【MiniMap Kingdom】敵人城鎮、初始村莊、教堂和教士。


2020/7/13
Day999
(專案開始第13天)


完成了敵人的建築和城鎮系統,
地圖上開始出現玩家以外的建築後,
明顯比較有活力了,
也讓整個遊戲更有目標性,
原本想做敵人國王的,
不過考量到想先對整張地圖能有更多的控制,
所以先完成了一套系統性的建築AI,
實際的效果也不錯,


另外開場也會有一座小城鎮了,
除了增加開局的容錯率,
也減少因為難度勸退的情況,
還有一堆的優化也一步一步重新寫好,
譬如遊戲中的英文介面來到100%了,
中文版的話只剩一點點影響不大的英文,
程式上要把它全弄成中文會花一點時間,
先留著應該沒有關係,
而難度跟單位的AI、Bug處理還有操作體驗也一直調整,
今天早上則完成了教堂和教士,
可以在城鎮中消耗知識產生神力,
如果是敵人的教士,則會減少玩家的神力,
總體來說也是具有明確用途的單位,
一個好現象是到目前為止遊戲中的單位都能各司其職,
讓不同職業有功能上的獨特性是很重要的,





剩下的建築工跟醫生也準備好了,
這兩個單位程式上跟其他人不一樣的是他們會負責回血,
除了要新增對己方血量未滿單位的判定外,
也要再弄一個小的建築物判定,
不過做起來應該不難,
希望下午就能做完,
(っ´ω`c)


話說今天看了一下日期已經是我們日誌的999天了,
但這遊戲才做14天不到就能做到這樣感覺真不可思議啊,
雖然我幾乎沒睡覺就是了,
(つд⊂)
之前的開發經驗給了許多幫助,
很多東西能把它做好就一天一天的先做好,
效率就提高很多了,
打混的日子跟效能全開的日子真的是差蠻多的,
其實最快7/15號就可以提前上架了,
印象中場外人生那時候上面是寫8/7號,
不過8/6號的時候就可以按那個上架按鈕了,
不確定它的算法有沒有變,
如果能提前弄完測試完,
我想會偷跑上架的,
下版想來弄資源生成的等待時間,
譬如農夫種田種樹,
在收成之前應該要多一個等待的地形,
像是田埂或樹苗這類的,
然後地圖過一段時間來刷新,
除了增加資源的珍貴性外,
也讓系統比較真實一些,
呃,總之繼續寫吧。
(つд⊂)

【MiniMap Kingdom】城堡和騎士,英文、繁簡中文翻譯95%完工。



先把城堡跟騎士做完了,
兩個單位都比想像中有趣一些,
城堡算是加強型的箭塔,
有點像世紀帝國的條頓城堡,
可以放出大量的箭矢,
騎士是遊戲中第一個高速移動的單位,
這適量的增加了遊戲的難度和節奏的緊湊度,
騎士的戰鬥效果意外的好,
速度快的關係蠻激烈的,
被衝進村莊裡面的話相當危險,


節奏上調到稍微可玩了,
前幾天只會有少量的敵人讓玩家試刀,
到第四五天後騎士開始出來,
玩家就會比較有壓力一些,
這個測試版難度上還是稍微高了一點,
不過還是去發了測試序號,
希望能有好的回饋,


這版撐過中期後,
後期的壓力反而不太夠,
程式上也把觸發範圍間的多餘碰撞給移除了,
人口來到600還可以,
但被攻陷狂產敵人後就會卡了,
這點主要是因為現在敵人的資源太多導致的,
測試完一整輪感覺目前比較需要的是敵人國王,
雖然建築師和醫生有回血的功能,
商人跟教士則是圖片都做完了,
不過地圖單純的生怪依然還少了點什麼,
我一開始特地把敵人建築的方法在每個單位上寫好了,
為的就是寫出一個敵人國王建築AI的系統,
我想晚上就開始寫吧,不會很困難的,




