寫吧,不會很困難的,
另外這個晚上拚了一下,
終於是把英文和繁簡中文的獨立翻譯都做出來了,
原本只想偷懶把英文跟中文先放在一起就好,
但隨著測試次數增加,
我的理智不停地告訴自己不把語言弄好就上架是不行的,
尤其測試玩家的回饋上,
即便單字都選用最簡單的,
用戶對於不是母語的介面跟提示還是會有強烈的生疏感,
有些回饋提到因為英文太多就先放棄了,
我之前可能太低估玩家因為語言陌生而產生的勸退因素了,
實際發布後才比較清楚這點的嚴重性,
總之用心做完後蠻滿意的,
雖然不完全是一鍵翻譯或者把翻譯集中在一個文件中,
但也不算太麻煩的系統,
之後要再翻其他語言也不會太困難,
這種遊戲文字不多的話確實會好翻很多,
(つд⊂)
說到翻譯就有點想到場外人生了,
久違的收到了上百小時的評論,
等我把小地圖王國弄到一個比較完善的程度,
再來兩款輪著開發吧。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】教學系統、自動生成顏色。
昨天把單位採集資源的AI做好後,
因為發現能實際輕鬆用RGB調顏色的人不多,
也順手做了隨機生成顏色的系統,
這樣在遊戲性和功能性上方便多了,
這幾天小測試收到的回饋都是需要教學,
當然我們不能期待說發了幾十組早期測試序號就會有詳細的回饋,
其實通常發了都是打水漂,
但上架前總是要做點測試的,之後還要再多發點,
說到教學系統,
場外人生的開發上在教學的部分就相當艱難,
文字遊戲還要用更多的文字來解釋,
最後就一團亂了,
不過這次開發小地圖王國,
我預先花了一晚來把教學系統做好,
這樣之後就可以照順序輕鬆的來添加了,
雖然實際上真的會在一開始去看教學的玩家不多,
不過至少遊戲內有了一套完整的系統,
並且會在開場就提示給玩家,
這樣當用戶遇到問題時就會回頭去找教學了,
更大的好處是測試階段我也不用一個一個去回覆要怎麼玩了,
有了這樣圖文並茂的系統也讓遊戲的完整度明顯增加了,
兩個禮拜做到這樣我們還剩一週的時間可以開發,
總之先睡覺吧,
醒來繼續做學者、學校、商人、商店、教士、修道院、火槍兵和火槍塔。
(つд⊂)
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【MiniMap Kingdom】資源生產、城市建造、箭塔與弓箭手。
完成了第二次的預覽測試,
在這個測試版本中把城市蓋好後會需要更多金礦來補城牆,
後期的神力等級也需要更多能量才能追上天數,
下版加上了商人和教士後就可以消耗學者產出的知識來填補金錢和神力的需求了,
另外城市淪陷後也產生了比較多的敵人,
公開測試目前是放在這串,
感覺測試的玩家在上個版本還不容易搞懂生產機制,
現在資源提示會計算一小時內的資源增減,
單位行動細節在鏡頭放大到15前也會顯示,
應該會好理解一些,
簡單來說,增加資源產量的方式是將相應的資源包住生產建築,
讓工人可以更有效地採集,
生產表如下:
工人:
農地→(++食物)綠地→(+食物)泥地
沙地→(挖掘)石礦or金礦
農夫:
泥地→(耕種)綠地→(耕田)農地
開發林地→(種樹)林地
打水工:
水源→(++水)打水
伐木工:
林地→(++木材)開發林地
礦工:
石礦→(++石頭)沙地
金礦→(++黃金)沙地
現在中英文的生產表也會在開始時提示了,
翻譯下版再優化一下,
理想的情況是草地包住農場和工人房、
林地包住農場和伐木場、
水源包住水井、
沙地包住礦場和工人房,
最外層再用箭塔和護城河或地勢包住活動區減少村民死傷,
這幾天會做學校、商店、修道院、城堡和火槍兵這類的,
現在的版本會有點缺金礦是正常的,
另外建築工跟醫生也會在上架前完成,
測試版的血量暫時沒有辦法直接恢復,
之後會讓這兩種單位來負責回血。
(つд⊂)
還剩九天衝刺一下就可以做完了,
在那之前我得先去睡個覺,
ゆるりめぐ醬好可愛,
Steam給開發者上傳影片的伺服器一定是顆馬鈴薯。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】自由選擇顏色、伐木工、礦工。
在開場時新增了一套自訂顏色的系統,
由於在最開始架構的時候就有把顏色客製化給考量進去了,
寫這個功能並不困難,
顏色選擇使用RGB系統基本上是完全自定義的,
包含箭矢在內的所有單位都會套用玩家選擇的顏色,