另外這個晚上拚了一下,
終於是把英文和繁簡中文的獨立翻譯都做出來了,
原本只想偷懶把英文跟中文先放在一起就好,
但隨著測試次數增加,
我的理智不停地告訴自己不把語言弄好就上架是不行的,
尤其測試玩家的回饋上,
即便單字都選用最簡單的,
用戶對於不是母語的介面跟提示還是會有強烈的生疏感,
有些回饋提到因為英文太多就先放棄了,
我之前可能太低估玩家因為語言陌生而產生的勸退因素了,
實際發布後才比較清楚這點的嚴重性,
總之用心做完後蠻滿意的,
雖然不完全是一鍵翻譯或者把翻譯集中在一個文件中,
但也不算太麻煩的系統,
之後要再翻其他語言也不會太困難,
這種遊戲文字不多的話確實會好翻很多,
(つд⊂)


說到翻譯就有點想到場外人生了,
久違的收到了上百小時的評論,
等我把小地圖王國弄到一個比較完善的程度,
再來兩款輪著開發吧。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】教學系統、自動生成顏色。



昨天把單位採集資源的AI做好後,
因為發現能實際輕鬆用RGB調顏色的人不多,
也順手做了隨機生成顏色的系統,
這樣在遊戲性和功能性上方便多了,


這幾天小測試收到的回饋都是需要教學,
當然我們不能期待說發了幾十組早期測試序號就會有詳細的回饋,
其實通常發了都是打水漂,
但上架前總是要做點測試的,之後還要再多發點,


說到教學系統,
場外人生的開發上在教學的部分就相當艱難,
文字遊戲還要用更多的文字來解釋,
最後就一團亂了,
不過這次開發小地圖王國,
我預先花了一晚來把教學系統做好,
這樣之後就可以照順序輕鬆的來添加了,


雖然實際上真的會在一開始去看教學的玩家不多,
不過至少遊戲內有了一套完整的系統,
並且會在開場就提示給玩家,
這樣當用戶遇到問題時就會回頭去找教學了,
更大的好處是測試階段我也不用一個一個去回覆要怎麼玩了,
有了這樣圖文並茂的系統也讓遊戲的完整度明顯增加了,
兩個禮拜做到這樣我們還剩一週的時間可以開發,
總之先睡覺吧,
醒來繼續做學者、學校、商人、商店、教士、修道院、火槍兵和火槍塔。
(つд⊂)

【MiniMap Kingdom】資源生產、城市建造、箭塔與弓箭手。



完成了第二次的預覽測試,


在這個測試版本中把城市蓋好後會需要更多金礦來補城牆,
後期的神力等級也需要更多能量才能追上天數,
下版加上了商人和教士後就可以消耗學者產出的知識來填補金錢和神力的需求了,


另外城市淪陷後也產生了比較多的敵人,
公開測試目前是放在這串
感覺測試的玩家在上個版本還不容易搞懂生產機制,
現在資源提示會計算一小時內的資源增減,
單位行動細節在鏡頭放大到15前也會顯示,
應該會好理解一些,


簡單來說,增加資源產量的方式是將相應的資源包住生產建築,
讓工人可以更有效地採集,
生產表如下:

工人:
農地→(++食物)綠地→(+食物)泥地
沙地→(挖掘)石礦or金礦

農夫:
泥地→(耕種)綠地→(耕田)農地
開發林地→(種樹)林地

打水工:
水源→(++水)打水

伐木工:
林地→(++木材)開發林地

礦工:
石礦→(++石頭)沙地
金礦→(++黃金)沙地

現在中英文的生產表也會在開始時提示了,
翻譯下版再優化一下,
理想的情況是草地包住農場和工人房、
林地包住農場和伐木場、
水源包住水井、
沙地包住礦場和工人房,
最外層再用箭塔和護城河或地勢包住活動區減少村民死傷,

這幾天會做學校、商店、修道院、城堡和火槍兵這類的,
現在的版本會有點缺金礦是正常的,
另外建築工跟醫生也會在上架前完成,
測試版的血量暫時沒有辦法直接恢復,
之後會讓這兩種單位來負責回血。
(つд⊂)