上色之後比較有活力了,
尤其顏色是用戶自己選的會比較有歸屬感,
今天也新增了木工、木工坊、礦工、礦場四種新單位建築,
加上改造地形的功能可以做出資源區了,
有了地形跟道路移動速度的系統後,
在城市的戰鬥也變得很激烈,
起義淪陷也很有趣,
雖然到目前只有兩週的工作量,
但感覺比推了兩年的場外人生還有進展多了ww,
所謂開發最有效率的往往是剛開始的那一兩個月啊,
(つд⊂)
明天來做弓箭手和箭塔,
有了防禦建築跟遠程單位後完程度就來到一半以上了,
可以開始找人做深度測試,
照這個進度月中應該就能準時上架了,
剩下十天把能做完的都做完吧。
(っ´ω`c)
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【MiniMap Kingdom】自由創造地塊、道路和地形移動速度。
完成了一個強大的創造地塊功能,
現在玩家可以用選擇地塊的按鈕來當作滴管工具,
選擇任何地塊,然後用神力改造地形,
建築的部分可以直接用鋪路工具鋪路,
另外給每個地形跟單位都加上了各自的移動速度,
現在走在道路上的速度加成相當明顯,
艱困地形譬如森林或礦物則會明顯減速,
除了通過鋪設道路和硬地建立方便居民和國王移動的城市,
也能用溪水難以通過的特性挖出護城河這類的,
經濟上因為可以改造土地了,
理想的城市-資源-防禦的三環也能做出來,
譬如把水井用水池包起來、採礦營地用沙地包起來,
還有農場用綠地包起來這類的,
就可以讓生產效率明顯的提高,
生產點之間用道路相連,最外層再用城牆箭塔保護,
理想的這種沙盒城市經營的感覺就做出來了,
另外也把地圖生成器的邏輯進行了加強,
現在有一棵樹的話,就有機會產生一片森林,
同理湖泊、草地或沙漠也能明顯的生成出來了,
有點類似生態系系統的感覺,
沒想到真的能做出這種創世神類型的基地建設遊戲啊,
有了這些架構後繼續推新單位和建築,
最後把顏色客製化的功能做出來就可以準備公開測試了,
真是期待,接下來幾天好好努力吧。
(〃∀〃)ゞ
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【MiniMap Kingdom】Steam頁面完工。
完成了Steam上架前的準備,
「MiniMap Kingdom」Steam:https://store.steampowered.com/app/1360670
此遊戲尚未在 Steam 上發售
預計發行日期: 8 月 7 日
此遊戲預計大約於 5 週 後解鎖
感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
新增至您的願望清單將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
雖然還有點早,
不過只花了幾天就準備好並完成上架工作真是太好了,
去年場外人生也是8/7上架的,
一個月的時間應該足夠我把版本給優化完整,
這次會弄到滿意再放上來了,
(っ´ω`c)
效能上我把物理碰撞多餘的判定次數減少了十倍,
這讓後期的效能也完全沒問題了,
之後再多調整幾次,
希望能在正式發布前做到理想的狀況吧。
(つд⊂)
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【MiniMap Kingdom】trailer on steam #1
花了幾天把第一個完全可玩的版本給做出來了,
包含了存檔功能、兩個陣營的單位AI、
佔領系統、工人、農民、打水工、劍士和他們的建築物,
遊戲在這個原型版本已經相當有趣,
工人會在市中心進行開發、
農民會往郊區去種田,
建築被占領後敵人也會開始蒐集資源生產單位,
整體來說相當滿意,
系統都架構好後現在已經可以開始添加新單位了,
希望這一兩個月就能上Steam開始測試,
真是期待。
(つд⊂)
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只是怕你孤單《創世記2》
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讀一百遍,也有新的看見《創世記1》|陪你讀聖經
陪你讀聖經II #001 創世記第一章
讀一百遍,也有新的看見!