還剩九天衝刺一下就可以做完了,
在那之前我得先去睡個覺,
ゆるりめぐ醬好可愛,
Steam給開發者上傳影片的伺服器一定是顆馬鈴薯。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】自由選擇顏色、伐木工、礦工。



在開場時新增了一套自訂顏色的系統,
由於在最開始架構的時候就有把顏色客製化給考量進去了,
寫這個功能並不困難,


顏色選擇使用RGB系統基本上是完全自定義的,


包含箭矢在內的所有單位都會套用玩家選擇的顏色,
上色之後比較有活力了,
尤其顏色是用戶自己選的會比較有歸屬感,


今天也新增了木工、木工坊、礦工、礦場四種新單位建築,
加上改造地形的功能可以做出資源區了,
有了地形跟道路移動速度的系統後,
在城市的戰鬥也變得很激烈,


起義淪陷也很有趣,
雖然到目前只有兩週的工作量,
但感覺比推了兩年的場外人生還有進展多了ww,
所謂開發最有效率的往往是剛開始的那一兩個月啊,
(つд⊂)



明天來做弓箭手和箭塔,
有了防禦建築跟遠程單位後完程度就來到一半以上了,
可以開始找人做深度測試,
照這個進度月中應該就能準時上架了,
剩下十天把能做完的都做完吧。
(っ´ω`c)

【MiniMap Kingdom】自由創造地塊、道路和地形移動速度。



完成了一個強大的創造地塊功能,
現在玩家可以用選擇地塊的按鈕來當作滴管工具,
選擇任何地塊,然後用神力改造地形,
建築的部分可以直接用鋪路工具鋪路,
另外給每個地形跟單位都加上了各自的移動速度,
現在走在道路上的速度加成相當明顯,
艱困地形譬如森林或礦物則會明顯減速,
除了通過鋪設道路和硬地建立方便居民和國王移動的城市,
也能用溪水難以通過的特性挖出護城河這類的,
經濟上因為可以改造土地了,
理想的城市-資源-防禦的三環也能做出來,
譬如把水井用水池包起來、採礦營地用沙地包起來,
還有農場用綠地包起來這類的,
就可以讓生產效率明顯的提高,
生產點之間用道路相連,最外層再用城牆箭塔保護,
理想的這種沙盒城市經營的感覺就做出來了,
另外也把地圖生成器的邏輯進行了加強,
現在有一棵樹的話,就有機會產生一片森林,
同理湖泊、草地或沙漠也能明顯的生成出來了,
有點類似生態系系統的感覺,
沒想到真的能做出這種創世神類型的基地建設遊戲啊,
有了這些架構後繼續推新單位和建築,
最後把顏色客製化的功能做出來就可以準備公開測試了,
真是期待,接下來幾天好好努力吧。
(〃∀〃)ゞ

【MiniMap Kingdom】Steam頁面完工。


完成了Steam上架前的準備,



「MiniMap Kingdom」Steam:https://store.steampowered.com/app/1360670


此遊戲尚未在 Steam 上發售

預計發行日期: 8 月 7 日

此遊戲預計大約於 5 週 後解鎖
感興趣嗎?
將這款遊戲加入願望清單,以便在發售時收到通知。
新增至您的願望清單


雖然還有點早,
不過只花了幾天就準備好並完成上架工作真是太好了,
去年場外人生也是8/7上架的,
一個月的時間應該足夠我把版本給優化完整,
這次會弄到滿意再放上來了,
(っ´ω`c)


效能上我把物理碰撞多餘的判定次數減少了十倍,
這讓後期的效能也完全沒問題了,
之後再多調整幾次,
希望能在正式發布前做到理想的狀況吧。
(つд⊂)

【MiniMap Kingdom】trailer on steam #1


花了幾天把第一個完全可玩的版本給做出來了,
包含了存檔功能、兩個陣營的單位AI、
佔領系統、工人、農民、打水工、劍士和他們的建築物,
遊戲在這個原型版本已經相當有趣,
工人會在市中心進行開發、
農民會往郊區去種田,
建築被占領後敵人也會開始蒐集資源生產單位,
整體來說相當滿意,
系統都架構好後現在已經可以開始添加新單位了,
希望這一兩個月就能上Steam開始測試,
真是期待。
(つд⊂)

只是怕你孤單《創世記2》


陪你讀聖經II
#002 創世記第二章 不是逼你脫單,只是怕你孤單 朋友平安!讓我們《陪你讀聖經》一天一章 生命發光!今天來讀創世記第二章 小朋友只要看到別人都有,我沒有... 或是別人的想法都一樣,只有我的意見不一樣的時候... 就會感受到巨大的「同儕壓力」。 其實大人也有。在公司、家庭,甚至在教會裡都有!今天就讓我們透過聖經,來聊一個讓單身族壓力破表的煩惱吧:「沒結婚的人,難道錯了嗎?😫 」先一起來讀創世記第二章,請: 2:1天地萬物都造齊了。 2:2到第七日,神造物的工已經完畢,就在第七日歇了他一切的工,安息了。 2:3神賜福給第七日,定為聖日;因為在這日,神歇了他一切創造的工,就安息了。 2:4創造天地的來歷,在耶和華神造天地的日子,乃是這樣, 2:5野地還沒有草木,田間的菜蔬還沒有長起來;因為耶和華神還沒有降雨在地上,也沒有人耕地, 2:6但有霧氣從地上騰,滋潤遍地。 2:7耶和華神用地上的塵土造人,將生氣吹在他鼻孔裏,他就成了有靈的活人,名叫亞當。 2:8耶和華神在東方的伊甸立了一個園子,把所造的人安置在那裏。 2:9耶和華神使各樣的樹從地裏長出來,可以悅人的眼目,其上的果子好作食物。園子當中又有生命樹和分別善惡的樹。 2:10有河從伊甸流出來,滋潤那園子,從那裏分為四道: 2:11第一道名叫比遜,就是環繞哈腓拉全地的。在那裏有金子, 2:12並且那地的金子是好的;在那裏又有珍珠和紅瑪瑙。 2:13第二道河名叫基訓,就是環繞古實全地的。 2:14第三道河名叫底格里斯,流在亞述的東邊。第四道河就是幼發拉底河。 2:15耶和華神將那人安置在伊甸園,使他修理,看守。 2:16耶和華神吩咐他說:「園中各樣樹上的果子,你可以隨意吃, 2:17只是分別善惡樹上的果子,你不可吃,因為你吃的日子必定死!」 2:18耶和華神說:「那人獨居不好,我要為他造一個配偶幫助他。」 2:19耶和華神用土所造成的野地各樣走獸和空中各樣飛鳥都帶到那人面前,看他叫甚麼。那人怎樣叫各樣的活物,那就是牠的名字。 2:20那人便給一切牲畜和空中飛鳥、野地走獸都起了名;只是那人沒有遇見配偶幫助他。 2:21耶和華神使他沉睡,他就睡了;於是取下他的一條肋骨,又把肉合起來。 2:22耶和華神就用那人身上所取的肋骨造成一個女人,領她到那人跟前。 2:23那人說:這是我骨中的骨,肉中的肉,可以稱她為「女人」,因為她是從「男人」身上取出來的。 2:24因此,人要離開父母,與妻子連合,二人成為一體。 2:25當時夫妻二人赤身露體,並不羞恥。 相信我們當中有些朋友,會因為單身的狀態而倍感壓力。除了被問到很煩之外,甚至會開始懷疑自己不是好基督徒、好兒女... 但親愛的~ 天父說:「那人獨居不好...」是因為怕你孤單、心疼你一個人太辛苦了,所以設立配偶來成為彼此的幫助。並不是在否定你的價值喔! 只要你覺得目前的狀態是自在的、自信的,那就沒問題。不管單身還是已婚,能緊緊地與神連結才是最重要的!也鼓勵總是積極催婚的朋友們~不要再逼人家脫單了啦!換個方式表達你的愛與關懷吧。我們一起來禱告。 親愛的天父,求祢在我生命的每一個季節裡都與我同在,也使我連結於祢,在祢的愛裡充滿自信!禱告奉耶穌基督的名求。阿們! 祝福你,生命因著愛,不再感到孤單。 陪你讀聖經,我們明天見,耶穌愛你,我也愛你~