朋友平安!讓我們《陪你讀聖經》一天一章 生命發光!今天來讀創世記第一章
聖經的文字是不變的,但是上帝的道卻是活潑的!同一章經文在生命的不同季節裡,都會給你不同的帶領。所以今天我們就要帶著渴慕的心,從《創世記》開始再次親近這位創造我們、愛我們的上帝。
這段全新的旅程,我們會更多與生活連結,偶爾也會解答一些讀經上的難題。相信你會有許多感動的收穫喔!讓我們一起來讀創世記第一章,請:
1:1起初,神創造天地。
1:2地是空虛混沌,淵面黑暗;神的靈運行在水面上。
1:3神說:「要有光」,就有了光。
1:4神看光是好的,就把光暗分開了。
1:5神稱光為「晝」,稱暗為「夜」。有晚上,有早晨,這是頭一日。
1:6神說:「諸水之間要有空氣,將水分為上下。」
1:7神就造出空氣,將空氣以下的水、空氣以上的水分開了。事就這樣成了。
1:8神稱空氣為「天」。有晚上,有早晨,是第二日。
1:9神說:「天下的水要聚在一處,使旱地露出來。」事就這樣成了。
1:10神稱旱地為「地」,稱水的聚處為「海」。神看著是好的。
1:11神說:「地要發生青草和結種子的菜蔬,並結果子的樹木,各從其類,果子都包著核。」事就這樣成了。
1:12於是地發生了青草和結種子的菜蔬,各從其類;並結果子的樹木,各從其類;果子都包著核。神看著是好的。
1:13有晚上,有早晨,是第三日。
1:14神說:「天上要有光體,可以分晝夜,作記號,定節令、日子、年歲,
1:15並要發光在天空,普照在地上。」事就這樣成了。
1:16於是神造了兩個大光,大的管晝,小的管夜,又造眾星,
1:17就把這些光擺列在天空,普照在地上,
1:18管理晝夜,分別明暗。神看著是好的。
1:19有晚上,有早晨,是第四日。
1:20神說:「水要多多滋生有生命的物;要有雀鳥飛在地面以上,天空之中。」
1:21神就造出大魚和水中所滋生各樣有生命的動物,各從其類;又造出各樣飛鳥,各從其類。神看著是好的。
1:22神就賜福給這一切,說:「滋生繁多,充滿海中的水;雀鳥也要多生在地上。」
1:23有晚上,有早晨,是第五日。
1:24神說:「地要生出活物來,各從其類;牲畜、昆蟲、野獸,各從其類。」事就這樣成了。
1:25於是神造出野獸,各從其類;牲畜,各從其類;地上一切昆蟲,各從其類。神看著是好的。
1:26神說:「我們要照著我們的形像、按著我們的樣式造人,使他們管理海裏的魚、空中的鳥、地上的牲畜,和全地,並地上所爬的一切昆蟲。」
1:27神就照著自己的形像造人,乃是照著他的形像造男造女。
1:28神就賜福給他們,又對他們說:「要生養眾多,遍滿地面,治理這地,也要管理海裏的魚、空中的鳥,和地上各樣行動的活物。」
1:29神說:「看哪,我將遍地上一切結種子的菜蔬和一切樹上所結有核的果子全賜給你們作食物。
1:30至於地上的走獸和空中的飛鳥,並各樣爬在地上有生命的物,我將青草賜給牠們作食物。」事就這樣成了。
1:31神看著一切所造的都甚好。有晚上,有早晨,是第六日。
感謝神!祂在第六日創造了我們,並且心滿意足地說:「所造的都甚好。」
親愛的朋友,不管別人怎麼說你、世界怎麼定義你,祝福你都能透過神的眼光來看見自己的美好,並且感謝祂的創造。就像大衛在《詩篇》139篇説的:「我要稱謝你,因我受造,奇妙可畏;你的作為奇妙,這是我心深知道的。」我們一起來禱告!
親愛的天父,求祢幫助我專注於祢的眼光,認識自己是祢最美好的創造。禱告奉耶穌基督的名求。阿們!
祝福你,在神的話語中,看見自己的美好。
陪你讀聖經,我們明天見~ 耶穌愛你,我也愛你 ^_^
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(つд⊂)
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8/7,低調上架(っ´ω`c)
8 月 6 日 下午 11:28 - HUOHUAI
今天早上六點,我按下了發布按鈕,
於是場外人生在Steam平台正式發布上架了,
從此時開始,遊戲將繼續在PC裝置上進行早期開發與測試。
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於是場外人生在Steam平台正式發布上架了,
從此時開始,遊戲將繼續在PC裝置上進行早期開發與測試。
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