讀一百遍,也有新的看見《創世記1》|陪你讀聖經


陪你讀聖經II #001 創世記第一章 讀一百遍,也有新的看見! 朋友平安!讓我們《陪你讀聖經》一天一章 生命發光!今天來讀創世記第一章 聖經的文字是不變的,但是上帝的道卻是活潑的!同一章經文在生命的不同季節裡,都會給你不同的帶領。所以今天我們就要帶著渴慕的心,從《創世記》開始再次親近這位創造我們、愛我們的上帝。 這段全新的旅程,我們會更多與生活連結,偶爾也會解答一些讀經上的難題。相信你會有許多感動的收穫喔!讓我們一起來讀創世記第一章,請: 1:1起初,神創造天地。 1:2地是空虛混沌,淵面黑暗;神的靈運行在水面上。 1:3神說:「要有光」,就有了光。 1:4神看光是好的,就把光暗分開了。 1:5神稱光為「晝」,稱暗為「夜」。有晚上,有早晨,這是頭一日。 1:6神說:「諸水之間要有空氣,將水分為上下。」 1:7神就造出空氣,將空氣以下的水、空氣以上的水分開了。事就這樣成了。 1:8神稱空氣為「天」。有晚上,有早晨,是第二日。 1:9神說:「天下的水要聚在一處,使旱地露出來。」事就這樣成了。 1:10神稱旱地為「地」,稱水的聚處為「海」。神看著是好的。 1:11神說:「地要發生青草和結種子的菜蔬,並結果子的樹木,各從其類,果子都包著核。」事就這樣成了。 1:12於是地發生了青草和結種子的菜蔬,各從其類;並結果子的樹木,各從其類;果子都包著核。神看著是好的。 1:13有晚上,有早晨,是第三日。 1:14神說:「天上要有光體,可以分晝夜,作記號,定節令、日子、年歲, 1:15並要發光在天空,普照在地上。」事就這樣成了。 1:16於是神造了兩個大光,大的管晝,小的管夜,又造眾星, 1:17就把這些光擺列在天空,普照在地上, 1:18管理晝夜,分別明暗。神看著是好的。 1:19有晚上,有早晨,是第四日。 1:20神說:「水要多多滋生有生命的物;要有雀鳥飛在地面以上,天空之中。」 1:21神就造出大魚和水中所滋生各樣有生命的動物,各從其類;又造出各樣飛鳥,各從其類。神看著是好的。 1:22神就賜福給這一切,說:「滋生繁多,充滿海中的水;雀鳥也要多生在地上。」 1:23有晚上,有早晨,是第五日。 1:24神說:「地要生出活物來,各從其類;牲畜、昆蟲、野獸,各從其類。」事就這樣成了。 1:25於是神造出野獸,各從其類;牲畜,各從其類;地上一切昆蟲,各從其類。神看著是好的。 1:26神說:「我們要照著我們的形像、按著我們的樣式造人,使他們管理海裏的魚、空中的鳥、地上的牲畜,和全地,並地上所爬的一切昆蟲。」 1:27神就照著自己的形像造人,乃是照著他的形像造男造女。 1:28神就賜福給他們,又對他們說:「要生養眾多,遍滿地面,治理這地,也要管理海裏的魚、空中的鳥,和地上各樣行動的活物。」 1:29神說:「看哪,我將遍地上一切結種子的菜蔬和一切樹上所結有核的果子全賜給你們作食物。 1:30至於地上的走獸和空中的飛鳥,並各樣爬在地上有生命的物,我將青草賜給牠們作食物。」事就這樣成了。 1:31神看著一切所造的都甚好。有晚上,有早晨,是第六日。 感謝神!祂在第六日創造了我們,並且心滿意足地說:「所造的都甚好。」 親愛的朋友,不管別人怎麼說你、世界怎麼定義你,祝福你都能透過神的眼光來看見自己的美好,並且感謝祂的創造。就像大衛在《詩篇》139篇説的:「我要稱謝你,因我受造,奇妙可畏;你的作為奇妙,這是我心深知道的。」我們一起來禱告! 親愛的天父,求祢幫助我專注於祢的眼光,認識自己是祢最美好的創造。禱告奉耶穌基督的名求。阿們! 祝福你,在神的話語中,看見自己的美好。 陪你讀聖經,我們明天見~ 耶穌愛你,我也愛你 ^_^


你的苦難將畫下句點!你只管認真生活,時候一到,你將...《完全得自由》|生命的贏家 約爾歐斯汀 Joel Osteen


申命記十五章記載,上帝吩咐摩西,到第七年,所有為奴的希伯來人,無論之前欠下多少債務,都必須無條件釋放。這律法顯明上帝的心意,祂不要百姓活在任何拘束與捆綁中。雖然我們都有某些掙扎與捆綁,我們禱告,也堅定地相信上帝的應許,但似乎環境沒有改變,情勢也沒有好轉。這時,很容易灰心沮喪,甚至放棄。別這樣想,這時你更要開始感謝並讚美上帝,依然定睛仰望,認真生活,時候一到,上帝必定出手,釋放我們脫離所有的阻礙。 【想聽英文發音】▶️▶️    • 【英文原音】完全得自由|生命的贏家 約爾歐斯汀 Joel Osteen  


咒詛從你終止!改變家族中不好的DNA,貧窮、平庸、憂鬱...將變為自由、卓越、蒙福!《破除世代咒詛》|生命的贏家 約爾歐斯汀 Joel Osteen


每個家族都會影響下一代,有正面,也有負面的傳承。負面傳承對子孫影響甚巨,例如酗酒、暴力、憂鬱、忿怒、貧窮等。除非有人意識到這點,挺身而出,終止這種負面循環,否則必被吞噬,依舊活在掙扎中,走前人的路。如同聖經人物非尼哈,他在疫情中挺身而出,終止了惹上帝忿怒的妥協與不道德,止住瘟疫,不僅挽救了百姓的生命,也給自己的家族帶來莫大的祝福。牧師也以自己的父親為例,雖然出身貧寒,生長於大蕭條時代,但他後來信主,決心拒絕平庸與貧窮,才帶領家人走出貧困,活在蒙福與恩惠中,並傳承給後人美好的屬靈產業。 【想聽英文發音】▶️▶️
   • 【英文原音】破除世代咒詛|生命的贏家 約爾歐斯汀 Joel Osteen  



快要崩潰了嗎?上帝知道你的極限在哪裡!祂不會讓你孤軍奮戰...《上帝將要差派天使》|生命的贏家 約爾歐斯汀 Joel Osteen


人生難免遭逢逆境,有時重擔壓身,無以為繼,壓力太大,難以承受。這一切上帝都看見,祂要差派天使,帶來力量、安慰、鼓勵。天使是服役的靈,執行上帝的旨意,帶來禱告的回應。使我們重新得力,繼續奔跑天路。聖經記載先知以利亞逃避王后耶洗別的追殺,進入曠野,精疲力盡,坐在羅騰樹下一心求死。這時天使出現,為他帶來食物和水,兩次進食之後,以利亞有體力跋涉四十日,出離曠野,進入生命的下一階段。主耶穌在最後的晚餐之後,進入客西馬尼園禱告,內心極其傷痛,汗珠如大血點,滴在地上。關鍵時刻,天使出現,為祂加添力量。當我們面對艱難,身處曠野,也當仰望上帝,相信祂必差派天使,或使用天使般的人來助我們一臂之力,出離困境,進入新的生命高度。




不要為了別人的快樂犧牲自己的喜樂 拒絕情勒!不是自私,而是成熟!《不再受制於人》|生命的贏家 約爾歐斯汀 Joel Osteen


有時我們無法享受人生,目標難以達成,是因背負不該背負的責任,有錯誤的責任感,因內疚和虧欠而做事,為了滿足別人的需要、取悅別人、讓對方接納自己,實則自己很不開心。這是一種操控的靈所致,仇敵利用羞恥感、不安全感、罪惡感使我們忙於滿足他人的需要,而放下自己當做的事,使我們分心,耗費精力和時間在與我們的命定無關的事情上,從而攔阻了人生目標的實現。在人際交往中,我們需要明辨職責所在,立場堅定,設定界線,不越俎代庖,不替別人承擔他該承擔的責任。有時我們放手,不插手別人的事,反而使得對方能夠面對現實,面對自己的問題,承擔責任,成熟長大。




上帝將終結咒詛與綑綁 釋放信心與期待!《釋放的時刻》|生命的贏家 約爾歐斯汀 Joel Osteen


人生中常有障礙和逆境,攔阻我們提升、前進,包括疾病、成癮、家族性情緒困擾、貧窮、離異等等,我們苦苦掙扎,卻毫無進展。好消息是,上帝已經安排了釋放的時刻,這個時刻已經來到,祂要親自介入,我們不再單靠自己努力,祂要親自破除捆綁,釋放我們。如同進入火窯的三個希伯來少年,主不但在火中與他們同在,也利用大火燒毀捆綁他們的繩索,使他們能自由地從火中出來。我們的主不但在患難中同在,也必將釋放我們脫離一切捆綁。使上帝的兒女活出自由的榮耀,是上帝的心意,我們要與祂同心合意,不要懷疑,堅定地相信上帝的應許,就必看見應許成就。


遊戲製作日記-2020年開工


一個獨立遊戲開發者給自己的禮物。

日常雜記(2021年)

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2021年的生活雜記,
珍惜日常中的閒暇時光,好好享受人生吧。
(っ´ω`c)
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MEGA的暫存檔在哪裡?

使用Mega下載常常會出現下載錯誤的情況,
並且會留下下載失敗的暫存檔佔用硬碟空間,
網路上找到的位置大部分都是舊版的了,
目前MEGA的暫存檔位置是:
C:\Users\帳號\AppData\Local\Google\Chrome\User Data\Default\  
把 File System 這個資料夾刪除就可以了。

特別自己發一篇記錄一下,免得哪天忘掉了找不到,
希望有天能換個大一點的硬碟。
(つд⊂)

滷肉麵夢見。



原本以為會有點鹹,不過實際上還不錯,配料豐富的感覺。

黃金葛新芽(2020/8/4)

【開發筆記】在Unity中尋找缺失的物件(Missing References)


【開發筆記】如何直接調整圖片的線條粗細?


2020-7-30


【開發筆記】Steam組合包設定。


Unity筆記:2D戰略沙盒角色相機完美控制。


Unity筆記:執行所有擁有特定程式碼的程式方法。


Unity筆記:單位採集AI系統。


Unity筆記:為UI.Text字體加上邊框


Unity筆記:Steam成就系統


場外人生:更新紀錄~1.95.131。


Unity筆記:存檔系統


Unity筆記:地圖邊界敵人生成器。


Unity筆記:音量滾動條之方法選擇輸入預設值的小問題


Unity筆記:用程式更改Sprite和Animator設定Write Default衝突的小問題。


Unity筆記:自動攻擊最近敵人,箭矢自動指向敵軍射擊。

Unity筆記:如何將2D物件移動至滑鼠點擊的位置?


冷門&推薦Vtuber合輯(大量內容注意!)


日常雜記(2020/5/16)


更新#65 - 財務圖表、市場投資、優化修正和其他內容。

更新#65 - 財務圖表、市場投資、優化修正和其他內容。

更新#64 - UI材質、行動同步、優化修正和其他內容。

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更新#63 - NPC和國家行動、開場系統、行動分類與其他內容。

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更新#62 - 自由調整開銷、分段教程、更多優化和其他內容。

更新#62 - 自由調整開銷、分段教程、更多優化和其他內容。

更新#61 - 簡體中文、上架版本優化。

更新#61 - 簡體中文、上架版本優化。

8/7,低調上架(っ´ω`c)



8/7,低調上架(っ´ω`c)